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    雲端讓電子遊戲業發光發熱

    Dr. Joseph Leung
    擁有工商管理博士及三個碩士學位,從事資訊科技行業超過 30 年,現為香港理工大學專業進修學院講師及課程總監、香港零售科技商會副會長、香港互聯網論壇副會長、亞洲域名爭議解決中心專家名冊成員、香港調解資歷評審協會認可綜合調解員、英國特許仲裁學會(東亞分會)委員、學術及資歷評審局學科專家、香港、新加坡及英國電腦學會資深會員、英國特許市務學會資深會員、國際扶輪 3450 區中環海濱扶輪社創社社長。

    眾所周知,網絡遊戲過去 10 年發展如日中天,加上去年新冠肺炎爆發,令眾人在家工作、在家上學,加速相關市場發展。根據研究公司 Newzoo 最新的《全球遊戲市場報告》( Global Games Market Report ),遊戲市場預計將繼續增長,到 2023 年的收入將增至 2,179 億美元。報告亦指,疫情下遊戲玩家多數「宅」在家中享受遊戲樂趣,從而促進市場增長。另一方面,全球市場諮詢公司 ABI Research 去年 11 月的報告指出,預計至 2024 年雲端遊戲活躍用戶將逾 4,200 萬,整體市場收入將高達 45 億美元;另一市場研調機構 TechNavio 亦於去年 12 月發表預測, 2020 至 2024 年全球雲端遊戲整體市場收入將增加 27 億美元,年均複合增長率( CAGR )將以逾 29% 的速度加速增長。

    要讓大家能够享受網絡遊戲的樂趣,除了遊戲的設計,還要大量硬件及基建的配合,隨著遊戲業的快速增長,業界如何滿足玩家的娛樂需求亦是一大難題,以去年 Steam 十大最暢銷遊戲之一的《絕地求生》為例,其最高全球同時在線玩家超過數十萬,這對於網絡延遲和傳輸誤差非常敏感,需要應對流量激增、高並發( High Concurrency )、高效能和大量用戶流量等技術支援。

    據筆者從騰訊雲了解,要做到這一點,首屈一指的基礎架構便不可少,為了能够提供高要求遊戲解決方案,首先全球各地設置了超過 100 個 BGP 頂級網絡、超過 2,100 個 CDN 加速節點,以及多個自設 10 千兆位數據中心,讓玩家可以享受穩定和高速的遊戲體驗。此外,提供高效能 IO 雲服務器( CVM ),具有超過 10,000 個 IOPS 、高可用性雲數據庫,連同多種儲存解決方案,以滿足遊戲開發人員對流量激增、高並發和海量用戶流量等技術要求。另一方面,遊戲安全性是絶對不能忽略,否則所有用家都可能成為攻擊對象,據了解,一些有規模的雲端服務供應商如騰訊雲,透過自行開發 AI 演算法來提供針對 DDoS 攻擊的網絡保護,確保遊戲能穩定和安全地運作,從而令遊戲開發商迅速地處理常見的遊戲安全問題,例如作弊、篡改和破解等。

    總括而言,隨著高速網絡及各大雲端服務愈趨成熟,家用電玩遊戲亦正朝向雲端化發展,雲端遊戲平台可帶來超精緻畫質、更多遊戲大作選擇,未來遊戲新世界令人更期待。

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