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    主流之戰  AMD RX 6700 XT 挑戰 RTX 3070 霸權

    Yeung Chun Fat
    曾經在香港各間主要電腦雜誌工作,隨後轉行到電腦公司任職產品經理,最近重回媒體工作。個人出版的作品包括替香港工業總會轄下香港電子業總會(HKEIC)撰寫《香港電子業穩步向前- 回顧與前瞻》紀念書刊。

    以「翹首以待」、「 I Can’t Wait Anymore 」來形容等待 AMD RX 6700 XT 絕不為過。儘管 AMD 顯示卡並非主流 Gamers 的首選,但在 NVIDIA RTX 30 顯示卡炒風不絕的今天,「天下苦秦久矣」,市場期待重回競爭。另一邊廂,去年 AMD 推出 RX 6800/XT 及 RX 6900 XT 時架構不乏亮點,部分性能甚至領先 RTX 3080 及 RTX 3090 ,僅在 Ray-Tracing 測試落敗, AMD 是否能吸取上次的教訓,以 RX 6700 XT @Radeon Boost 等秘密武器反敗為勝?實令人期待。

    RX 6700 XT 技術大檢閱

    RX 6700 XT 是首款採用 Navi 22 核心的顯示卡型號。在 TSMC 7nm 支援下,Navi 22 核心在 336mm² 成功內建 172 億顆電晶體,較 RTX 3060 Ti/RTX 3070 GA104 核心的 392.5mm² 內建 174 億顆電晶體擁有更小的核心面積優勢。在功能方面, Navi 22 保留了 RDNA2 架構的大部分功能,以維持對 NVIDIA 的競爭優勢。

    編號「 215-127000006 」的 Navi 22 繪圖核心
    編號「 215-127000006 」的 Navi 22 繪圖核心
    採用 Samsung 16Gb GDDR6 顆粒,僅需 6 顆即可組成 12GB 的容量
    採用 Samsung 16Gb GDDR6 顆粒,僅需 6 顆即可組成 12GB 的容量
    RX 6700 XT 規格比較表
    RX 6700 XT 規格比較表

    保留 96MB Infinity Cache

    筆者認為, RDNA2 架構最成功之處是加入 Infinity Cache (L3 Cache) ,大大提升遊戲性能。 Navi 22 保留了 96MB Infinity Cache ,據 AMD 表示可有效彌補新卡採用 192-bit GDDR6 的負面影響。更有甚至,其可用記憶體頻寬更相當於 256-bit GDDR6 的 2.5X ,十分可觀。

    AMD 表示 96MB Infinity Cache + 192-bit GDDR6 相當於 256-bit GDDR6 的 2.5X 頻寬,十分可觀。
    AMD 表示 96MB Infinity Cache + 192-bit GDDR6 相當於 256-bit GDDR6 的 2.5X 頻寬,十分可觀。

    12GB GDDR6 的誘惑

    新一代遊戲將需要更高容量的 VRAM 去應對,為此 AMD 及 NVIDIA 均在新一代主流顯示卡中引入 12GB GDDR6 ,但兩者的政策卻不盡相同。 NVIDIA 是從 RTX 3060 入門型號開始,而且僅提供陽春級的 15Gbps 192-bit 架構,大大限制其性能。至於 AMD 則選擇以 RX 6700 XT 中價主流高級型號入手,給予 16Gbps 192-bit 架構,加上文提及的 96MB Infinity Cache ,基本上不存在記憶體頻寬不足問題。

    AMD 統計所得,不少遊戲均需要 8GB 以上 VRAM。
    AMD 統計所得,不少遊戲均需要 8GB 以上 VRAM。

    1440p Gaming 定位在 RTX 3060 Ti 與 3070 間

    定位上, AMD 把 RX 6700 XT 設定在 1440p Gaming 市場,同時提供 40 組 RA 光線追蹤核心,較 RTX 3060 Ti 38 組多,但較 RTX 3070 的 46 組少。

    定價方面, RX 6700 XT 官方定價 US$479 而較 RTX 3070 的 US$499 略為便宜,但較 RTX 3060 Ti US$399 貴。不過考慮到炒價等因素,或許 RX 6700 XT 的價格比 RTX 3060 還要低呢!

    Radeon Boost 支持得到加強

    上次筆者在測試 RX 6800 XT 及 RX 6900 XT 時提到。由於 AMD RDNA2 架構沒有 NVIDIA Tensor Cores 以提供 DLSS 功能,大大影響在 Ray-Tracing 遊戲的表現。作為抗衡 NVIDIA 的利器, AMD 別出心裁設計出 Radeon Boost 功能,惜上次測試 RX 6800 XT 及 RX 6900 XT 時支援 Radeon Boost 的遊戲不多。事隔數月,支援 Radeon Boost 的遊戲也更多,並且新增對多款遊戲在 DirectX 12 @VRS (Variable-rate shading) 上的支援,而支援的設定有 50% 、 67% 及 84% 原來解像度。

    Radeon Boost 新增支援 DX12 VRS 功能
    Radeon Boost 新增支援 DX12 VRS 功能
    AMD RDNA2 架構支援的 VRS 功能
    AMD RDNA2 架構支援的 VRS 功能

    Radeon Boost 支援遊戲:

    • Apex Legends
    • Overwatch PlayerUnknown’s Battlegrounds
    • Fortnite
    • Warframe
    • Borderlands 3
    • Call of Duty: WWII
    • Destiny 2 GTA 5
    • Shadow of the Tomb Raider
    • Rise of the Tomb Raider
    • Fallout 76
    • Sniper Elite 4
    • The Witcher 3

    Radeon Boost 支援遊戲@ DX12 VRS

    • Shadow of the Tomb Raider
    • Rise of the Tomb Raider
    • Borderlands 3
    • Metro Exodus
    • Fortnite
    • Cyberpunk 2077
    • Resident Evil 3
    • COD: Modern Warfare 2019

    Radeon Boost 實戰三大遊戲

    筆者準備以 3 款遊戲加以說明,且看對遊戲效能會出現怎樣的變化。

    Metro Exodus

    這是筆者寄予厚望的測試項目,因為《 Metro Exodus 》已支援 AMD RX 6000 顯示卡 Ray-Tracing 功能,是 RX 6000 有望憑 Radeon Boost 大翻身的遊戲測試項目。

    在 Adrenalin 驅動程式中可以見到「 Radeon Boost 」的優化項目,不過遊戲卻沒有專門的設定,支援較差。由於「 Radeon Boost 」在動態畫面才有加速的作用,我們一貫使用《 Metro Exodus 》自帶 Benchmark 將不會出現任何增長。筆者以遊戲測試所得,在 4K + RTX 設定下移動中有機會從 24fps 增至 28fps。

    在 Adrenalin 驅動程式中可以見到有為《 Metro Exodus 》而設「 Radeon Boost 」的優化選項
    在 Adrenalin 驅動程式中可以見到有為《 Metro Exodus 》而設「 Radeon Boost 」的優化選項

    Apex Legends

    在 Adrenalin 驅動程式中可以見到「 Radeon Boost 」的優化項目,而遊戲也有專門的設定,稱為「 Adaptive Resolution FPS Target 」,可選數值為 0~100 ,可動態降低 Rendering 解像度以提升 fps 。筆者測試發現此項功能同樣出現於使用 RTX 3070 顯示卡,但提速效果沒有測試 RX 6700 XT 時明顯。另外,由於僅支援 Radeon Boost 動態加速,所以難以比較設定前後的畫面。

    在 Adrenalin 驅動程式中可以見到有為《 Apex Legends 》而設「 Radeon Boost 」的優化選項
    在 Adrenalin 驅動程式中可以見到有為《 Apex Legends 》而設「 Radeon Boost 」的優化選項
    《 Apex Legends 》有「 Adaptive Resolution FPS Target 」優化項目。按說明其工作原理與「 Radeon Boost 」描述十分相似。
    《 Apex Legends 》有「 Adaptive Resolution FPS Target 」優化項目。按說明其工作原理與「 Radeon Boost 」描述十分相似。
    《 Apex Legends 》遊戲預設有 144fps 的限制,所以測試需要輸入「 +fps_max unlimited 」指令以解除限制。
    《 Apex Legends 》遊戲預設有 144fps 的限制,所以測試需要輸入「 +fps_max unlimited 」指令以解除限制。
    測試使用 Radeon Boost 有 15.73~32.74% 效能增長
    測試使用 Radeon Boost 有 15.73~32.74% 效能增長

    Cyberpunk 2077

    《 Cyberpunk 2077 》是筆者測試支援 Radeon Boost 最好的遊戲,可惜目前該遊戲並未支援 RX 6000 顯示卡的 Ray-Tracing 功能,還望廠商早日推出更新 Patch 。

    遊戲提供的優化項目為「 Dynamic FidelityFX CAS 」及「 Static FidelityFX CAS 」兩項。前者屬於動態加速功能,實際效果要在移動中才會出現。後者在靜態中也可發揮加速效果,可選的 Resolution Scaling 範圍在 50~100 。以下是筆者測試使用「 Static FidelityFX CAS 」功能前後的畫面,可見「 Static FidelityFX CAS 」省點了一些效果,但整體來說不影響遊戲體驗。

    在 Adrenalin 驅動程式中可以見到有為《 Cyberpunk 2077 》而設「 Radeon Boost 」的優化選項
    在 Adrenalin 驅動程式中可以見到有為《 Cyberpunk 2077 》而設「 Radeon Boost 」的優化選項
    《 Cyberpunk 2077 》的 「 Dynamic FidelityFX CAS 」選項。需設定最低及最高解像度。
    《 Cyberpunk 2077 》的 「 Dynamic FidelityFX CAS 」選項。需設定最低及最高解像度。
    筆者認為「 Static FidelityFX CAS 」是較容易顯出 Radeon Boost 作用的項目
    筆者認為「 Static FidelityFX CAS 」是較容易顯出 Radeon Boost 作用的項目
    4K 原圖。使用「 Static FidelityFX CAS 」前
    4K 原圖。使用「 Static FidelityFX CAS 」前
    4K + Static FidelityFX CAS = 50 後效果
    4K + Static FidelityFX CAS = 50 後效果
    留意 4K 原圖的陰影部分
    留意 4K 原圖的陰影部分
    在「 Static FidelityFX CAS 」設定為 50,可見陰影等細節被省略了。
    在「 Static FidelityFX CAS 」設定為 50,可見陰影等細節被省略了。
    測試中有最多 151.85% 效能增長
    測試中有最多 151.85% 效能增長

    Sapphire NITRO+ RX 6700 XT Gaming OC

    顯示卡採用 2 大 ( 10cm ) 1 小 ( 9cm ) 風扇
    顯示卡採用 2 大 ( 10cm ) 1 小 ( 9cm ) 風扇
    散熱片的長度超過 PCB,可提供更高的散熱性能。
    散熱片的長度超過 PCB,可提供更高的散熱性能。
    標準的 3x DisplayPort 1.4 + HDMI 2.1 顯示輸出
    標準的 3x DisplayPort 1.4 + HDMI 2.1 顯示輸出
    採用 AMD 公版建議的 8+6pin PCI-E 供電方案
    採用 AMD 公版建議的 8+6pin PCI-E 供電方案
    卡上有 3pin ARGB 接口,以便與其他 ARGB 裝置同步工作。
    卡上有 3pin ARGB 接口,以便與其他 ARGB 裝置同步工作。
    卡頂的 ARGB 燈效
    卡頂的 ARGB 燈效
    卡背的 ARGB 燈效
    卡背的 ARGB 燈效
    也有 Dual BIOS 功能,可因應不同的場合選擇最佳設定。
    也有 Dual BIOS 功能,可因應不同的場合選擇最佳設定。
    4 根 Heatpipes 的散熱器
    4 根 Heatpipes 的散熱器
    有為 GDDR6 提供專用的散熱鰭片
    有為 GDDR6 提供專用的散熱鰭片
    採用 10 層 2oz 銅 PCB 板,並有 7+2 相供電設計,配合的 DrMOS 晶片為 Vishay SiC649 60A
    採用 10 層 2oz 銅 PCB 板,並有 7+2 相供電設計,配合的 DrMOS 晶片為 Vishay SiC649 60A
    PCB 背部零件比較簡潔
    PCB 背部零件比較簡潔
    在 TRIXX 程式可顯示卡的內容, Dual BIOS 切換並作 VBIOS 備份等等
    在 TRIXX 程式可顯示卡的內容, Dual BIOS 切換並作 VBIOS 備份等等
    可在 TRIXX 程式顯示監控的內容
    可在 TRIXX 程式顯示監控的內容
    可檢查風扇是否有異狀
    可檢查風扇是否有異狀
    Sapphire 特別提供的 TRIXX Boost 功能
    Sapphire 特別提供的 TRIXX Boost 功能
    當然少不得 ARGB 燈效設定
    當然少不得 ARGB 燈效設定

    SPEC

    Boost Clock︰2622MHz
    Game Clock︰2548MHz
    記憶體︰16Gbps 192bit 12GB GDDR6
    散熱方案︰2x 100mm + 1x 90mm, 2.5-Slot
    顯示輸出︰3x DisplayPort, 1x HDMI 2.1
    供電方案︰8+6pin PCI-E
    整卡功耗︰260W
    尺寸︰310.05 x 130.75 x 51.4mm
    查詢︰QC SUPPLIES (3853 5353)
    售價︰$5,299

    RX 6700 XT vs RTX 3060 Ti/RTX 3070

    關於這次測試,需要說明是 RTX 3070 未支援 Resizable BAR 功能,所以僅列出 RX 6700 XT 的 SAM 測試成績,各卡預設是沒有 Resizable BAR 功能。另外,實測遊戲分數差異較大,筆者統一以最新驅動程式,並盡量測試數次並取其中位數為主。

    測試成績

    性能接近 RTX 3060 Ti

    測試由 AMD 的強項一般遊戲測試為先。這方面 RX 6700 XT 可謂如魚得水,在 96MB Infinity Cache 的助力下,《 3D Mark Time Spy 》得分 12,144 ,比 RTX 3060 Ti 11,808 分高而略低於 RTX 3070 的 13,438 分。至於遊戲測試的部分,筆者發現在個別有針對 AMD 作優化的遊戲如《 Assassin’s Creed 》及《 FarCry5 》表現可與 RTX 3070 並駕齊驅。

    Ray-Tracing 支援較弱

    經過數月的努力,AMD 及 NVIDIA 在 Ray-Tracing 遊戲的支援有所進步。如《 Quake II RTX 》在 1.4 新版可以支援 RX 6000 顯示卡,而《 Godfall 》也支援RTX 30 顯示卡的 Ray-Tracing 功能。不過《 Wolfenstein: Youngblood 》及《 Cyberpunk 2077 》未能支援 RX 6000 顯示卡的 Ray-Tracing 功能,使今次測試 《 Cyberpunk 2077 》時也在沒有 Ray-Tracing 下進行。 測試所得, RX 6700 XT 在 Ray-Tracing 下表現仍然不如 RTX 3060 Ti ,更遠不如 Ray-Tracing + DLSS,看來 AMD 要加倍努力。

    GPU 工作溫度較低

    在工作溫度方面, RX 6700 XT 表現出色,僅有 58℃ 左右,甚至比 Colorful iGame RTX 3060 Ultra W 12G 的 59℃ 還低。工作中可以感受到 RX 6700 XT 的整卡的發熱量較低,算是給 AMD 支持者的一點安慰。

    Conclusion

    如果不算 Ray-Tracing 性能的話,RX 6700 XT 具有挑戰 RTX 3060 Ti 的本錢,但 RX 6700 XT 在 Ray-Tracing 性能表現不濟是其硬傷。另一方面,在 RTX 3060 尚且一卡難求的今天,RX 6700 XT 價值在於為市場提供更多選擇,所以仍有一定的吸引力。

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