以「翹首以待」、「 I Can’t Wait Anymore 」來形容等待 AMD RX 6700 XT 絕不為過。儘管 AMD 顯示卡並非主流 Gamers 的首選,但在 NVIDIA RTX 30 顯示卡炒風不絕的今天,「天下苦秦久矣」,市場期待重回競爭。另一邊廂,去年 AMD 推出 RX 6800/XT 及 RX 6900 XT 時架構不乏亮點,部分性能甚至領先 RTX 3080 及 RTX 3090 ,僅在 Ray-Tracing 測試落敗, AMD 是否能吸取上次的教訓,以 RX 6700 XT @Radeon Boost 等秘密武器反敗為勝?實令人期待。
RX 6700 XT 技術大檢閱
RX 6700 XT 是首款採用 Navi 22 核心的顯示卡型號。在 TSMC 7nm 支援下,Navi 22 核心在 336mm² 成功內建 172 億顆電晶體,較 RTX 3060 Ti/RTX 3070 GA104 核心的 392.5mm² 內建 174 億顆電晶體擁有更小的核心面積優勢。在功能方面, Navi 22 保留了 RDNA2 架構的大部分功能,以維持對 NVIDIA 的競爭優勢。
![編號「 215-127000006 」的 Navi 22 繪圖核心](https://plugmedia-wp-uploads.s3.ap-southeast-1.amazonaws.com/wp-content/uploads/2021/03/Navi22-1024x917.jpg)
![採用 Samsung 16Gb GDDR6 顆粒,僅需 6 顆即可組成 12GB 的容量](https://plugmedia-wp-uploads.s3.ap-southeast-1.amazonaws.com/wp-content/uploads/2021/03/SamsungGDDR6-1024x661.jpg)
![RX 6700 XT 規格比較表](https://plugmedia-wp-uploads.s3.ap-southeast-1.amazonaws.com/wp-content/uploads/2021/03/6700XTspec-1.jpg)
保留 96MB Infinity Cache
筆者認為, RDNA2 架構最成功之處是加入 Infinity Cache (L3 Cache) ,大大提升遊戲性能。 Navi 22 保留了 96MB Infinity Cache ,據 AMD 表示可有效彌補新卡採用 192-bit GDDR6 的負面影響。更有甚至,其可用記憶體頻寬更相當於 256-bit GDDR6 的 2.5X ,十分可觀。
![AMD 表示 96MB Infinity Cache + 192-bit GDDR6 相當於 256-bit GDDR6 的 2.5X 頻寬,十分可觀。](https://plugmedia-wp-uploads.s3.ap-southeast-1.amazonaws.com/wp-content/uploads/2021/03/InfinityCache-1024x548.jpg)
12GB GDDR6 的誘惑
新一代遊戲將需要更高容量的 VRAM 去應對,為此 AMD 及 NVIDIA 均在新一代主流顯示卡中引入 12GB GDDR6 ,但兩者的政策卻不盡相同。 NVIDIA 是從 RTX 3060 入門型號開始,而且僅提供陽春級的 15Gbps 192-bit 架構,大大限制其性能。至於 AMD 則選擇以 RX 6700 XT 中價主流高級型號入手,給予 16Gbps 192-bit 架構,加上文提及的 96MB Infinity Cache ,基本上不存在記憶體頻寬不足問題。
![AMD 統計所得,不少遊戲均需要 8GB 以上 VRAM。](https://plugmedia-wp-uploads.s3.ap-southeast-1.amazonaws.com/wp-content/uploads/2021/03/12GBRAM-1024x547.png)
1440p Gaming 定位在 RTX 3060 Ti 與 3070 間
定位上, AMD 把 RX 6700 XT 設定在 1440p Gaming 市場,同時提供 40 組 RA 光線追蹤核心,較 RTX 3060 Ti 38 組多,但較 RTX 3070 的 46 組少。
定價方面, RX 6700 XT 官方定價 US$479 而較 RTX 3070 的 US$499 略為便宜,但較 RTX 3060 Ti US$399 貴。不過考慮到炒價等因素,或許 RX 6700 XT 的價格比 RTX 3060 還要低呢!
Radeon Boost 支持得到加強
上次筆者在測試 RX 6800 XT 及 RX 6900 XT 時提到。由於 AMD RDNA2 架構沒有 NVIDIA Tensor Cores 以提供 DLSS 功能,大大影響在 Ray-Tracing 遊戲的表現。作為抗衡 NVIDIA 的利器, AMD 別出心裁設計出 Radeon Boost 功能,惜上次測試 RX 6800 XT 及 RX 6900 XT 時支援 Radeon Boost 的遊戲不多。事隔數月,支援 Radeon Boost 的遊戲也更多,並且新增對多款遊戲在 DirectX 12 @VRS (Variable-rate shading) 上的支援,而支援的設定有 50% 、 67% 及 84% 原來解像度。
![Radeon Boost 新增支援 DX12 VRS 功能](https://plugmedia-wp-uploads.s3.ap-southeast-1.amazonaws.com/wp-content/uploads/2021/03/RadeonBoostsupportDX12VRS-1024x541.jpg)
![AMD RDNA2 架構支援的 VRS 功能](https://plugmedia-wp-uploads.s3.ap-southeast-1.amazonaws.com/wp-content/uploads/2021/03/VRS.png)
Radeon Boost 支援遊戲:
- Apex Legends
- Overwatch PlayerUnknown’s Battlegrounds
- Fortnite
- Warframe
- Borderlands 3
- Call of Duty: WWII
- Destiny 2 GTA 5
- Shadow of the Tomb Raider
- Rise of the Tomb Raider
- Fallout 76
- Sniper Elite 4
- The Witcher 3
Radeon Boost 支援遊戲@ DX12 VRS
- Shadow of the Tomb Raider
- Rise of the Tomb Raider
- Borderlands 3
- Metro Exodus
- Fortnite
- Cyberpunk 2077
- Resident Evil 3
- COD: Modern Warfare 2019
Radeon Boost 實戰三大遊戲
筆者準備以 3 款遊戲加以說明,且看對遊戲效能會出現怎樣的變化。
Metro Exodus
這是筆者寄予厚望的測試項目,因為《 Metro Exodus 》已支援 AMD RX 6000 顯示卡 Ray-Tracing 功能,是 RX 6000 有望憑 Radeon Boost 大翻身的遊戲測試項目。
在 Adrenalin 驅動程式中可以見到「 Radeon Boost 」的優化項目,不過遊戲卻沒有專門的設定,支援較差。由於「 Radeon Boost 」在動態畫面才有加速的作用,我們一貫使用《 Metro Exodus 》自帶 Benchmark 將不會出現任何增長。筆者以遊戲測試所得,在 4K + RTX 設定下移動中有機會從 24fps 增至 28fps。
![在 Adrenalin 驅動程式中可以見到有為《 Metro Exodus 》而設「 Radeon Boost 」的優化選項](https://plugmedia-wp-uploads.s3.ap-southeast-1.amazonaws.com/wp-content/uploads/2021/03/MetroRadeonSet-837x1024.jpg)
Apex Legends
在 Adrenalin 驅動程式中可以見到「 Radeon Boost 」的優化項目,而遊戲也有專門的設定,稱為「 Adaptive Resolution FPS Target 」,可選數值為 0~100 ,可動態降低 Rendering 解像度以提升 fps 。筆者測試發現此項功能同樣出現於使用 RTX 3070 顯示卡,但提速效果沒有測試 RX 6700 XT 時明顯。另外,由於僅支援 Radeon Boost 動態加速,所以難以比較設定前後的畫面。
![在 Adrenalin 驅動程式中可以見到有為《 Apex Legends 》而設「 Radeon Boost 」的優化選項](https://plugmedia-wp-uploads.s3.ap-southeast-1.amazonaws.com/wp-content/uploads/2021/03/ApexRadeonDrivers-893x1024.jpg)
![《 Apex Legends 》有「 Adaptive Resolution FPS Target 」優化項目。按說明其工作原理與「 Radeon Boost 」描述十分相似。](https://plugmedia-wp-uploads.s3.ap-southeast-1.amazonaws.com/wp-content/uploads/2021/03/ApexLegendAdaptive-1024x576.jpg)
![《 Apex Legends 》遊戲預設有 144fps 的限制,所以測試需要輸入「 +fps_max unlimited 」指令以解除限制。](https://plugmedia-wp-uploads.s3.ap-southeast-1.amazonaws.com/wp-content/uploads/2021/03/ApexLimit-1024x676.jpg)
![測試使用 Radeon Boost 有 15.73~32.74% 效能增長](https://plugmedia-wp-uploads.s3.ap-southeast-1.amazonaws.com/wp-content/uploads/2021/03/ApexGrowth.png)
Cyberpunk 2077
《 Cyberpunk 2077 》是筆者測試支援 Radeon Boost 最好的遊戲,可惜目前該遊戲並未支援 RX 6000 顯示卡的 Ray-Tracing 功能,還望廠商早日推出更新 Patch 。
遊戲提供的優化項目為「 Dynamic FidelityFX CAS 」及「 Static FidelityFX CAS 」兩項。前者屬於動態加速功能,實際效果要在移動中才會出現。後者在靜態中也可發揮加速效果,可選的 Resolution Scaling 範圍在 50~100 。以下是筆者測試使用「 Static FidelityFX CAS 」功能前後的畫面,可見「 Static FidelityFX CAS 」省點了一些效果,但整體來說不影響遊戲體驗。
![在 Adrenalin 驅動程式中可以見到有為《 Cyberpunk 2077 》而設「 Radeon Boost 」的優化選項](https://plugmedia-wp-uploads.s3.ap-southeast-1.amazonaws.com/wp-content/uploads/2021/03/Cyberpunk2077RadeonBoostSet-926x1024.jpg)
![《 Cyberpunk 2077 》的 「 Dynamic FidelityFX CAS 」選項。需設定最低及最高解像度。](https://plugmedia-wp-uploads.s3.ap-southeast-1.amazonaws.com/wp-content/uploads/2021/03/Cyber2077_DynamicCAS-1024x786.jpg)
![筆者認為「 Static FidelityFX CAS 」是較容易顯出 Radeon Boost 作用的項目](https://plugmedia-wp-uploads.s3.ap-southeast-1.amazonaws.com/wp-content/uploads/2021/03/Cyber2077Static-1024x854.jpg)
![4K 原圖。使用「 Static FidelityFX CAS 」前](https://plugmedia-wp-uploads.s3.ap-southeast-1.amazonaws.com/wp-content/uploads/2021/03/Cyberpunk2077_Before.jpg)
![4K + Static FidelityFX CAS = 50 後效果](https://plugmedia-wp-uploads.s3.ap-southeast-1.amazonaws.com/wp-content/uploads/2021/03/Cyberpunk2077_RadeonBoost.jpg)
![留意 4K 原圖的陰影部分](https://plugmedia-wp-uploads.s3.ap-southeast-1.amazonaws.com/wp-content/uploads/2021/03/Cyberpunk2077_Before_01.jpg)
![在「 Static FidelityFX CAS 」設定為 50,可見陰影等細節被省略了。](https://plugmedia-wp-uploads.s3.ap-southeast-1.amazonaws.com/wp-content/uploads/2021/03/Cyberpunk2077_RadeonBoost_02.jpg)
![測試中有最多 151.85% 效能增長](https://plugmedia-wp-uploads.s3.ap-southeast-1.amazonaws.com/wp-content/uploads/2021/03/CyberGrowth.png)
Sapphire NITRO+ RX 6700 XT Gaming OC
![](https://plugmedia-wp-uploads.s3.ap-southeast-1.amazonaws.com/wp-content/uploads/2021/03/IMG_20210317_161029-1024x552.jpg)
![顯示卡採用 2 大 ( 10cm ) 1 小 ( 9cm ) 風扇](https://plugmedia-wp-uploads.s3.ap-southeast-1.amazonaws.com/wp-content/uploads/2021/03/3xFan-1024x656.jpg)
![散熱片的長度超過 PCB,可提供更高的散熱性能。](https://plugmedia-wp-uploads.s3.ap-southeast-1.amazonaws.com/wp-content/uploads/2021/03/ExtendHeatsink-1024x768.jpg)
![標準的 3x DisplayPort 1.4 + HDMI 2.1 顯示輸出](https://plugmedia-wp-uploads.s3.ap-southeast-1.amazonaws.com/wp-content/uploads/2021/03/DisplayOutput-1024x652.jpg)
![採用 AMD 公版建議的 8+6pin PCI-E 供電方案](https://plugmedia-wp-uploads.s3.ap-southeast-1.amazonaws.com/wp-content/uploads/2021/03/86pin-1024x687.jpg)
![卡上有 3pin ARGB 接口,以便與其他 ARGB 裝置同步工作。](https://plugmedia-wp-uploads.s3.ap-southeast-1.amazonaws.com/wp-content/uploads/2021/03/3pinARGB-1024x783.jpg)
![卡頂的 ARGB 燈效](https://plugmedia-wp-uploads.s3.ap-southeast-1.amazonaws.com/wp-content/uploads/2021/03/RGB01-1024x536.jpg)
![卡背的 ARGB 燈效](https://plugmedia-wp-uploads.s3.ap-southeast-1.amazonaws.com/wp-content/uploads/2021/03/RGB02-1024x604.jpg)
![也有 Dual BIOS 功能,可因應不同的場合選擇最佳設定。](https://plugmedia-wp-uploads.s3.ap-southeast-1.amazonaws.com/wp-content/uploads/2021/03/DualBIOS-1024x794.jpg)
![4 根 Heatpipes 的散熱器](https://plugmedia-wp-uploads.s3.ap-southeast-1.amazonaws.com/wp-content/uploads/2021/03/Heatsink-1024x640.jpg)
![有為 GDDR6 提供專用的散熱鰭片](https://plugmedia-wp-uploads.s3.ap-southeast-1.amazonaws.com/wp-content/uploads/2021/03/VRAMHeatsink-1024x658.jpg)
![採用 10 層 2oz 銅 PCB 板,並有 7+2 相供電設計,配合的 DrMOS 晶片為 Vishay SiC649 60A](https://plugmedia-wp-uploads.s3.ap-southeast-1.amazonaws.com/wp-content/uploads/2021/03/PCB-1024x602.jpg)
![PCB 背部零件比較簡潔](https://plugmedia-wp-uploads.s3.ap-southeast-1.amazonaws.com/wp-content/uploads/2021/03/PCBback-1024x709.jpg)
![在 TRIXX 程式可顯示卡的內容, Dual BIOS 切換並作 VBIOS 備份等等](https://plugmedia-wp-uploads.s3.ap-southeast-1.amazonaws.com/wp-content/uploads/2021/03/TRIXX_01-1024x836.png)
![可在 TRIXX 程式顯示監控的內容](https://plugmedia-wp-uploads.s3.ap-southeast-1.amazonaws.com/wp-content/uploads/2021/03/TRIXX_02-1024x858.png)
![可檢查風扇是否有異狀](https://plugmedia-wp-uploads.s3.ap-southeast-1.amazonaws.com/wp-content/uploads/2021/03/FanHealthCheck-1024x866.png)
![Sapphire 特別提供的 TRIXX Boost 功能](https://plugmedia-wp-uploads.s3.ap-southeast-1.amazonaws.com/wp-content/uploads/2021/03/TRIXX_03-1024x863.png)
![當然少不得 ARGB 燈效設定](https://plugmedia-wp-uploads.s3.ap-southeast-1.amazonaws.com/wp-content/uploads/2021/03/TRIXX_04-1024x856.png)
SPEC
Boost Clock︰2622MHz
Game Clock︰2548MHz
記憶體︰16Gbps 192bit 12GB GDDR6
散熱方案︰2x 100mm + 1x 90mm, 2.5-Slot
顯示輸出︰3x DisplayPort, 1x HDMI 2.1
供電方案︰8+6pin PCI-E
整卡功耗︰260W
尺寸︰310.05 x 130.75 x 51.4mm
查詢︰QC SUPPLIES (3853 5353)
售價︰$5,299
RX 6700 XT vs RTX 3060 Ti/RTX 3070
關於這次測試,需要說明是 RTX 3070 未支援 Resizable BAR 功能,所以僅列出 RX 6700 XT 的 SAM 測試成績,各卡預設是沒有 Resizable BAR 功能。另外,實測遊戲分數差異較大,筆者統一以最新驅動程式,並盡量測試數次並取其中位數為主。
測試成績
![](https://plugmedia-wp-uploads.s3.ap-southeast-1.amazonaws.com/wp-content/uploads/2021/03/3DMark-1-1024x300.png)
![](https://plugmedia-wp-uploads.s3.ap-southeast-1.amazonaws.com/wp-content/uploads/2021/03/Part3Game-1.png)
性能接近 RTX 3060 Ti
測試由 AMD 的強項一般遊戲測試為先。這方面 RX 6700 XT 可謂如魚得水,在 96MB Infinity Cache 的助力下,《 3D Mark Time Spy 》得分 12,144 ,比 RTX 3060 Ti 11,808 分高而略低於 RTX 3070 的 13,438 分。至於遊戲測試的部分,筆者發現在個別有針對 AMD 作優化的遊戲如《 Assassin’s Creed 》及《 FarCry5 》表現可與 RTX 3070 並駕齊驅。
![](https://plugmedia-wp-uploads.s3.ap-southeast-1.amazonaws.com/wp-content/uploads/2021/03/Part4_RTXGame-1.jpg)
Ray-Tracing 支援較弱
經過數月的努力,AMD 及 NVIDIA 在 Ray-Tracing 遊戲的支援有所進步。如《 Quake II RTX 》在 1.4 新版可以支援 RX 6000 顯示卡,而《 Godfall 》也支援RTX 30 顯示卡的 Ray-Tracing 功能。不過《 Wolfenstein: Youngblood 》及《 Cyberpunk 2077 》未能支援 RX 6000 顯示卡的 Ray-Tracing 功能,使今次測試 《 Cyberpunk 2077 》時也在沒有 Ray-Tracing 下進行。 測試所得, RX 6700 XT 在 Ray-Tracing 下表現仍然不如 RTX 3060 Ti ,更遠不如 Ray-Tracing + DLSS,看來 AMD 要加倍努力。
![](https://plugmedia-wp-uploads.s3.ap-southeast-1.amazonaws.com/wp-content/uploads/2021/03/Part5-1024x379.png)
GPU 工作溫度較低
在工作溫度方面, RX 6700 XT 表現出色,僅有 58℃ 左右,甚至比 Colorful iGame RTX 3060 Ultra W 12G 的 59℃ 還低。工作中可以感受到 RX 6700 XT 的整卡的發熱量較低,算是給 AMD 支持者的一點安慰。
Conclusion
如果不算 Ray-Tracing 性能的話,RX 6700 XT 具有挑戰 RTX 3060 Ti 的本錢,但 RX 6700 XT 在 Ray-Tracing 性能表現不濟是其硬傷。另一方面,在 RTX 3060 尚且一卡難求的今天,RX 6700 XT 價值在於為市場提供更多選擇,所以仍有一定的吸引力。