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    【Computex2018】ASUS 推出 ROG Phone 電競手機 S845 超頻 U + RGB 機背 + 機側充電

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    呀粗
    覺得科技很有趣,努力增補電腦知識中。喜歡儲設計精美的電腦產品包裝盒。

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    電競熱潮已由電腦戰至手機市場,不少手機遊戲的受歡迎程度都直逼電腦遊戲,甚至很多電腦遊戲都推出手機版本。因此不少品牌都推出專為打手遊而設的電競手機,繼 Razer Phone 和小米有份投資的黑鯊遊戲手機,而今次 ASUS 亦藉 Computex 2018 發表其第一部電競手機 ROG Phone,為它的 ROG 電競產品線再添一員。

    ROG Phone 的設計,很有電競電腦的感覺。
    ROG Phone 的設計,很有電競電腦的感覺。

    當手機主頁畫面變為紅色主題時,即代表啟動了 X Mode,灰色則為正常模式。
    當手機主頁畫面變為紅色主題時,即代表啟動了 X Mode,灰色則為正常模式。

    與 Razer 和黑鯊科技不同的是,ASUS 已經有多年手機設計及製作的經驗,而作為電競產品生產商,ASUS 的 ROG 電競系列響負盛名,今次推出的 ROG Phone又會為大家帶來什麼驚喜呢 ? 據知 ROG Phone 是採用最頂級的手機處理器 Qualcomm Snapdragon 845, 出廠時已預設超頻至 2.96GHz 時脈,比一般手機 S845 的 2.8GHz 高。再搭載 8GB RAM,令它的安兔兔跑分成績高達 304,183 分,比之前有報導指小米分數造假可能來得實在。大幅超前 Razer Phone、黑鯊手機、Samsung S9+ 甚至 iPhone X。使用如此強悍的硬件,ASUS ROG Phone 能順暢玩任何手機遊戲,無需再怕硬件規格負荷不到,而導致卡頓、甚至是頻頻閃退「彈 Game」的問題。

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    S845 本身在出廠前已超頻至 2.96GHz。
    S845 本身在出廠前已超頻至 2.96GHz。

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    跑分成績超越其他旗艦機。
    跑分成績超越其他旗艦機。

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    此外,ASUS ROG Phone 配備 6 吋 2,160×1,080 解像度的 AMOLED 大屏幕,18:9 修長型比例能在手機橫向時,顯示更多遊戲畫面,敵人躲在側邊也更易看到。更新率高達 90Hz,反應時間僅為 1ms,確保玩槍 Game、賽車 Game 等需求高幀數的遊戲都清晰順暢,避免畫面模糊和殘影的問題。屏幕也支援 108% DCI-P3 寬廣色域和 HDR 技術,亮位更清晰、暗位更有層次、顏色更鮮豔準確、還原度高,為玩家提供更佳的視覺體驗。

    至於其他規格,ASUS ROG Phone 的儲存容量高達 512GB,電池容量高達 4,000mAh,主相機為雙鏡頭 12MP + 8MP,支援 120 度廣角拍攝,自拍攝鏡頭像素則為 8MP;亦具備 NFC 功能。網絡方面則支援 802.11ad 制式,可謂手機界中史無前例,用來配合 WiGig Dock,把手機畫面投射至電視播放,而把手機插在 Desktop Dock,更可用 Gigabit LAN 上網,連線速度比 Wi-Fi 更快更穩定。

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    支援 HDR
    支援 HDR。

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    90Hz 更新率和 1ms 反應時間
    90Hz 更新率和 1ms 反應時間。

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    不過很多品牌的旗艦型號都具備這些規格,ASUS ROG Phone 又有甚麼特別設計來切合電競玩家需求呢?

    1. RGB Aura Light 電競之眼

    很好奇 ASUS ROG Phone 會不會具備電競的「靈魂」RGB 七彩燈光效果?ROG 各系列的產品都有 RGB 燈,ROG Phone 當然也不例外。其鏡面機背的 ROG 電競之眼標誌可發光,用家可在 Game Center 中調較 RGB 顏色,以及呼吸燈、長亮等模式,跟 ROG 主機板、顯示卡等的設定差不多。目前它尚未支援 Aura Sync 功能,但華碩之後會研究為 ROG Phone 加入 Aura Sync,令它的色彩效果與其他 ROG 產品如耳機、Notebook 等同步。

    機背有 RGB ROG 標誌
    機背有 RGB ROG 標誌。

    可以調較標誌的顏色
    可以調較標誌的顏色。

    2. Game Center 管理介面

    ASUS ROG Phone 會預載 Game Center App,可一站式看到手機目前的 CPU 和 GPU 運作時脈、正在使用多少 GB RAM、ROM 剩餘的儲存空間等,更可控制外置散熱風扇的速度和上述提及的 Aura Light,功能相當豐富專業,比得上 ROG Notebook 及硬件產品的管理介面。當用手緊握手機下方的左右兩邊,更可啟動 Game Center 的 X Mode,會自動阻止一些跟遊戲無關痛癢的程式使用手機資源,令遊戲效能不被其他程式拖慢。

    Game Center 能顯示 CPU 及 RAM 資源。
    Game Center 能顯示 CPU 及 RAM 資源。

    3. 三層散熱設計及散熱孔

    很多時打機都會令 CPU 温度過高,熱得燙手,因此 ASUS ROG Phone 內裡採用三層的散熱設計,包括散熱效能極高的碳纖維冷卻墊、銅製散熱片、以及 3D Vapor Chamber 均熱板散熱系統,務求有效地把 CPU 的熱力帶走,降低 CPU 温度,令 CPU 效能可去得更高。此外手機機背儼如 Notebook 一樣,具備散熱孔,外置散熱風扇配件的轉速可在 Game Center 調較。

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    機背右邊的兩個金色部分為散熱孔。
    機背右邊的兩個金色部分為散熱孔。

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    三層散熱設計
    三層散熱設計。

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    4. AirTrigger 功能

    很多遊戲都有按鍵放在畫面的左下角和右下角,用家需用兩隻拇指控制,然而這個手勢並不太自然,令長期打機更感疲累、拇指關節位疼痛。因此 ASUS ROG Phone 創出 AirTrigger 功能,可用左右食指輕觸手機機側的 AirTrigger 來控制畫面,用家更可調較左右兩邊的 AirTrigger 各自代表手機畫面中的哪個位置,一輕觸 AirTrigger 就如用手指點碰屏幕的某一位置。AirTrigger 的設計能令玩家的手勢更自然,更貼近一般遊戲控制器的握法,亦能減少使用手指觸碰屏幕、擋著遊戲畫面。

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    平時用拇指按屏幕的左下角和右下角,手勢不太自然。
    平時用拇指按屏幕的左下角和右下角,手勢不太自然。

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    按著機制的左右 AirTrigger 位置(粉紅圈),就會對應屏幕的 L1 和 R1 位置(紅色和藍色圈),用家可自定義 L1 和 R1 位置。
    按著機制的左右 AirTrigger 位置(粉紅圈),就會對應屏幕的 L1 和 R1 位置(紅色和藍色圈),用家可自定義 L1 和 R1 位置。

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    5. 機側充電

    打機打得多,自然用電得快,需要充電。不過邊充電邊打機,就會令機身很熱,影響遊戲效能。所以 ASUS ROG Phone 就特設 HyperCharge 技術,將充電 IC 由手機搬到充電插座,令手機充電時不會太熱,邊充電邊打機都能維持高效能。此外購買手機時會附送一個外置散熱風扇配件,令機側多了個 USB Type-C 充電埠和 3.5mm 耳機插頭,當玩家把手機橫放打機時,充電線就會位於兩隻手的中間,解決平時充電線位於右手邊、阻礙打機的問題。

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    外置散熱風扇配件,上面的 ROG 標誌亦可發出 RGB 七彩燈光效果。
    外置散熱風扇配件,上面的 ROG 標誌亦可發出 RGB 七彩燈光效果。

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    用它來夾著手機。
    用它來夾著手機。

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    使用了外置風扇配件,就可從機側充電。
    使用了外置風扇配件,就可從機側充電。

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    HyperCharge 技術解決充電時手機過熱的問題。
    HyperCharge 技術解決充電時手機過熱的問題。

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    ASUS 也為 ROG PHONE 推出數個專為玩家而設的配件,功能相當有趣,請看這篇文章介紹。

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