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    【CES 2022】4K@240Hz / 2K@360Hz 、 OLED / mini-LED 電競屏幕登場

    Norman
    企鵝帝國國王、剛出社會工作的小毛頭。 將自己一生奉獻給遊戲,PC、手遊、家用機通吃,周六日會有遊戲試玩直播。

    去年電競屏幕因應 HDMI 2.1 的初推出,主要以 27 吋 4K@120Hz 為主。而一年時間過去,隨住技術提升及擁有對應硬件的玩家數目增加,今年 CES 2022 中廠商就以上年的指標為基準,分別將屏幕刷新率提升至 4K@240Hz 或 2K@360Hz ,或擴大面版尺寸,面版亦由傳統的 IPS 改為更新規格至 OLED 或 mini-LED 面版,能同時做到高畫質與高刷新率並存,下文將介紹部分產品。

    27 吋 2K@300/360Hz 配 mini-LED 屏幕登場

    NVIDIA 就公布,透過當今高階的 GeForce RTX 30 系列 GPU,在不少射擊遊戲中皆可以在 2K 解像度 (2560×1440, 1440p ) 運行出高於 360fps 的表現,但市面上高於 300Hz 刷新率的產品皆是最高 1080P 解像度,儘管理論值可以輸出 2K 360fps 的畫面,但未有對應硬件可以輸出。因此今次公布 NVIDIA 與多間廠商合作將推多款刷新率在 300Hz 以上 27 吋 2K 電競屏幕,當中更有部分型號配有 mini-LED 面版 。

    今次這批產品之所以使用 27 吋,因為經 NVIDIA 研究指出, 27 吋 2K 電競屏幕對比傳統 24 吋 1080p 屏幕,在瞄準細少物件準繩度提高達 3%,看似差距不大的數字,但對電競選手來說往往成為勝敗的關鍵。同時 NVIDIA 指出在本年有著台灣廠商 AUO 的雙處理器等屏幕技術革新,現今在 2K 屏幕要實現超高刷新率 360Hz 亦是可行的事情。

    而針對玩家習慣 24 吋屏幕的視野,今次發布的四款產品有全新「 Dual-Format 25″ 」功能,就能在 27 吋屏幕上只顯示 25 吋 1080p 畫面。針對視覺設定更將過往需要於驅動程式開啟的 Digital Vibrance(數位亮度)功能,直接設置為屏幕內建功能中,可增加畫面鮮艷度,在 mini-LED 面版的型號也能讓 SDR 畫面獲得如同 HDR 效果的加持。

    4K OLED 配大尺寸升級

    去年的 4K 屏幕以配有 HDMI 2.1 及具 120Hz 輸出為基礎,而今年的發展方向就分別以換上色彩鮮艷及對比度更高的 OLED 面版,並「維持 4K@120Hz 規格,但更大尺寸」方向推出新產品。

    ROG Swift OLED 4K 電競屏幕分為 42 吋的 PG42UQ 及 48 吋的 PG48UQ 兩種型號,支援 4K@120Hz 輸出,當中 PG42UQ 更是全球第一款 42 吋電競屏幕(普遍為 43 吋),目前在市面上絕無僅有。傳統 OLED 面版雖然畫面效果漂亮,但因為其透光特性會很容易反射光源而影響觀感, 而 Swift OLED 4K 就使用了 Micro-texture 抗眩光塗層,降低反光效果能夠提升色準。在輸出入面,內有一組 DisplayPort 1.4,兩組 HDMI 2.1 與 HDMI 2.0,其價錢及推出日期尚未公布。

    全球首款 4k@240Hz 屏幕 Odyssey Neo G8 32

    由 Samsung 推出的 Odyssey Neo G8 32” ( G85NB )是去年推出的 Odyssey Neo G9 Mini LED 曲面電競屏幕的縮窄版和 Odyssey G7 的升級版,是今次 CES 2022 中唯一一款 4k@240Hz 屏幕。保留 Odyssey Neo 的 1000R 曲率,使用 16:9 比例,反應時間為 1ms( GtG ) ,採用 Quantum Mini LED 背光技術,更具備 Quantum HDR 2000 技術,提供高達 2,000nit 峰值亮度和 1,000,000:1 靜態對比度,並支援 AMD FreeSync Premium Pro 和 Nvidia 的 G-Sync 自適應同步技術,去除畫面撕裂問題。但美中不足雖它是全球首款 4k@240Hz 屏幕,不過採取曲面設計未必可以滿足所有玩家的喜好,尤其是已經使用多屏幕的玩家。

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