最近有留意《PCM》場料的讀者相信都會留意到 OLED 電競屏幕近來售價愈來愈親民,原因之一當然是為迎接新一代 OLED 屏幕而清貨。在 CES 2026 展會上,OLED 電競顯示器迎來重大升級。LG Display 與 Samsung Display 紛紛推出新面板技術,重點解決過去 OLED 面板在文字清晰度和亮度上的痛點。兩大核心創新——RGB 條紋像素布局(RGB Stripe / V-Stripe)和 Primary RGB Tandem 2.0 多層堆疊結構——成為今年遊戲顯示器的亮點,讓畫質更銳利、亮度更高,特別適合電競玩家追求極致體驗。
RGB 條紋像素布局:告別模糊文字,清晰度大躍進
以往 OLED 面板常採用 Pentile(菱形)或三角形子像素排列,雖然色彩鮮豔,但文字邊緣容易出現色邊或模糊,尤其在超寬曲面、高 DPI 螢幕上或近距離使用時更明顯,影響閱讀地圖、UI 或聊天訊息。2026 年,兩大面板廠商同步轉向垂直 RGB 條紋布局,紅、綠、藍三原色子像素直線排列,類似傳統 LCD,讓文字渲染更自然銳利。

其中,Samsung Display 的「V-Stripe」QD-OLED 率先應用在 34 英吋 3440×1440 21:9 超寬面板,支援 360Hz 更新率與 1,300nits 峰值亮度,文字清晰度大幅提升,適合文件編輯或內容創作,同時保留 QD-OLED 的高對比與廣色域。Asus ROG Swift OLED PG34WCDN 和 MSI MPG 341CQR QD-OLED X36 等曲面電競屏幕產品已採用。

而 LG Display 方面就有「RGB Stripe(RGB 條紋)」,首款 27 英吋 4K 240Hz OLED 面板,可切換至 FHD 480Hz,直接優化 Windows 字體引擎,擁有 160ppi 高像素密度,提供極佳文字可讀性與色彩準確度,特別適合 FPS 遊戲快速畫面切換。Asus ROG Swift OLED PG27UCWM 即採用此面板,結合 Tandem 技術,實現 0.03ms 極速反應、99% DCI-P3 色域與 VESA DisplayHDR 500 True Black 認證。未來將擴展到更多尺寸。
這種布局讓 OLED 在桌面使用更舒適,不再需要額外 ClearType 調整。對電競玩家來說,遊戲內文字、HUD 更清晰,反應更快。
Primary RGB Tandem 2.0:亮度與色彩全面躍升
OLED 過去在亮度上落後 Mini-LED,但 LG Display 的 Primary RGB Tandem 技術透過獨立堆疊紅、綠、藍發光層(Tandem 多堆疊),大幅提升光效率。2.0 版本進一步優化像素結構與演算法,將應用於 2026 年全部遊戲 OLED 面板。

在新技術下電競屏幕峰值亮度可達 1,500nits,電視面版更達 4,500nits,HDR 表現更出色。Asus PG27UCWM 等機種在 HDR 下提供更高色彩體積(色域亮度提升約 27%),顏色在高亮區域更鮮豔飽和。LG 也將此技術擴展到 32 英吋 4K 與 39 英吋 5K2K 面板,讓高解析度遊戲與創作更有競爭力。

Samsung 的 QD-OLED 方面則靠量子點提升亮度,新一代也達 1,300 nits 以上。亮度提升讓 HDR 遊戲更逼真,陽光爆炸或火光效果更刺眼震撼,同時減少反射。
2026 年 OLED 電競屏幕更趨成熟
RGB 條紋解決文字與細節問題,Primary RGB Tandem 2.0 則補足亮度不足的問題,兩者結合讓 OLED 真正成為電競主流選擇。Asus、MSI 等品牌已在 CES 2026 展示多款搭載這些技術的顯示器,如 ROG Swift 系列與 MSI MPG 系列,預計上半年陸續上市。



