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    《FF16》沒有有色人種 總監指故事仍基於現實

    《Final Fantasy XVI》(FF16)作為睽違六年的《FF》系列正統續作,製作人吉田直樹、遊戲導演高井浩,負責劇本前廣和豐,於日前接受多間外國傳媒訪問,除了公布遊戲最新的開發進度之外,更針對近年遊戲界多加入「多元文化」一點回答質問。

    在開發進度上,團隊指目前進度已經完成 95% ,目前的工作就是將遊戲不斷玩一次又一次,務求修正遊戲的不足之處或者畫面。至於推出日期,由於目前只講到會於 2023 年夏季發售,製作人吉田直樹講到 Square Enix 預定將於年底前公開發售日,不會要玩家等待很久。

    而 IGN 質問到「遊戲為何沒有如黑人一樣的有色人種」,吉田質回答,雖然遊戲角色種族多樣性在現今這個時候很重要,但因為《FF16》是以中世紀歐洲為背景做設計,幻想故事很多元素都仍要基於現實創作。他更希望玩家與其將重點擺在人物的外觀上,倒不如從人物的背景、個性及動機,這些更可以引來玩家共鳴的位置上。

    在該次訪問中更是透露出不少有趣的內容,如是製作線上遊戲出身的吉田,以為以他們的開發進度,遊戲可以像《FF14》一樣很快就推出,之後才知道發行實體遊戲要有大量工序。或者在早期開發時更無打算加入「陸行鳥」及「莫古利」兩大吉祥物,後面在第三方開發部的同事指「沒有這兩者的作品就不是《FF》」為由才再加入遊戲。

    《Final Fantasy XVI》預計於為 PS5 平台限期獨佔,於 2023 年夏天推出。

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