Sony 正式確認將於今年春季推出搭載全新 RGB LED 背光技術的電視,並正式將其命名為「True RGB」。 據外媒報導,Sony 早前已為「True RGB」註冊商標,預示著品牌將以此技術打造 2026 年的新一代終極旗艦電視,將好大機會是 Sony 自家研發電視的終極旗艦技術,這項技術可算是總結 Sony 過去 20 年在 LCD 電視上的開發經驗。
突破性背光技術:捨棄傳統濾光片
有別於傳統 LED 或 Mini LED 電視依賴藍色或白色背光穿透濾光片來產生顏色,Sony 的「True RGB」技術直接採用了可獨立控制的紅、綠、藍(RGB)三色 LED 作為背光光源。 這種破格設計大幅減少了對濾光片的依賴,讓電視在亮度與色彩的微調上達到前所未有的精準度。 據悉,Sony 將這項高密度背光技術結合了自家研發的強大驅動器及影像處理演算法,實現了極為細緻的光影控制。
對於 RGB Mini LED 電視,業界之間並無統一標準,一些廠商會以密集的紅、綠、藍單色 LED 作背光光源,而 Sony 則定義 RGB LED 背光技術是每一顆 Mini LED 內包含紅、綠、藍三色,因此自稱為 「True RGB」,並早於 2025 年底就註冊了商標專利。
Microsoft Partner Director of Design March Rogers 近日在 X 平台發文,透露 Windows 即將在 4 月更新中推出多項「設計工藝」(design craft)優化,包括 Settings 頁面重新設計以提升清晰度、帳戶對話框全面支援深色模式、畫面閱讀器與 Copilot 跨裝置無縫整合、手寫筆設定清理,以及檔案總管在重新命名時的語音輸入功能。不過網民對於 Settings 的改革就有不同看法,認為舊有的控制台 (Control Panel) 仍然好用。
1/2 We're really focusing on design craft in Windows at the moment. There is still lots to do but this is the kind of work I love seeing ship: Settings pages redesigned for clarity, account dialogs updated for dark mode, Narrator working with Copilot on all devices…
「控制台」作為 Windows 經典設定介面,歷史悠久。自 1985 年 Windows 1.0 問世以來,它便肩負起系統配置的核心角色,歷經 Windows 95、XP、7 等版本演進,累積了大量傳統控制項與第三方擴充功能。然而,2012 年 Windows 8 推出「Settings」應用程式(當時稱 PC Settings)後,Microsoft 開始逐步讓現代化介面與舊有控制台並存,形成雙軌制。這一設計初衷是讓新手更容易上手,卻也造成許多用戶在兩個介面間反覆切換的困擾。
Microsoft 於上周末向 Beta 頻道(Build 26220.8148,KB5083825)及 Dev 頻道(Build 26300.8155,KB5083822)的 Windows 11 Insider 提供最新預覽更新,正式將「Xbox 全螢幕體驗」優化並重新命名為「Xbox Mode」。這項功能讓 PC 遊戲玩家能以遊戲控制器為主導,進入全螢幕沉浸式介面,直接瀏覽並啟動遊戲庫,帶來更接近 Xbox 主機的遊戲體驗。
Windows 11 Xbox Mode 主畫面。
Microsoft 早在 2025 年 11 月便向 Xbox Insider 推出「Xbox 全螢幕體驗」(Full Screen Experience,簡稱 FSE),最初主要針對手持遊戲裝置如 ROG Xbox Ally,提供遊戲控制器友善的遊戲首頁、Task Switcher 及性能優化。而在今年 3 月的 GDC 大會上,Microsoft 正式宣布將其擴展至所有 Windows 11 裝置(包括筆電、桌機及平板),並命名為「Xbox Mode」,預計 4 月起在特定市場逐步向一般用戶推出。今次 Insider 版本則是該功能的最新迭代,重點加入改善的首次運行體驗(first run experience),讓用戶更容易發現及設定此模式。
Xbox Mode 裡的遊戲商店。
與過去 Windows 11 內建的 Xbox App 相比,Xbox Mode 有明顯分別。Xbox App 僅為傳統應用程式,提供遊戲庫瀏覽、Game Pass 訂閱及社群功能,但仍需在桌面環境下操作。Xbox Mode 則是系統層級的全螢幕模式,介面設計專為遊戲控制器優化,採用大尺寸圖示、簡易導航,支援跨平台遊戲庫(包括 Xbox、Steam 等主流商店),並可快速切換應用程式或呼叫 Game Bar。用戶可將 Xbox App 設為「家用應用程式」(home app),甚至讓系統啟動時直接進入該模式,減少桌面干擾,帶來類似 Steam Big Picture Mode 的「遊戲機」感覺,適合希望專注遊玩的玩家。
現時的 Xbox App 介面。
測試用戶的回應整體正面。不少 Insider 成員在 Reddit 等論壇表示,這項功能終於讓 Windows 11 遊戲體驗更貼近主機,「15 年前就該有了」。手持裝置用戶特別讚賞遊戲控制器導航流暢度及遊戲啟動速度提升;桌面用戶則視之為方便的「客廳模式」,有助於客廳大電視遊玩。Microsoft 亦同步改善首次進入的引導介面,讓設定更直觀。
不過,部分測試用戶亦回報一些問題。部分 Beta 及 Dev 頻道成員反映,即使已加入 Xbox PC Gaming Preview,仍未在「遊戲設定」中看到 Xbox Mode 相關選項,推測為逐步推出(phased rollout)所致。另有用戶提到遊戲庫顯示不完整、部分第三方商店遊戲未被自動辨識,以及啟用過程需同時符合 Windows Insider 與 Xbox Insider 條件,門檻稍高。少數人指出與舊版 FSE 相比,性能提升不明顯。目前尚未有重大崩潰或穩定性問題回報,Microsoft 鼓勵用戶透過 Feedback Hub 提交意見。
這次更新標誌 Microsoft 正加速整合 Xbox 與 Windows 遊戲生態,未來 Xbox Mode 有望成為 Windows 11 標準功能,為 PC 遊戲帶來更統一的沉浸體驗。Insider 測試將繼續收集反饋,預計不久後擴大至更多用戶。
Google 正式開放香港地區使用 Gemini AI 助理,方便唔少,但免費用戶會受到 Token 限制,日前 Google 也推出了開源模型 Gemma 4 ,可以俾大家用離線方式用自家電腦進行 AI 運算。不過別以為改用 Gemma 4 開源模型會令執行 AI 變得複雜。Google 剛推出名為 Google AI Edge Gallery 的手機應用,讓用家可以直接使用 iOS 或 Android 裝置,就能離線執行包括 Google Gemma 4 模型。對於香港用戶來說,最大賣點在於它是免費下載、無需使用 VPN,以及下載模型後即可完全離線運作。今次我們就試用 iPhone 17 Pro 並在開啟「飛行模式」下,測試其實際表現,到底用手機離線 AI 是否真的可行?
Google 剛推出名為 Google AI Edge Gallery 的手機應用,讓用家可以直接使用 iOS 或 Android 裝置,就能離線執行包括 Google Gemma 4 模型。
AI Edge Gallery 是 Google AI Edge 項目的一部分,原本以實驗性 Alpha 版本在 GitHub 上低調推出,短短兩個月 APK 下載量已突破 50 萬次。現已正式推出的 Android 及 iOS 版本,是專為行動裝置打造的離線生成式 AI 體驗 App。讓用戶能夠直接在手機上運行開源大型語言模型(LLM),無需依賴雲端伺服器。App 內建多款優化後的開源模型,例如 Google 最新的 Gemma 系列(包括 Gemma 4),這些模型專為手機硬體設計,能夠處理文字聊天、圖像理解、語音轉錄,甚至簡單的 Agent 任務。
科技媒體如 Windows Latest 指出此變化「破壞 Microsoft 近期效能優化努力」。Reddit 等社群用戶強烈批評,形容 Copilot 變成「資源大戶」,與 Windows 11 追求輕量化的方向背道而馳。不少人呼籲 Microsoft 盡快優化或提供選擇。
教學:清除 Windows Copilot!
作為短期緩解措施,用戶可至「設定」→「應用程式」→「啟動」關閉 Copilot 自動執行,或在工作管理員結束相關程序。同時要留意 Windows 更新,等 Microsoft 改善。
不過如果您不打算使用 Copilot,可以考慮徹底移除相關功能,以恢復系統效能。GitHub 上就有一個開源的 Powershell 腳本程序《Remove Windows Ai》可以幫大家強制清除 Windows Copilot、Recall 等大家未必用得著的人工智能元件。不過大家要注意使用前請謹慎考慮,移除元件可能影響系統更新或特定功能。務必先完整備份系統與重要資料,並建立還原點。
開源的《Remove Windows Ai》可為沒有打算使用 Winsdows Copilot 的用戶強制清除 Copilot 、Recall 等 AI 元件。
原因在於 YouTube 的自動版權偵測機制(Content ID)。該系統使用 AI 比對上傳內容與已註冊版權資料庫,一旦匹配即自動處理。La7 將播出片段註冊後,系統便認定其他影片「侵權」,毋須人工審核即執行限制。即使是原創內容,也可能因後來使用者聲稱而反遭打壓。La7 先使用他人素材,卻反過來成為「版權持有者」,正是系統設計的荒謔漏洞。
The craziest thing ever happened on YouTube.
La7, an Italian television channel has used footage from Nvidia DLSS 5 Trailer and then sent a copyright strike to every YouTube video that supposedly used “their footage”, including Nvidia themselves.
此事件引發外界強烈不滿。許多網友和創作者在 X 及 Reddit 上嘲諷 YouTube 版權系統「徹底壞掉」,原創者反而受害,暴露平台機制易被濫用、忽略公平使用原則的問題。中小型創作者往往無力快速提出爭議,長期影響內容生態。諷刺的是,展示 AI 先進技術的影片,竟被另一套 AI 系統「誤殺」。批評者呼籲 YouTube 強化人工審核、改善 claim 驗證流程,以保障真正原創者權益,避免類似逆向版權攻擊再度發生。