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拍片王者 + 400mm 遠攝大炮 vivo X300 Ultra 強悍登場

vivo X300 Ultra
vivo X300 Ultra

近年不少中國手機品牌不僅在攝影及錄影功能愈來愈強勁,連影相拍片畫質都非常出色。而著名手機品牌 vivo 於 MWC 2026 大會上展出新機 X300 Ultra,再次以強悍攝力掛帥,有望成為今年旗艦手機攝力王。

vivo X300 Ultra 以強悍攝力登場。
vivo X300 Ultra 以強悍攝力登場。

以往旗艦手機加入多個不同焦段鏡頭,但因內裡所用感光元件和光圈差異極大,往往只有主鏡頭才能提供最佳攝力。但 X300 Ultra 最大特色是其所有後置鏡頭的攝錄能力均提供極高規格,配備全方位 OIS 光學防震,令主鏡頭、長焦和超廣角都有極佳質素。廠方尤其強調 X300 Ultra 在 85mm 焦段(約 3.7 倍光學變焦)表現卓越,加入了 3° OIS 防震技術,對善於使用這個遠攝焦段營造壓縮感的用家來說有很大幫助。

vivo 與蔡司聯合研發長焦增距鏡 Gen 2 Ultra,具備 400mm 長焦。
vivo 與蔡司聯合研發長焦增距鏡 Gen 2 Ultra,具備 400mm 長焦。

針對有專業拍片需要的用家,廠方指 X300 Ultra 支援全焦段 4K 120FPS 的 10-bit Log 及 Dolby Vision 錄影,可確保創作者切換主鏡頭、超廣角或長焦鏡頭時都享有一致的 10-bit 色深及廣闊動態範圍。廠方並加入全新專業錄影模式(Pro Video Mode),控制介面及參數調整可以媲美專業電影攝錄機。X300 Ultra 亦增強監看功能,支援在 Log 錄製時匯入自訂 3D LUT 實時預覽。此外,廠方表示現時 vivo Log 已兼容 ACES 工作流程,意味著其 Log 素材擁有統一、標準化的色彩空間,能與專業電影攝錄機所拍攝的素材無縫整合及調色,更適合電影電視行業等專業拍攝之用。

裝上全套「裝備」的 vivo X300 Ultra。
裝上全套「裝備」的 vivo X300 Ultra。

為配合 X300 Ultra 推出,vivo 還發表了該廠與蔡司(ZEISS)聯合研發的長焦增距鏡 Gen 2 Ultra。它是一支體積細小但具備 400mm 長焦(本身為 4.7 倍光學變焦)的增距鏡,較上代 200mm 翻倍。它更符合 APO 影像標準,還有雲台級 OIS 防震及動態追焦技術,並可支援 X300 Ultra 並以完整 2 億像素光學輸出,就算以 1,600mm 數碼裁切仍提供純淨畫質,令 X300 Ultra 成為智能手機界遠攝之王。

除了攝力強勁外, X300 Ultra 亦配備升級版四咪錄音大師(Quad-Mic Audio Recording Master),可適應多樣化拍攝環境,智能突顯目標聲源並抑制環境雜音。廠方亦為強化 X300 Ultra 影片拍攝能力而設計專業級攝影兔籠,配備多個冷靴接口及快拆接口,可配合各類配件使用。而且它還搭配雙手手柄,讓攝影師手持拍攝更穩定。它更內置多級散熱風扇,確保於高強度錄製期間保持強大性能。

大幅強化的專業功能和配套套件,讓 vivo X300 Ultra 能躋身電影電視等專業拍攝領域。
大幅強化的專業功能和配套套件,讓 vivo X300 Ultra 能躋身電影電視等專業拍攝領域。

現時廠方尚未公開 X300 Ultra 的其他詳細規格和功能,售價及發售日期亦待定,有機會於 3 月正式發布。不過今次 X300 Ultra 以專業拍攝定位登場,各項配套亦著力打入電影電視行業的專業級拍攝生態圈,相信有望成為專業級用家一代神機。

日製工藝・通透美學・金屬腔體 Acoustune HSX ONE 真無線耳機評測

一年來前,日本音響品牌 Acoustune 帶來了模組化腔體設計 HSX1001 耳機,將有線變無線甚至轉腔體,夠晒深刻又好玩。今年又再帶來一款注目度極高的 HSX ONE,這款售價 $2,280 的真無線耳機延續品牌標誌性的聲學特色,還首次加入 ANC 主動降噪功能,將日本製造、設計工藝加上音響技術帶來「毒」性甚強的一款新品。

包裝附有耳機保護盒,相當有誠意。
包裝附有耳機保護盒,相當有誠意。

透明與石墨灰的機械美學

Acoustune HSX ONE 擁有透明及石墨灰兩種透光選擇。
Acoustune HSX ONE 擁有透明及石墨灰兩種透光選擇。

初次拿起 HSX ONE 一定會受到它的包裝及細緻度所吸引,提供兩種配色:沉穩的石墨灰(Graphite)和前衛的水晶透明設計(Crystal)。後者都知道好多朋友鐘意,第一批好快已經售完要預訂,特別引人注目,其中透明部分展現了內部精密的機械結構,將這款日本製造的耳機工藝表露無遺,充電盒同樣採用分層設計,整體視覺一致性極高,第一感覺相當討好。

從耳機保護盒取出耳機好有儀式感。
從耳機保護盒取出耳機好有儀式感。
重點的 MIJ 當然要話俾大家知。
重點的 MIJ 當然要話俾大家知。

這種分層設計並非純粹為了美觀。Acoustune 延續了其 HSX 系列獨立腔體的設計理念,將驅動單元安裝在金屬腔體內,而無線模組則整合在聚碳酸酯外殼中,兩者在物理架構上形成區隔,以減低電子訊號對聲音的干擾。

耳機邊沿都有 Acoustune 字樣,細節做到足。
耳機邊沿都有 Acoustune 字樣,細節做到足。

特別值得一提的是耳機上配置的實體按鍵。在當下大多數真無線耳機採用觸控操作的潮流中,HSX ONE 的實體按鍵設計顯得更加實在。因為每一下按鍵都可以提供到清晰的觸感反饋,操作精準無誤。

Myrinx 單元帶來的細膩音質

耳機設計保留了以往的機械感。
耳機設計保留了以往的機械感。

HSX ONE 的聲音表現建立在 Acoustune 自行研發的第三代改良型 Myrinx 10mm 動圈單元上,從官方的資料提供指出,振膜使用的是醫用級高分子生物材料,常用於人工皮膚和外科縫線,具有輕量化、吸震能力強的特性。

石墨黑透明度不太高,帶有一點低調的感覺。
石墨黑透明度不太高,帶有一點低調的感覺。

由於 HSX ONE 的體積比旗艦 HSX1001 更為精巧,內部空間相應縮小,Acoustune 特別為其重新設計了後腔體結構。特別是在容易產生駐波的低頻範圍進行了精心調整,再配合新加入的 ANC 降噪功能,希望從這種針對性的調校,令 Myrinx 振膜在有限的空間中實現優異的聲學表現。

ANC 主動降噪:Acoustune 的首次嘗試

作為 Acoustune 首款配備 ANC 功能的真無線耳機,HSX ONE 的降噪表現相當出色。實測中,當耳機音量設為 25%、在外間約 70 分貝環境下,噪音幾乎完全被隔絕,足夠應對日常通勤和辦公環境的噪音干擾。

除此以外,HSX ONE 提供三種聲音模式:ANC 主動降噪模式、透通模式和標準聆聽模式(關閉 ANC 和透通)。透通模式下,外界聲音傳入自然清晰,適合需要保持環境感知的場合使用。各模式間的切換流暢無明顯亦有清晰提示,再次環讚實體鍵令使用體驗相當舒適。

音質表現:細節與動態兼備

HSX ONE 擁有極高的驅動效率,即使在極低音量下(手機音量約25%),聲音已經相當飽滿響亮,各頻段的細節清晰可辨。這對那些習慣低音量聆聽或擔心聽力健康的用戶來說是一大福音,以效避免長時間高音量對耳朵的疲勞和傷害。

試聽部分今次選擇了幾種風格的音樂進行測試,Lady Gaga 的《Abracadabra》展現了聲音從繁複的電子背景中清晰突出,低頻與高頻合成器音效為為舞曲帶來了空間感。

之後試聽了米津玄師的作品,HSX ONE 在《Iris Out》中,從低沉的電子節奏到尖銳的高音變化都帶相當清晰度。而在《Jane Doe》中,富有情感的嗓音的情緒變化在聽感嘗試捕捉,中頻的表現力令人印象深刻。

整體聲音特性上,HSX ONE 保持了 Acoustune 一貫的細膩通透、層次分明的音質特色,低頻方面並不是其主打之處,較為傾向點到即止,對於流行電子音樂、J-Pop 都能輕鬆應對。

aptX Lossless 與多設備連接

在無線性能方面,HSX ONE 採用藍牙 5.4 標準,支援多種高清傳輸格式,包括 aptX Adaptive、aptX Lossless、aptX、SBC 及 AAC。實際使用中,可同時支援同時連接兩部裝置,連接距離可達 10 米。

電池方面,HSX ONE 單次充電可提供約 8 小時的音樂播放時間,通話時間約 6 小時,搭配充電盒可延長至一整天的使用。充電盒亦能支援有線和無線充電,耳機約 1 小時即可充滿,充電盒約 1.5 小時。

支援有線及無線充電方式。
支援有線及無線充電方式。

HSX ONE 的無線模組由 Acoustune 與同集團旗下的 ANIMA 公司合作開發。配合 ANIMA Studio 手機應用程式,除了基本的韌體更新、ANC 模式切換外,還提供 Advent Voice 功能,讓用戶可以自訂系統提示音和語言,增強個人化體驗。

配合 ANIMA Studio 使用。
配合 ANIMA Studio 使用。
可以控制系統聲量,以及 ANC 控制功能。
可以控制系統聲量,以及 ANC 控制功能。

市場定位與價值評估

HSX ONE 定位於真無線耳機的中高端市場,以 $2,280 的售價,與同價位的主流產品相比,HSX ONE 優勢一定是在於其精湛的日本製造工藝,獨特的金屬腔體設計、以及出色的調音表現。對於重視音樂聆聽體驗、工藝質感和設計個性的用戶而言,HSX ONE 絕對是大家去試聽一下。

Acoustune HSX ONE 成功將品牌一貫的高標準聲學技術和精湛工藝融入真無線形態,創造出一款與眾不同的高品質耳機。其創新的分層金屬腔體設計、醫用級 Myrinx 單元技術、高效的 ANC 降噪功能,以及引人注目的機械美學設計,構造出一款富有日本特色的頂級聆聽工具。

規格及售價:

  • 顏色:Graphite 石墨灰 / Crystal 透明
  • 單元:第三代改良型 10mm Myrinx 動圈
  • 物料:CNC 精密加工金屬(聲學腔體) + 高精度聚碳酸酯(無線模組外殼)
  • 降噪功能:ANC 主動降噪模式 / 透通模式 / 聆聽模式(關閉 ANC、透通)
  • 藍牙:BT v5.4
  • 支援藍牙編碼:SBC / AAC / aptX / aptX Adaptive / aptX Lossless
  • 連接裝置數:同時連接 2 部
  • 連接距離:最大 10 米
  • 電池容量:耳機 50 mAh(每邊)/充電盒:300 mAh
  • 耳機連續播放時間:約 8 小時
  • 連續通話時間:約 6 小時
  • 充電方式:有線充電 / 無線充電
  • 充電時間:耳機約 1.0 小時 / 充電盒約 1.5 小時
  • 重量:70g(耳機)
  • 應用程式:ANIMA Studio
  • 售價:$2,280
    網址:Soundwave

金屬機身 + 升呢長焦 Nothing Phone (4a) 系列最快 3 月尾抵港

Nothing Phone (4a) 系列
Nothing Phone (4a) 系列

向來大玩型格科技感的 Nothing 手機,於 MWC 2026 大會發布全新 Nothing Phone (4a) Pro 及 Phone (4a),而且無論在外觀和攝力上都有大躍進,以超強姿態挑戰中階手機市場。兩款手機據報最快可於 3 月跟大家見面。

Nothing Phone (4a) Pro 劍指中階機王

Nothing Phone (4a) Pro
Nothing Phone (4a) Pro

廠方指 Nothing Phone (4a) Pro 採用精密工藝打造的金屬一體成型機身,分別備有銀色、黑色與金屬粉色可選,令整體手感大幅提升,加上配備 5,300mm² VC 均溫板散熱系統,大大強化冷卻效果。在 Nothing Phone (4a) Pro 身上,廠方將標誌性透明設計整合於相機與 Glyph Matrix 位置,與金屬機身無縫銜接,而且機背極其平整,厚度僅 7.95mm,是 Nothing 至今最薄手機,並具備 IP65 防塵防水等級。

Nothing Phone (4a) Pro 擁有 137 顆 mini-LED 組成 Glyph Matrix,覆蓋面積增加 57%,亮度提升 100% 至約 3,000nits,效果更搶眼,並支援 Glyph Toys(包括電池顯示、計時器、數位時鐘、日照路徑與 Glyph 鏡子),整合至 Glyph Matrix AOD(隨顯螢幕)。用家亦可自訂來電、聯絡人與通知分配個性化燈光模式。

Glyph Matrix 由 137 顆 mini-LED 組成,亮度提升 100% 至約 3,000nits,效果更搶眼。
Glyph Matrix 由 137 顆 mini-LED 組成,亮度提升 100% 至約 3,000nits,效果更搶眼。

相機方面,Nothing Phone (4a) Pro 搭載 Sony 5,000 萬像素 1/1.56 吋大尺寸 OIS 主鏡頭,成像有相當保證。它並有 5,000 萬像素 3.5 倍光學 OIS 潛望式長焦鏡頭,提供 7 倍感光元件變焦及高達 140 倍數碼變焦,迎合更多拍攝場景。配合 Sony 超廣角與 3,200 萬畫素廣角自拍鏡頭,為拍攝提供更多變化。其餘規格則包括 Qualcomm Snapdragon 7 Gen4 處理器、8+128GB/8+256GB/12+256GB 記憶體與儲存、6.83 吋 144Hz AMOLED 大屏幕、5,080mAh 電池、支援雙 SIM 卡及 eSIM 等。

手機介面亦設計獨特。
手機介面亦設計獨特。

Nothing Phone (4a) 延續科技躍動感

Nothing Phone (4a)
Nothing Phone (4a)

至於 Nothing Phone (4a) 則沿用品牌以往的透明機身設計,充滿科技型格的躍動感,上半部突顯中央鏡頭、紅色錄影指示燈以及全新 Glyph Bar,下半部透明玻璃則展示內部結構。機身備有黑色、白色、藍色與粉色四種選擇,十分適合年輕用家。

改良版 Glyph Bar 由 7 個方形發光區內 63 顆 mini-LED 組成,提供高達 3,500nits 發光效果。
改良版 Glyph Bar 由 7 個方形發光區內 63 顆 mini-LED 組成,提供高達 3,500nits 發光效果。

廠方指 Nothing Phone (4a) 的改良版 Glyph Bar 由 7 個方形發光區內 63 顆 mini-LED 組成,每個方塊均可精準控制,提供高達 3,500nits 發光效果,較 Phone (3a) 的 Glyph Interface 亮度提升 40%。除了玩味十足的智能通知功能外,Glyph Bar 亦同時可作為拍照或錄影時的柔和補光燈。

相機方面,Nothing Phone (4a) 亦配備 5,000萬畫素 3.5 倍光學 OIS 潛望式鏡頭、1/1.57 吋 5,000 萬畫素 OIS 主鏡頭、Sony 超廣角鏡頭以及 3,200 萬畫素廣角自拍鏡頭,各種場合的攝力同樣不遜色。其他規格則包括 Qualcomm Snapdragon 7s Gen4 處理器、8+128GB/8+256GB/12+256GB 記憶體與儲存、6.78 吋 120Hz AMOLED 屏幕、5,080mAh 電池、支援雙 SIM 卡等。

《PCM》編輯部收到風,據知兩款 Nothing Phone (4a) 系列手機最快會於 3 月跟大家見面,發售詳情及售價將於稍後公布。

同場加映:Nothing Headphone (a)

Nothing Headphone (a)
Nothing Headphone (a)

除了兩款新手機外,Nothing 同時推出 Nothing Headphone (a),沿襲品牌的標誌性設計語言,又備有粉紅色、黃色、白色和黑色選擇,極具年輕活力。它採用 40mm 鍍鈦驅動單體,確保帶來不俗聲色,並支援 Hi-Res Audio Wireless 及 LDAC 編碼與 Nothing X App 個人化 EQ 設定。另外它亦對應 ANC 降噪,提供低、中、高 3 種預設模式和通透模式,而且單次充電即可連續聆聽長達 5 天(135 小時)。香港發售詳情及售價將於稍後公布。

缺 RAM 進退兩難!RTX 5050 擬改版.3060 傳老兵回歸

NVIDIA RTX 3060 Ti 腦場報價

記憶體短缺今年仍然持續,市場繼續傳出 NVIDIA 有考慮為 GeForce RTX 5050 顯示卡推出更新版本,甚至是再推出舊款 RTX 3060 晶片,原因都是記憶體顆粒成本作怪,換款都令廠商「進退兩難」。

大陸論壇近日再有消息指, NVIDIA 考慮為 GeForce RTX 5050 改版,將記憶體容量由現行 GDDR6 8GB 提升至 GDDR7 9GB,該新版本採用三顆 3GB GDDR7 記憶體模組,記憶體匯流排寬度則由原本 128-bit 縮減至 96-bit。雖然匯流排寬度減少,但因轉用 GDDR7 記憶體(預計時脈 28Gbps),整體記憶體頻寬預計可達 336 GB/s,較現行 8GB GDDR6 版本的 320 GB/s 略高約 5%。

GDDR7 顯示記憶體顆粒目前主要有 16Gb (2GB) 與 24Gb (3GB) 兩種單顆容量規格,由於封裝也需要成本,盲搶之下,高容量用 3 顆共 9GB,不一定比 4 顆共 8GB 要貴,完全視乎廠商的成本操作,但轉用更高時脈的 GDDR7 可能要改動 PCB 模具的抗干擾能力,也潛在成本增加,即使 NVIDIA 提供此選項,相信廠商們自己都可能猶豫不決。

另外,GF RTX 3060 早前傳出可能「回歸」市場,消息指出因為它採用 GDDR6,不會搶去主流 GDDR7 的需求,但是 RTX 5050 都已經在用 GDDR6,用更舊代 GPU 晶片來壓低總成本似乎是「本末倒置」,由於 RTX 3060 的模具是現存,沒有 RTX 5050 轉用 3GB GDDR7 記憶體的新 PCB「硬成本」,這真是令廠商「進退兩難」。

作為遊戲玩家,如果想「戰未來」,最低限要 12GB 或以上的顯示卡,8GB 的型號只限網遊及 FHD,3A 大作肯定是不夠用了。

香港解禁 實試 Android Auto

Android Auto 是一套可以讓 Android 手機連接汽車中控系統的工具,用法和 Apple 的 CarPlay 差不多。過去一段時間,Google 都限制香港地區無法使用 Android Auto 功能,一眾駕駛者只能依賴 CarPlay 或透過第三方車載 Android 盒子來使用 Android Auto。不過近日 Google 似乎突然解禁 Android Auto 在香港的使用,我們亦第一時間進行實試。

近日 Google 似乎突然解禁 Android Auto 在香港的使用。
近日 Google 似乎突然解禁 Android Auto 在香港的使用。

小編駕駛的是 MG ZS,車機本身會支援有線接連 CarPlay 及 Android Auto。手機方面,今次我們是使用 Xiaomi 的 Poco F7。透過 USB-C 線接連車機,會看到 Android Auto 的接連畫面,只要在手機那邊進行確認就能使用。

小編駕駛的是 MG ZS,車機本身會支援有線接連 CarPlay 及 Android Auto。
小編駕駛的是 MG ZS,車機本身會支援有線接連 CarPlay 及 Android Auto。
今次我們是使用 Xiaomi 的 Poco F7。透過 USB-C 線接連車機,會看到 Android Auto 的接連畫面,只要在手機那邊進行確認就能使用。
使用 Xiaomi 的 Poco F7 透過 USB-C 線接連車機,會看到 Android Auto 的接連畫面,只要在手機那邊進行確認就能使用。

Android Auto 的介面,其實跟 CarPlay 差不多,同樣可以將應用如 Apple Music 和 Google Map 以左右分屏顯示,操作也相當順暢。不過當退回主頁時,介面會把手機的桌面直接搬到車機去,這點跟 CarPlay 有點不同。

Android Auto 的介面,其實和 CarPlay 差不多,同樣可以將應用,例如 Apple Music 和 Google Map 以左右分屏顯示,操作也相當順暢。
Android Auto 的介面,其實和 CarPlay 差不多,同樣可以將應用如 Apple Music 和 Google Map 以左右分屏顯示,操作也相當順暢。
Android Auto 同樣可以使用手機上的部分應用,例於 Google Map、高德地圖、Apple Music、YouTube Music、Whatsapp、Facebook Messenger、Patreon 等等。
Android Auto 同樣可以使用手機上的部分應用,例於 Google Map、高德地圖、Apple Music、YouTube Music、WhatsApp、Facebook Messenger、Patreon 等等。
可透過手機來選擇開啟哪些應用。
可透過手機來選擇哪些應用可以在車機上使用,以及排列次序。

Android Auto 同樣可以用手機上的部分應用,例於 Google Map、高德地圖、Apple Music、YouTube Music、WhatsApp、Facebook Messenger、Patreon 等等。但無法使用 Netflix、YouTube 及 Disney+ 等影片串流應用。

舊手機更兼容?

有網友指一些較舊的手機,例如 Samsung Galaxy S21、S22 都可成功使用 Android Auto,但較新的 S24 反而用不上。
有網友指一些較舊的手機,例如 Samsung Galaxy S21、S22 都可成功使用 Android Auto,但較新的 S24 反而暫時用不上。

小編在 Fb 向一些車友查詢,有網友指一些較舊的手機,例如 Samsung Galaxy S21、S22 都可成功使用 Android Auto,但較新的 S24 反而用不上。也有人反映,只能使用有線連接,無法使用藍牙接連車機來使用無線 Android Auto。另外,有車友指,一些從國內購賣的國版 Android 手機,暫時未能支援。

手機以外另一選擇:第三方車載盒子

其實坊間一直有第三方的 Andoird 盒子,會支援無線 CarPlay 或 Android Auto 雙系統接連。只要接連車機後,就能在車機上使用 YouTube、抖音、Netflix 和 Disney+ 等影片串流 app,而這類盒子本身會支援 SIM Card 上網,用家需要自行提供已開通流動數據 SIM Card 才能使用。不過在選購這類車載 Android 盒子要留意其使用的 Android 系統版本,建議使用 Android 14 或 Android 15 等較新的版本。因為市場上仍有一些使用 Android 10 的舊貨,這些舊機不單系統較舊,可能會有較高的網絡安全風險,而且使用的藍牙版本也較舊,連接的穩定性會較差。

其實坊間一直有第三方的 Andoird 盒子,會支援 無線 CarPlay 或 Android Auto 雙系統接連。
其實坊間一直有第三方的 Andoird 盒子,會支援 無線 CarPlay 或 Android Auto 雙系統接連。

一插 Mon 即變電腦 即試 Android 16「桌面模式」

Google 近日向開發者發放文件,詳細介紹 Android 16 將全面強化並推廣「桌面模式」(Desktop Mode),支援的 Android 手機只要接駁外置顯示器,就可以在大螢幕上啟動一個獨立桌面介面,用滑鼠鍵盤作多視窗工作,體驗相當接近一部迷你 PC。

桌面模式與「投影畫面」分別

今次 Google 強調「桌面模式」並非傳統「手機畫面鏡像到電視」那種簡單投射,而是一個為外置顯示器設計的獨立桌面環境。

​當支援的 Android 16 裝置,以 USB-C 連上外置顯示器後,外置螢幕會顯示一個類似 Windows 或 ChromeOS 的桌面 UI:底部有工作列(taskbar)、App 圖示、系統狀態列,App 會以視窗形式開啟,可以自由拖動、改變大小、並排顯示,多工方式和 PC 非常接近。

同時,手機本身的螢幕仍然保持原本的手機介面,你可以繼續使用手機,使用其他 App,例如回 WhatsApp、開相機,而大螢幕上的桌面工作環境不會被打斷,也不會顯示手機的內容,完全像操作兩台獨立裝置。

​

Android 桌面模式需要準備

根據 Google 官方說明和開發者文件,目前要用到這個功能,需要以下幾樣要求:

  • 一部支援 Android 16+「connected displays / desktop mode」 的手機或平板(現時新一代 Google Pixel、Samsung部分 Galaxy 等),待 Android QPR3 完成測試後,將會有更多 Android 裝置支援 。
  • 手機的 USB‑C 需支援 DisplayPort Alt Mode 視訊輸出,否則只能做單純鏡像/無法啟動完整桌面 UI。​
  • 一部支援 HDMI 或 DisplayPort 輸入的外置顯示器(電視或 Mon),又或者直接用有 USB-C DP Alt Mode / Thunderbolt 4 的顯示器。
  • 一條 USB‑C → HDMI / DP 線,或支援 DP Alt Mode 的 USB‑C 線。
  • 建議配一套藍牙鍵盤滑鼠,或者經 USB Hub 連接 USB 鍵盤滑鼠,就能有完全的電腦操作體驗。

接好之後,只要將手機連上顯示器,系統偵測到「桌面模式 / 投射畫面」選項就會彈出提示,讓你選擇啟用桌面模式,不用額外安裝特別 App。​

桌面介面點用?多視窗操作概念

當桌面模式啟動後,外置螢幕大致會有以下元素:

  • 桌面+工作列
    • 畫面底部是一條工作列,左邊有 App 抽屜按鈕、釘選常用 App;中間顯示已開啟 App 視窗;右邊有時間、訊號、電量等系統狀態圖示。
  • 多視窗 App
    • App 會以「視窗」開啟,有標題列和關閉/最大化按鈕;
    • 用滑鼠拖拉視窗邊框即可改變大小,拖到螢幕邊緣可快速貼齊左右、上下,方便做 Split‑screen。
  • 通知與快速設定
    • 在外置螢幕的上方同樣可以拉出通知和快速設定面板,調整 Wi‑Fi、藍牙、亮度等。
實際操作例子:左邊視窗開 Chrome 查資料,右邊開 Google Docs 寫稿,整體感覺非常接近用 PC 多視窗工作。

手機螢幕則可用來做其他事,例如:

  • 使用比較有個人私隱的 App,如銀行 App、政府服務等。
  • 保持通訊 App(WhatsApp / Signal)在手機上顯示,避免干擾大螢幕畫面;
  • 單純熄屏節省電量,由外接 Mon 做主要畫面。​

可以當「Mini PC」用

1. 文書寫稿、上網、多視窗查資料

Google 在官方文章中特別提到,桌面模式針對文書工作與多視窗瀏覽做了優化:

  • 在大螢幕開 Docs、Slides、Gmail、Chrome 等,利用多窗格布局方便同時處理文件、Email 與資料來源;
  • 使用鍵盤快捷鍵(如 Ctrl+C / Ctrl+V)和滑鼠拖放,操作方式與傳統筆電幾乎相同。

對經常需要寫報告、準備簡報、做資料搜集的用家,這個模式基本上可以做到無電腦仍可以維持工作。

2. Remote Desktop、SSH、Coding

對開發者或技術用家,可以喺桌面模式開:

  • 一個 Remote Desktop App(如 DeskIn,用以連線公司電腦或雲端 Windows 機);
  • 一個 SSH / terminal app;
  • 再加一個文件/筆記 app 做紀錄。

這樣手機只負責畫面輸出與網絡連線,真正重工作業仍然放在遠端主機,對 CPU/GPU 要求較低,就算只有一部 Android 手機在手,也可以用到完整的電腦軟件運算,又或者發出需要長時間運算的工作指示,如控制電腦作 4K 影片輸出、AI 生圖等工作,回到辦公室,工作就已完成好等你回來。

3. 簡易剪片、修圖、內容創作

雖然 Android 桌面模式不可能取代專業剪片電腦,但在以下情況下仍相當有用:

  • 短影片剪輯(Reels、Shorts、TikTok);
  • 基礎 YouTube 影片剪輯;
  • Lightroom / Snapseed 這類修圖操作,
    用大螢幕配滑鼠去調 timeline、拉 slider,比在細細個手機屏上操作舒服得多。

要留意的是:

  • 手機散熱、持續性能仍有限,不太適合長時間輸出大型 4K 專案;
  • 適合「快剪」、「社交內容」級別,而唔係長期 8 小時剪輯工作站。
  • ​手機仍會受鎖屏的時間值影響,日常使用 Android 手機可能會設定 1 分鐘鎖屏,建議可延長或取消鎖屏時間,使用桌面模式會更方面。

4. 娛樂:串流影片+輕度打機

  • 串流:Netflix、Disney+、YouTube 等在大螢幕播放效果自然更好,桌面模式下可以一邊播片、一邊開第二個小視窗刷 IG/Twitter。
  • 遊戲:部分手遊可以在桌面模式下用手掣或滑鼠鍵盤操作,但很多遊戲 UI 對大螢幕未有優化,效果視乎個別作品而定。

開發者角度:App 要配合?

Google 在 blog 特別呼籲開發者「當外接顯示器是一個真正的桌面環境」來設計 UI:

  • 為 large / x‑large 尺寸、寬螢幕比例提供優化 Layout(而唔係只係放大 Phone UI)。
  • 善用 multi‑pane 設計:例如左邊列表、右邊內容、側邊工具欄。
  • 測試視窗化狀態:App 在被縮窄/放大時介面要合理變化。
  • 支援鍵盤滑鼠操作:例如 Tab 切換欄位、右鍵選單、快捷鍵等。

現時有不少 第三方 App 都未有就桌面模式更新 UI,在桌面上顯示的只是一個放大了的流動介面,例如 YouTube 就是手機版放大而非平板電腦的介面,不過播片時使用全屏幕播放,畫面效果仍不錯。

使用限制

  • 裝置支援度:目前主要是新款 Pixel 等旗艦機會率先支援,最高解像度只能輸出 2560 x 1440,高過此解像度的顯示器,畫面會較鬆散。
連接顯示器後,Android 手機會問你顯示器會使用 Desktop 模式還是 鏡像模式,可以選擇屏幕解像度,最高 2560 x 1440,也可選擇橫向或縱向顯示。
  • App 相容度參差:未為大畫面優化的 App,可能仍然只係直向放大版,甚至鎖死比例,體驗一般。​
  • 效能與散熱:對於長時間、高負載的用途(大型剪片、3D 渲染),手機始終不及真正 Notebook。
  • 無線模式限制:雖然可以用 Chromecast 等鏡像,但官方桌面模式目前以有線輸出最穩定,無線延遲偏高,不太適合認真打字、滑鼠操作。特別是如果顯示器有 USB Hub / KVM 和 USB-C DP Alt 模式的話,一插 USB-C 線到 Android 手機就可以當成電腦上網,不用住電腦,屋企、Office 兩邊走,相當輕便。

Google 搜尋 AI 模式 Canvas 強化功能 直接在搜尋時就起草文件、建互動工具

Google Search AI Mode
Google Search AI Mode

相信大家日常工作或學習上都會使用 Google Search 來搜集資料,不過當製作大型專案,會分多個會話來搜尋資料,要將資料組織成一份文件,或一個課程、一個旅行計劃工夫也不少。Google Search 的 AI 模式有個 Canvas 畫布功能就可以動態地隨時間推移組織計劃或專案。Google 日前就公布 Canvas 功能升級,新增對創意寫作和編碼任務的支援。現在,用戶可以在搜尋資料時直接起草文件,或建立自訂的互動式工具。

用戶只要在 Google Search 的 AI 模式中,在工具選單 (+) 中選擇 Canvas,並描述想要建立的內容就可以開始使用。在 Canvas 側邊欄中會顯示一個可運作的原型,它會自動彙整來自網路與 Google 知識圖譜的最新資訊。用戶就可以測試功能、切換查看底層程式碼,並透過對話式的後續提問不斷精煉,直到它完全符合用戶的需求。

Google Search AI 模式的 Canvas 功能已經推出,但現時只支援英語查詢,使用英語查詢時就會顯示開啟 Canvas 的按鈕。

以英語要求建立旅行計劃,就會顯示 Get started 按鈕,可啟動 Canvas。
以英語要求建立旅行計劃,就會顯示 Get started 按鈕,可啟動 Canvas。
Canvas 模式下思考時間會略長,但能取得最新資料來建立旅行計劃,例如這裡它提示今年櫻花會較早開花,4 月初才去東京賞櫻可能只能欣賞到「櫻吹雪」。
Canvas 模式下思考時間會略長,但能取得最新資料來建立旅行計劃,例如這裡它提示今年櫻花會較早開花,4 月初才去東京賞櫻可能只能欣賞到「櫻吹雪」。
查詢那段期間有甚麼活動,右邊的行程計劃會即時更新。
查詢那段期間有甚麼活動,右邊的行程計劃會即時更新。

戴 Meta 眼鏡 = 裸奔?肯亞外包工天天看用戶私密片訓練 AI

朱克伯格夫婦,Ray-Ban Meta 智能眼鏡
朱克伯格夫婦,Ray-Ban Meta 智能眼鏡

Meta 與 Ray-Ban 和 Oakley 合作推出智能眼鏡,最近爆出嚴重私隱爭議。瑞典傳媒《Svenska Dagbladet》及《Göteborgs-Posten》聯合調查揭發,部分由眼鏡拍攝的影片及圖片,會被送往肯亞的外判員工作人工審查,用作訓練 AI 系統。當中包括大量極為私密的影像,包括如廁、裸體,甚至性行為片段,引發外界對智能穿戴裝置監控與數據安全的憂慮。

瑞典傳媒揭發 Meta 將智能眼鏡拍攝到的影片送交肯亞的外判商進行人工審查用於訓練 AI,當中包括大量私密影像。
瑞典傳媒揭發 Meta 將智能眼鏡拍攝到的影片送交肯亞的外判商進行人工審查用於訓練 AI,當中包括大量私密影像。

敏感數據可能被外判審查

調查顯示,Meta 透過肯亞外判公司 Sama 聘用數據標註員,負責觀看影片及標註畫面內容,以訓練 AI 辨識影像。這些數據來自用戶使用智能眼鏡拍攝的影片與照片。

部分影片包含極敏感資訊,例如銀行帳戶資料、私人對話,甚至裸露畫面。外判員工需要逐段觀看並標註內容,讓 AI 系統學習辨識物件與場景。有員工形容:「甚麼都會看到,由客廳到裸體畫面。」

更令人擔憂的問題,不少畫面似乎是在用戶未察覺正在錄影的情況下拍攝,例如眼鏡在房間內持續錄影。

裸體畫面流入 AI 訓練

報道提到多宗具體案例。例如有影片顯示佩戴者在浴室如廁,或有人在房間內脫衣,甚至發生性行為。亦有片段拍到用戶輸入銀行資料等個人資訊。這些畫面都會被送往外判員工審視與標註。

部分員工指出,他們在工作時明知正在觀看他人的私人生活,但仍被要求繼續完成工作,而且不鼓勵提出質疑。

AI 智能眼鏡如何運作

Meta 與 EssilorLuxottica 合作推出 Ray-Ban 和 Oakley 智能眼鏡取得成功,令 Meta 成為這領域的龍頭,旗下的 Reality Labs 的業務重心亦由元宇宙和 VR 轉向智能穿戴裝置。
Meta 與 EssilorLuxottica 合作推出 Ray-Ban 和 Oakley 智能眼鏡取得成功,令 Meta 成為這領域的龍頭,旗下的 Reality Labs 的業務重心亦由元宇宙和 VR 轉向智能穿戴裝置。

Meta 與美國眼鏡公司 EssilorLuxottica 合作,在 2021 年推出首款 Ray-Ban Meta 智能眼鏡,去年推出第二代產品,以及推展至運動眼鏡品牌 Oakley。Meta 的智能眼鏡定位穿戴式 AI 裝置,內置相機、咪高峰、喇叭及觸控面板,用戶可透過語音指令「Hey Meta」拍照、錄影、通話或向 AI 查詢資訊。眼鏡配備約 1,200 萬像素相機,強調拍攝第一身視角影片,並能直播到社交平台或向 AI 助理查問。

Meta 去年推出首款配備顯示器的智能眼鏡 Meta Ray-Ban Display
Meta 去年推出首款配備顯示器的智能眼鏡 Meta Ray-Ban Display

Meta:用於改善產品體驗

英國《BBC》向 Meta 查詢,獲回應指出,在某些情況會使用外判商審查用戶與 AI 的互動資料,用以改善產品體驗,而相關做法已在私隱政策與服務條款中列明。公司亦表示資料會先經過過濾處理,例如模糊化人臉,以保護私隱。

不過,事件已再次引發外界對 AI 穿戴裝置的私隱疑慮。

PC GPU 25Q4 出貨急降 3.3% 今年情況更差 遊戲玩家要哭了

NVIDIA GeForce 顯示卡

AI 需求火熱未減,在「盲搶潮」持續下,廠商無可避免將大量 GPU 產能從消費市場轉移到利潤更高的企業市場。有市場調查機構近日發表報告指,PC GPU 市場出貨量出現明顯下降,對於一般遊戲玩家來說確實並非好消息。

據 Jon Peddie Research 報告,2025 年第四季全球 GPU 市場出貨量達到 7.56 億顆,較上一季下降 1.3%,更較去年同期下降 3.3%。在市佔率方面,「GPU 三巨頭」呈現截然不同的走勢,其中 NVIDIA 與 Intel 市佔率分別下滑了 1.4% 與 1.2%,反觀 AMD 則成為本季異數,市佔率逆勢增長 2.6%。

AMD PC GPU 於去年第四季市佔率逆勢增長 2.6%。
AMD PC GPU 於去年第四季市佔率逆勢增長 2.6%。

雖然 PC GPU 市場數字下滑,但 2025 年第四季 PC CPU 的出貨量卻增加至 6,680 萬顆,較上季增加 2.7%,其中 AMD 大增 11%、Intel 則微跌 1.1%,與 PC GPU 市場表現各異。

報告表示,傳統上第四季受惠於節慶採購,PC GPU 市場出貨表現通常會優於前一季或持平,但本次表現卻大幅低於「10 年平均成長率 4.7%」,異常的數字反映 GPU 巨頭們主動放緩消費市場產品生產節奏,將生產資源優先配予需求熾熱的 AI 伺服器。

AI 市場對 GPU 需求甚殷,各 GPU 巨頭都將主要產能轉到利潤較高的企業市場,其中 NVIDIA 是當中最大得益者。
AI 市場對 GPU 需求甚殷,各 GPU 巨頭都將主要產能轉到利潤較高的企業市場,其中 NVIDIA 是當中最大得益者。

由於近來記憶體需求仍每周持續攀升,各類 DRAM 產品如 GDDR7 和 LPDDR5 正被轉向建構超大規模資料中心(Hyperscaler)之用,而記憶體短缺亦打亂 NVIDIA 和 AMD 原先規劃的 GPU 路線圖,幾乎所有主流產品都將延後數季推出。而受關稅政策反覆不定、記憶體供應短缺且價格上漲,以及中東戰爭爆發等因素影響,未來走勢就更見不樂觀。早前已有消息指,今年 NVIDIA 在消費級市場上將不會有新顯示卡登場,意味著遊戲玩家想買到新款顯示卡變得相當困難。

記憶體短缺是對 PC GPU 市場一項重要打擊,尤其是中低階顯示卡難以在售價上吸收記憶體成本升幅,或陷於停擺。
記憶體短缺是對 PC GPU 市場一項重要打擊,尤其是中低階顯示卡難以在售價上吸收記憶體成本升幅,或陷於停擺。

Jon Peddie Research 預期,NVIDIA 是下一季度唯一強勁成長的供應商,惟當中也是基於 AI 需求而上升。他們更與其他不少機構一樣,預估今年 PC 市場可能出現 10% 衰退。對遊戲玩家而言,今年情況恐怕比去年更嚴峻,新卡難求、二手市場價格可能水漲船高,或許只能耐心等待供應回穩了。

來源:Jon Peddie Research、Wccftech

OpenAI 年內上市 NVIDIA $1,000 億投資縮水至 $300 億

NVIDIA 去年與 OpenAI 簽署意向書,打算向 OpenAI 投資 $1,000 億美元,部署至少 10 千兆瓦 AI 數據中心算力。但日前 CEO 黃仁勳就向傳媒表示他們不會進行該項投資,原因是 OpenAI 打算今年下半年上市,而另一筆 $300 美元的 OpenAI 投資案則已完成。

NVIDIA 與 OpenAI 去年 9 月簽署合作意向書,,計劃部署至少 10 千兆瓦、以百萬計的 NVIDIA 晶片建立下一代 AI 基建。
NVIDIA 與 OpenAI 去年 9 月簽署合作意向書,,計劃部署至少 10 千兆瓦、以百萬計的 NVIDIA 晶片建立下一代 AI 基建。

NVIDIA 是在 2025 年 9 月與 OpenAI 簽署合作意向書,計劃部署至少 10 千兆瓦、以百萬計的 NVIDIA 晶片,為 OpenAI 建立下一代人工智能基建。首階段 1 千兆瓦系統預計在 2026 年下半年投入運作,以 NVIDIA 的 Vera Rubin 平台上線。

不過踏入 2026 年,傳媒就多次報道雙方的合作陷入停滯,1 月時華爾街日報就報道 NVIDIA 內部有人對該安排表示質疑。當時黃仁勳曾駁斥有關報道,至 2 月 NVIDIA 就證實將向 OpenAI 進行 $300 億投資。

另一方面,OpenAI 就正在部署 2026 年第 4 季進行 IPO 公開招股,有報道指 OpenAI 打算今年下半年向證監部門提交申請,初步估值 $1 兆美元。不過這就令到 NVIDIA 打算縮減投資 OpenAI 的規模。據報道,NVIDIA 的 $300 億美元投資與早前意向書的 $1,000 億美元投資不同之處,在於 NVIDIA 會獲得 OpenAI 的股權,但 OpenAI 則沒有相應購買 NVIDIA 晶片的義務。

OpenAI 去年 10 月宣布與 AMD 達成戰略性合作夥伴關係,以 AMD GPU 部署 6 千兆瓦算力。
OpenAI 去年 10 月宣布與 AMD 達成戰略性合作夥伴關係,以 AMD GPU 部署 6 千兆瓦算力。

其實無論 OpenAI 或 NVIDIA 都正在分散風險。OpenAI 亦與 AMD 及 Broadcom 商討合作。去年 10 月亦宣布與 AMD 達成戰略性合作夥伴關係,打算以 AMD GPU 部署 6 千兆瓦算力。另外 Broadcom 在去年的業績發布中就披露 OpenAI 打算自行研發 AI 晶片,並與 Broadcom 簽訂了 $100 億美元晶片生產合約。

另一方面,NVIDIA 也有投資在 OpenAI 的對手 Anthropic 上。Microsoft 去年 11 月就宣布與 NVIDIA 和 Anthropic 達成戰略性合作夥伴關係,NVIDIA 將投資 $100 億美元到 Anthropic,而 Anthropic 則會向 NVIDIA 購買最少 1 千兆瓦 Grace Blackwell 及 Vera Rubin 系統算力。Microsoft 則會投資 $50 億美元,相信是避免集中倚賴 OpenAI。Anthropic 據報亦打算最早在 2026 年上市。