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【微軟 Ignite】微軟與華納兄弟合作 以石英玻璃保存《超人》電影

對於電影發行商來說,保存大量電影母帶一直是頭痛的問題;而對於數據中心來說,硬碟壽命只有幾年也是個頭痛問題,雙方都渴望儲存媒體能夠有所突破。在微軟 Ignite 大會上,微軟就發表與華納兄弟合作,成功以石英玻璃( Silica ,二氧化矽)儲存和重播 1978 年製作的經典電影《超人》。

Satya Nadella 在台上從褲袋取出一塊儲有《超人》電影旳石英玻璃。
Satya Nadella 在台上從褲袋取出一塊儲有《超人》電影旳石英玻璃。
華納兄弟保存了約 100 年的電影和電視作品,他們與微軟合作,尋求新的保存方法。
華納兄弟保存了約 100 年的電影和電視作品,他們與微軟合作,尋求新的保存方法。

今次是這個名為「 Project Silica 」的首次實證測試。 Microsoft Research 的研究團隊,用「飛秒( 1/1000 皮秒)」級超高速激光和人工智能技術,將數據儲存在石英玻璃塊裡,用以儲存不經常讀取,但非常重要的「黃金資料」,如醫療紀錄和金融數據。所以要求高度耐久性和穩定性。

研究人員以飛秒激光技術,將編碼資料的「體素」燒錄到石英玻璃裡。
研究人員以飛秒激光技術,將編碼資料的「體素」燒錄到石英玻璃裡。

研究人員將經過編碼的資料,以矯視手術的LASIK紅外線激光,將稱為「 體素( voxel )」的立體像素燒錄到石英玻璃裡。一塊厚 2 毫米的玻璃就可以儲存 100 層體素。而為了讀取資料,就要運用機械學習演算法,對偏振光線穿過石英玻璃時所產生的圖案解碼。

石英玻璃(二氧化矽)具有耐久、低成本的特性
石英玻璃(二氧化矽)具有耐久、低成本的特性
研究人員將儲存了資料的石英玻璃烤焗、煲煮、微波加熱、消磁以至用鋼絲棉來擦,仍沒有數據損失。
研究人員將儲存了資料的石英玻璃烤焗、煲煮、微波加熱、消磁以至用鋼絲棉來擦,仍沒有數據損失。

由於二氧化矽具有高硬度、耐高溫、低膨脹系數、耐熱震、化學性質穩定和絕緣性好的特性,據說資料可以保存幾世紀。而今次測試就用上一塊 7.5 厘米 x 7.5 厘米,如茶杯墊大小的石英玻璃,將多達 75.6GB 的《超人》電影母片數據燒錄進去。而且經過鋼絲棉磨擦、浸入熱水,甚至放入微波爐加熱後,資料仍然完好,可以正常播放。

1978 年製作,由基斯杜化.李夫主演的《超人》,是超級英雄電影的經典作。
1978 年製作,由基斯杜化.李夫主演的《超人》,是超級英雄電影的經典作。

這個石英玻璃儲存項目仍然處於開發階段,要用來取代現有的儲存數據方式仍有很長時間。而現在要解決寫入和讀取速度和密度。

Android 10 新功能 Whatsapp 剷 app 仍可保留聊天記錄 ?

WhatsApp

現時陸續有使用 Android 9 的手機可以升級到 Android 10,而要吸引用戶把系統升級,其中一個因素,當然是新的功能吧。據知,Android 10 其中一個新功能是容許用戶卸載應用時提供程式數據保留選項。簡單說,就是在「 剷 app」的時候,可以選擇保留應用的檔案資料,當用戶重新安裝有關應用時,就可以直接使用舊有的資料。

whatsapp_android 10

例如,我們日常使用的通訊應用 Whatsapp,以往 Android 版本都需要透過 google drive 來備份通話記錄和圖片等等,待重新安裝應用後,就可以從網絡回復有關的內容。但在 Android 10 系統之中,就容許用戶卸載應用時選擇保留用戶帳號和聊天記錄,方便用戶可直接承繼舊有的內容。不過,有關應用是否提供這個選項,會由開發者決定。現時其中一款提供保留用戶數據的就是實時通訊軟件 WhatsApp,方便用戶保留帳號和聊天記錄,相信日後更多開發者加入支持。

OLED 電視點揀好?Sony OLED TV A9G vs A8G

OLED 屏幕在電視機上應用已發有好幾年,經過幾代的發展,新型號的 OLED 電視已經相當成熟,消費者的選擇可以更多,無論是屏幕大小,以及高低價位都有不同選擇。整體而言,OLED 電視由於是採用自體發光的 OLED 屏幕,顯示出來的畫面,會比 LCD 電視來得黑實,欣賞影片的電影感會更加強烈,是追求完美影音效果的電視機首選。至於不同 OLED 電視型號之間的差別,或者有人會搞不清楚。本文就以 Sony 的 OLED 電視 — MASTER Series A9G,以及 A8G 來一次比較,讓大家更容易選擇適合自已需要的 OLED 電視機。

尺寸選擇

早期推出的 OLED 電視,基於成本與售價的接受程度,大部分 OLED 電視只有 55 和 65 寸兩個選擇。隨著 OLED 技術成熟開始有大面積面板量產,今年 Sony 首次在 MASTER Series A9G上推出 77 寸型號,77 寸畫面有效提升電視的電影臨場感。由於 OLED 電視使用的 OLED 面板會比較薄,令電視只需一個慳位的小型機座便完成座枱安裝,也不太阻擺放空間。

至於主流的 55 寸型號,可以選擇價格上比較相宜的 A8G。不過筆者推薦考慮 65 寸型號,無論是 A8G 或 A9G 都好,視覺效果會更佳,按照 4K 電視最佳欣賞距離是畫面高度 1.5 倍來計,觀看 65 寸 4K 電視的最佳距離是 1.2 米,好多家居環境都用得到。

.Sony MASTER Series A9G 雖然畫面由65寸起跳,但OLED屏幕夠薄與輕,只要一個細少機座便可,機身緊貼電視櫃面,善用高度空間。
.Sony MASTER Series A9G 雖然畫面由 65 寸起跳,但 OLED 屏幕夠薄與輕,只要一個細少機座便可座枱擺放,機身緊貼電視櫃面,善用高度空間。
.A9G 機背有完善的線材管理設計,可以做到全無突出線材。
.A9G 機背有完善的線材管理設計,可以做到全無突出線材。
.蓋上機背蓋,A9G可以完全沒有線材,令電視看起來更整潔整齊。
.蓋上機背蓋,A9G可以完全沒有線材,令電視看起來更整潔整齊。
.大部分HDMI和其他接線,可透過側板安裝。
.大部分HDMI和其他接線,可透過側板安裝。
 安裝後,也可以加上外殼修飾,完全沒看到一條電線。
安裝後,也可以加上外殼修飾,完全沒看到一條電線。
A8G 比較簡單,沒有走線收納,但HDMI和電源線可從兩側機腳引到電視櫃後。
.A8G 比較簡單,沒有走線收納,但HDMI和電源線可從兩側機腳引到電視櫃後。
.A8G機腳也算慳位,機腳令機身有少許上升。
.A8G機腳也算慳位,機腳令機身有少許上升。

圖像處理器

A9G 和 A8G 的最大分別在於畫質控制,而當中影響最大的是圖像處理器的使用, MASTER Series A9G 使用的圖像處理器,是 Sony 最新研發的 X1 Ultimate 處理器,這款專為 8K 和 OLED 優化的先進圖像處理器,有比 A8G 使用的 X1 Extreme 處理器高兩倍的運算能力。針對 OLED 電視,有以下優點:

.基於物件化的 Super Resolution:無論是 4K 或 8K 電視,要時刻有最佳的畫質,都必須要有優異的畫質增強能力,才可保持到無論任何訊源輸入,都能夠輸出最佳解像度。X1 Ultimate 其中一個強化功能,就是由 X1 Extreme 以每格畫面進行解像度提升動作,改為以物件為單位的解像度提升動作。處理器會分析每格畫面的物件,獨立提升其解像度,每次可以識別數以百計的物件。好處是可以提升每件物件的輪廓,前景深的物件會更加突出,細節也會增加。此功能不單有效發揮於 8K 電視上,用於4K 解像度的  A9G,效果同樣顯著。

. Pixel Contrast Booster : 在上一代 X1 Extreme 圖像處理器主要針對 LCD 電視畫質強化而設計,未有就 OLED 電視的屏幕特性優化,這幾年出現 OLED 電視並足以站在頂尖之列,X1 Ultimate 圖像處理器有針對 OLED 電視而設的 Pixel Contrast Booster,用來改善 OLED 電視亮度及對比度不及 LCD 電視的弱點。透過 Pixel Contrast Booster,OLED 電視的每個亮點會更加光,而黑位仍保持全黑優勢,達至提升 OLED 電視動態範圍,畫面看起來更有立體感,特別是畫面較暗位置內的細微變化也可以清楚可見。在一般的家庭環境燈光下,A9G 的畫面光度也可以讓觀看者看到色彩自然的畫面。相對地,A8G 需要有一個有良好遮光的視聽環境,也可以欣賞到純而有力的黑色表現,以及良好動態對比的畫面。

.X1 Ultramate 是目前最先進電視圖像處理器之一,專為8K及OLED電視畫質處理要求設計。
.X1 Ultramate 是目前最先進的電視圖像處理器之一,專為 8K 及 OLED 電視畫質處理要求設計。
.針對OLED電視加入的 Pixel Contrast Booster,令OLED 的亮度和對比度有效提高。
.針對 OLED 電視加入的 Pixel Contrast Booster,令OLED 的亮度和對比度有效提高。
.透過X1 Ultramate處理,A9G的4K畫面比較細繳,物件邊緣的輪廓位突出。畫面的暗部細節也相對清晰。
.透過 X1 Ultramate 處理,A9G 的 4K 畫面比較細繳,物件邊緣的輪廓位突出。畫面的暗部細節也相對清晰,整體亮度和動態對比也處理得較好。
.在A8G的X1 Extreme處理下,4K 畫面一樣銳利,不過立體感不及 A9G,光暗對比也沒有 A9G 般強烈。
.在 A8G 的 X1 Extreme 處理下,4K 畫面一樣銳利,不過立體感不及 A9G,光暗對比也沒有 A9G 般強烈。

HDR的支援模式

無論是 A8G 和 A9G,都已支援幾個最主流的幾個 HDR 格式,包括 HDR10、Dolby Vision 和 HLG,不過兩部電視由於使用的圖像處理器不同,所以兩者之間會有一點分別,主要在於 Dolby Vision上。

在 A9G 上,當訊源支援 Dolby Vison 時,畫質模式會自動進入 Dolby Vision 項目,而 A9G 的 Dolby Vision 有兩個模式選項,分別是「明亮模式」和「柔和模式」,前者的光度比較高,適合一般家庭燈光環境,或者愛看明亮畫面的人使用。至於「柔和模式」,則比較接近專業監視器的色彩表現,如視聽環境有足夠遮光,此模式會比較耐看,也會較接近電影院的光度表現。

至於 A8G,Dolby Vision 如之前 Sony 支援 Dolby Vision 的電視一樣,只有一種模式,色彩表現比較接近 A9G 的「柔和模式」。但用戶也可以調整當中的亮度水平,以配合視聽環境和電影軟件的色彩設定水平需要。

.左邊是A9G,右邊是A8G,兩者都使用 HDR(影片)標準模式。
.左邊是A9G,右邊是A8G,兩者都使用 HDR(影片)標準模式。
.在YouTube下4K HDR影片測試,在全黑的視聽環境下,A9G和A8G的畫面相差其實不算太多,顏色的飽和感以A9G好一些,著色比較有力。
.在YouTube下4K HDR影片測試,在全黑的視聽環境下,A9G 和 A8G 的畫面相差其實不算太多,顏色的飽和感以 A9G 好一些,著色比較有力。

 

Netflix 校正模式

除了 Dolby Vision 外,A9G 也針對 Netflix 龐大影片庫,與 Netflix 合作加入「Netflix 校正」模式,此模式只有在使用 Netflix 觀看影片才可以啟用,原意是依據 Netflix 的電影製作人原設的電影調色數據,從電視機上重現出來,觀眾就可以更原汁原味地欣賞 Netflix 電影導演想表達的色彩手法。使用「Netflix 校正」模式,觀眾基本上不可以再調整畫面的畫質模式。如果觀眾想使用其他 HDR 模式,可以關掉「Netflix 校正」模式,便可以用回 Dolby Vision (如影片支援)或者 HDR10 模式觀看。

.在Dolby Vision 下巷看Netflix影片,A9G 的Dolby Vision在明亮模式,畫面比A8G的Dolby Vision明顯更亮,風別是暗部的表現能力,兩者差別相當明顯。
.在 Dolby Vision 下觀看 Netflix 影片,A9G(左) 的 Dolby Vision 大明亮模式,畫面比 A8G(右)的 Dolby Vision 明顯更亮,特別是暗部的表現能力,兩者差別相當明顯。
.那麼,A8G是否差?不是,一些場景,如日光這類反差大的畫面,A8G的亮度表現,剛好可以看到藍天白雲,而A9G明亮模式,此時就會過光失去一些細節。但樹林的細節又會因A9G亮度高而比較清楚。如果 A9G使用柔和模式,就會把亮度降低一些,得出如 A8G 相近的畫面,不過以上測試是在全黑環境進行,有家居燈光下,表現又會不同。
.那麼,A8G(右)是否差?不是,一些場景,如日光這類反差大的畫面,A8G 的亮度表現,剛好可以看到藍天白雲,而 A9G(左)明亮模式,此時就會過光失去一些細節。但樹林的細節又會因 A9G 亮度高而比較清楚。如果 A9G使用柔和模式,就會把亮度降低一些,得出如 A8G 相近的畫面,不過以上測試是在全黑環境進行,有家居燈光下,表現又會不同。
.我經常說 OLED 電視雖然黑色表現佳,但最好是有低光環境下觀看,因為會影響其對比度表現。此畫面是在全黑環境下看船長的衣服,黑色毛冷外套,無論 A9G 和 A8G 都可以看到細節。
.我經常說 OLED 電視雖然黑色表現佳,但最好是有低光環境下觀看,因為會影響其對比度表現。此畫面是在全黑環境下看船長的衣服,黑色毛冷外套,無論 A9G 和 A8G 都可以看到細節,但 A9G 會清楚見到是深藍色,以及其花紋。
.再看類似畫面,不過是在家居燈光下,A8G 畫面會變得較暗,一些暗部細節會變得看不到。而A9G仍可以看到,所以購買OLED或者LCD電視,除個人對畫面的喜好外,也得要考慮日常的使用環境。
.再看類似畫面,不過是在家居燈光下,A8G 畫面會變得較暗,一些暗部細節會變得看不到。而 A9G 仍然清楚,所以購買 OLED 或者 LCD 電視,除個人對畫面的喜好外,也得要考慮日常的使用環境,會對效果有決定性影響。

HDMI 輸入

表面上,新一代的 4K 電視機,包括 A9G 和 A8G,都有提供 4 組 HDMI 輸入,供接駁不同的影音器材使用。不過 A9G 和 A8G 的 HDMI 格式有所不同,使用上需要注意一下。

A9G 的 4 組 HDMI 都是 HDMI 2.0 版本,可以支持 4K 60fps 訊號輸入。而 A8G 則只有 HDMI 2 和HDMI 3 兩組支援 4K 60fps。隨著愈來愈多影音裝置支援 4K 60fps,4組輸入會比較方便。

在聲音傳送上,A9G 的HDMI 3 支援 eARC 聲音回傳,和 A8G 的 HDMI 3 支援 ARC 相比,eARC 可以傳送 Dolby TrueHD 無失真方式回傳 Dolby Atmos 聲音或者 DTS-HD Master Audio 方式傳送 DTS:X 聲音到影音擴音機。而 A8G 的 ARC 只能支援 Dolby Digital 或 DTS 的 5.1 聲音傳送。

HDMI 輸入延遲

最後一點,也是不少人忽略的一點,就是 HDMI 輸入訊號的延遲時間(HDMI Input Lag),原因是大部分的電視機規格,都沒有標示 Input Lag,而 Input Lag 會影響電視機接駁遊戲機,打機畫面的即時反應。如果 Input Lag 問題嚴重,打機時,特別是即時的網絡遊戲,有機會因反應慢而被敵人打跨。

Input Lag 的另一個影響,在一些高階影音玩家當要用到影音分家,訊源的傳送到影音擴音機的聲音訊號,以及傳送到電視的影像訊號速度示一致,有機會導致「對白不夾口型」的狀況,需要用戶細微調校。而 Input Lag 表現好的電視,「不夾口型」的影響會比較少。

A9G 和 A8G 的 Input Lag 表現差距頗多,在 1080p@60Hz 下,兩者分別是 27.3ms 和 48.1ms  (參考Rtings.com 的測試數據),相差接近一倍。一般而言,低於 40ms 是屬於較好表現的級別。而在 4K@60Hz 之下,兩者分別是 27.2ms和31.4ms,HDR 開啟與否不會影響 Input Lag。所以如用戶是經常用電視打機的話,就要留意。

以下是影片解說:


Sony BRAVIA A8G OLED TV 官方網頁

按此連結

Sony BRAVIA A8G OLED TV 官方網頁

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【微軟 Ignite】加強雲端保安 設 SIEM 服務 Azure Sentinel

隨著愈來愈多企業採用雲端服務,資訊安全受到關注。在今年 Ignite 大會前一星期,微軟先推出雲端原生 SIEM 服務 Azure Sentinel ,以及合規分數檢查 Compliance Score,協助用戶加強基建的安全。

微軟 Azure 高級總監 Scott Woodgate 指出,目前市場上未有為雲端原生而設的 SIEM ,只有傳統方案寄存在雲端上執行,由於涉及大量數據,面對擴充容量時難以估計軟件授權的挑戰。

Azure Sentinel 源自微軟監察 Microsoft 365 和 Office 365 的 SIEM 保安技術,重新設計,以資訊保安總監( CISO )的角度出發,可匯聚企業數據中心內的數據,以及 AWS 、 GCP 、阿里雲等其他公共雲服務的日誌。更與 Barracuda 、 Citrix 等廠商合作,直接提供系統日誌資訊。

Woodgate 表示,設有儀表板監察所有基建情況,也引入人工智能技術,將警告按嚴重程度分類,當有緊急情況啟動保安基制,先攔截攻擊。

為解決錯誤設定雲端平台引致外洩數據問題,新增設 Compliance Score 。 Woodgate 稱,為每個雲端架構設合規分數,滿分為 100 分, IT 管理人員和資訊安全團隊按評分結果,得知設定是否符合要求,並提供改善建議。用戶亦可引入外部檢查格式,以滿足企業的個別需求。

Azure Sentinel 儀表板以綜合方式監察整體網絡設備的安全情況。
Azure Sentinel 儀表板以綜合方式監察整體網絡設備的安全情況
Scott Woodgate 表示,Azure Sentinel 為首個雲端原生SIEM服務。
Scott Woodgate 表示, Azure Sentinel 為首個雲端原生 SIEM 服務。

重省招牌之作 Call of Duty:Modern Warfare

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筆者算得上是一個《 Call of Duty 》的忠實粉絲,從二戰起多代作品都有玩過,最深刻印象當然是《 Modern Warfare 》三步曲,而當中第一集更是劇力最強的一款。當知道新一集「 COD 」會以此副題推出的時候,的確期待,而筆者試玩過後,亦覺得今集絕對是 Call of Duty 重省招牌之作。

對於近代 COD 有認識的朋友,都知此系列分為兩個工作室主力去進行遊戲製作: Infinity Ward 主攻《 Modern Warfare 》系列,而及 Treyarch 則負責《 Black Ops 》系列。很多朋友都喜歡《 Modern Warfare 》系列,原因近代戰鬥較為貼近現實。不過之後如《 Infinite Warfare 》或 Sledgehammer Games 開發的《 Advanced Warfare 》都是近未來甚至是科幻世界,評價不算很好,所以當知道 Infinity Ward 重啟《 Modern Warfare 》副題之後,的確相當期待。

劇情張力依舊

全新的《 Call of Duty:Modern Warfare 》 以地區衝突為主線,虛構國家「烏茲斯坦」的游擊隊,與美國、英國及俄羅斯之間周旋,從而化解激進恐怖分子以化學毒氣進行的計劃。不過今次故事卻加入了不少敘述畫面,以 Alex 及 Kyle 的角度觀看整場涉及不同地區的戰鬥,最終會得出什樣的結果?筆者可以告訴你整個故事很多地方都有點出人意表,不要以為看完評測就知整個《 Modern Warfare 》的世界是怎樣,還是買遊戲自己感受一下吧!

Call of Duty:Modern Warfare以地區衝突為主線,虛構國家「烏茲斯坦」的游擊隊,與美國、英國及俄羅斯之間的特工周旋。
Call of Duty:Modern Warfare 以地區衝突為主線,虛構國家「烏茲斯坦」的游擊隊,與美國、英國及俄羅斯之間的特工周旋。
加入了不少敘述畫面,以 Alex 及 Kyle 的角度觀看整場涉及不同地區的戰鬥。
加入了不少敘述畫面,以 Alex 及 Kyle 的角度觀看整場涉及不同地區的戰鬥。
今集大家熟悉的Captain Price 非常活躍,到遊戲尾聲時大家就會知道「Task Force 141」的由來。
今集大家熟悉的 Captain Price 非常活躍,到遊戲尾聲時大家就會知道「 Task Force 141 」的由來。

豐富的戰鬥方式

由於整個遊戲故事不是以大型戰爭為主軸,而是小型地區戰鬥的關係,遊戲中戰鬥的形式其實比以前幾集更為豐富,如加入「架槍」方式,在掩體後向敵方射擊以保護自己;又或者是向敵方的房屋進攻,需要每層進行掃蕩,開門方式也可以從撞門與慢慢打開二揀一,因對方有機會進行偷襲,甚至是一些帶著小孩的女性敵人,隨時會拿起武器向你攻擊,因此在掃蕩時需考慮面對的平民是否會暗藏殺機,黑夜突入的情節更需要使用夜視鏡與鐳射指示器。當然大型的作戰場面還是有的,也需要利用空中支援為己方提供優勢,所以玩起來整體的感覺相當真實。

遊戲中戰鬥的形式其實比以前幾集更為豐富,如要守著使館防止游擊隊進襲。
遊戲中戰鬥的形式其實比以前幾集更為豐富,如要守著使館防止游擊隊進襲。
部份回憶關卡要避開敵方搜索而逃走。
部份回憶關卡要避開敵方搜索而逃走。
夜襲需要使用夜視鏡進攻,左邊的數值是顯示你是否處於「曝光」情況,因此要盡量在黑暗之間隱藏自己進行任務。
夜襲需要使用夜視鏡進攻,左邊的數值是顯示你是否處於「曝光」情況,因此要盡量在黑暗之間隱藏自己進行任務。
開門方式也可以從撞門與慢慢打開二揀一。
開門方式也可以從撞門與慢慢打開二揀一。
戰鬥時加入「架槍」方式,在掩體後向敵方射擊以保護自己。
戰鬥時加入「架槍」方式,在掩體後向敵方射擊以保護自己。

多人模式依舊好玩

COD 的多人模式一向都有極多捧場客,今代當然不例外, Team Deathmatch 、 Domination 、 Search and Destroy 等等模式齊備,更加入了夜視鏡戰鬥及有大型載具的地面戰模式。更甚,今代多人模式是可跨平台對戰,亦即使如你是 PS4 用戶,在對戰時是會面對 XBOX 或 PC 版的玩家,這樣一來就可以有更多玩家組局,免去了以往經常撞到「熟人」對打。不過跨平台對戰也有缺點,就是組隊速度一般,有時甚至要等兩、三分鐘才會組成隊伍。

多人模式支援跨平台,搵隊時間是比以往快一點點。
多人模式支援跨平台,搵隊時間是比以往快一點點。
加入「Gun Smith」系統,可以改裝加入不同 Parts 砌槍,強迫症朋友必玩。
加入「 Gun Smith 」系統,可以改裝加入不同 Parts 砌槍,強迫症朋友必玩。
多人模式打法也是以卡位 Camp 為主,經常走動會死很大。
多人模式打法也是以卡位 Camp 為主,經常走動會死很大。

總結: COD 粉絲一定要有

今回重啟《 Modern Warfare 》副題,並將故事的焦點放至地區衝突,以小型的戰事貫穿涉及多個國家發生的恐怖襲擊,讓反恐成為今集故事的主線,更切合現今世界的狀況。筆者玩過之後認為故事模式是必玩(粉絲更不可以錯過),而且要睇足所有過場影片,可以更瞭解今集所建構的世界觀。至於多人模式由於支援跨平台對戰,所以也值得花些時間去「升呢」,事關今代模式多了,耐玩性也提高了不少。

Android NFC 功能出現漏洞 Google 建議暫時停用

Andoird 手機能利用 Android beam 功能,透過 NFC 來分享及傳送檔案

不少朋友在購買手機的時候,都會看看手機是否支援 NFC,方便用來接連相機或無線音響產品,亦可以使用如 Google Pay 的手機支付功能。不過最近有報告指,Android 系統的 NFC Beaming 功能出現漏洞,惡意軟件能夠透過 NFC 近距離散佈到手機。

NFC
用 NFC 將相機接連手機的確相當方便
Andoird 手機能利用 Android beam 功能,透過 NFC 來分享及傳送檔案
Andoird 手機能利用 Android beam 功能,透過 NFC 來分享及傳送檔案

NFC Beaming 的設計原意與 iPhone 的 AirDrop 類似,方便 Android 用戶利用 NFC 近距離傳送影像、影片、檔案到另一部手機。在正常情況下,透過 NFC Beaming 傳送的檔案時,會有提示在屏幕出現,要求收件者確認是否容許 NFC 服務下載相關內容。不過今年初,系統保安研究員 Y.Shafranovich 發現,在 Android 8 或以後的版本的 Android 系統 ,以 NFC Beaming 傳送的檔案,系統可能不會向收件者作出提示或安全警告,並容許用戶一鍵安裝程式。報告指,有關漏洞出現的原因,原來是 Android 系統將 Android Beam 功能放在白名單內,信任度跟 Google Play Store 程式相同,讓不法之徒,有機會透過手機 NFC 來散播惡意軟件。
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Google Pay 亦是使會使用的手機 NFC 功能

在有關報告發表後,Google 作出回應指,Android Beam 的設計原意,純粹是方便 Android 用戶之間分享及傳送檔案,並非用作安裝程式。而 Google 亦在 10 月的 Android 保安更新中,將 Android Beam 剔除出系統白名單之列,不過 Google 亦承認現時不少的用戶,當他們使用 NFC 服務和啟用 Android Beam 功能時,的確有機會受到黑客近距離安裝惡意軟件的威脅。Google 建議用戶在安裝新的保安更新以前,可暫停 Android Beam 和 NFC 功能以保障安全。

Android 手機用戶應該盡速安裝 10 月保安更新
Android 手機用戶應該盡速安裝 10 月保安更新

資料來源 : zdnet

上台出機有現金券兼送 AirPods 3 香港 11 月感謝祭

踏入 11 月,到處都揚溢購物氣氛。 3 香港也不例外,為一眾蠢蠢欲動想入手新 iPhone 的準買家提供上台加碼優惠。除了有手機現金券可即時換購 iPhone 之外,更送一對 AirPods 甚至 AirPods Pro 。不過優惠每日限量,想換機就不能錯過機會。

3 香港今次為「 4.5G 連手機現金券計劃」加碼,選用 $538 月費計劃,除了即獲 $8,800 手機現金券,可以即時用來出 iPhone 11 Pro/Pro Max 之外,還送一對配備無線充電盒的 AirPods 一對,價值 $1,599 ,配合月費計劃本身附送的「娛樂自由選」歌影視服務,戴住 AirPods 任用 KKBOX 、 hmvod 或 myTV Super 本地數據聽歌睇劇,又或者隨意轉為 Bill-to-3 消費額,用盡 $49 月費來找 App 數打手機 Game ,聽歌睇戲打機都咁正。

3 香港「 4.5G 連手機現金券計劃」
3 香港「 4.5G 連手機現金券計劃」
淨機折扣例子
淨機折扣例子

另外,大家還可以選配手機現金券連 Apple 最新推出的主動消噪真無線耳機 AirPods Pro 限量現貨組合優惠,想買對最新耳機不妨到 3Shop 查詢。

另加 $58 升級任用本地數據

$538 月費計劃本身已經提供 15GB 數據,不過如果大家好大食,希望無拘無束任用數據的話,還可以另加 $58 升級任用本地數據,並享用 Net+ 服務,享用更多網絡資源,和提升使用網絡的優先次序,串流睇戲就更暢順。同時更可獲贈 CASETiFY Saffiano 皮革無線充電器一個(價值 $459 ),這就數據和電力都不怕不夠了!

查詢:3 香港銷售熱線 1032 、 、3iChat 網上客戶服務大使 3ichat.three.com.hk

【微軟 Ignite】Power Platform 自動化流程 延續巨集、VBA

企業引入人工智能其中一直接效益為建立自動化業務流程。今年 Power Platform 新增 Power Automate 和 Power Virtual Agents ,方便平民開發人員( Citizen Developer )自行建立具備人工智能的工作流程和對話機械人。

微軟 Microsoft 365 企業副總裁 Jared Spataro 表示,在 Office 平台上的巨集和 VBA 已經幾年未有更新, Power Platform 延續技術平台發展。今年加入的 Power Automate 和 Power Virtual Agents 為近年的重要項目,讓平民開發人員毋須編寫代碼去製作。

Power Automate 前身為 Microsoft Flow ,新增了機械人流程自動化( Robot Process Automation , RPA )功能,在 Power Platform 上提供跨越 AI 、 API、 UI 的端到端自動化解決方案。通過能彌補 API 與 UI 自動化之間差異的統一自動化平台,簡化自動化場景。

Power Automate 內新增機械人流程程自動化服務 UI Flow ,用滑鼠點擊和拖放,毋須加入程式碼亦可完成。若不支援 API 自動化流程,通過記錄和重播人與軟件系統的互動操作,能將人手任務變成自動化流程。 Power Automate 預設超過 275 個 API 自動化應用程式和服務的連接器,與 UI flow 配合,可製作適用於不同行業和環境的自動化平台。

Power Virtual Agents 為對話機械人平台,利用微軟認知服務和 Bot Framework 作基礎,讓部門可製作對話機械人服務企業內部。通過圖像介面用滑鼠點擊製作,加上內置數百個預設連接器,配合 Power Automate 更可用上 API 連接其他服務。由對話機械人可解答企業內部各類查詢,如客戶服務、銷售、財務、人力資源部等部門都適用。

Spataro 指出,企業趨向自動化,現時可能只有小數員工可接受,但相信三年至五年內會普及,員工會主動成為平民開發人員,用這些工具按部門需要,自行製作適用的自動化機械人產品,簡化日常工作,甚至用對話機械人回答同事的查詢。

對話機械人愈趨普遍,Power Virtual Agents 提供自行製作方案。
對話機械人愈趨普遍, Power Virtual Agents 提供自行製作方案。
用拖放方式可製作對話機械人,毋須編寫程式。
用拖放方式可製作對話機械人,毋須編寫程式。

星級正向創客 培養學生21世紀共通力

星級正向創客
星級正向創客

共通力和自信均是無形概念,難以用課本教授,但很多老師表示培養學生共通力及自信均十分重要,能影響學生的一生。今次受訪的是炮台山循道衛理中學老師李天慧(簡稱Miss Li),她早前進行「正向創客計劃」,其任務是期望能運用STEM於「做中學」的過程,培養學生共通力及自信。

有正向和創客元素的計劃,本刊曾作數次介紹,而這次的特色是計劃適用於星孩子。星孩子所指是某類人的思考模式有如在另一星球上,他們的行為上不容易受大眾理解及揣摸,但他們真正的智商由弱智至資優均有,於香港的教育局裡會分類為特殊教育需要的學生。

(左起)炮台山循道衛理中學老師李天慧、江祖安、馮偉健和文美婷,四人是均正向創客計劃主要隊員。
(左起)炮台山循道衛理中學老師李天慧、江祖安、馮偉健和文美婷,四人是均正向創客計劃主要隊員。
Miss Li表示在丹麥交流STEM教學方式,當中曾遇上SEN學生散發的自信,令她相信通過創客訓練能改變學生。
Miss Li表示在丹麥交流STEM教學方式,當中曾遇上SEN學生散發的自信,令她相信通過創客訓練能改變學生。

丹麥荷蘭式實用學習

Miss Li憶述從事教育工作已有十多年,但她坦言工作上的專長是教授英文及戲劇,她能運用兩者從事生命教育。不過,她直言此類教學有個缺點,並未能提高學生自信及共通。直至參與InnoPower@JC計劃後,她曾前往荷蘭及丹麥參觀,注意到當地學生重視個人發展,而且能落地不會將學生分類,所有人均享有平等的生活及學習機會。另一方面,教育體制上提供多種路向,既有類似文法中學,也有似實用中學,學生能按所興趣或所需選擇。

不過,最令她難忘的是帶領她參觀學校的SEN學生,講解學校設施之外,現場可靈活運用風車鋸、電鑽等大型工具,從事工藝製作或創作。更重要的是該學生表現自如及充滿自信,讓她有回港為學生籌辦「創客」(Maker)的念頭。

實務創客培養自信

此外,執教多年的Miss Li明言,不少人誤以為SEN學生的能力很低。其實當中有少許誤解,甚至影響學生及家長。事實是SEN學生有很多類別,主要分為有限智能或讀寫障礙,當中讀寫障礙學生,不一定是智能問題,只是讀寫力欠佳,但傳統的文法中學未能幫助他們之餘,當學生歷經兩次至三次重讀後,學生的自信會較弱,正向創客計劃能幫助這群學生。

初次做創客時,製作環保拖鞋,讓學生獲得成功感,從而培養自信。
初次做創客時,製作環保拖鞋,讓學生獲得成功感,從而培養自信。
計劃裡另一個創客項目是讓學生合力製作產品,學生先由訪問學習同理心,而製作時必需合作和溝通。
計劃裡另一個創客項目是讓學生合力製作產品,學生先由訪問學習同理心,而製作時必需合作和溝通。

創客的「做中學」方式,能讓學生學習生活技能,甚至是思考生活所需。加上學生不用再勉強於傳統學術語文方式學習,轉而直接製作可見成果,如此一來就輕易培養出學習上的自信。除了學習能力外,Miss Li與校內同事組成InnoPower合作隊伍。於課程內加入製作多種教學作品和元素,例如以「正向」作主導,並於各課堂均加入未來世界學生所需具備的各項共通力,如創造力、合作等。

助星孩子解難關

另一方面,部份學生有自閉情況,比較不善與人溝通,藉著各個製作項目,如製作高卡車、為父母或老師設計生活用品等,無形中被強制在學習平台上溝通對話,學生們甚至能因此學會協商和分工,從中經歷生活角色,她相信此舉能有助學生適應社會。此外,她憶述最奇妙的是有部份原對時間極執著的學生,會因計劃而有變得有彈性,這些都是傳統課堂少見的現象。

製作高卡車難度最高,但學生興趣最大,甚至會主動提出要求完成作品,十分難得。
製作高卡車難度最高,但學生興趣最大,甚至會主動提出要求完成作品,十分難得。

培養學生接觸社會

課堂之外,計劃有舉辦成果展,給予學生與社會接軌的機會。很多學生以為社會人士普遍有偏見,但現實是公眾人士也有愛心和包容力。因應學生於製作成品後信心提升,藉此讓他們講解就較順利成章,而當日展覽也確實看到學生能表現自己。

計劃後,學生具備21世紀所需的共通力外,更重要學習與社會接軌,當曾有親手製產品經驗,他們也有自信分享所作。
計劃後,學生具備21世紀所需的共通力外,更重要學習與社會接軌,當曾有親手製產品經驗,他們也有自信分享所作。

正向親子營添共同話題

計劃對學生有多方面能力提升外,Miss Li表示計劃令家長和教師也有所改變。她直言很多家長於發現子女有學習差異後,大多會努力協助子女提升學習能力,但長時間培育而不似預期後,有家長會選擇放棄,有家長則會變得過份保護子女等,共通點是從此對子女缺乏信心。加上SEN學生,同樣會出現青春期,兩代相處互動就更困難。正向創意計劃特意舉辦正向教育營,讓父母子女一同合力製作成品,當家長見證學生能使用電鑽等工具,一方面提升父母對孩子能力的信任,另一方面也讓雙方增加生活話題,成功改善兩者關係。

親子兩代一起做創客,有助改善兩者信任關係。
親子兩代一起做創客,有助改善兩者信任關係。

家長及教師同獲益

至於Miss Li自身就拓展出工作及生活上的新方向。與學生一起學習正向及創客觀念,對STEM的認知大幅增加,覺得自己仍能持續學習新範疇。另一方面,因應正向裡面的觀念,於生活上的步伐也有所改變,學會面對自己各部份的平衡(Work life balance),令自身都有幸福感(Well being),而且能擴散出去。更重要的是相信身邊,學生、家長、同路同工,她表示在計計劃內獲益良多。

正向課室布置是計劃裡面的一環,從作品中可見學生能力佳。
正向課室布置是計劃裡面的一環,從作品中可見學生能力佳。

最後,正向創客計劃模式與很多STEM教學相似,通過設計過程,啟發學生創造力、溝通及協助等各項能力,可見STEM教學方式已成熟,並能全面應用於各類型學生,實屬難得。

【Adobe MAX】Photoshop Camera 用人工智能將相片大變身

智能手機人人都有,而在程式商店內的濾鏡選擇亦有好多,不過今次 Adobe MAX 就為用家帶來了更進一步的 Photoshop Camera ,將人工智能技術帶入手機,將可以協助用戶製作出更加具創意的相片玩法。

單單看軟件可能會以為跟濾鏡差不多,不過變化更大,同時亦可以將特效不斷增加。
單單看軟件可能會以為跟濾鏡差不多,不過變化更大,同時亦可以將特效不斷增加。

Photoshop Camera 結合了很多影像製作效果,看似就是一般的濾鏡功能,不過透過 Adobe 自家 Sensei 人工智能技術,將提供更多變化,情況就如將 Photoshop 以魔術般將影像變得不一樣。Photoshop Camera 內裡由一個擁有獨特鏡頭及特效所組成的龐大資料庫,透過有趣、簡單的方法製作出更有個性的圖片。

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例如用家可以在管理頁面中找到所有現有的 Lenses 效果,再加入自己的程式中,又或者覺得有一些 Lenses 玩太耐想轉換一下,亦都可以自行改變,而在每個效果當亦都可以有相當多的變化,令到整個程式變得更加有趣。在 Lenses 之中,大家可以拎到由多位及具影響力的藝術家,包括音樂家 Billie Eilish 所創作的影像效果。

在現場的示範中可以看到,用戶可將日光下拍攝(左)出來的畫面,變成晚間(中)與及其他不同具變化的創意影像。
在現場的示範中可以看到,用戶可將日光下拍攝(左)的畫面,一下子就變成晚間(中)與及其他不同具變化的創意影像。
歌手 Billie Eilish 率先為 Photoshop Camera 加入自有 Lenses。
歌手 Billie Eilish 率先為 Photoshop Camera 加入自有 Lenses。
預期程式將會有大量 Lenses 可供選擇,所以亦都提供有管理功能,方便用者操作。
預期程式將會有大量 Lenses 可供選擇,所以亦都提供有管理功能,方便用者操作。

而更進一步的是,在現場更加示範了利用 Photoshop on iPad(筆者相信桌面版 Photoshop也可以),可以自行製作一些不同的 Lenses 再匯入至 Photoshop Camera 之中,自創不同的玩法,也可以將 Lenses 分享給其他人,訪過這個資源共享的生態,以製造出一個擁有相當多 Lenses 的數據庫,相信能為手機用戶增添不少樂趣。

Photoshop Camera 應用程式預期將會在 2020 年上架,在現場所見,手機程式的預覽版經已能夠在 iOS 及 Android 平台上使用。有興趣的朋友亦可以預先上網登記,以取得預覽版。