雖然在 4 代中已沒有明顯迪亞布羅復活消息,但夾在 2/3 代之間的《永生不朽》 怎可沒有本尊現身?鋪陳多時終於登場,首席遊戲設計師 Scott 提到設計上本已預算迪亞布羅是最終 BOSS,一戰只是時間問題,他建議新玩家或是回鍋玩家都可以直接從主線故事開始玩起,就會了解來龍去脈,順推主線升級、強化一下護甲值應該不會有問題,他亦明言迪亞布羅一戰是有難度。
資深遊戲設計師江南亦補充戰鬥難度是動態調整,迪亞布羅一戰會做得更精細,團隊希望新手老手玩家都有機會打敗迪亞布羅,牠絕對不是容易打倒甚有挑戰性,跟其他主線故事裡的 BOSS 相比牠絕對是最困難的一個。在此筆者試玩後相當認同,不是隨便站樁1分鐘就可以了事。江南表示亦不希望高等級玩家可把迪亞布羅秒殺,故調整有下功夫。
當初 Sony 打算利用包括 Venom 猛毒、Morbius 魔比斯、Madame web 蜘蛛夫人、Vulture 禿鷹 及 Kraven the Hunter 獵人王格力文等亦正亦邪的角色去建構一個全新的《蜘蛛俠》世界。但當然更重要的原因,就是要利用這些電影,去延續相關漫畫角色的使用版權。不過,這個《蜘蛛俠》配角宇宙系列自推出以來,除了 2018 年首集《Venom 猛毒》之外,其後多套作品都劣評如潮,而今年上映的《Madame web 蜘蛛夫人》 無論評價及票房成績都是災難級。連帶《狂獸獵人格力文》儘管在試映中獲得不俗的評價,但市場已經因為對該系列,及 Sony Pictures 失去信心,紛紛看淡《狂獸獵人格力文》的票房。 據《The Wrap》報導,Sony Pictures 已喊停《蜘蛛俠》配角宇宙的開發,未來將配合 Marvel Studio 去製作 Tom Holland 主演的《蜘蛛俠 4》,還有動畫電影《蜘蛛俠 3:超越新宇宙》,與及由「蛋治」 Nicolas Cage 主演的《Spider-Noir 暗影蜘蛛人》電視劇。
《Indiana Jones and the Great Circle》推出,回到初心不講大愛多元包容,讓單機遊戲再次偉大。但除了遊戲主機版本外,PC 版強制要求具備光追加速的 GPU,還在用 GTX 10 系/RX 5000 的玩家要升級外,一般新卡也要看內文的畫質設定技巧。
《Indiana Jones and the Great Circle》(奪寶奇兵:古老之圈)改編經典動作電影的全新故事,由 MachineGames 開發,團隊以往作品在故事及遊戲性都有極高好評。是次的動作冒險遊戲亦有相同水準,有接近開放式的玩法,讓玩家代入鍾斯博士(Indiana Jones)的角色出發冒險,保留到電影角色感覺。玩家可以使用他的皮鞭及隨手拿起物品作打鬥近戰,亦可以赤手空拳及使用左輪手槍。一如電影中,不同地點關卡會有潛入或動作場面,有時要變裝成神父、平民或是法西斯軍人等,而且有不少支線任務和拍照任務可換取技能升級點數。遊戲有多個難易度可選,亦可關閉目標指示,令沉浸感更強,更考腦筋。遊戲有收錄在 XBOX GAME PASS 首日即玩或者獨立購買。