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【這些機會⋯⋯】Sony Xperia Z4 突現強化版

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Sony Xperia Z3+ 剛推出,究竟乜野原因唔跟日本叫 Z4 而要叫 Z3 +呢?會唔會係 Sony 自己都覺得部機只係 Z3 的小升級版呢?Sony 昨日在美國推出了 Xperia Z4v,雖然是定製機,但乜野係「事在人為」?明晒!

Xperia Z4v 是 Sony 專為 美國網絡商 Verizon 定製手機,跟 Z3+ 最大的分別,就是 5.2 吋屏幕提升至 2560 x 1440 的 WQHD 解像度,另外電池新分也由 Z3+ 的 2,930 mAh ,輕輕提升到 Z4v 的 3,000mAh,另一個重要的改良,就是 Z4v 內置了無線充電,支援 Qi 和 PMA 充電技術。

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不過, Z4v 因為電池和屏幕有所不同,機身尺吋和厚度也不同,Z4v 機身 144.4 x 72.3 x 8.6mm,比 Z3+ 的 146.3 x 71.9 x 6.9mm 略大和厚,重量也比 Z3+ 重 16 克,達 160 克。

至於其他規格就差不多,包括 CPU 同樣是 Snapdragon 810 ,3GB RAM,32GB 內置記憶及 IP65/IP68 防塵防水,不過顏色就只有黑同白。如果你打算換 Z3+,睇完呢部 Z4v,你又會點揀?(其實你無得揀)

新 Wi-Fi 喇叭可以一鍵聽雲端音樂?!

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早輪興玩藍牙喇叭,Funky 仔就有朋友為興趣儲到成屋都係。不過你知啦科技日新月異,而家玩喇叭睇怕要「有雲」先得,今星期見到呢個 Doss 出嘅 DS-1668 藍牙喇叭,表面上佢只係一隻大小小嘅便攜喇叭,不過原來佢可以連接 Wi-Fi 仲可以串流音樂,據資料話佢可以連接「天天動聽」啲歌,有無地區限制呢?唔該買咗嘅朋友話返俾 Funky 仔知啦。

查詢:Smart Digital(9028 6078)

【Redmonkey Mind】半新股殼

上兩周提到的恩達國際(1480),上市只有半年,因股價短期大幅度波動,成為經典例子。近年上市的半新股也有不少「潛龍伏虎」,如今年 2 月上市的集成傘業(1027),從名字已知經營的行業,屬小型工業股,招股時超額認購 0.71 倍,反應普通。上市價 1.1 元,至執筆時最高收報 27 元,市值約 150 億元,估值是否已達天價不用再多說。

證監會曾於 5 月中公布該集團股權於 4 月 27 日高度集中,除大股東及另外 16 名股東外,其他股東只佔整體股權 0.98%。但股價繼續上揚,該集團更建議拆細,每手股票銀碼大減,小投資者更易「上車」。5 月下旬,即上市後 3 個多月,該集團又建議易名「中國集成控股」,更改後無法「顧名思義」。這些行動意義何在?不同投資者自有一翻解讀。

賣殼穩賺
以前,市場有時也會炒賣「半新股」,即上市不久的股票。因公司初上市,公布資訊不足而按兵不動,但實際上是禾稈冚珍珠,當某天被市場發現,股價便受追捧。也有些半新股股價被炒起,但實力不夠,升勢難以持久。

過去一年炒賣「半新股」熱潮未見出現,只有個別「乾炒牛河」,在毫無原因下不斷炒上升的例子。另一方面,有些公司上市目的似是為了於上市一年後賣殼,才開始出現先行被炒賣現象。

「上市殼」現時可謂有價有市,因為大陸企業需求很大,市場上傳言「主板殼」值 5 億港元,「創業板殼」也值 3 億港元,令不少經營遇上困難的公司,尤其受人民幣升值、大陸人工飛升等影響的工業企業,賣殼誘因更大。一來賣殼價錢是多年利潤,不需苦苦經營,不如將公司賣盤提早退休。

當然,有些大股東賣殼純粹為賺錢,但又不想賣斷,便想出將公司部分業務勉強分拆上市,變成兩間上市公司,縱使賣了一隻殼,仍處於進可攻、退可守之境況。

不過,在此也要提醒小投資者,炒賣殼股風險很高,除非有長時間觀察及很有心得,若然只是純跟風聽消息,短期賺但長期蝕,應是不變定律。

利益申報:筆者為持牌人士,於執筆時,筆者或相關人士或客戶,並沒持有上述股票。

【名筆論壇】YouTuber 成功三大貼士

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上篇文章寫了有關 YouTuber 行業發展, 最近我們也訪問了幾位成功的本地 YouTuber,分享他們拍片的理想。其實,YouTuber 近幾年受到廣告商重視,就是跟數碼行銷有關,YouTube多人看,在 YouTube 出現的廣告收入也愈多,而本地的 YouTuber 更有一個特色,就是本身都商業化,不少本地的知名 YouTuber,都有跟品牌商品合作,拍攝有潛在廣告的 YouTube短片。

YouTuber 內容商業化,這情況也只有香港比較特殊,外地好多支持者達 50 萬人以上者,其 YouTube 頻道都會堅持自己的特色,甚少會明目張膽的植入廣告,此舉也可以清晰將 YouTuber 的個人型像定型起來。

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港 YouTuber 廣告吸金
那麼,一個好的 YouTube 頻道內容,有幾多準則? 可以讓人看後難忘? Google 的品牌實驗室(BrandLab)全球總監 Kim Larson,就給了 YouTuber 幾個心法(當然不會是「及早離場」啦XDDD),要 YouTube 影片成功,有三大因素,分別是:娛樂(Entertain)、教育(Educate)和 啟發(Inspire)。

這三個因素,看似簡單,但也是這幾個因素,影片才有吸引觀察回來或者分享的理由:

娛樂:
成功的影片必須有高度創意、好玩,足以讓觀眾看後會心微笑又或者滿有期待,這樣就容易建立追隨者。

教育:
成功的影片內容必須是高度可信,公正、透明, 而且可以提供到有用而有趣的資訊。

啟發:成功的影音必須是要讓觀眾看後得到共鳴,有心將訊息與人分享,甚至是可以讓人覺得經典的。

數碼行銷必勝法
如果你都有心成為 YouTuber,在開始構思拍片前,可以記下以上原因,看看自己想拍的故事,是否符合以上要求?坦白說,要達到娛樂與教育未必太難,但要讓觀眾看後覺得你拍的片幾有「Heart」的話,的確是有點難以捉摸,簡單來說就是誠意。這也正正回應了本地一些會在作品植入廣告,又或者在自己的 YouTube 頻道上放廣告片的 YouTuber,觀眾看得出廣告,就覺得你的作品不夠誠意,除非你的廣告水平高至好似某漢堡包一樣,觀眾看過會自動 Share,但其實那個廣告,便正正中了第三個因素:「經典」囉!

1/4 Apps 用完即棄

1a6e2a4b90c819a86500d2a1c1e444405938f039.jpg很多電話程式,用完一次便閒置,甚至會刪除。有調查發現,用戶下載的應用程式,近四分之一遭如此命運。

根據應用程式市場推廣和分析公司 Localytics 的數據,目前約四分之一的應用程式在用戶使用一次後便會放棄。這數字較去年調查的 20% 為高。

電話內用多過 10 次的應用程式比例平均為 34%,略低於 2014 調查的 39%。遊戲是非常容易下載完玩一次便刪除的類別,但熱門遊戲卻能培育長期玩家。

不過,深入看每個國家的情況卻大有不同。美國智能電話用戶對應用程式十分「念舊」,用戶多次開啟的應用程式今年上升 1 個百分點,至 42%。Localytics 解釋,可能是大量廣告吸引用戶重新開啟已安裝的應用程式。美國「用完即棄」的應用程式只有 19%,情況跟去年相若。

相反在中國,只用過一次的應用程式比例有 37%,較去年的 26% 有明顯增長。Localytics 認為,這情況有很多原因,例如網絡提升讓用戶可以下載更多遊戲,加上微信的興起,令很多企業選擇用這個即時通訊平台,而不自行開發應用程式。


全球下載流動程式後的使用情況。


美國下載流動程式後的使用情況。


中國下載流動程式後的使用情況。

苦頭是現代孩子寶貴的禮物

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父母見到子女有困難時,當然不欲子女受苦,只想盡快及盡力除之。然而,苦頭表面上是負面,但其實有其正面的意義。學習踏單車的孩子一定試過跌倒,才懂得平衡,才知道如何避免再跌,例如轉彎要收慢,下坡要剎掣。透過不停的嘗試與倒下,孩子終於揣摩了技巧之所在,副產品是堅強及再接再勵的精神。

給予孩子苦頭的機會
太空人長期逗留在太空的無重狀態之下,「造骨細胞」(Osteoblast)和「破骨細胞」(Osteoclast)的互動出現失調現象,以致骨骼的新陳代謝失去平衡,引起骨質流失,與骨質疏鬆症有相同的情況。因此,太空人需在太空中常做運動,刺激骨骼的生長,以減慢鈣的流失。其實,培育孩子也是同一道理,意志與耐性,需要時間與機會來考驗,否則便會像太空人流失鈣的情況一樣,愈少苦頭的刺激和鍛鍊,孩子難有堅毅與忍耐的品德。

小四後不再包底
Fiona及Charles有一兒子Donald,他很不慣吃苦,動不動便要父母為他解決困難。排隊的是父母,但玩的卻是兒子;外出吃飯時,點菜的是兒子,但當感到難吃時,父母便需「包底」,吃光孩子的剩菜。每當孩子叫苦時,父母會速速送上幫忙。Fiona及Charles知道自己其實是好心做壞事,於是,當孩子升上小四後,父母便開始學習放手,少了對孩子提醒,減少更正功課,嘗試讓他習慣自己想辦法解決。每當犯錯時,也不急於提示,只從旁鼓勵及加油。不久,Donald自己也表示喜歡父母的轉變,雖然有時仍想依賴父母一把,但也樂見父母對自己的信任及鼓勵。

Donald的情況比比皆是,但父母要學習Fiona及Charles這般忍手及忍心的態度,為孩子送上苦頭,不但可令孩子學會堅毅與忍耐,而且更是現代孩子一件寶貴的禮物。

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Apple Watch大貨殺到!分店AOS同步開售

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想買 Apple Watch 嘅各位果粉潮童,有好消息!今日起在香港三間 Apple Store,預先登記 iReserve 就有得買,同時網上的 Apple Online Store,都全線有得買 Apple Watch 啦!今次iReserve 隱藏在 AOS 網站內,選擇心水款式後右下角就會見到 iReserve 選項,每人限購 1 隻。

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Apple 以包裝配套聞名於世,今次喺 Apple Store 正式開售 Apple Watch,仲特別設計咗一系列 Apple Watch 專用紙袋,採用環保紙製造,100% 可以回收及再用。手挽部分同 Apple Watch Sport 表帶襯晒色。重點係,人哋一見到閣下拎住個型格紙袋,就知道你係高消費力兼有科技潮流觸覺嘅潮人啦,拎個紙袋襯衫都型啲。

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AOS 方面目前大部分 Apple Watch 型號均有售,出貨日期最快 1-3 日,最長如不鏽鋼鏈帶款需要等3-4星期。Apple Watch Edition 天價的兩款 $129,800 18K 款式則仍然未有得預訂。

Parrot 四軸機唔止飛天仲可以下海!

Parrot 最近再推出新四軸機,除咗上天仲可以下海,玩法就更多元化,一機兩用變埋遙控船!全新嘅 Hydrofoil 其實係將品牌旗下嘅 MiniDrone 加上特別的水翼設計,令機身在水面上都可以浮起,好似船仔一樣。機頂置有 VGA 相機,內置 1GB 記憶體。Hydrofoil 操作非常簡單,只需透過藍牙連接 Android 或 iOS 手機 App,直接觸控就可以遙控機仔,水面航行速度達到時速 6.2 英里,飛行速度亦有 11.18 mph。Hydrofoil 售價 €169,預計 7 月在歐洲上市。

莎木系列上 Kickstarter 10 小時集資 1,500 萬

超過十年未有續集嘅經典 RPG Game 莎木系列(Shenmue)於今早的E3 中向外公布其推出第三集的計畫,而開發團隊更加決定選擇係 Kickstarter 上面集資目標金額為$ 200 萬美元(約 1,500 萬港元),意思係將推出第三集的決定權交俾大家,由大家決定莎木系列值唔值得出第 3 集。

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《莎木3》製作人於會上正式宣布於Kickstarter上集資「救救小莎木」。

意想不到的是由尋日早上公布將計畫放在 Kickstarter 上面集資到傍晚只有短短 10 個鐘左右,已有超過 25,000 人支持,共集資金超過 $200 萬美元,完成集資目標。大家可以繼續支持,原因係資金愈多遊戲內容愈豐富,大家可以「捐」5 蚊美元聊表心意,或者 29 蚊認購 PC 數位版或 PS4 數位版遊戲。Kickstarter 網站提及預計在 2017年 12 月會完成遊戲並推出,大家拭目以待。

集資網址:Kickstarter

3D 打印樂器之舞動葫蘆

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3D 掃描及打印技術逐漸普及,若想把 3D 打印與音樂舞蹈放在一起,便要看看來自加州的藝術家 Matt Pearson 利用 3D 掃描及打印技術,印製支架及揚聲器外殼部件,再配合上葫蘆便製成 3D 打印樂器。

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Matt Pearson 的團隊追求具有互動的音樂,並於三月開始創作。他們表示靈感來自於一萬多年前最原始的古老樂器,所以選擇葫蘆。以往的葫蘆樂器設計都是放一些碎石,透過搖動發出聲音。Matt Pearson 團隊製作的數位葫蘆則與打破傳統,內置運動感應器,利用運動數據來控制聲音參數,根據葫蘆移動的幅度控制聲音大小。換言之只要搖動數位葫蘆,就會發出悅耳的音樂,加上搖動葫蘆的動作就如跳舞,非常簡單,適合各個年齡層的人玩,即使不熟悉音樂,也容易上手。

來源:3dprint