Intel Core Ultra 200V series processors are the most efficient x86 processors ever built. They deliver breakthrough x86 power efficiency, exceptional core performance, a massive leap in graphics and unmatched AI compute. Intel introduced the new family of mobile processors on Sept. 3, 2024, in advance of IFA Berlin. (Credit: Intel Corporation)
Intel 最新舉行業績發佈後,表示在 Lunar Lake 後,不會再生產將記憶體整合在 CPU 封裝內。 現時在 Intel 的產品路線圖上, 往後的 Arrow Lake,Nova Lake,Raptor Lake更新,以及再之後開發的 Twin Lake,Panther Lake 以及 Wildcat Lake,均不會採用 Lunar Lake 的封裝設計。
Lunar Lake 整合了 DRAM 在 CPU 封裝內,好處是提升 CPU 效能,但卻跟傳統 PC 生產工業體系不協調。
現時 Lunar Lake 使用了過往 X86 電腦未有使用過的整合 DRAM 封裝, 將 16GB 或 32GB DRAM 整合到 CPU 上,筆記簿電腦的主板上,就不用預留 DRAM 焊接位或插槽好處是這種設計可以有效縮短 CPU 與 DRAM 距離, 提升 CPU 效能。 但壞處是 DRAM 成本不能再跟市場浮動,而且電腦生產商的生產彈性變低,難以像以往產品按市場需求彈性處理。
Lunar Lake 採用整合 DRAM 的 CPU 封裝,主要是因為回應 Apple 和 Snapdragon X 處理器的策略,事關該兩款處理器效能比 X86 都要高,特別是 NPU 效能,都能達至 40 TOPS 以上。而 Apple 處理器就是採用整合 DRAM 封裝方式,證明對 CPU 效能有一定幫助。
不過 Apple 電腦是垂直方式生產,Apple 有控制產品定價的能力,不會因時間而需要不停降價,與 PC 零售情況會有不同牌子競爭,以及產品庫存壓力隨時調價。Lunar Lake 似乎得不到電腦生產商支持。
電腦市場分析師郭明錤也指出,Lunar Lake 的設計目的是希望 X86 也有 Apple 晶片相似的效能與續航力,以回應微軟靠向 Quadcomm 推出使用 Snapdragon X 的 Arm 處理器 Surface 系列電腦。而 Lunar Lake 在效能表現上是成功的,其 NPU 效能達到了比 Snapdragon X 40 TOPS 更高的 48 TOPS,超過了微軟定出 AI PC 要有 36 TOPS 的最低門檻。
不過,整合 DRAM 製程代表 Intel 鎖定了 DRAM 供應成本,不利電腦生產商可以共用大量購入的記憶體庫存,而且 Intel 只有一款處理器需要 DRAM,與 DRAM 供應商的議價能力,不及 Apple 般大。要求台積電代工加工的成本也高,最後是 AI PC 的專屬應用有限,包括 Copilit+PC 仍未能用於 X86 電腦上,使用戶不再需要急於換機升級。 郭明錤認為,是次 Intel 不單是製程落伍,還有更深層次的產品規劃能力,才是 Intel 最深層的核心問題。
跟以往 PS4 PRO 一樣,PS5 PRO 亦需要遊戲軟件作出更新,第一波已有逾 50 款遊戲作出支援,部份節錄如下:
Horizon Zero Dawn Remastered
Horizon Forbidden West
Marvel’s Spider-Man 2
Ratchet & Clank: Rift Apart
The Last of Us Part I
The Last of Us Part II Remastered
Alan Wake 2
EA SPORTS F1 24
Demon’s Souls
No Man’s Sky
The First Descendant
Hogwarts Legacy
Final Fantasy VII Rebirth
Apex Legends
Call of Duty: Black Ops 6
Fortnite
Resident Evil 4
留意不同遊戲如何活用 PS5 PRO 的額外硬件運算力並沒有硬性規定,一般而言最簡單是在遊戲內的動態解像度演算法可以放寬一些,保留更多細節或是維持相同畫質,進一步提升幀速,甚至是兩者混合,啟用 PSSR 升頻來代替 FSR 穩定畫質應是最基本。
No Man’s Sky 在PS5 PRO以 PSSR 升頻支援 4K60外,另加入早期8K30輸出支援8K輸出畫面的一部分原大裁切
FFVII Rebirth 蒂法高清絲滑
《Final Fantasy VII Rebirth》在原版 PS5 上評價不太好,因為圖像模式只有 4K30,雙眼看得十分不舒服,而效能模式的升頻太過激進令物件十分模糊,浪費了遊戲的優美角色及戰鬥系統,PS5 Pro 主機會提供有「強化」模式,利用 PS5 Pro 的 PSSR 技術,提供高畫質 60fps 效果,亦會使用 CPU 的高頻模式進一步穩定遊戲體驗。在探索室內和戶外環境時甚為明顯。終於可以看到一格不少的超高清蒂法以 60fps 進行戰鬥,更有動力通關遊戲。
《The Last of Us Part I》和《The Last of Us Part II Remastered》在 PS5 Pro 有一個「Pro」模式,以往玩家需在保真模式和效能模式之間選擇。「Pro」模式結合這兩者優點。新模式為 4K60 輸出及 PSSR 升頻,內部渲染為 1440p,透過 PSSR 升級到 4K,細緻度對比「保真」模式 30fps 幾乎沒有分別,亦明顯比「效能」模式細節更清晰。
Granite 3.0 的模型還強調安全和開源,根據 IBM AttaQ 安全基準測試,Granite 3.0 8B Instruct 模型的安全性在多方面均領先 Meta 和 Mistral 的模型。模型採用開源授權,開發人員透過 watsonx 能夠自行修改,而且 IBM 公開用於訓練 Granite 模型的數據集所生成的內容有源可尋。
李永輝指出,小型語言模型更適合企業推動 AI 程式,有快速和成本效益優勢。
IBM 以 Granite 3.0 為基礎開發多個工具,如編程 AI 助理(Assistants)、以至結合 RAG 回應更複雜問題的智能代理(Agents)。IBM 旗下的交付平台 Consulting Advantage 將用 Granite 3.0 擴展功能,協助顧問服務企業客戶。其中新增 Consulting Advantage for Cloud Transformation and Management 和 Consulting Advantage for Business Operations,包括特定領域的 AI 智能代理、應用程式,加上最佳實踐方法,推動客戶加速雲端和 AI 轉型任務。