博客 頁面 2466

WPA3 Wi-Fi 加密制式正式推出 密碼簡單都不易被駭客入侵

大家設定 Router Wi-Fi 密碼時,有沒有留意到是用 WPA2 加密協議?其實 WPA2 自 2004 年已面世,至今過了 14 年都仍是「最安全」的加密制式,可是去年就爆出 KRACKs 漏洞,令駭客可輕易連接 Wi-Fi AP 、入侵內部網絡,因此 Wi-Fi Alliance 日前就正式推出 WPA3 新制式,包括 WPA3-Personal 和 WPA3-Enterprise 兩種,為裝置提供更強的保護。(今年一月初亦曾透露過 WPA3 制式的簡介,可參考此文章。)

講到 Wi-Fi 密碼,相信許多人都知道應該設定得有多長就多長,還要加入大寫字母、數字符號等,例如 password 變成 P@ssw0rd。可是捫心自問,一生人要記那麼多密碼,設定得太複雜也恐怕自己會忘記。因此不少人都為求方便,而設定一些非常簡單的 Wi-Fi 密碼,例如是家庭姓氏、電話號碼、或者是一些英文詞彙之類,但這樣做就很輕易被駭客破解。目前的 WPA2 加密制式容許駭客發動 Brute-Force Dictionary Attack ,不斷拿字典裡所有的字詞去試猜密碼,若你使用一般字詞作密碼,就很易被猜得中。可是極少人會按以上規則設定複雜的密碼,所以 WPA3-Personal 新加密制式就會轉用 Simultaneous Authentication of Equals(SAE / 對等同時認證)Handshake 交握方法,防止駭客不斷測試密碼,限制每次只能猜一次,猜錯太多次就會被封鎖,令一些密碼過於簡單的用戶,都不易被駭客入侵網絡。(當然為保安全,都是建議大家採用複雜的 Wi-Fi 密碼。)

使用太簡單的 Wi-Fi 密碼,就很易被駭客透過 Dictionary Attack 入侵網絡。圖片來源:ESET
使用太簡單的 Wi-Fi 密碼,就很易被駭客透過 Dictionary Attack 入侵網絡。圖片來源:ESET

SAE Handshake 亦支援 Forward Secrecy(前向保密),即使不幸被駭客成功入侵網絡,入侵之前的通訊數據都依然保密,令駭客只能讀取到入侵成功後的數據傳輸,不像目前 WPA2 那樣,可以解密到以前的通訊;另外也修補到 WPA2 4-Way Handshake 的 KRACKs 漏洞。而 WPA3-Enterprise 就比 WPA3-Personal 多出了相當於 192-Bit 的加密強度,令政府、金融、軍事等界別的敏感資料傳輸,可享更佳的安全防護。

除此之外, Wi-Fi Alliance 亦正式發表 Wi-Fi Enhanced Open 及 Wi-Fi CERTIFIED Easy Connect 認證,前者是保護用戶連接無密碼的公共 Wi-Fi 時,都不會被駭客竊聽到資料;後者則簡化無屏幕 IoT 裝置加入網絡的步驟,用戶只需掃描 IoT 裝置機底下的 QR Code ,以及 Router 的 QR Code,就能把裝置安全地加進 Wi-Fi 網絡。

Wi-Fi Enhanced Open 旨在為商場、咖啡店、酒店和機場等免費公共 Wi-Fi,提供更高安全防護。
Wi-Fi Enhanced Open 旨在為商場、咖啡店、酒店和機場等免費公共 Wi-Fi,提供更高安全防護。

目前 Intel、Broadcom、Qualcomm、Marvell、Cisco、Aruba 及 Huawei 等大型廠商,已承諾未來會推出支援 WPA3 的產品,預計到 2019 年年尾就會被廣泛應用,而 WPA2 與 WPA3 的裝置都依能相互連接,大家無需擔心兼容性的問題。

Source:Wi-Fi AllianceWired

大師回歸 郭明錤轉工後繼續負責 Apple 分析工作

過去曾多次準確預測 Apple 產品的分析師郭明錤,自從 4 月離開凱基證券之後,大家都以為他會從此退出 Apple 的分析工作。不過,最近他轉工到另一間證券公司「天風國際」後,所交出的第一份報告,仍然離不開分析 Apple 的產品⋯⋯

本以為郭明錤轉工後會脫離分析 Apple 的行列,誰知第一份報告還是離不開 Apple⋯⋯
本以為郭明錤轉工後會脫離分析 Apple 的行列,誰知第一份報告還是離不開 Apple⋯⋯

來看看郭明錤轉工後第一份報告的重點內容吧:

  • 預期 2019 年 iPhone 將有重大創新,不過要待今年 9-10 月這一代 iPhone 推出才明朗化;
  • 2019 年的新 iPhone 推出後, LCD 版 iPhone 的出貨量會超越 OLED 版 iPhone ;
  • 他仍然預期 Apple 會在 2018 年後半年,推出備有 Face ID 的新版 iPad 、新的廉價版 MacBook Air 和屏佔比略大一點的 Apple Watch Series 4 ;
  • 他仍然預期 2018 年將有三款 iPhone 推出,即第二代 iPhone X 、 6.5 吋 iPhone X  Plus 和 6.1 吋廉價 iPhone X 。三部機均會在 9 月推出;
  • 預期 6.1 吋 iPhone 將會針對手上有較舊型號 iPhone 的用戶,為了推動這群人升級,這款 iPhone 的功能將與 iPhone X 相若,而售價則是較具競爭力的 $600-700 美元(約為港幣 $4,7xx – 5,4xx)之間;
  • 對於中美之間的貿易磨擦,郭認為 Apple 受到直接衝擊的機會不大,因為 Apple 在中美兩地現在都扮演了重要角色。但需要注視中國消費者會否因為反美情緒而罷買 Apple 產品;
  • 郭認為 Apple 在高端市場的對手是自己, Apple 需要推出新型號來推動消費者換機的需求。他認為 iPhone 之所以出現增長放緩,是由於自 iPhone 6 以來沒有明顯換機的需求。他認為 Apple 仍然會是消費電子市場的領先公司,因為在創新用戶體驗和生態系統開發上仍然有優勢。而他相信這領導優勢會令 Apple 在推出如 AR 裝置(傳聞 2020 年推出)等新產品時獲益。

資料來源: MacRumors

簡易編寫物理遊戲(三)

若運用數學及物理知識,用來模擬遊戲角色中的動作,能使其更為逼真。接下來運用此概念要為過往製作組件進行編程。先選擇不同的組件角色,再按下 Scripts ,就可以在該組件角色中編程。在以下的編幅,我們展示了各個組件在編程部分的方塊圖樣式。

設定各個組件的動作

遊戲中,需要建立3個變數,他們的名字分別為「 speed 」、「 velocity 」及「 score 」。 在 Scratch 中建立變數方法,按「 Data 」→「 Make a Variable 」, 並且輸入各個變數的名稱便可以。

首先處理是「雲」組件。在這個遊戲中,每隔三秒,在上空便會出現一片雲,它會由熒幕的右方邊緣移動至熒幕左方邊緣,而每次出現的那一片雲,大小都不一樣。讓我們先選擇「 cloud 」,進入 Script 的部分,並按下圖的方塊組合建立程式,就可以製造出上述的「飄雲」效果。

17_program_clouda

碎石路

碎石路的設立,是要令遊戲進行的時候,地面看上來是正在移動著。選擇「 Road 」角色,進入 Script 的部分,並按下圖的方塊組合建立程式。

18a

符號仙人掌

在遊戲進行的時候,電腦會不斷製造仙人掌,由畫面的右邊移動到左邊,移動的速度是按變數speed的值而改變。讓我們選擇Cacti角色,進入Script的部分,並按下圖的方塊組合建立程式。

19a

小恐龍的跳躍動作

現在為遊戲的主角-小恐龍進行編程。首先,遊戲進行的時候,小恐龍的兩個造型會不斷循環地播放著,製造小恐龍在奔跑的效果。另外,電腦會開啟咪高峰,收集用家發出聲音,當聲量達至某一個水平的時候,就會觸發小恐龍的跳躍動作。

在跳躍動作的編程工作中,我們設計了兩個版本。一個是沒有考慮重力加速度,此版本較為容易,適合小學生製作(版本 1 );另一個是有考慮重力加速度的,此版本較為複雜,適合中學生製作(版本 2 )。讓我們選擇「 Dino 」角色,進入 Script 的部分,並按下圖版本1或版本 2 的方塊組合建立程式。

[row][double_paragraph]

版本 1 :不考慮重力加速度
版本 1 :不考慮重力加速度

[/double_paragraph][double_paragraph]

版本 2 :不考慮重力加速度
版本 2 :不考慮重力加速度

[/double_paragraph] [/row]

下面以圖像顯示,小恐龍在跳躍時的高度隨時間改變的關係。在不考慮重力加速度(圖表一)的情況下,小恐龍在每一段時間的改變也是一個常數,故此圖像為兩條直線,代表小恐龍上升及下降。在考慮重力加速度(圖表二)的情況下,小恐龍在接近地面的時候,高度改變較為大,表示速度較快;而在接近最高點的時候,高度改變減少,表示速度較慢,故此圖像顯示為一條拋物線的形狀。

[row][double_paragraph]

圖表一:跳躍高度-時間關係(考慮重力加速度)
圖表一:跳躍高度-時間關係(考慮重力加速度)

[/double_paragraph][double_paragraph]

圖表一:跳躍高度-時間關係(不考慮重力加速度)
圖表一:跳躍高度-時間關係(不考慮重力加速度)

[/double_paragraph] [/row]

當小恐龍碰到仙人掌和建立分數顯示

最後的部分,就是製作遊戲中小恐龍和仙人掌的撞擊測檢( Collide
Detection ) ,及 遊戲的分數設定方法。請在小恐龍( Dino )角色的Script部分,加入下圖的方塊組合建立程式。

23a

現在各個部分已經完成好,只要使用電腦內置或外置的咪高峰,我們便可以利用聲音操控小恐龍的跳躍動作,現在就按下右上角的綠色小旗,享受自己製作的遊戲吧。

 

網店買白色家電真係咁簡單 ?

隨著網絡購物的普及,消費者的購買習慣也出現改變,以往不少人會到大型連鎖電器店參觀及比較不同家電產品。不過,現在不少人會把連鎖電器店當成陳列室,看到合心水的型號就記下來,然後到格價網站,找一些小店去購買,價錢往往比起連鎖店便宜一截。而這個情況,連鎖店的管理層又怎會發現不到呢 ?

近年不少人會在格價網站找小店購買家電。
近年不少人會在格價網站找小店購買家電。

有消息指,香港兩大連鎖零售店計劃把旗下的分店佈局重組,店鋪的面積會減少,而且會縮減家電部門的規模。日後,可能只有一些較大型的店鋪才會有少量的型號展示,某程度上顧客的選擇也相對減少。

購買洗衣機其實要留意注水口和去水口的位置,這是網絡商店未必能告訴你的重要資訊。
購買洗衣機其實要留意注水口和去水口的位置,這是網絡商店未必能告訴你的重要資訊。

或者大家會覺得一些網上購物平台或格價網已經有齊相關產品的資料,就算不到店舖看真貨也不打緊。不過如果大家有選購大型家電的經驗,例如購買洗衣機,就會知道原來在選購時,需要留意安裝水喉的位置,以及相關型號的入水口位置的高低,因為這個會牽涉到安裝,甚至關乎洗衣機是否合用。而選購雪櫃的時候,雪櫃的間隔,門到底是左開還是右開,這些資料在網購平台或格價網上都未必會有顯示。就算致電到這些小店,也未必能即時告訴你。所以網上選購大型家電,還是有一定的問題存在。幸好家電目前還有一定數量的電器連鎖店和中小型電器店會有展示出來和提供相關資訊,但日後當這些連鎖店把家電的規模進一步縮減,而地區的小電器店也因為種種原因而沒落的時候,大家如果想買家電又唔想「靠估」,最後可能要花時間走到各品牌的陳列室才能看到實物。

飛出專注力 培養個人質素

提起「飛鏢」,可能大家會聯想起酒吧這個地方,但隨著飛鏢運動興起,除了酒吧之外,有些餐廳、 Party room 或樓上 Cafe 等地方偶有加設飛鏢靶。如果將飛鏢運動帶入學校,又會產生甚麼變化呢?今次邀請聖愛德華天主教小學,分享如何善用飛鏢進行教學。

飛鏢運動是一種比較靜態,同時具技巧性的運動,工具方面需要一個鏢靶、計分程式及飛鏢。以國際標準而言,規定鏢手在距離鏢靶 8 尺之後,投鏢至鏢靶內不同分數區域,因應各類計分賽制就可進行比試。聖愛德華天主教小學(下稱聖愛德華)的潘東強主任分享到將飛鏢帶入學校的因由,熱愛飛鏢運動的他,有次與馮立榮校長一同用膳,在席間提及飛鏢,便開始討論把飛鏢引入學校的可能性。

[row][double_paragraph]

根據國際標準,參與者需要在距離鏢靶8尺範圍外投鏢。
根據國際標準,參與者需要在距離鏢靶8尺範圍外投鏢。

[/double_paragraph][double_paragraph]

聖愛德華天主教小學潘東強主任分享飛鏢教學的種種。
聖愛德華天主教小學潘東強主任分享飛鏢教學的種種。

[/double_paragraph] [/row]

飛鏢融入教學

最初聖愛德華以跨學科形式結合常識科的科技、科學及數學科,並以資優小組形式進行,本年開始組織一支學生飛鏢隊,更計劃全面推展至小四至小六。到底飛鏢如何融入教學呢?聖愛德華購入飛鏢廠商的電子鏢靶半製成品,從拆解鏢靶開始,讓學生了解電子鏢靶的結構,由分區掃描器、集成電路及電路板等組件構成,認識各組件的功能後,再讓學生使用十字螺絲批及六角匙自行進行組裝,從中學習飛鏢到接觸電子鏢靶那刻,將該分數的訊號傳送到計分的程式。裝嵌好鏢靶後,學校邀請香港飛鏢排名榜上有名的選手教導學生們投鏢姿勢及技巧,過程中需要配合適當的力度及拋物線。

[row][double_paragraph]

電子鏢靶的不同區域代表不同的分數。
電子鏢靶的不同區域代表不同的分數。

[/double_paragraph][double_paragraph]

飛鏢的結構會是影響準確度的因素之一。
飛鏢的結構會是影響準確度的因素之一。

[/double_paragraph] [/row]

數學與運動融合

身為學生飛鏢隊的一份子,六年級的吳偉鋒即席教授小記如何成功投鏢,擺定投鏢姿勢後,瞄準想要投中的分數位置,然後利用腕力把飛鏢微微向上投出,便能增加成功投鏢的機會了。比賽形式也有許多種,最常見的包括「 01 」、 Cricket 及以目標為本的 Target Train 等,學生們從 01 遊戲模式的扣分制中學習,把原來的分數扣至零才算勝出,透過遊戲學習數目的組合後,對乘除數的敏感度有增加。

他更分享到程式內最有趣的遊戲玩法,電子飛鏢會分為不同顏色部份的 A 、 B 、 C 、 D 四區,程式會出現不同的數學題目選擇題,參賽者先要動腦筋計算答案,再投中正確答案代表的英文字母區域之內。以上每個步驟涉及不同的 STEM 元素,還涵蓋體育科的肌肉的運用環節,可謂完全吻合教學的目的。

透過遊戲學習數目的組合,讓學生容易對乘除數特別敏感。
透過遊戲學習數目的組合,讓學生容易對乘除數特別敏感。

整合 PCIe+NVMe 介面 SD Express 速度達 985MB/s

SD 卡協會( SDA )今日在上海舉行的世界行動通信大會中,宣布推出 SD 的 7.0 標準—— SD Express 和新的 SDUC ( SD Ultra Capacity )記憶卡規格。在整合了 PCIe 介面和 NVMe 規範之下, SD Express 卡傳輸速度最快可以達到 985MB/s ,而容量就由 SDXC 最大的 2TB ,一下子提升至 SDUC 的最大 128TB ,為急速增長的流動儲存需求做準備。

[row][double_paragraph]

SDUC 和 SD Express 卡的模樣與現在相同
SDUC 和 SD Express 卡的模樣與現在相同

[/double_paragraph][double_paragraph]

新卡針位與 UHS-II 共通
新卡針位與 UHS-II 共通

[/double_paragraph] [/row]

SD Express 採用了 PCIe 3.0 介面及 NVMe v1.3 規範,令數據傳送速度倍升,並為系統開發者提供如匯流排主控( Bus Mastering )、多佇列( Multi Queue )和主機記憶體緩存等新選項。卡的針位方面就與 UHS-II 共通,所以也對下兼容現時的裝置。 SD Express 最初會推出 SDUC 、 SDXC 和 SDHC 三種記憶卡。

SD Express 結合抽換式的優點和 SSD 的速度
SD Express 結合抽換式的優點和 SSD 的速度
在 PCIe 加持下, SD Express 傳輸速度達到 985MB/s
在 PCIe 加持下, SD Express 傳輸速度達到 985MB/s

SDA 總裁坂本廣幸表示:「 SD Express 提供全新層次的,備有高速協議的記憶卡,令到記憶卡變成可抽換的 SSD , SD 7.0 提供革命性的創新,以應付未來裝置和對豐富內容及速度渴求的應用的需求。」

各款 SD Experss 卡的標誌
各款 SD Experss 卡的標誌
不同 SD Express 主機類型和卡種的最高效能比較
不同 SD Express 主機類型和卡種的最高效能比較

USB-C 耳機難成大器 ?

現在不少手新推出的手機都改用 USB Type-C 作為充電及傳輸數據之用,甚至有部分型號的手機會把傳統的 3.5mm 耳機插口廢除,並以 USB Type-C 轉 3.5mm 的轉駁器,讓用家能夠繼續使用傳統的有線耳機。不過大家有沒有發覺,雖然一直也有技術分析認為以 USB Type-C 也能傳送音樂,甚至能比起傳統 3.5mm 做得更好。不過市場上似乎沒有幾多品牌會推出 USB Type-C 的耳機,到底當中有什麼原因呢 ?

市面上沒有太多廠商會推出 USB-C 的耳機產品。
市面上沒有太多廠商會推出 USB-C 的耳機產品。

USB Type-C 耳機未能普及,主要是欠缺廠商的支持,特別將 Apple 和 Samsung 等龍頭廠商的支持。Samsung 表示會保留 3.5mm 孔,即是新推出的手機仍然會支援傳統有線耳機。而 Apple 雖然在 2016年 iPhone 7 已經棄用 3.5mm 耳機插,不過仍然使用獨有的 Lightning 充電及傳輸插口,同時亦積極發展無線藍牙耳機產品。既然兩大品牌的手機也沒有使用  USB Type-C 耳機,其他耳機及配件生產商當然不會投入資源去發展相關產品吧。

iPhone 取消 3.5mm 耳機插的同時,Apple 亦積極發展無線藍牙耳機產品。
iPhone 取消 3.5mm 耳機插的同時,Apple 亦積極發展無線藍牙耳機產品。

雖然不少筆電產品和流動充電產品,甚至連 Switch 遊戲機也使用 USB Type-C,不過市場上還有很多無線耳機產品還是使用 micro USB,例如 Jabra 最新推出的無線耳機 Elite 65t 就是其中之一,原來,採用 Type-C 的線材會有不同標準與規格,有的不支援數據傳輸,只能當作充電線。亦有一些備有音量控制的 Type-C 耳機用在手機上的確有不錯的音色。但如果在 MacBook Pro 上使用,耳機的音量控制竟然會失效。對此,日本的耳機廠商 Audio Technica 就曾經批評 USB Type-C 內部電線規格都不一致,而且品質仍未達專業音響的水平,所以他們並未有打算發展相關的產品。

Audio Technica 表示 USB-C 的線材標準沒有統一的規格,會影響專業音響產品的發展。
Audio Technica 表示 USB-C 的線材標準沒有統一的規格,會影響專業音響產品的發展。

雖然 USB Type-C 早晚一統江湖,會成為電腦和電子產品的共同標準。不過,在個人音樂設備上,藍牙耳機的發展仍被看高一線。目前已經大量廠商投入改良藍牙傳輸技術,無論連線距離、穩定性,甚至產品的連續使用時間都不斷改進。相反,似乎沒有太多廠商會花時間去鑽研及改良 Type-C 本身的缺點。對於本身已經擁有高階耳機的朋友,相信不會對 USB Type-C 的耳機感到興趣,而追求輕鬆方便的朋友,也會選擇藍牙無線耳機。

資料來源 : Verge, IT media

【創客出動】任天堂在歐洲舉辦 Nintendo LABO 創客大賽

LABO比賽
LABO比賽

LABO 是叫好不叫座的遊戲是預期之內,畢竟是一款教育遊戲,並不是每一位玩家都適合。但若是細心的遊戲玩家,會留意到其推出時間十分細緻,不是教育行業的熱門時期,是早於半年前推出,實際發行是接近復活節,而真正的活動推廣,歐洲剛正式公布了比賽活動。

Nintendo 歐洲官方網頁,已召開 LABO 比賽。
Nintendo 歐洲官方網頁,已召開 LABO 比賽。

比賽活動範圍很廣,當然就是以 LABO 作設計,可以是設計其他紙板,也可以是遊戲系統,比賽最終是以每個國家定一名選手(香港會有地區代表嗎?)。期間是 7 月 19 日至 9 月 7 日,接受 12 歲以下有 Nintendo Account 的家長或監護用戶(即係來緊可能又有 12 歲以下 CEO ?(ノ≧∀≦)ノ  )。

不過,最吸引的獎品「可能」是紙版製的 LABO ,但以工藝及絕版來說,或多或少也有吸引力。又,教育在現今社會的走向已不止是使命,教育商品正走向優質專業化,但能為創造力帶來驚喜,也是一件好事。

LABO比賽
LABO 比賽獎品並未有正式公布,但出了這張相,令人期待嗎?

引自:Nintendo 歐洲官方網站

協助執法定判官?直擊 VAR 控制室情況

睇到張主題相大家係咪覺得呢個控制室好「熟口熟面」?無錯呢個就係今屆世界盃首次採用的視像助理裁判的工作室。上星期跟隨 Now TV 攝製隊去到俄羅斯,最後一個重點行程,就是走入視像助理裁判(VAR, Video Assistant Referee)的工作房間,了解今次世界盃視像助理裁判如何協助球證執法。

同好多朋友傾偈,大多數人都以為在電視機前所見到的 VAR 工作房間,是設於比賽球場的某個地方。不過,事實並非如此,假如大家有觀看直播,可能會聽到評述提及過 VAR 控制室是設於位於莫斯科的國際廣播中心(IBC, International Broadcast Centre)內,今次有機會由 FIFA 帶領走入 VAR 控制室,由官方人員講解整個視像助理裁判的運作情況。

VAR 房內一組裝置有多達 達 14 個屏幕,讓團隊可以同一時間監察整個賽事。
VAR 房內一組裝置有多達 15 個屏幕,讓團隊可以同一時間監察整個賽事。

剛提過 VAR 控制室其實是設置在 12 個比賽場館以外,並設於莫斯科的 IBC 內裡空間十足,面積如同展覽館般大小,分有不同的部分,VAR 控制室一共有兩間 VAR 控制室,每間控制室大約只有 200-300 呎左右,同一間房中設有兩套 VAR 設備,換言之整個 IBC 內會有 4 套 VAR,假如賽事同一時間舉行兩場(第三圈賽事),就可以分開在兩間房中進行助理執法,而在同一間 VAR 房間的反面,會有另一組 VAR 設備作備用,或者為下一賽事進行準備工作。

大家在電視畫面中睇到的 VAR 控制室畫面,就是用房中的一個 4K 鏡頭拍攝。
大家在電視畫面中睇到的 VAR 控制室畫面,就是用房中的一個 4K 鏡頭拍攝。

例如大家每次都有睇到比賽前 VAR 房間中的畫面,大都可以見到有多位人員坐在一整排的屏幕前面,而每次比賽大屏幕前都會見到有 6 個人員睇實各個屏幕,掌握比賽的一舉一動,不過實際上賽事舉行時,會有 11 位團體人員進行整個任務。當中由畫面左至右分別會有專門觀看越位情況的 VAR、左二為助理 VAR 會以 3D 技術,讓球證判斷越位情況;左三為 VAR 亦與場內球證溝通的主持人、左四為主要的操作人員,另外左五、左六的支援人員會提供更多角度畫面的資訊為助理裁判。

至於在鏡頭拍攝到,VAR 永遠都有一個人物站在團體後面,算得是團隊中的監督,除了監察整個運作情況,亦同時會觀看畫面上方面個大畫面,當中會顯示出一些如球員領牌資訊,當如有出現狀況時就會透過對講機與 VAR 及作出溝通。

每場賽事開賽之前都會顯示 VAR 團隊(圖為 NowTV 圖片)
開賽前畫面都會拍攝到每場賽事的 VAR 團隊,負起監察賽事中入球、越位、紅/黃牌的責任,協助球證執法。(NowTV 截圖)
比賽中如似昨日零晨般出現的越位情況,負責越位的人員會利用 3D 技術,讓裁判超位是否成立。
比賽中如似昨日零晨般出現的越位情況,負責越位的人員會利用 3D 技術,讓裁判超位是否成立。(NowTV 截圖)

另外,現時在 IBC 中工作的 VAR 團隊有 13 隊,整個 VAR 隊伍及主要的操作人員均用上了一年時間的準備及訓練,雙方亦會以同一種流利的語言去確保溝通無誤。所以今次在世界盃賽行舉行前期間,所見到的 VAR 執法,似乎比過去一季我們在一些已使用 VAR 聯賽如德甲般順利。雖然 VAR 會在球賽進行期間,發現狀況時通知場賽內的主球證,FIFA 人員強調整個執法決定仍然是由主球證決定,VAR 不會有執行裁決的能力。

在 VAR 的鏡頭背後,會有 2 位操作人負責每場賽前準備及器材調校工作。
在 VAR 的鏡頭背後,亦會有 2 位操作人負責每場賽前準備及器材調校工作,確保 VAR 運作順利。
別以為 VAR 球證檯面前方的綠色按鈕是核彈發射器…其實是通知主裁判的緊急掣。
別以為 VAR 球證檯面前方的綠色按鈕是核彈發射器…其實是通知主裁判的緊急掣。

引入 VAR 作為今屆賽事協助球證執法的重點項目,由決賽週開始至昨日的比賽,都引起廣泛討論,是好是壞每個人各自想法。不過如果大家有睇到今次世界盃每次採用 VAR 的話,其實執行標準亦相當「正路」,可見 VAR 的確有助提高執法水平,至於如何減少對球賽流暢度的影響,相信還要經過今次世界盃之後,等 FIFA 研究後看看可否在執行流程上可以更進一步。

AlipayHK 與 GCash 合推區塊鏈跨境匯款服務

以往要匯款到海外,都會經銀行處理,而收取的手續費頗為昂貴, AlipayHK 日前就與菲律賓的 GCash 合推全球首個以區塊鏈技術的跨境匯款功能,採用區塊鏈技術的好處,能有效加快交易速度並減低成本;用戶現在只要透過支付寶便可以快捷、安全的方式匯款到境外,而且成本夠低。

少有出席發布會的馬雲,在發布會中提到匯款的手續費高昂,因此他有個想法,就是透過網絡及相關技術,可以為在外地工作的人士,帶來一個安全又便宜的跨境匯款服務,現在支付寶實現了這個想法,最重要是不論用戶的匯款有多少,其匯率都一樣,手續費也同樣便宜,另一點就是匯款是即時完成,毋須等待。現階段 AlipayHK 的匯款服務主要針對香港及菲律賓,為吸引用戶,更推出首三個月內豁免手續費優惠。

[row][double_paragraph]

馬雲出席發布會分享區塊鏈跨境匯款服務的理想。
馬雲出席發布會分享區塊鏈跨境匯款服務的理想。

[/double_paragraph][double_paragraph]

多個相關單位到場支持 AlipayHK 及 GCash。
多個相關單位到場支持 AlipayHK 及 GCash。

[/double_paragraph] [/row]