去年 Zen 架構的 Ryzen 處理器可謂助 AMD「鹹魚翻生」,締造一個有實力的形象,更創出銷量高於 Intel 的奇蹟。有消息指 AMD 將於 2018 年首季推出下一代 12nm 製程的 Ryzen 2 系列 CPU,會以 2000- 數字命名 Ryzen 7、Ryzen 5 及 Ryzen 3 桌電級型號,究竟 Ryzen 2 會否再續傳奇呢?
2018 年 Intel 與 AMD 之間的競爭可能比今年更激烈,今年 Intel 的第 8 代 Coffee Lake 已為了對抗 Ryzen 而升級做 6 核心,傳聞明年 Intel 第 9 代更會晉升至 8 核心。而 AMD 迎戰的 Pinnacle Ridge 世代 Ryzen 2 系列也是 8 核心,依舊採用今年 Ryzen 的 Zen 架構(不是 Zen 2 架構,部分人會稱之為 Zen+ 架構以作識別),製程由 14nm 縮至 12nm,支援更高時脈的 DDR4 記憶體,最高型號的處理器時脈可達至 4.2 – 4.4GHz,其他型號亦有幾百 MHz 時脈增幅,到時鹿死誰手就要看 Intel 在時脈上發功了。
不過 AMD 總有一樣比 Intel 優勝,就是 Pinnacle Ridge Ryzen 2 依然兼容於目前的 AM4 Socket 主機板,到時候等主機板廠商推出 BIOS 更新便可支援。當然 AMD 亦會為 Ryzen 2000 系列處理器推出相應的 400 系列主機板,例如 X470、B450 等晶片,從中加入一些新功能。Ryzen 2000 系列的 Ryzen 7 將於明年 2 月尾推出市面,然後 3 月就會到 Ryzen 5 和 Ryzen 3。同場加映還有 4 月推出的 Pinnacle Ridge 低功耗和移動版本,以及 5 月推出的 Ryzen 2 世代的 Ryzen Pro 處理器。
Source:Wccftech
邁進 12nm 製程 第 2 代 Ryzen 處理器明年首季面世
手機重現經典 《天堂 M 》正式上線
有一定「機齡」的朋友,又喜歡玩 Online game ,對《天堂》一定不會陌生,甚至帶來不少回憶。打著一原汁原味體驗的手機遊戲《天堂 M 》今日正式上線,於台北舉行發布會,小編更參與其中,見証在新世代延續經典。
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NCSOFT 執行長金澤晨與橘子集團的執行長劉柏園一同出席發布會,見証重要時刻,而劉柏園表示, 17 年前開展《天堂》並成功,《天堂 M 》將會成為台灣一個指標性的手機遊戲,他更分享一些有趣的數字,如開服瞬間上線人數就有 184,577 人,極為利害。他們更找來外號「臺灣巨炮」、打過 MLB 的陳金鋒,以及著名平面設計師聶永真代言。香港的朋友對他們應該有點陌生,在台灣是擁有極高的人氣,加上與不同界別合作,《天堂 M 》氣勢一時無兩。
優化操作變身手遊

如此高人氣,《天堂 M 》就是帶來「原汁原味」,畫面也像從前一般向大家呈現。只要你是《天堂》的老手,一定會對這個體驗感到一陣的感動。當然,以往是用鍵盤與滑鼠去操控人物,如今在手機上就是利用屏幕上的虛擬搖桿同觸控的方式去操作,所以即使畫面如一,操控卻要重新適應過。現在更可以透過觸控串連多隻怪物順序進攻,這點是甚為方便的。
遊戲模式方面,《天堂 M 》同樣是以進行各式各樣的任務、打怪作升級。不過以前玩家死後會掉裝的情況會有些改變,即使被其他玩家殺死,掉裝以後對方是拾不到,而被殺的玩家則可經專屬的復活 NPC 處買回裝備及經驗值,而且一天內頭三次是可免費贖回。另外如攻城、血盟等等都有,還有更多就等大家自行深入體驗了。
一開即「爆 Server」

《天堂 M 》就是將過往的體驗在手機上面重現,如此令玩家期待,結果是一開始時伺服器相當擁擠,最後有關方面擴容後才可順利進入伺服器,據了解目前有 60 個伺服器運作中,但仍不時有「爆 Server」的情況(小編由昨夜到今早才可順利進入伺服器),《天堂 M 》吸引力真的不少。為此,官方祭出補償方案,將提供遊戲虛寶殷海薩 300 個、卡西歐佩的箱子 3 個、龍之珍珠 2 個等超值虛寶,具體補償方案將公布於官網與官方 Facebook 專頁,因「爆 Server 」而玩不到的玩家就要密切關注了。
《天堂 M 》開服 12 小時最新成績(計算期間 12 月 11 日 00:00 ~ 12:00 ):
| 開服前預先下載總量 | 639,643人 |
| 開服瞬間上線人數 | 184,577人 |
| 前3小時累積排隊登入人數 | 666,045人 |
| 最高同時在線人數 | 157,548人 |
| 玩家創建遊戲角色總數 | 807,006個 |
| 王族: | 41,289個 |
| 騎士: | 231,795個 |
| 妖精: | 416.638個 |
| 法師: | 117,284個 |
| 玩家累積經驗值 | 3,730,148,649,395 ( 3.7 兆)經驗值 |
| 擊滅怪數 | 173,287,735 ( 1.7 億)隻 |
爆機達點睇?

小編在現場訪問了「爆機達」達哥,他表示雖然不致於是「鐵粉」,但正正是在《天堂》熱潮的年代長大,《天堂 M 》的確讓他有一定期待。他更笑說昨夜伺服器開放時根本擠不進去,到今早才可以正式體驗。玩過後覺得《天堂 M 》在手機上面呈現出當年的體驗,真的十分有親切感。

英皇電競菁英盃 16 號決賽角逐港隊資格!
英皇電競於 12 月 9 日舉行發佈會,公布《英雄聯盟》聯賽最新情況,優勝者將會代表香港參加日後「K11 電競錦標賽」,此外,英皇電競又公布旗下隊伍 G-REX 增加三位新成員。

十月份開鑼的《英皇電競菁英盃 2017 :皇者之路》聯賽到現在已進入決賽階段。歷經一個多月的晉級賽,最後由 No Fancy 及 Team Orion 從八強隊伍中突圍而出。兩隊將在 12 月 16 日九龍灣國際展貿中心舉行的總決賽中,爭奪日後「K11電競錦標賽」的《英雄聯盟》香港代表隊參賽資格,與內地、台北以及澳門的選手一分高下,為港爭光。
此外,英皇電競旗下 G-REX 剛剛增添了三名實力戰將,第一位是來自韓國的 ADC 選手 「 Stitch 」Lee Seung Joo,為 2017 英雄聯盟全球總決賽冠軍 Samsung Galaxy 戰隊其替補 AD 選手。第二位同是來自韓國的中路選手 「 Candy 」Kim Seung-ju,他曾以 1,238 分挺進韓服菁英天梯第 2 名,其後加入 CJ Entus ,帶領隊伍於韓國二級聯賽 2017 年賽季的春夏季中分別獲取 14-0 及 13-1 的驚人戰績。最後一位是香港打野選手「 Empt2y 」,曾經憑住韓服菁英 800 分的驕人成績獲邀加入台灣華義 Spider ,隨後加盟英皇電競 。Empt2y 亦是隊伍的溝通橋樑,能夠為中韓隊員在遊戲中即時口譯,配合成熟的個性及對遊戲的理解,能為戰隊作出即時策略性的號令。
Samsung Pay x 八達通 信用卡增值要俾手續費!?

香港八達通宣佈和 Samsung 獨家合作,推出 Samsung Pay Smart Octopus 服務。日後大家只要使用具有 NFC 功能的 Samsung 智能手機,並將手上的八達通卡加入 Samsung Pay 應用程式內。就可以直接用手機乘坐港鐵、巴士、小巴以及渡海小輪等交通工具。更可以和普通八達通一樣到商店付款購物。
新服務將於 2017年12月14日(周四)早上九時起開通,用戶只要將八達通卡直接加入 Samsung Pay 內就可以使用。不過,目前只得三款手機,包括 Samsung Galaxy Note 8, S8, S8+ (香港行貨品),並已進行軟件更新才能使用得到,但未來會有更多支援 Samsung Pay 的手機可以享用有關服務。
Samsung Pay Smart Octopus 的使用和普通八達通一樣,只要把手機貼近「嘟」卡位置就可以付款,可以在港鐵、巴士、小巴以及渡海小輪等交通工具上使用。特點是手機不用著 Mon或解鎖,甚至在手機關掉的24小時內,都可以直接使用八達通功能就用得。
因為 Samsung Pay 八達通會將現有實體卡的資訊搬到 Samsung Pay 系統入面,所以一些樓宇或辦公室的保安入閘系統,亦能用手機八達通來處理。不過,當八達通實體卡轉移至手機版 Samsung Pay Smart Octopus ,實體卡會被癈,而實體卡裡面餘額、八達通儲分及資料都保留並過戶至 Samsung Pay Smart Octopus。而當要更換新手機,亦可以將 Samsung Pay 作網絡備份,然後在新手機把帳戶回復使用。
有關增值方面,會建議用戶選擇有自動增值功能的八達通。如果是透過 Samsung Pay 內綁定的信用卡進行增值,每次會收取 2.5% 手續費用,有關服務只適用於成人及長者版八達通。另外,由即日至 2018 年1 月21 日,成功於指定手機,包括 : Samsung Galaxy Note8 / S8 / S8+ 加入 Smart Octopus,即可獲贈 HK$80 八達通增值額獎賞。而用戶在活動期間,使用 Samsung Pay 內的信用卡為 Smart Octopus 增值更可獲 2.5% 增值服務費回贈,上限為 HK$25。
驅蚊要 STEM
夏季已過,但是依然有蚊出沒,假若在你入睡時,聽到耳邊如轟炸機的蚊飛聲音,實在令人難以入睡。市面上有很多不同的驅蚊方法,但當中真的有效嗎?
傳統點蚊香驅蚊
蚊香、驅蚊燈和電子驅蚊器都是家庭長用的驅蚊產品。現在家庭較少機會會選擇使用蚊香,因為當燃點蚊香時,蚊香在燃燒,若不幸燃燒到其他物件,就有機會釀成火災,在熟睡中的人們就不堪設想。
加上燃燒蚊香時,會釋放出超細微粒,超細微粒會進入人體並留在肺裡,因此對呼吸系統有毛病的人健康有所影響,可能會引發哮喘,長期則可能引發癌症。同時,蚊香燃燒時會消耗掉室內的部分氧氣,在房間內燃點蚊香,還會造成屋內的氧氣越來越稀薄,並會釋放一些熱量,令室內環境變得乾燥,對人體健康不利,嚴重影響人的睡眠質素。另外,蚊香的灰塵對皮膚健康也有不利影響。
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改用電子蚊香會較安全嗎?
電蚊香只是比傳統的燃燒蚊香危害較小,實際上電子蚊香的驅蚊原理和蚊香採用的是類同,當中是與蚊香使用同樣的原材料,成份是具有殺蟲成份的藥劑,同時亦會釋放氣味,長期吸入對身體健康會有慢性的影響。
驅蚊燈與捕蚊燈的原理
大眾市場都想找「驅蚊燈」和「捕蚊燈」都屬於燈類。「驅蚊燈」是利用蚊討厭的光,驅蚊燈的燈光雖然對人體健康的影響有限,但是它的燈光顏色會造成光污染。
原理上,「捕蚊燈」是利用蚊喜歡的光(紫外線)來吸引蚊,可是紫外線對人體是有影響的,最大的影響就是把皮膚照黑,如果長時間暴露的話,還可能造成皮膚老化等效果。捕蚊燈主要是吸引蚊子接近而令牠們觸電身亡,但是在電擊的瞬間,有機會把蚊子體內的大量病菌擴散到空氣中和物體表面。
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| 蚊香 | 驅蚊燈 | 捕蚊燈 | |
| 優點 | 避免被蚊子叮,即燃即有效果。 價格便宜。 | 燈光驅蚊,對環境影響低。 無放出紫外線、紅外線,對人體較無影響。 方便民眾日常使用。 | 能有效吸引蚊子進而滅蚊。 無氣味,不刺鼻。 |
| 缺點 | 刺鼻氣味,可能造成身體不適。 環境污染。 化學藥品為材料,長期下來可能傷害身體。 | 適合放在暗處,不宜有其他燈光干擾。 | 放出紫外線。 發出聲響。 |
納米光子驅蚊新科技
蚊子的眼睛由 600 多隻複眼組成,對光特別敏感的,利用納米科技造出特殊結構的材料,就可以透過納米材料發出是蚊討厭的光子進行驅蚊。只要把蚊驅走或令牠躲起來,就可以令人減少被咬的機會,如果蚊長時間不吸血就自然死亡。
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納米光子驅蚊器的設計就是利用了納米材料製造出來的納米溶液,利用普通的 LED 燈照射納米溶液產生特殊的折射率,折射出特殊波段的光,這些光只是對擁有多隻光敏感性強複眼的蚊子才能見到,讓牠們眼睛受到刺激而不敢接近。容器的設計有特別強散光性,讓光能夠傳得更遠的地方。
同時,納米光子驅蚊不會造成光污染,以物理方式驅走蚊子的方法對環境影響最少,而且人也較為安全。
HTC Vive Focus 明起接受預訂 人民幣 3,999 元起跳
HTC 旗下首個獨立型( Standalone )VR 裝置 Vive Focus 將由 12 月 12 日起在 Vive 官網 接受預訂,並會於 1 月時開始派貨。顏色方面分別有「電眼藍」、「魅力白」兩種版本,定價分別為 4,299 人民幣(約 5,075 港幣)以及 3,999 人民幣(約 4,720 港幣)。除 Vive Focus 外,隨機配有藍芽操控器一個。
Vive Focus 在性能上比連線版 Vive 的解像度高,前者為 2,880 x 1,600,後者為 2,160 x 1,200 。不過刷新率就只有 75 Hz,比 Vive 的 90Hz 低,用 Vive Focus 遊戲時反而可能會出現不流暢的情況。目前 Vive 已經降價到 6,399 港幣,在價錢相若情況下要兩者中選一,還是要視乎個人的需求而決定。
VIVE Focus 規格
追踪技術 & 感應器: World-Scale 六自由度大空間追踪技術、高精度九軸傳感器、距離傳感器
屏幕: 3K AMOLED ,解像度 2,880 x 1,600
刷新率: 75 Hz
可視角: 110度
瞳距調節:支持
處理器:Qualcomm 835
存儲:MicroSD 擴展口, 最高支持 2TB MicroSD 卡
端子:USB Type-C
音頻輸入/輸出:內置麥克風及喇叭,3.5mm 立體聲耳機插座
無線連接:Wi-Fi 802.11 a/b/g/n/ac,可將頭盔內容傳送至 Miracast 相容的顯示裝置
電源和電池:內置充電電池,支持 QC3.0 快速充電技術,可達 3 小時的連續使用時間,待機時間超過一星期
VIVE Focus 操控器規格
傳感器:高精度九軸傳感器
按鍵:觸控板、應用程序按鈕、主屏幕按鈕、音量按鈕、扳機
電源和電池: 2 粒 AAA 電池,可達 30 小時連續使用時間
Rube's Lab 物理運球遊戲
不少家長都希望小孩能寓學習於娛樂,《 Rube’s Lab 》就是一款能夠達到此目標的益智遊戲。遊戲目標就是把球運送到指定地點,其間玩家可以使用木板等工具,令到球避開陷阱和障礙物。
挑戰三星
Rube’s Lab 的難度在於玩家要一邊設計運球路線,一邊計算球彈起的軌跡和拋物線,相當富挑戰性。 App 更會根據玩家的表現,於完成關卡後給予一至三星的評價,玩家如以三星為目標,難度自然會提升更多。
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Android 下載
支援機種:Android 4.1 或以上版本
版本:1.6
下載網址:https://goo.gl/mcpyNL
任天堂勇奪 The Game Awards 多個大獎
由全球 51 家具影響力的媒體參與評選,全球最大型的遊戲頒獎典禮 The Game Awards 於日前正式揭曉。今年日本的任天堂可謂年頭贏到年尾,3月推出的遊戲主機 Switch 不單在全球掀起熱潮。而在今屆 The Game Awards裡面更贏得多個大獎,其中《薩爾達傳說:荒野之息》更獲得年度遊戲大獎的殊榮。
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任天堂無以《薩爾達傳說:荒野之息》贏得年度遊戲大獎、最佳動作冒險遊戲及最佳遊戲指導等三大獎項。而剛推出的《超級瑪利奧:奧德賽》也得到最佳合家歡遊戲獎;和 Ubisoft 合作的《瑪利奧+賤兔 王國戰爭》就獲得最佳戰略遊戲;3DS 遊戲《銀河戰士:Samus Returns》亦贏得最佳手提機遊戲。

2017 年度遊戲:《薩爾達傳說:荒野之息》
最佳動作冒險遊戲:《薩爾達傳說:荒野之息》
最佳遊戲指導:任天堂 EPD,因《薩爾達傳說:荒野之息》獲獎
最佳合家歡遊戲:《Super Mario Odyssey》
最佳手提機遊戲:《銀河戰士:Samus Returns》
最佳戰略遊戲:《瑪利奧+賤兔 王國戰爭》
在 Xbox One 及 Steam 平台推出難度十足的動作射擊遊戲作品《Cup Head》,同樣是今年 TGA 的矚目作品,分別贏得兩個獨立遊戲獎項,以及最佳藝術指導獎。
最佳獨立遊戲新秀:《Cup Head》
最佳獨立遊戲:《Cup Head》
最佳藝術指導:《Cup Head》
而最佳電競遊戲以及遊戲營運的大獎,就由 2016年推出《鬥陣特攻 Over Watch》所奪得。至於家用遊戲方面,賽果可能教人意外。 PS4 遊戲《Hellblade: Senua’s Sacrifice》分別贏得最具衝擊力遊戲、最佳演出及音效等三個獎項…
最具衝擊力遊戲:《Hellblade: Senua’s Sacrifice》
最佳演出:Melina Juergens,來自《Hellblade: Senua’s Sacrifice》
最佳音效:《Hellblade: Senua’s Sacrifice》
至於其他類別的獎項如下…
最佳格鬥遊戲:《INJUSTICE 2》
最佳體育/競速遊戲:《FORZA 7》
最佳角色扮演遊戲:《女神異聞錄 Persona 5》
最佳動作遊戲:《Wolfenstein II: The New Colossus》
最佳遊戲敘事:《What Remains of Edith Finch》
最佳 VR 遊戲:《Resident Evil 7: Biohazard》
最佳手機遊戲:《紀念碑谷 2》
最佳遊戲音樂:《NieR: Automata》
最佳學生遊戲作品:《Level Squared》
最受期待遊戲:《The Last of Us Part II》
最佳中國遊戲:《劍俠情緣 3》重製版
資料來源 : thegameawards.com/
科學園西門子聯手 共建智慧城市數碼中心
各地發展智慧城市如火如荼,香港本身早有獨特的條件可比其他國家或地區更快一步達成目標,如人口、交通、樓宇特別密集,卻面對基建設施老化等問題,這反而有利開發智慧城市方案。西門子看中這些條件,與香港科技園公司合作,於科學園設立「智慧城市數碼中心」,既建立創新科技生態,也為初創企業及基建發展商提供開發智慧城市方案的平台。
西門子在香港科技園設立的「智慧城市數碼中心」佔地 3,400 呎,目的是借助本地的條件發掘、創造創新方案,甚至提升數碼能力。該公司管理委員會成員 Cedrik Neike 表示,目前各地出現的問題是應用及數據各自產生、各自運作,孤立的數據無法帶來新視野。因此西門子構建一個基於雲端、開放的數據分析及開發平台 MindSphere,集中所有從不同渠道收集得來的數據,讓夥伴、開發人員利用平台開發跟工業機器相關的應用,從而應付交通擠塞、公眾安全、能源節省、城市規劃等挑戰。
整合數據帶來新視野
他強調,MindSphere 只是發展智慧城市策略的其中一部分,而在科學園的「智慧城市數碼中心」採用開放式實驗室的設計,從深度、廣度及開放三方面發展智慧城市解決方案,並透過智慧交通測試平台及智慧能源實驗室等,讓專家集中研發數據分析、物聯網、連接系統、智慧建築、智慧能源及智慧交通等方案。現時,已有超過 120 萬裝置連接 MindSphere,為平台提供數據。
西門子在部署「智慧城市數碼中心」時,亦已跟香港鐵路及中電控股旗下的 CLP Innovation Enterprises 簽署合作備忘錄,與前者就鐵路系統的數據分析方面合作,透過中心的數據分析及連接能力,合力改善公共交通系統及發掘科技的發展潛力。另跟後者就研發智慧建築、智慧能源及智慧交通等範疇合作。
Neike 補充,選址在科技園,全因其屬政府機構,相信能得到政府全力支持。加上這裡有大學及眾多初創企業和人才,有完整的生態系統,才能令整個構思更順利發展。
MindSphere 助開發創新應用
香港科技園公司行政總裁黃克強認為:「是次合作對科技園及香港意義重大,因全球各地都期望透過智慧城市帶動競爭力,香港及科技園也不例外。而科技園在智慧城市發展上能向各界提供測試平台及不同應用場景,可以令企業方案得以落實。另一方面,數據是建立智慧城市的基石,與西門子合作不但帶來數據,還帶來人才,甚至為本地人才尋找出路。」
就是次合作,科學園園區公司可免費使用 MindSphere 平台進行開發與工業應用相關的創新方案。
智慧城市數碼中心
該中心初期將集中在五個範疇上發展,包括:綠色城市評估工具(CyPT Air)、連接城市規劃方案、網絡安全、數據分析手提箱及 MindSphere 開放式物聯網平台。
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MindSphere 平台,讓開發人員利用數據作分析,甚至為開發應用提供概念驗證。目前,西門子在科學園的「智慧城市數碼中心」內外設有四個監控儀器,預計將來會陸續增加。
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Samsung 五甲不入 中國手機品牌佔據內地市場

雖然全球手機銷售方面,Samsung 仍然獨領風騷,不過在中國市場,情況就很不一樣。根據外國市場調查機構 Kantar Worldpanel 發表的報告,最新一季的中國智能手機市場的排名,頭五位分別是華為、小米、Apple、Vivo 和 Oppo。除了 Apple 之外,其他四個都是國內品牌。而曾經在中國市場叱吒一時的 Samsung 竟被擠出 5 大,市場佔有率竟下跌至 2.2%。而其他品牌,ZTE、魅族和聯想等都只有1%左右。
一直被 Samsung 視為眼中釘的 Apple 在今年的報告裡面名列第三,佔 17.4%。分析表示,原本 iPhone 的市場優勢已幾乎被另外四大品牌所瓜分,幸好 iPhone X 的推出為 Apple 挽回不少失地。雖然華為、小米、Vivo 和 Oppo 等四大品牌已經取得國內手機市場的 73.6%,然而 4 個品牌無論在市場策略和發展方向都不盡相同,或者可以作為市場的一個參考。
分析指 Oppo 和 Vivo 將市場重點放在初次接觸智能手機的消費群,並把銷售重點投放在一些偏遠地區和二、三線城市,透過建立龐大實體銷售網絡而取得成功。小米以性格比強的手機,配合一系列配件和家電產品,漸漸發展成一個獨特的用戶群,除了網絡銷售,小米更積極發展零售店銷售。而華為過去一直將推廣主力放在大城市,並投放大量資源在宣傳及品牌推廣,至今終於成為中國第一,而 Apple 的產品已被視為高檔奢侈品牌,較受到一班高收入消費者的追捧。
不過,其實 Samsung 在中國市場的失利,並不是因為產品質素或是售價太高的問題,而是中國在今年曾因為南韓為應對北韓的威脅而計劃部署薩德反導彈防衛系統,結果遭到中國強烈的不滿,並利用官方的媒體大肆批評南韓及相關的企業,甚至抵制韓國的電視、電影以及藝人活動等等。在一片反韓暴潮下,首當其衝的樂天集團,其超市業務已近乎完全停頓。而作為南韓國最大企業之一的 Samsung 也不好過,旗下的電子產品銷售亦因為反韓的影響而持續而下滑。不過,最近中國政府似乎和南韓政府修好,相信來年 Samsung 等企業,或許在中國市場會有較好的發展…
資料來源 : The Verge, Twitter, 韓聯社










