喜歡玩模型或動漫人形等玩兒,自然知道日本每年都有多個展覽會讓民眾去朝聖。適逢上周末的靜岡Hobby Show剛完結,大量新貨曝光,識睇梗係現場睇。要享受到現場睇新品兼購物,大家不妨考慮日後旅行時,撥點時間去享受。
【PCM#1138】NetSuite雲端 大小通吃
軟件即服務(SaaS)、雲端應用,只適合中小企規模,無法應付大型企業的需求。不過,於全球有2.4萬公司客戶的雲端財務、ERP及全方位銷售(Omnichannel Commerce)應用供應商NetSuite,力證現今的大型企業,更應借助雲端應用減輕負擔,為營運帶來效益。
【PCM#1138】電子學習世代 專家給家長8項提醒
電子學習對熟悉的人來說不是新鮮事,但隨著今年WiFi900計畫和第四個資訊科技教育策略推動,意味著全港大部分學生進入真正電子學習世代,家長們應如何迎接?今期eKids邀請了三位專家從不同角度講解。
2015香港資訊及通訊科技獎得獎巡禮
本地IT業界學術界創意無限 智能眼鏡大玩AR擴增實境
最佳創新大獎-MAD 智能眼鏡(創龍企業解決方案有限公司(邁灃集團子公司))
香港 IT 業界每年也有不少創新的科技應用和方案,應付社會及不同行業的各種需要。為表揚這些優秀的創意方案,政府資訊科技總監辦公室與業界及學術界攜手合作,於 2006 年創立「香港資訊及通訊科技獎」。今屆的「香港資訊及通訊科技獎」設有十個獎項類別,分別由十個香港業界組織及專業團體籌辦。今年度獲得「最佳創新大獎」的「MAD 智能眼鏡」,是本地初創公司的創意產品,兼且是近期大熱的智能眼鏡。
MAD 智能眼鏡的設計有如其他智能眼鏡,同樣具備電話通信、發送訊息、語音導航、影相拍片、即時查詢等功能。但 MAD 智能眼鏡的售價卻比一般大廠出品便宜,確實吸引。MAD 智能眼鏡另一特點是內置 Augmented Reality(AR)擴增實境功能,提供免費的 AR 快速生成平台,企業只需把相片上載,就可以輕易製作 AR 應用,成本因而大大降低,加上配合得宜的營運策略,相信有助智能眼鏡的普及。
MAD 智能眼鏡內置 720p 高清鏡頭,運行 Android 平台,除了完全兼容所有 Android Apps 外,並另設自家 App Store,提供數百款 Apps 供用戶下載。MAD 智能眼鏡續航力特長,其電池足以支援全日使用。此產品目前支援 Wi-Fi 連線,未來亦會研究加入 SIM 卡功能。
學生發明 腦電波助健康監測
最佳學生發明大獎-腦踪跡(順德聯誼總會翁祐中學(王耀南 / 王崧百))
研究發明並非成人的專利,學生的創意和熱誠往往令人刮目相看。順德聯誼總會翁祐中學的兩位學生-王耀南和王崧百,就憑著具腦電波健康監測及 GPS 定位追蹤救援功能的「腦踪跡」系統,奪得本年度「最佳學生發明大獎」。
「腦踪跡」專為老人及長期病患者而設,整個系統包括兩部分,第一部分是附設內置感應器的帽子,用以收集腦電波數據,並透過藍牙把數據傳送到手機的 Mindfootprint App,再傳送到Google雲端中央數據儲存,實時作出分析。系統的第二部分是實時監測功能,一旦發現用家腦電波出現異常情況,如暈倒、昏迷、生命跡象微弱等等,App 便會立刻透過 GPS 追蹤用家位置,並發送求救短訊予救援隊伍及其家人。由偵測異常到發送求救短訊,整個過程只需數秒時間。
兩位獲獎同學表示,研究了大量相關的論文和實驗,認為根據人體不同的健康狀態,其腦電波會有不同的變化,例如在睡眠時,大腦的伽瑪波(Gamma Wave)就會顯著下降。因此,監測腦電波狀態,有助深入了解人體的健康狀況。老人及長期病患者不便外出,萬一意外發生而沒有旁人在場,或未能第一時間獲得救助,由於這項研究有助實時監測他們的健康狀況,並在緊急情況下協助醫護人員追蹤其位置,並加快救援工作,因此可方便老人及長期病患者有需要時獨立外出。
負責指導的老師指出,同學做腦電波的相關研究非常重要,此項目亦可進一步發展應用於改善睡眠失調,利用 App 幫助調節睡眠,如監測到用戶在夜深時仍遲遲未能入睡,就播放柔和音樂幫助睡眠。
「腦踪跡」應用簡介:https://youtu.be/0LLsmYfvYS0
集思廣益 共同創作故事
最佳生活時尚大獎-Penana — 故事分享和集體創作的社交平台(Penana Ltd.)
科技進步將創意展現於不同範疇。今年獲得「最佳生活時尚大獎」的 Penana,就正正是一個結合資訊科技與寫作的故事分享和集體創作之社交平台典範。Penana 上有共同作者(Co-Author)、Beta 讀者(Beta Reader)和帖子貢獻者(Idea Contributor),讓世界各地喜愛寫作之士,能夠以小組形式,集思廣益,集體創作故事。
時下不少人也喜歡在各大討論區創作網絡小說,Penana 與討論區創作的不同之處,是可以為作者連繫和集合志同道合的創作人,互相激發創意,協作編寫故事。創作過程中,用家更可以交流互動,亦可以為故事和作者加上類似 Hashtag 的 Story Tag,方便互相分享故事,令 Penana 成為寫作及分享的社交平台。
Penana 現時以英文用戶為主,其餘約三成為中文用戶;當中又以小說類及同人小說類故事最為熱門。未來 Penana 更計劃把平台由現時的網頁版,進一步推出流動版,Penana 於早前亦推出了《Android》手機程式,方便大家靈感一到,在街上也可以隨時隨地寫出故事。
【科幻片實現】未來式操控電腦 Sprout 秘密殺入學界
半年之前,HP於美國宣布推出一部概念新穎的電腦,當時被人稱之為具有未來科技操控的 PC,這部機原來近日神秘引入香港學界,其中一班小學生更快人一步親身試玩過這部相當具創意的新機。
這部大玩未來科技操控的 HP 電腦名為 Sprout,簡單看去以為是一部普通的 All-in-One 電腦,不過特別之處在於該機擁有一套名為 HP Illuminator 的系統,機身的頂部由三個組件組合而成,包括解像度達 1,024×768 的懸掛式 DLP 投影機、 1,460 萬像素高解像攝影鏡頭和 Intel RealSense 3D 鏡頭組成。
使用時其 DLP 投影機會將影像投射到特大的 Touch Mat 上(取代沿來鍵盤擺放位置),用者於是可以在大平板上構思繪畫或設計。至於機中的1,460 萬像素高解像攝影鏡頭和 Intel RealSense 3D 鏡頭,可以將桌面上的物件進行掃描,再演化成 3D 物件,讓用家可以將真真的物件上利用電腦進行創作,令 PC 由平面時代進化之 2D 、 3D 交互操作,仿如未來科技。
這部新機最近更引入到學界,其中在浸信會天虹小學內便有一部,該校校長朱子穎更讓小朋友親身利用 HP Sprout 進行學習,感受科技的威力!學生可以將他們的實體課業或視藝作品,透過 Sprout 來改變形態,學生將他們的作品放在 Touch Mat 上,就會透過攝影機進行複製,而影像會停留在 Touch Mat 上,讓小朋友可以實現了科幻般的操作。之後學生便可以用電子筆在 Touch Mat 上書寫及繪圖,讓她們發揮無限創意。
想更深入知道這部 Sprout PC 的實際使用體驗及小朋友如何利用 Sprout PC 學習,可留意下星期一出版之《PCM 電腦廣場》。
Sprout PC應用示範影片:
野鳥攝影術六件要知的事
影雀,係咪一定要快機?長鏡要幾長先適合?有無特別的拍攝技巧?今次就同大家簡單分享一下,影雀要留意的幾個重點。
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Tips 1: 天下武功,唯快不破?
古語有云:「天下武功,唯快不破」,聽落的確幾合理,尤其是拍攝生態相片,快,的確能增加成功率。到底要幾快,先有最好效果?籠統的說法,就係越快越好。現時最高速的數碼單反,如果不計電子快門的話(例如Nikon 1就有60fps),如Canon EOS-1D x與Nikon D4s,連拍大約在12~14fps,這個速度已無任何問題。中階的APS-C DSLR如Canon EOS
7D Mark II就有10fps、Nikon D7200亦有6fps的速度(如果再用1.3X CropMode會變7fps),一般有5fps的話,都能應付有餘。
一般來說,如D7200或EOS 7D Mark II等中階機,都可以設定高速連拍及低速連拍。兩者可因應不同情況使用,低速連拍在一些靜態 相片中較合適,可以省下記憶卡位置;高速連拍就用來捕捉連串的動作。 |
其實影雀連拍速度並非唯一重點,反而是快門時滯比連拍速度更值得留意。快門時滯是指當按下快門時,相機要「延遲」幾耐才會正式拍攝,一般頂級機如1Dx、D4s,快門時滯大約在30~40ms(ms即毫秒,1ms等於1/1000s),如果快門時滯過長,有可能你「看」到,再按快門時,雀已經飛走。
Tips 2: RAW定JPEG?
其實考慮影RAW定JPEG,首先要問的是你部相機,到底可以連續影到幾多張?如果是拍單張的話,影RAW當然無問題,但有時要連續拍攝,就要留意影RAW的上限,中低階機種大概可以拍到10多張RAW就要停一停,待寫入記憶卡後才可以再拍。舉個例說明,若RAW每次連拍上限係15張,以5fps拍攝即係大約3秒,這時就要估計你所拍攝的動作,到底要幾多秒,例如拍攝麻鷹落水的一刻,若一開始就追拍,可能在落水前一刻便「爆Buffer」,影JPEG會更適合(一般JPEG的拍攝上限都比較多)。當然拍JPEG的話,就要留意曝光、白平衡等等問題,試多幾次就會上手。
Canon系DSLR好像沒有這個設定,可連續拍攝數量由機體的限制;Nikon方面就可以設定最多連拍張數,沒記錯的話D4s級數的是 200張,D7200就有100張。 |
Tips 3: 快門,越快越好
「點解我影雀總係濛濛地?」最大原因就是:快門過慢。一般來說,影雀,快門越快越好,起碼都要有1/1000s(視乎情況),這並不是絕對,例如搖拍,快門可以低至1/100s。不過想捕捉一些如落水捕食的畫面,快門一定要夠快,就算是影靜態企定定的目標,快門都要設定得夠快,準備飛起的一刻,快門過慢,一定會濛。到底要幾快?一般來說,1/1000s是起標數值,視乎目標的動作,大部分情況下都不會超過1/4000s,而且快門夠快亦可以避免過份
依賴防震系統,因為就算你有防震,都只是防你手震,而非防止目標郁動。
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一些飛行動作,快門至少要有1/1000s以上才能捕捉到。 |
Tips 4: 自動對焦?手動對焦?
一定用自動對焦。因為現代的自動對焦系統相當先進,絕大部分情況都會比用手動對焦好(當然有些神人前輩,用手動對焦都張張中)。但要有最好的效果,就要先對自己部相機的對焦系統,有充分的了解。例如你的相機,有幾多點十字型對焦點?對應幾大光圈的鏡頭?有幾多種對焦模式?能微調對焦反應?現在的中高階DSLR,都設有多種對焦模式,例如單點、群組、自動等等,可按不同的狀況,作出最適合的選擇。例如單點對焦會較為精確;群組對焦有利不規則移動的主體;自動選擇方便構圖及追焦。
較靜態的主體,可以用單點對焦,一來對焦會較準,二來亦方便構圖,如果要有最理想的效果,用中央單點會較佳,構圖可以留待後製Crop相。群組對焦適合移動中的主體,因為利用主對焦點四周的對焦點作輔助,當中間的對焦點不能確定焦點的話,亦可靠其他對焦點來「頂替」。自動選擇對焦點,就要用於拍攝背景比較簡單的環境,因為相機不會知道你到底影後面的環境,還是前面的雀,只會找尋對比最大的地方來對焦,因此拍攝飛行的雀,背景又是單純的天空,就會比較適合。
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●在眾多對焦模式中,單點對焦及群組對焦比較常用。以Nikon為例,9點自動或單點對焦都可以。不過當背景較為複雜,最好還是使用單點對焦穩陣。當背景亁淨(如天空無雲),則可以選擇51點全自動對焦。 |
Tips 5: ISO呢?應該要用幾多?
感光度確實是一個難以選擇的問題,因為感光度過高,雜訊隨之而來,相片質素會打折扣。其實大家可以依從一個條件,就係在一定的快門下,便用最低的感光度就可以。例如/1000s快門,感光度為ISO 400,快門1/2000s就要ISO 800;若快門1/1000s先可以滿足到拍攝,就不要用1/2000s快門;相反一定要用到1/2000s才可以「凝結」影像,就算要用到ISO 800都要「頂硬上」。
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這張相片用上ISO 5000來拍攝,因為要確保快門達1/1000s,雖然雜訊比較多,但為了捕捉到飛起的一刻,還是要選高感光度 使用。 |
由街拍中,從別的角度看世界
在熟悉的環境中,讓孩子自由拍攝,可以進一步訓練他們學會「尋攝」。初期可以刻意限制他們的拍攝活動範圍,只在校外的一條直街,讓他們關心注意拍攝題材,甚至學會「平凡事中尋找不平凡」。
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街頭拍攝故事的重點,在於相片能否掌握拍攝的角度及突發性的一刻。 |
先學會「取材」,細心尋找任何值得拍攝的事
當他們節奏慢下來,並開始留意身邊每一件正在發生的人和事,甚至或會嘗試從一些「特別」的角度進行拍攝。為了與同學拍攝出不一樣的相片,又要從每張相片說說故事,孩子會用盡渾身解數,務求最後可拍攝一張有「故 事」的作品。
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學校門外每有都有士司機「交更」,平常每天都見,但可能從未細心留意。(聖公會聖多馬小學學生作品) | 影子也是一個不錯的拍攝主題,但欠缺了可表達故事的觀感。 (聖公會聖多馬小學學生作品) |
為了拍攝一瞬間的主題,孩子學會了等待
前文提及,拍攝範圍受限於一條街道內,孩子在拍攝過程中難免會不停重覆相類似的題材,為了讓拍攝更為有趣及與別不同,他們會開始學習遠離其他同學,自行開始「尋攝」。有同學站於馬路一旁,先構圖,再找尋值得拍攝的主題,在漫長的等待過程中,難免會有一些意外發生,例如突如其來的路人阻檔了鏡頭等。
讓孩子接受「挫敗」,並理解「街頭攝影」裡的那種一瞬間感覺,是認識生活的方法之一。其後在耐心等待下,若拍出值得一讚的照片,那種成功感對於他們來講的確是很大的鼓舞。
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在馬路旁等待,也許為了拍攝一張有故事的相片。(聖公會聖多馬小學學生作品) | 本以為可以拍攝到推著手推車的婆婆,但卻被路人阻擋。(聖公會聖多馬小學學生作品) |
放心讓孩子嘗試走近拍攝對象,培養正面拍攝態度
很多人會將「街頭攝影」及「偷拍」寫上等號,但其實兩者並不一樣。街頭拍攝如被拍攝對象,對於拍攝者表示反對,孩子應該學習如何以正面態度應對,並非抱著「偷拍」的心態。學習過程中,他們甚至會培養出合作精神,因為孩子會從拍攝過程中明白,原來當有適合的拍攝事物出現在面前時,全部同學一起舉機拍攝,往往會引來路人的不自然反映。後來他們自行解難,分成多個小組,當有同學在路中拍攝時,其他同學會在身旁保護拍攝中的同學,減低和路人碰撞機會。
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每天行經也不會發現,原來校園附近的店鋪是不錯的拍攝主題。(聖公會聖多馬小學學生作品) | 行近午睡中的報販拍攝,這張照片的故事性也很不錯吧。(聖公會聖多馬小學學生作品) |
【古惑到港】 《人中之龍0》製作人專訪 名越:我定江湖新秩序!
《人中之龍0 誓約的場所》總監督名越稔洋(左)及執行製作人佐藤大輔(右)
Sony Computer Entertainment HK今日於《人中之龍0 誓約的場所》中文版(PS4、PS3)推出日,特別請來總監督名越稔洋首次來港宣傳,而《PCM》亦獲邀獨家專訪名越老師,更透露出名越老師想來香港搞黑道遊戲!
《PCM》:《人中之龍0》故事以1988年日本經濟起飛為舞台,有咩特別元素同位置要玩家留意佢係當時嘅寫照?
名越:因為日本當時經濟起飛,大家可以留意下好似香港情況,遊戲入面嘅樓價係非常貴,而今次《0》成個系統放棄經驗值升級,改用一打低敵人就會跌大量錢,都係值得大家留意!
《PCM》:今集有位角色「錦山彰」出現幫助桐生一馬由籍籍無名小混混升上高位,日後會唔會有機會將錦山成為其中一篇獨立章節?
名越:哈哈,我哋製作團隊都好喜歡呢個角色,可惜遊戲故事發展到咁上下錦山就死咗,我哋都希望可以用佢嚟作為前傳嘅獨立角色。
《PCM》:而敵對社團都有一班可以塑造角色,會唔會考慮開發以敵對幫會作為故事嘅新玩法?
名越:很好!好高興有人欣賞好似今次遊戲入面嘅幫派都有好多具魅力角色,不過要重新將已經被打敗嘅角色復活又會遇到困難,暫時團隊都可能將錦山彰呢個角色為先加重戲份。
《PCM》:點解會選擇李燦琛(Sam Lee)飾演老鬼呢個角色?有冇特別原因?係先考慮角色設定先搵人定係為Sam度身訂造一個新角色?
名越:其實呢次中文版推出,我哋團隊都希望同日文版有分別,所以角色上我哋首先設計咗日文版角色「老鬼」,而中文版就搵嚮日本都具人氣嘅Sam飾演一個來自中國嘅殺手級終極Boss!
《PCM》:考慮會將整個系列由第一集開始重新高清化並推出中文版嗎?
名越:咁就要睇中文版玩家反應係點先決定喇,哈哈!
《PCM》:老師有冇打算呢次到港,觀察一下香港特色,考慮以香港做舞台嘅《人中之龍》故事?
名越:很好嘅問題,其實我哋曾經有概念係將主角桐生一馬嘅故事,發展到去香港同澳門,因為香港同澳門都係世界上有獨特都市魅力嘅城市,可惜今次第一次來港未有太多時間詳細觀察 ,同時都要處理好多劇情上問題,但請各位好好期待日後《人中之龍》系列故事發展!
遊戲內的角色:(左起)人氣AV女優栗林里莉、湊莉久及朝倉琴美分別出席中午及晚上的活動與香港粉絲見面兼玩遊戲。
湊莉久
朝倉琴美
栗林里莉
【Starspotting】南昴宿星團
北天的昴宿星團(M45)已是家喻戶曉的美麗深空星體,肉眼也可以欣賞得到它的漂亮,去到了南半球,竟然又有這麼的一個南天昴宿星團,怎可以不拍攝一下呢?
南昴宿星團即 IC 2602,又名船底座星團、Southern Pleiades,位置就在著名的船底座大星雲(NGC 3372)的下方,這區域在地球上看是南天銀河的邊緣,星星很濃密,也是用肉眼已經可以觀察得到,用雙筒望遠鏡看更覺震撼。拍攝出來可見大大小小的星星佈滿了整個區域,而當中有幾顆特別大又發出幽幽藍光的,就是南昴宿星團了。就起來今次是第三次到澳洲攝星,除了那幾個南天主要星雲,大、小麥哲倫雲之外也拍攝一下其他的 DSO,結果呢反而是投資了最多的時間去時間去拍攝地景銀河,看來兩星期的晚上真有點不夠用,但受月相影響,早些去或逗留多一點時間也未必能很有效率的拍攝星空。未完的南天拍攝,就留待明年吧。