今個世代看來,似乎以 PlayStation 4 最為強勢,但實質全因日系品牌如 Bandai 強盛,於主機推出一系列經典名作或動漫改編遊戲,彷如長期飯票養活主機。因為品牌遊戲老少咸宜,客源從小朋友到長成年位甚至女性市場都能攻破。不像 Sony 本身,如核心機迷或 18 歲以上玩家為主。加上 Bandai 深明收藏者的心態,推出精品如公仔、特別版歌曲吸引消費者。將自家品牌精品化,任天堂也是老手。推出一輪又一輪的 Amiibo 公仔,會玩的可能有不少,但收藏的肯定更多,這一點相信兩大廠商怎樣也追不上。
Xbox One今個世代比較落後,可能要到 Window 10 正式發表,讓主機與電腦有更多連動才有新發展。至於 PS4,雖然主機銷量不錯,但畢竟售賣主機是短線計畫,始終會有飽和的一天。延長保養的計畫,坦白點說,只會令主機飽和得快,最終還是要靠軟件爭氣。
老實說,「高清化」跟炒冷飯無異,而且更是出完再出炒完再炒,但最重要的是要炒得香、炒得好吃。奈何廠商往往短視、急功近利。只希望廠商可以加入更多新元素,如六月推出的《DevilMay Cry 4 Special Edition》,除了高清化、新增額外模式之外,也可以加入同廠其他角色,如《街頭霸王》、《洛克人》、《魔界村》等,即使炒冷飯也至少有多點新口味,令玩家有全新的體驗。除了自家品牌,也可以跟其他品牌合作,像以前紅白機超任年代的遊戲,不過篇幅有限,有機會再詳談。