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苦頭是現代孩子寶貴的禮物

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父母見到子女有困難時,當然不欲子女受苦,只想盡快及盡力除之。然而,苦頭表面上是負面,但其實有其正面的意義。學習踏單車的孩子一定試過跌倒,才懂得平衡,才知道如何避免再跌,例如轉彎要收慢,下坡要剎掣。透過不停的嘗試與倒下,孩子終於揣摩了技巧之所在,副產品是堅強及再接再勵的精神。

給予孩子苦頭的機會
太空人長期逗留在太空的無重狀態之下,「造骨細胞」(Osteoblast)和「破骨細胞」(Osteoclast)的互動出現失調現象,以致骨骼的新陳代謝失去平衡,引起骨質流失,與骨質疏鬆症有相同的情況。因此,太空人需在太空中常做運動,刺激骨骼的生長,以減慢鈣的流失。其實,培育孩子也是同一道理,意志與耐性,需要時間與機會來考驗,否則便會像太空人流失鈣的情況一樣,愈少苦頭的刺激和鍛鍊,孩子難有堅毅與忍耐的品德。

小四後不再包底
Fiona及Charles有一兒子Donald,他很不慣吃苦,動不動便要父母為他解決困難。排隊的是父母,但玩的卻是兒子;外出吃飯時,點菜的是兒子,但當感到難吃時,父母便需「包底」,吃光孩子的剩菜。每當孩子叫苦時,父母會速速送上幫忙。Fiona及Charles知道自己其實是好心做壞事,於是,當孩子升上小四後,父母便開始學習放手,少了對孩子提醒,減少更正功課,嘗試讓他習慣自己想辦法解決。每當犯錯時,也不急於提示,只從旁鼓勵及加油。不久,Donald自己也表示喜歡父母的轉變,雖然有時仍想依賴父母一把,但也樂見父母對自己的信任及鼓勵。

Donald的情況比比皆是,但父母要學習Fiona及Charles這般忍手及忍心的態度,為孩子送上苦頭,不但可令孩子學會堅毅與忍耐,而且更是現代孩子一件寶貴的禮物。

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Apple Watch大貨殺到!分店AOS同步開售

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想買 Apple Watch 嘅各位果粉潮童,有好消息!今日起在香港三間 Apple Store,預先登記 iReserve 就有得買,同時網上的 Apple Online Store,都全線有得買 Apple Watch 啦!今次iReserve 隱藏在 AOS 網站內,選擇心水款式後右下角就會見到 iReserve 選項,每人限購 1 隻。

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Apple 以包裝配套聞名於世,今次喺 Apple Store 正式開售 Apple Watch,仲特別設計咗一系列 Apple Watch 專用紙袋,採用環保紙製造,100% 可以回收及再用。手挽部分同 Apple Watch Sport 表帶襯晒色。重點係,人哋一見到閣下拎住個型格紙袋,就知道你係高消費力兼有科技潮流觸覺嘅潮人啦,拎個紙袋襯衫都型啲。

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AOS 方面目前大部分 Apple Watch 型號均有售,出貨日期最快 1-3 日,最長如不鏽鋼鏈帶款需要等3-4星期。Apple Watch Edition 天價的兩款 $129,800 18K 款式則仍然未有得預訂。

Parrot 四軸機唔止飛天仲可以下海!

Parrot 最近再推出新四軸機,除咗上天仲可以下海,玩法就更多元化,一機兩用變埋遙控船!全新嘅 Hydrofoil 其實係將品牌旗下嘅 MiniDrone 加上特別的水翼設計,令機身在水面上都可以浮起,好似船仔一樣。機頂置有 VGA 相機,內置 1GB 記憶體。Hydrofoil 操作非常簡單,只需透過藍牙連接 Android 或 iOS 手機 App,直接觸控就可以遙控機仔,水面航行速度達到時速 6.2 英里,飛行速度亦有 11.18 mph。Hydrofoil 售價 €169,預計 7 月在歐洲上市。

莎木系列上 Kickstarter 10 小時集資 1,500 萬

超過十年未有續集嘅經典 RPG Game 莎木系列(Shenmue)於今早的E3 中向外公布其推出第三集的計畫,而開發團隊更加決定選擇係 Kickstarter 上面集資目標金額為$ 200 萬美元(約 1,500 萬港元),意思係將推出第三集的決定權交俾大家,由大家決定莎木系列值唔值得出第 3 集。

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《莎木3》製作人於會上正式宣布於Kickstarter上集資「救救小莎木」。

意想不到的是由尋日早上公布將計畫放在 Kickstarter 上面集資到傍晚只有短短 10 個鐘左右,已有超過 25,000 人支持,共集資金超過 $200 萬美元,完成集資目標。大家可以繼續支持,原因係資金愈多遊戲內容愈豐富,大家可以「捐」5 蚊美元聊表心意,或者 29 蚊認購 PC 數位版或 PS4 數位版遊戲。Kickstarter 網站提及預計在 2017年 12 月會完成遊戲並推出,大家拭目以待。

集資網址:Kickstarter

3D 打印樂器之舞動葫蘆

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3D 掃描及打印技術逐漸普及,若想把 3D 打印與音樂舞蹈放在一起,便要看看來自加州的藝術家 Matt Pearson 利用 3D 掃描及打印技術,印製支架及揚聲器外殼部件,再配合上葫蘆便製成 3D 打印樂器。

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Matt Pearson 的團隊追求具有互動的音樂,並於三月開始創作。他們表示靈感來自於一萬多年前最原始的古老樂器,所以選擇葫蘆。以往的葫蘆樂器設計都是放一些碎石,透過搖動發出聲音。Matt Pearson 團隊製作的數位葫蘆則與打破傳統,內置運動感應器,利用運動數據來控制聲音參數,根據葫蘆移動的幅度控制聲音大小。換言之只要搖動數位葫蘆,就會發出悅耳的音樂,加上搖動葫蘆的動作就如跳舞,非常簡單,適合各個年齡層的人玩,即使不熟悉音樂,也容易上手。

來源:3dprint

好消息!!PS4 有 Media Player 可以播MKV

相信好多PS4用家都經常問一個問題,就係PS4 點解唔支援MKV 檔案,連普通的檔案都冇得播放。唔洗再問喇,Sony 今日已經為大家的PS4 增加在多媒體播放器,只需再加幾個步驟就可以在PS4中看電影及聽音樂。就等我逐個步驟同大家講下啦。

首先,開啟 PS4 的主頁,大家會見到新的「媒體播放器」。
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經過幾分鐘後,安裝完畢,就可以開始享受多媒體播放。

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啟動 「媒體播放器」的方法有兩種,一是直接在家中的多媒體伺服器上(如NAS),二是把載有多媒體檔的 USB 裝置連接 PS4 接口。若你選擇以伺服器作為「媒體播放器」的來源時,PS4 會自動為你找尋所有媒體檔案,簡單快捷。你更可以在 PS4 中播放音樂,滿足視覺及聽覺享受。而 「媒體播放器」所支援的格式亦很多,常用的格式都已支援,支援格式如下:

影片

  • MKV
    Visual: H.264/MPEG-4 AVC High Profile Level4.2
    Audio: MP3, AAC LC, AC-3 (Dolby Digital)
  • AVI
    Visual: MPEG4 ASP, H.264/MPEG-4 AVC High Profile Level4.2
    Audio: MP3, AAC LC, AC-3 (Dolby Digital)
  • MP4
    Visual: H.264/MPEG-4 AVC High Profile Level4.2
    Audio: AAC LC, AC-3 (Dolby Digital)
  • MPEG-2 TS
    Visual: H.264/MPEG-4 AVC High Profile Level4.2, MPEG2 Visual
    Audio: MP2 (MPEG2 Audio Layer 2), AAC LC, AC-3(Dolby Digital)
    AVCHD: (.m2ts, .mts)


相片

  • JPEG (based on DCF 2.0/Exif 2.21)
  • BMP
  • PNG


音樂

  • MP3
  • AAC (M4A)

來源: PlayStation

【真係易記啲?】英國推 Emoji 密碼登入網上理財

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女版主比較大頭蝦,好多時連自己手機密碼都唔記得,每次改完都要將密碼寫低係 Schedule Book(所以最後決定連密碼都唔 Set,自己袋穩啲囉)。英國科技公司 Intelligent Environments 就為吾等記憶力比較專注於其他地方嘅人,開發咗一項偉大發明:Emoji 密碼解鎖 Emoji Passcode。

呢項新技術綜合 44 款 Emoji 表情,組成 4 位的 PIN 密碼,用以取代傳統的數字 PIN 密碼,登入網上理財服務。Emoji 組成的密碼組合比傳統數字 PIN 碼多 480 倍,開發公司就聲稱 Emoji 愈來愈流行,而且圖像比數字更易記,亦冇咁易比黑客破解。Intelligent Environments 正與各大銀行洽商,希望將 Emoji 解鎖能在未來 12 個月內正式推出。不過亦有安全專家質疑,用家會傾向選用某幾個熱門的 Emoji 為密碼,令黑客輕易破解。俾你又會揀邊幾個 Emoji?(笑)

來源: Intelligent Environments, BBC

雲端上的財務自由

大家想想,如果連自己都不清楚什麼是財務自由的話,又如何讓孩子認識和了解這個概念呢?所以今期我打算花點篇幅講個故事,讓大家搞清楚這個重要的理財概念,然後才開始討論怎樣教導孩子。

新版窮漁夫遇上富翁
故事是這樣的:一位富豪來到某小村落渡假,他遇到一個很厲害的漁夫,漁夫用很短時間就能捕獲巨大的鮪魚,但漁夫只能捕捉僅夠一家糊口的鮪魚數量。富豪覺得他這樣太浪費時間,建議他多捕鮪魚拿去賣,賺了錢可開設自己的公司。漁夫聽了富豪的提議後就問「十數年做到之後又怎樣?」富豪大笑說「到時發達了就可退休,每天到河邊看看海、釣釣魚享福啦。」漁夫不解「我現在不就是這樣生活嗎?」

原版故事來到這裡就完了,但我卻為這故事加插了下文:富豪聽到漁夫的反問,沒有爭辯什麼,只是微笑著伸了個懶腰說「那你現在也不錯,加油吧,我在這裡都快一個月,也著實有點悶了,明天我準備到地球的另一端滑雪、看看極光,或者在那裡兼職酒保,體驗一下當地文化也不錯…不過我想,那對你來說應該是太遠了。」看到這裡,你領略到什麼了嗎?

認識真正財務自由
我們常說「有得揀至係老闆」,正如電影《Matrix》系列那個經典概念:Problem is choice,所謂財務自由,其實是給予大家選擇權,而不是有很多錢可以花;當一個人不用花時間精力工作,也能得到足夠收入以應付日常必要開支時,那他就可隨心所欲地選擇是否要工作。來到這裡,自然有人會抗議「唔使辛苦又有收入?講就易!」其實這個說難,也可以不太難。租金、iBond利息甚至出書版稅、YouTube廣告收入,全都是這類收入,我們把這類收入稱為「被動收入」但最佳的被動收入還得跟通漲一起升值才可。

「嘩!咁即係要幾多先夠?」我也覺得這問題不好回答。雖然網上有不少「財務自由計算機」,能夠「約略」幫我們計算一下「幾多先夠」這個問題,但必須留意的是,這些計算器大多假設了你退休後沒有任何收入,只靠積蓄過活,所以嚴格來說,這類計算機是沒有「被動收入」這概念的。要真正計算,最好還是自己動手,利用試算表將退休後所需的每年預計開支列出(記得別忘了加入通漲率),再將數字除12,這樣你就能得知每個年度的每月被動收入所需了。還是覺得太複雜?我有個更簡單的辦法:咨詢你的理財顧問,又或者,電郵給我問問吧。

作者:陳志旋(投資理財顧問)
電郵:cs88.chan@gmail.com

【E3 2015】Minecraft 配 Hololens 做出「神」玩法?!

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從 Hololens 視覺中的 Minecraft 世界。利用聲音及手的動作控制放大縮小。

今晨,微軟在 E3 展前發布會上展示了 Hololens 的 AR 技術配合 Minecraft ,做出不可能的任務。在會上,微軟以與 Mojang 合作的 Minecraft 作出遊戲示範, Miniecaft 一向受大家歡迎,到底今次的 Hololens 版會有什麼玩法,就等我為大家介紹一下。

在示範中,分別有兩位工作人員分別以戴上 Hololens 及利用 surface 平板來合作遊戲 。開始時,頭戴 Hololens 的玩家利用聲音下指令,如放大縮小,移動地圖,呼風喚雨及鳥瞰地圖,以「神」的角度觀察另一玩家,可作提示及搜尋資源之用。而另一玩家則透過 Surface 繼續其生存模式。整個示範片段十分流暢,Hololens 亦清楚地接收到玩家的指令 ,但詳細玩法需要留待 7 月 4 日的 MineCon 活動上進一步公布。

與一般玩法不同,但加入創新元素,未知 Hololens 版的 Minecraft 遊戲會否一樣受歡迎呢?!

圖片識別分析品牌 Brand Pit發掘圖中真相

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網上推廣的特點在於即時得悉市場反應。不過,當社交網絡走向圖片時代,品牌又如何識別自己的內容,計算廣告成效?曾在投資銀行工作的高材生朱子達,辭職創業,在日本創立 Brand Pit,專攻圖片識別技術,品牌便可在圖海中,準確找到目標客戶。

現有的搜尋技術,可為品牌提供詳細的報告,知道當前網上的討論,有多少跟品牌有關,正面或負面的評價,一網打盡。不過,只限文字,不包括圖片。社交網開始由圖片代替文字,即使分析標籤(hashtag)了解也不夠全面,成了企業品牌市場調查的盲區。

朱子達稱,用戶上傳的一張圖片可為品牌提供的訊息,比市場調查來得更真實,也能更詳細了解客戶。「開餐前,相機先食;智能電話自拍成風。這些潮流大趨勢,其實蘊藏寶貴的品牌資訊,例如使用產品的地方、消費者的年紀、性別、表情等。正所謂有圖有真相,這些資訊十分真確,比市場調查所做的小組研究更可靠。當集合這些資訊,從非結構數據,變成可分析的結構性數據,品牌便可清晰掌握民意。」

收集圖片中資訊,要有圖像識別技術。朱子達改良現有技術,成為 Brand Pit 方案的核心。現在,從 Instagram 找來圖片,Brand Pit 的軟件便可得出大量品牌訊息,例如一張拿著啤酒的照片,可識別出啤酒的品牌、相中人的種族、性別、年齡、表情、所在位置,甚至圖中出現的其他產品品牌、戶外或室內。「啤酒商便可得知,男女客戶的年齡分布,還有跟哪個品牌的產品最常一併出現。」

「Brand Pit 可助品牌在社交網絡上深入了解不同用戶,繼而制訂相應的市場推廣策略。」

1aa96bac2c16d5f3e5ec152698c43ec77de2183a.jpgBrand Pit 的圖片識別技術,可找到圖中的品牌、環境、人種、年齡、表情等,成為品牌最真實的市場研究對象。 


投行工作不再刺激

至於朱子達為何要在日本創辦 Brand Pit,要從數年前在新加坡工作時,入股朋友的時裝店說起。「在當地百貨公司開設本地品牌男裝恤衫店,品牌做得不錯,但要在網上了解客人對品牌的評價卻不容易。上網搜尋只有文字,但客戶通常影相貼到網上討論區,沒有文字直接提及品牌,無法追蹤。後來我轉換公司,從新加坡搬到日本工作,更難了解業務情況。」

在投資銀行工作超過十年的朱子達,曾在摩根史丹利、瑞信及法巴等任職,履歷包括在紐約、新加坡、東京等地方的工作,萌生創業念頭的一刻,突然發覺工作很輕鬆,再沒有挑戰,是時候跳出舒適圈。「我還算年輕,加上在投行的工作時有一筆積蓄,創業條件比別人優厚,何不一試?」

創業比賽戰績彪炳
想創業,又想起新加坡的時裝店。事隔多年,他發現還未有技術可分析圖片中的品牌。在香港中文大學訊息工程系畢業的朱子達,開發演算法又怎會被難到。重拾當年的課本,加上近年學術界的圖片識別研究,開發了 Brand Pit 的核心技術。

朱子達的創業故事由日本開始,他負責技術開發,市場推廣則交由拍檔山浦真由子。她曾在美國和日本的科技公司和市場分析公司工作,認識朱子達後,對他的技術甚感興趣,順便成為創業一分子。

當圖片分析技術略有所成,他們便積極向市場推廣。策略之一是參加創業比賽。先後贏過瑞典駐日本大使館頒發的「The Embassy of Sweden in Japan: the Entrepreneur Awards 2015」、今年「香港資訊及通訊科技獎:最佳資訊科技初創企業(商業市場)金獎」,以及芬蘭創業大會 Slush 首次來到亞洲的 Slush Asia 全場大獎。

客戶主動找上門
這些獎項不但肯定了 Brand Pit 創意,還為他們帶來客戶。首名付費客戶是主動找上門的聯合利華(Unilever)。這間全球數一數二的快速消費品企業原來也面對無法分析網上訊息的問題。朱子達稱:「聯合利華旗下的品牌包括 AXE、Dove、Comfort 等,既是品牌名字,又是名詞,怎樣憑文字準確地得出網上討論的結果?用圖片分析最直接。」

他直言,該公司為 Brand Pit 提供了不少創業意見,了解市場推廣的趨勢,有助將技術推向香港和日本的廣告公司、數碼媒體代理等。至於技術發展,朱子達認為,下一步要識別影片內的品牌。「社交網絡開始從圖片走向影片,這技術的市場潛力更高。」