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兒童玩具圖書館 過千玩具任玩

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設置室內的遊戲穿梭城有一層樓高的閣樓、隧道和繩網,無論好天下雨,兒童可盡興放電。


玩具多玩法,讓兒童添創意
 

智樂遊戲館代表Rebecca講解:「PlayCircle由日本建築設計,內有四個一層高的空中樓閣,其中一組有隧道及繩網連結,兒童除了可在這裡探險遊玩外,由於區內有不同遊戲主題,兒童也可在此投入角色扮演,發揮無窮創意。」此外,任職多年的玩具大使Christy說:「在這裡選擇玩具主要不以年齡區分,以玩樂的性質作分類,如體能、操控、感官、創作等,讓兒童方便選擇。另外,我們鼓勵兒童自創玩法,所以選擇玩具時也依此為原則,首要是有多種玩法兼耐用,並必需符合世界各地的玩具安全標籤。」

除了PlayCircle外,PlayLab主要讓兒童發揮實驗及創作精神,目前有三個主題,有污糟貓遊戲、木玩具製造廠和創意廚房。兒童可在此繪畫、自製木玩具和設計食物。若喜歡在家中玩樂或意猶未盡,就可到Toy Library借玩具,兒童每次可借三份玩具兩星期,並可續借兩次。

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今年新設的木玩具室,這裡有各式各樣的木製玩具,並限制3歲以下兒童玩耍,圖中中間的周栢霖最愛在此騎車。污糟貓遊戲也是新建,室內四周是玻璃牆,兒童可任意用水彩在牆上繪畫,牆頂有水喉設備,方便每日清洗。

 

外借玩具,延續兒童玩樂樂趣
參觀當日的開放時段,有逾十個家庭同時玩樂。甄小姐表示每周會帶兩歲的兒子周栢霖到匯豐智樂遊戲萬象館1至2次,她表示孩子在此玩樂很開心。此外,智樂遊戲館設備均在室內乾淨衛生,而且也有很多兒童與栢霖一起玩。甄小姐也曾帶栢霖前往其他免費的公眾場所玩樂,但由於沒有玩具,只有大型的遊玩設備,栢霖的活躍度較低;再加上這裡有玩具外借服務,栢霖意猶未盡時,也可借走玩具,保持開心情緒,而栢霖最喜愛的是所有車類型的玩具。

 

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圖中是最新購置的玩具,特色是沒有說明書,可以點玩?你估下!高難度的遊戲之一,有點像竹籤遊戲,但現在是挑意粉,中間加入了噹噹,有聲就輸。
  
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智樂遊戲館裡的玩具圖書館有很多玩具,也見證了玩具歷史,玩具大使Christy說曾流行膠製及電子玩具,但玩具壽命較短且單一,現在較流行的是木製玩具。木玩具製造廠供親子一齊創造玩具,智樂提供兒童專用玩具外,也讓孩子將作品置放於此。

 

匯豐智樂遊戲萬象館—玩具圖書館
費用: 會員制,視乎參加項目,年費$200至$800不等,可借出玩具。
地址: 新界大埔太和邨亨和樓地下117至125室
查詢電話:2650 2607

金融界最愛LinkedIn

0b48815a78b7d48383d3a69f7019b6e97d542d8d.jpgLinkedIn 可是社交媒體之一,但其主要功能還是用作招聘。該平台擁有超過 3.47 億會員,香港會員人數亦突破 100 萬。據該公司發布的數據指出,每兩位香港專業人士,就有 1 有是 LinkedIn 會員,會員大多來自金融界。

這反映香港金融界專業人士及機構已將 LinkedIn 融入工作,並透過此平台的社交機會、市場見解、Influencer(影響者)忠告及其他功能,建立個人專業品牌。

至於在香港擁有最多 LinkedIn 會員的 10 大僱主如下:
匯豐銀行
國泰航空
恆生銀行
醫院管理局
渣打銀行
花旗銀行
普華永道
摩根大通
香港鐵路有限公司
摩根士丹利

LinkedIn 在亞太區的會員人數也持續增長,印度多於 2,800 萬、印尼多於 400 萬、菲律賓及馬來西亞均超過 200 萬、新加坡亦多於 100 萬。不過,日本及中國市場的會員人數相對較少,分別只多於 100 萬及 800 萬。

新機接住黎!?HTC One M9 Plus諜照流出

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這邊廂,HTC 前幾日先在巴塞隆那的世界流動大會(MWC)上,正式發表 HTC One M9;那邊廂,卻已經有關於 M9 加強版 M9 Plus 的消息流出,甚至連諜照也有一籮籮!

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綜合多方諜照,M9 Plus 的外型與 M9 十分相似,同樣採用拉絲金屬機身設計,但後鏡頭部分就由方形改為圓形。

 

睇到呢啲疑幻似真嘅相真係當堂嚇一跳。據外媒的消息估計,HTC M9 加強版(暫時就叫佢做 M9 Plus啦!)將具備 5.2 至 5.5 吋屏幕,內置 Qualcomm Snapdragon S810 處理器、3GB RAM,後置採用雙鏡頭相機(20.7MP + 2.1MP),前置鏡頭則繼續採用 Ultra Pixel 相機。另一特點是據指 M9 Plus 將會加入指紋感應器,唔知又會加入咩新功能呢?

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有大陸手機殼製造商亦流出聲稱是 M9 Plus 機殼的諜照,機背的相機孔同樣是圓形而非M9的方形。

來源:nowhereelse.fr, @Onleaks Twitter

【沒有好結果】回顧 Maxis 的點滴

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對於鍾意玩模擬遊戲的朋友來講,今個星期真係一個黑暗的一周,因為以推出不少著名模擬遊戲的開發商 Maxis,其位於 Emeryville 的工作室正式被 EA 關閉;雖然,EA 表示 Maxis 其他位於美國紅木城(Redwood City)、鹽湖城(Salt Lake City)、芬蘭赫爾辛基(Helsinki)及澳洲墨爾本(Melbourne)的工作室仍會繼續運作,但 Emeryville 的工作室正正就係 Maxis 的核心,將之關閉,根本代表了 Maxis 的死亡。

對,有不少人對這個消息的第一個想法就係:「又俾 EA 整死!」的確 EA 的記錄真的很糟,不少被它收購的工作室都係在最風光時被納入 EA 的體制內,然後任由它們自生自滅,過去真的沒有甚麼工作室有好下場,Popcap 已經係一個好例子,誰知 Maxis 這個老臣子也要遭殃。

Maxis 在遊戲界的重要性十分大,要是沒有 Maxis,大家未必有可能玩到一系列的模擬遊戲。1987年,Will Wright 及 Jeff Braun 創立了 Maxis Software,並於 1988 年推出旗下首款遊戲《SkyChase》,但令全球遊戲迷認識到 Maxis 的必定係 1989 年的《SimCity》。其後《SimCity》都有推出續作,Maxis 同時也有不少以模擬為主題的遊戲推出,如《SimEarth》、《SimAnt》、《SimLife》、《SimFarm》、《SimTown》及《Spore》等等,可見Maxis絕對係模擬遊戲界的神之手。

然而由於擴張太快,再碰上連番投資失利,加上開發目標缺乏方向,作品質素太參差,使 Maxis 步入嚴冬,陷入財困。1997 年 7 月 28 日,EA 將 Maxis 收歸旗下,但並未有大力的將 Maxis 整合入 EA 的體制內,仍維持其獨立性,並於逆年推出推出《SimCity 3000》,這亦是 Will Wright 最後參與的《SimCity》系列作品。而在 2000 年,Will Wright 及 Maxis 將自己在 EA 體制內的獨立性押上,以《The Sims》來一場豪賭。最後大家都知《The Sims》勁爆,從此 Maxis 在 EA 體制內獲得了非常獨立的地位,而《The Sims》系列的大收旺場也將這個位置進一步鞏固。

2006 年,Maxis 又來了一次賭博,今次的注碼是《Spore》,這款由《The Sims》系列演化出來的模擬遊戲意念係好,但出來的效果卻不太理想。雖然遊戲推出首個月全球已賣出 100 萬套,但得來的負評也不少。Maxis 亦因為《Spore》的失利而轉而沉寂,2009 年 Will Wright 更離開了 Maxis。而 Maxis 一直至 2013 年推出《Darkspore》期間,並沒有一隻以 Maxis 的名義的遊戲推出過(《The Sims 2》及《The Sims 3》係以「The Sims Studio」名義推出)。

2012 年,EA 忽然以 Maxis 的名義公布了《SimCity》,並同時設計了新的 Maxis 公司商標,更宣布 Maxis 成為 EA 旗下 4 大工作室之一(其餘 3 個為 BioWare、DICE 及 Visceral Games),不少人(包括筆者)都對《SimCity》終於有新作而非常高興,然而最後出來的作品,譭多於譽,截至 2013 年 7 月,全球賣出超過 200 萬套,成績不可叫做差,但來自各方的負評已足夠令 Maxis 的重出江湖開了個壞頭。雖然未知今次 Maxis 主工作室的關閉是否跟《SimCity》的表現有關,但可以肯定,Maxis 在不少老玩家心中的印象已經被污衊,要漂白也漂不來了。

【MWC 2015】各廠精彩技術影片

在今次的MWC上,廠商除了推出新的產品之外,亦都示範了不同的新技術,應用於不同的流動裝置上,以下便介紹幾個場內精彩的技術演示。

Qualcomm Vuforia 虛實遊戲
近年流行的虛擬實境(VR)及擴增實場(AR)技術,前者讓用戶通過頭戴式眼境,置身於虛擬的世界;後者則把虛擬的物件,配合真實的環境影像,帶出真實與虛擬的互動。Qualcomm Vuforia 就讓兩種概念結合,用戶可透過配備紅外線鏡頭的手機或者平板電腦,進行實境影像掃描,掃描的影像會轉換立體模型,用戶只要花數分鐘時間,可以把室內環境變成遊戲空間,讓遊戲角色或機關配合實境模型,進行角色互動或遊戲操作,大大增強遊戲的玩樂趣味,也讓立體模型的建設門檻降低,有助立體打印的普及。

示範影片:


Qualcomm Sense ID 超聲波掃描技術

現時流行的指紋解鎖技術,手機需預留空間安裝掃描器,採集數據亦只得表皮部分,容易遭到複製或破解。Qualcomm於場內就展示名為Sense ID的超聲波掃描技術,對比傳統基於平板影像的掃描技術,Sense ID就運用超聲波進行掃描,不僅可記錄用戶手指皮層資料,甚至可以穿透表皮記錄毛孔與血管,採用3D的立體數據資料,大大增強保安效果。

同時,Sense ID的超聲波不受物料阻礙,掃描器可藏於機身內部,甚至安放於屏幕背後,用戶只要把手指按於屏幕,便能進行指紋解鎖,讓機身設計變得精簡,也不用預留掃描器的位置,大大降低機身體積。

示範影片:
 


Intel RealSense 立體攝影

近年不少手機運用雙鏡頭技術,提供多重景深的相片拍攝,不過受制於機身尺寸,難以進行 3D 的相片拍攝。Intel RealSense 亦曾經展示多次,此技術是針對平板電腦設計的 3D 攝影技術,機身方面配備多達 3 組鏡頭,可以捕捉景物的不同角度,再配合 Intel Atom 的運算能力,結合成具不同景深與立體感的相片,目前有關技術已應用於 Dell Venue 8 7840,有關產品快將推出市場,稍後各位就能體驗其 3D 立體的魅力。

示範影片:

Apple Watch Apps 瀏覽器率先任你玩

Apple Watch 發售在即,但大家要成功購入親身試玩,相信仍要再等好些時間。幸好有網站就率先以互動方式展示一系列 Apple Watch 的 Apps,大家只需打開瀏覽器就可以試玩。

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WatchAware 網站特地模擬多隻 Apple Watch,大家可以用滑鼠嘗試操作不同的 Apps。現已提供接近 40 個 Apple Watch Apps,由智能家居「OnSwitch」、個人資訊站「Numerous」、跑步助手「Run 5k」到「Twitter」及「Facebook」等社交 Apps,一應俱全。Apple Watch 畢竟只是智能手表,主打簡單、直觀操作,Apps 功能當然不能與 iPhone 相提並論,但不失為智能生活小助手,大家有空不妨去試玩,率先過過 Apple Watch 癮。

網址:https://watchaware.com/watch-apps

日牌雙耳藍牙唔使百二

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喺以前買耳機,雖然都有平貴款之分,不過就無而家啲人咁講究,一般款式都好少貴得過藍牙耳筒。

不過今時唔同往日,而家有線耳筒閒閒地都買到成六、七百蚊先叫「標準」, 藍牙耳機反而愈出愈平,就好似今次呢款係場度見到嘅耳機,話晒都叫做日系品牌,但就真係同張記憶卡咁既價錢就買到!佢真係百二蚊都唔使就用得,具備有雙耳接收之餘,當然亦會有埋收音咪先叫耳機啦,與其戴幾千銀嘢等跌爛,不如平平地粗用好過喇。

查詢:A Grade(3188 8810)

Apple Watch 內部銷售策略曝光

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蘋果將於 3 月 9 日舉行「Spring Forward」活動,預期將宣布正式開售 Apple Watch。隨著 Apple Watch 的腳步聲漸近,相關資訊近日亦不斷湧現。

Apple Watch 的上市詳情即將於「Spring Forward」活動上揭曉,9To5Mac 網站就流出蘋果培訓員工銷售 Apple Watch 之文件,教員工透過一系列問題進行「軟銷」,例如:「你最喜歡 Apple Watch 的哪一方面?」、「你購買 Apple Watch 是自用還是送給別人?」,鼓勵顧客自己想想為何需要 Apple Watch,再由員工說出 Apple Watch 可以怎樣為顧客的生活增添價值。

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Apple Watch 作為數碼潮物,蘋果教員工與顧客交流時,應特別著重個人風格,幫助顧客選購最適合的 Apple Watch 款式。銷售策略建議的問題包括:「你希望手表是較為休閒還是正式?」、「你喜歡金屬表帶還是皮帶?」、「你想因應不同場合搭配不同的表帶嗎?」從而建議顧客購買 Apple Watch(不銹鋼表殼配各式表帶)、Apple Watch Sport(不銹鋼表殼配膠表帶)或 Apple Watch Edition(最高檔的18K金表殼)。

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由於 Apple Watch 只可配合 iOS 8 系統的 iPhone 使用,換言之只兼容 iPhone 5 及更新機種,iPhone 4s 及更舊機種的用家無緣使用。Apple 的另一銷售策略,正是利是 Apple Watch 吸引舊機用家升級至 iPhone 6 / 6 Plus,甚至藉 Apple Watch 吸引其他手機用家轉投 iPhone 行列,不知這個如意算盤會否打得響?

【Addiction】加州星雲 Narrowband False Color

加州星雲(NGC 1499)是於天球上英仙座一個十分明亮的發射星雲,經常在 Wide Field 星野照片中和七姊妹星團成雙成對出現,美國人覺得它像加州的形狀因而命名,面積很大也是秋冬很熱門的深空拍攝目標。

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2013 年時只拍攝了加州星雲的 Ha 和彩色影像,也製作過 HaRGB 的影像,不過我覺得真正吸引的,其實是它的窄頻影像,因為其顏色的豐富是普通影像所沒法展示的,當然細節上也是窄頻影像會有較好的再現。去年十月的時候終於有空拍攝 SII 和 OIII channel,怎知回來後發覺原來拍漏了 OIII,於是在十一月再去補拍,一波三折下終於完成了加州星雲的窄頻假色影像,不過 signal 不算足夠,勉強榨取之下影像十分多雜訊,明年會繼續拍攝 SII 和 OIIIchannel。深空攝影的其中一個好玩的地方,就是可以把不同時間拍攝的影像疊加,增加 signal 去改善影像質素,所以我們看的多是總曝光時間的多寡。

買Like無用 Facebook又改Page計法

e900e2607cb1ab060bbda7c004316f3eb77bcdae.jpgFacebook page 經常改玩法,管理員千方百計「呃 Like」,只為增加專頁曝光率。不過,Facebook 又再收緊政策,不再計算已停用帳戶或不活躍帳戶的 Like,變相廢除買 Like 的效用,或迫商戶乖乖付錢賣廣告。

Facebook 今日在官方網誌的新文章《令專頁 Likes 更有意義》(Making Page Likes More Meaningful)為題,公布新的專頁演算法。下星期開始,不再計算已停用帳戶或不活躍帳戶的 Like。該公司稱,改變算法是為剔除過度推銷的產品訊息,將頁面推送的免費廣告拒諸門外。

這次改變演算法,最先影響的是專頁 Like 的數量,刪走那些不活躍和停用帳戶。其次是專頁管理員要將訊息送到用戶的動態消息變得難上加難。即是說,如果要有效送推廣訊息,還是乖乖給 Facebook 付廣告費。