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【向iPhone 6+挑機】新旗艦小米 Note 月尾開賣

早前雷軍在微博透露很快將有新的旗艦產品,但就未有明言是甚麼產品。今日終於正式開估,就是新一代的旗艦手機,小米 Note。

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主打輕薄
小米 Note 作為旗艦機,看來是以 iPhone 6+ 作為假想敵。劈頭就直接拿 iPhone 6+ 來比較,雷軍強調小米 Note 厚度只有 6.95mm 重量為 161g,比 iPhone 6+ 更輕更薄,而機身面積為 77.6 x 155.1,相比起 iPhone 6+ 77.8 x 158.1 更小,但屏幕就能做到 5.7 吋,比 iPhone 6+ 大。要把手機做到更輕更薄,雷軍指很多地方都要調整,包括使用新的鋰聚合物電池,其體積雖然小了 8.5%,但密度提升 6.3%,所以仍能保持 3,000 mAh 電量。同時亦改良了鏡頭的設計,讓光學防震的鏡頭不會如 iPhone 6+ 般凸出。

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雷軍指小米 Note 比 iPhone 6+ 更薄更輕。

 

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小米 Note 的邊框造得相當薄,其大小雖比 iPhone 6+ 細,但屏幕就更大,有 5.7 吋。


質感更佳
機身設計方面,小米 Note 使用金屬邊框,底邊部使用 3D 玻璃,而屏幕則是 2.5D 玻璃。雷米強調新機的手感質感極佳,更指小米 Note 採用康寧的第三代 Gorilla Glass,經過嚴的格的撞擊及下跌測試,保證有一定的強度。除機身手感外,屏幕的質素亦有提升,5.7 吋屏幕解像度雖只是 1,920 x 1,080 解像度,密度為 386 PPI,但色域就更廣,達 NTSC 95%,同時擁有 1,400:1 超高對比度,並支援 Pixel by Pixel Tone Mapping,加強動態範圍。

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小米 Note 底面均採用康寧的第三代 Gorilla Glass。

 

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新屏幕除對比度更高外,色域亦更廣。


拍攝效果更佳
相機鏡頭除了不凸來,拍攝功能亦有提升,小米 Note 後置鏡頭為 1,300 萬像素,F2.0 光圈,設有雙色溫補光燈,拍攝出來的相片更自然。而前置鏡頭雖然只是 400 萬像素,但就是大感光元件設計,小米指每個像素尺寸為 2μm,能降低雜訊。新機還引入了 HiFi 系統,雷軍指小米 Note 加入獨立的解碼器,能提供 192kHz / 24-bit 的音訊播放,還原度更佳。

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設有雙色溫補光燈,令相片的色彩更為自然。

 

 

 

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提升了音效播放系統,支援 192kHz / 24-bit 還原度更佳。


普通版及頂級版
至於規格方面,小米 Note 使用 Snapdragon 801 4 核心 2.5GHz 處理器,3GB DDR3,設有黑白兩色,支援雙卡(Micro SIM + Nano SIM)雙待,並有 16GB 及 64GB 兩個版本,定價分別為人民幣 2,299 及 2,799(約港幣 $2,880 及 $3,505), 1 月 27 日於內地上市,而香港上市日期則未定。除普通版外,小米 Note 另設「頂配版」,使用更強規格,包括最新的 Snapdragon 810,4GB LPDDR4,64GB ROM,並配有 2K(2,560 x 1,440) 515 PPI 屏幕,並支援 LTE-Cat 9 定價 3, 299 人民幣(約港幣 $4,131),上市日期未定。

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小米 Note 另設「頂配版」,使用更強規格。

新翼玩遙控飛機跑車帶動潮流

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高登新翼以前被人譏諷為死城,不過今時今日連高登都靜過鬼,新翼呢邊反而有新氣象,點解?等我 Funky 仔話過你知,原來呢度幾間原駐店鋪周不時返啲得意嘢,好似近排就返一大堆遙控四翼機同遙控跑車咁,雖然搞到成個玩具城咁,但有啲幾嚿水,又有埋航拍功能嘅,又係好似幾抵咁喎,仲要款式又夠多,好過去鴨記又迫,又驚比人「昆」呀嘛。

查詢:大唐電腦(2301 2401)

Google Project Ara「砌機」今年底波多黎各上市

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Google 剛於美國加州山景城舉行 Project Ara 第二次開發者大會。官方宣布,Project Ara 模組手機預計今年年底正式登場,首賣地點選在美國於加勒比海的自由邦—波多黎各(Puerto Rico)。

會上 Google 展示了最新 Project Ara Spiral 2 原型機,現時約有 11 款模組可供選擇,包括NVIDIA Tegra K1 或 Marvell PXA1928 處理器、720p 屏幕、500 萬像素鏡頭,以及支援 3G 網絡連線等,部分模組更可以 hotplug。但預期今年末登場的 Spiral 3 將追加至 20 – 30 款模組,並提升至支援 4G 網絡,強化電池續航力,效能與功能將追上甚至超越現今智能手機水平。此外,其機身模組更可以熱升華打印技術,讓用戶印上自己喜愛的圖案,更具個性。

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被問到為何選定波多黎各作 Project Ara 首賣試點,Google 表示,波多黎各屬於美國,同樣由 FCC 監管,加上當地擁有多樣化的用戶群,智能手機與傳統手機用戶比例約 1:1,當地更有 77% 用家主要以手機上網,流動市場相當成熟。廠方更計畫透過改裝食物貨車變身流動商店,向當地居民銷售 Project Ara 模組手機,實在極具創意。相信大家很快就可發揮 DIY 精神,任砌手機!

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竟然想到用食物貨車變身賣手機,Google 的意念真是妙想天開。

最新 Project Ara 官方宣傳片:

來源:Google ATAPGizmodoThe VergeSlashGear

消委會去年接獲 29 宗租借流動 Wi-Fi 投訴

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引述星島日報報道,消委會去年接獲 29 宗涉及租借「流動 Wi-Fi 裝置」投訴。在接獲的投訴中,大多涉及連接上網的訊號未如理想、上載及下載的速度緩慢,香港供應商不能提供技術支援等,以致無法上網。

其中一宗個案,一對夫婦前往關島旅遊,出發前向租借公司詢問可否在關島使用 Wi-Fi 裝置,職員回覆指關島屬於美國,應該沒有問題。但當他們抵達關島後,發現無法連接網絡。公司其後回應指服務不涵蓋關島,公司職員亦無確認過關島屬於覆蓋範圍,不會退款。

消委會建議市民在購買服務前,要特別留意數據使用上限、公平使用條款、網絡覆蓋範圍和技術支援等問題。

Facebook推企業版Facebook at Work

7410e81d3ce0b51bbacd9146860903f428d50f20.png(網上圖片)

Facebook 決定染指企業網絡,推出企業版 Facebook,名為「Facebook at Work」,與LinkedIn、Yammer 等爭一高下。另一款名為「Work」的 App 也於 Apple App Store 及 Google Play Store 率先上架,讓部分獲選的機構先行試用。由於產品尚未正式公開,部分詳細資料如收費詳情等仍然有待公布;不過根據消息,該 App 有機會有可能分為免費和收費多種模式,企業需要付費才可以避免廣告,而目前該平台上沒有任何廣告或第三方 Apps。

與 LinkedIn 不同的是,Facebook at Work 旨成為企業上下的同事之間互相溝通的工具,而員工可以將 Facebook at Work 的帳戶與個人帳戶同步,以便同時登入兩個帳戶。不過,目前企業最大的顧慮還是私隱問題;雖然 Facebook 聲稱不會儲存或擁有任何用戶的個人資料,但一旦人有錯手,將唔應該講嘅嘢或影嘅相 Post 咗上 Facebook at Work 嘅帳戶,公司上下都見到,到時唔係話「個 Post 處理咗,就即係唔存在啦!」咁簡單啦。

來源:TechCrunch

3D 體驗遊戲 變身教育新平台

電子教學平台有很多,但一般都是按傳統思維打造,多半是登入,接著一堆文字說明,感覺上就是電子書而已。Minecraft 打破這種框框,將教學平台變身成立體遊戲,置身其中本身已十分具吸引力,而且還可任意打造虛擬世界。

ea7ed6a144a458edbe9aa6bcbd8609be06373a4e.jpg這個嶄新的教育平台沿自瑞典,名稱是 Minecraft,目前世界各地已有學校列入作必修課,一個立體遊戲為甚麼可變身作教育平台,又對學生有甚麼吸引力?不如直接由學生為大家講解。

同學們不停講「好好玩」上周筆者前往浸信會天虹小學(簡稱天虹小學)參觀四年級的 Minecraft 課堂,課堂中學生的學習氣氛十分熱烈,課堂完成後,筆者邀請了五位學生作訪問。第一位為大家介紹的是孫慧嵐同學,她今天是首次接觸 Minecraft,她說:「今日學的是經由 Minecraft 公仔走入一個地方,然後讓公仔控制入面的按鈕開關,然後令機關運作,好得意好好玩!」另一位女同學吳焯婷表示,雖然以前也曾接觸 Minecraft,但所玩的是建築模式,今次整班同學一齊,好玩好多。

學生示範玩 Minecraft
簡單來說,Minecraft 登入後就如模擬人生、Sim City 等遊戲,每個玩家在虛擬立體世界登入後就是一個角色,大家可以在此形成一個新世界,或經歷關卡達成任務、也可一起建造新世界等。第一堂課,學生反應興奮兼專注,經由導師指導,他們很快就掌握 Minecraft 的操作規則,更可準確示範及表達課堂所學。

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孫慧嵐和吳焯婷同學在放課後,邊笑邊說明今次課堂所學習的內容,難得的是她們清楚明白所學的東西。同學示範操作虛擬人物,其實只要依靠鍵盤的 W、A、S、D 及空白鍵和滑鼠即可。
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同學們今次體驗是 Minecraft 裡的 Redstone,可以經由虛擬人物控制開關。當日執行了三個任務,其中一個是啟動開關後,會推動另一方塊及經由電路讓方塊著燈。

用 Redstone 設計電路
Minecraft 本身是一個平台,正如同學所講解,分為多個模式,其中之一是 Redstone 用作學習電路設計。瀏覽 YouTube 相關影片,更可發現有玩家自建 iPhone、Printer、MacBook、計算機等各類電子器材,十分有趣。

一年來不停自學
除了上述兩位女同學外,三位男同學陳國豪、王樂軒和蔡嘉軒的玩樂經驗就更豐富,他們三人課前有使用手機玩 Minecraft,陳國豪最近曾參加 Minecraft 比賽,可惜未得獎。陳國豪是三位中接觸 Minecraft間最長的用家,他可清楚講解 Minecraft 的四個模式,分別是生存(Survival)、極限(Hardcore)、創造(Creative)和冒險(Adventure),並可講解其中的分別。另外,他表示學習 Minecraft 多是課餘經 YouTube 自學,已長達一年之久。三位男同學指出,課餘有時間,偶爾會於星期六一起玩生存模式,而三位都表示有經由創造模式搭建建築物,如101大樓。

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Minecraft 的另一個學習應用是 Redstone,經由是可讓學生學習控制電路。Redstone 是一個虛擬電路工具場,最主要有各類功按扭,配合設計線路後,就可啟動各類型裝置。
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孩子只要認識工具後,就可以執行邏輯運算,如 And、Or、Not 等。實際上孩子可看到的立體控制場面。

ad71555d1ef53cd14a68c9a5c6c2618f49d0de38.jpg三位男同學陳國豪、王樂軒和蔡嘉軒有玩 Minecraft 的經驗,他們表示此遊戲十分好玩,陳國豪更會從中自學。

教育工作者看 Minecraft
對學生來說,只要有趣,就可以吸引他們的學習動機,但真正能學習甚麼,則需要教育工作者規畫。今次能讓 Minecraft 開始在本港學校試行,正是天虹小學朱子穎校長發現外國有很多機構已利用 Minecraft 配合課程,朱校長因而親身試用進行理解,並確實發現遊戲在教學過程有很多發展空間。機緣巧合下,朱校長認識 Koding kingdom 負責人 John Huen,他們致力於香港及學界推廣 Minecraft,而天虹小學有場地及充足的彈性課程可配合,遂展開今次的體驗課程。

Minecraft 揭自學潮
John Huen 接著講解,Koding kingdom 過往兩年曾已推出不少程式課程,近期引入 Minecraft,並與數碼港創立比賽,創亞洲區先河。目前更根據瑞典的課程,將 Minecraft 引入香港,希望可以解決學生的學習動機問題。事實上,根據瞭解和觀察,本地不少學生中學生及大專學生是 Minecraft 的玩家,若可將 Minecraft 設計與本地教育課程接軌,相信對學生幫助更大。

028a23ac5ab5aeddb2d77573a105354ce6ae9f4d.jpgKoding kingdom 負責人 John Huen,有籌辦程式課程的教學經驗, 他指出 Mindcraft 在外國有多個科目成功教學的應用實例。

好工具讓學習更有樂趣
天虹小學的朱老師是第一次參與運 用Minecraft 教授學生的老師,經過是次經驗,他向筆者分享,他個人認為日後的社會需要更多有創意、解難及協作力的人才,而 Minecraft 正是可符合此目的教學工具之一。如 Minecraft 在常識科上,可改善過往學生認識社區的單向性的學習,從前的介紹方式較沉悶和難以理解,現在可以經由 Minecraft 邊學習邊打造黃大仙社區;進而可以讓學生重新規畫社區,這涉及創意和解難的真正應用,相信對學生來說,學習動機大大提高。當然,對老師而言,也需要不停學習,與學生們與時並進,也更符合多元社會的需要。

38b4a02a178c170df1d0de6f1ac9003a6103b22a.jpg朱老師於授課後,隨即與學生傾談,發現他們的自學性確實很高。

Scratch 與 Minecraft 分別?

當日負責教授 Minrecraft 的主要導師是 Angela,她表示有教授 Scratch 和 Minecraft 的經驗,兩者來說,對小朋友的吸引力同樣豐富。對她來說,均可輕易感受學生的投入度和專注度。以 Angela 的經驗,學生只要面對新奇的事物,例如讓他們去操控程式,讓物體移動及發出聲音,學生就會覺得很好玩。而教授 Minrecraft,除了有效吸引學生,更可教授學生各方面的思維,將問題一步步實踐和拆解。至於 Scratch 和 Minecraft,兩者傳授的知識雖略有不同,前者注重程式設計,後者涉及更多,如建築和課程相關。

朱校長最後補充,很多時學習都要求學生不停的學,但沒有明確的學習原因。其
實日常生活最重要是有解難的能力,Minecraft 對於此方面的訓練非常完整,給予他們自由和安全的空間學習。

6f9a44a9f2fc43e07f0b4ce3616fb03582c91d25.jpgAngela 指出當日的體驗課,學生的專注度很好,Minecraft能讓孩子操作活動,因此十分有吸引力。

Minecraft 各科教育示範
接下來是 Minecraft 在各科目的教育示範講解,由 John 負責介紹。他指出 Minecraft 在瑞典被列入為初中的必修課,他們甚至將課程設計於歷史、地理、數學、語文等科目。目前甚至有軟件商開發,可直接進行教學評估的 MinecraftEdu 平台但需付費。

談及應用,John 列舉了一些例子,英國有 200 多個學生,運用 Minecraft 重建小說場景,一邊學習一邊體會。這也顯示了 Minecraft 的另一個特點,以最低的學習成本就可讓學生創作和協作。另一個例子是歷史科可搭建拿破倫戰爭的歷史場面;地理科有老師就帶領學生「起山」從而學習等高線的概念。最後,John 希望與種子學校合作,按科目打造各題材,學生就可於其中學習。分工上 Koding kingdom 負責程式設計,學校方面提供教學要求,Koding kingdom 會將科目內容化作 Minecraft 場景,老師就可運用 Minecraft 作教學。

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各科可應用的例子及相關的發展。數學科的任務,學生要到達建築物前,計算命中的機率。
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物理科可達成 Quantum Physics 的任務,你可以猜到是做甚麼嗎?地理科最常見是大家可建造地標。


總結:有趣有吸引力
香港的電子學習平台目前仍處於發展中,Minecraft 以其嶄新的設計,確實可搭建出無限可能,筆者課後瀏覽 YouTube 相關短片也大開眼界。據 John 說,於 2015 年 4 月 9 日還有一個公開的世界紀錄目前正在籌備中,並歡迎學界參加,筆者對此十分期待,希望 Minecraft 能藉此進一步得以推廣。

杜絕濫用 Apple 停部分用戶退款權

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早前 Apple 在歐盟區推出退款機制,用戶可以在購買 Apps 的 14 日內,無條件退款,不過就有用家濫用機制,Apple 日前終於反擊。

新機制原意是讓用戶能放心試用程式,對開發者及用家都有利,不過就有用戶發現,只要 Apps 已經下載,就算申請退款,程式仍然會留在裝置之上,在刪除以前仍可以正常使用,換言之可以免費取得收費 Apps(唯一分別是不能經過 App Store 重裝)。於是乎引發了一堆用家,利用此漏洞,大量購買 Apps 後再退款。日前 Apple 終於反擊,似乎用家申請退款達一定次數後,再下載收費 Apps 就會彈出訊息,提示用戶將不能再經機制退款。原本是好意的機制,最後變成如此,實在是意料之外,大概 Apple 也沒想到,「人性的貪婪」真的不能小看。

fb4eb68d3c0b29fdb26d816a5c29da6a81a0e3ee.jpg(互聯網圖片)

來源:thenextweb

騰訊 JOOX 音樂 App 登場

繼 Spotify 後,再有音樂 App 登陸本港,就是來自騰訊的 JOOX。其實於去年 12 月底,JOOX 已經在 Play Store 及 App Store 作初步試驗,今天騰訊正式推出 JOOX,其介面簡潔易用,除了有不同主題的精選音樂,更設有數十個類別的電台頻道,部分更很地道如的士台、BB 奀咕咕之類,每個頻道都會不停播放音樂,播放音樂期間可顯示歌詞,加上音樂種類繁多,由粵語、國語到日韓外語都有,樂迷可聽到多元化的音樂,亦可即時分享至社交網絡。

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JOOX 主介面設有不同主題的精選音樂。  並備有不停播放的電台頻道。

JOOX 現階段提供 30 日免費試用 Premium 服務,30 日後會分免費及月費兩種模式,免費模式只提供基本串流聽歌服務;想要用到 Premium 服務則需付月費 HK$48,便可享下載歌曲到手機、下載高品質歌曲、獨立 Playlist 等特有服務。

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播放介面很易用,並可選擇顯示歌詞。  播放音樂時可顯示歌詞,連韓文都有。

Apple 取得新專利 GoPro 股價即跌散

申請專利對於科技公司,是家常便飯,但為何這個專利,足以令 GoPro (NASDAQ:GPRO)下跌超過 10%?

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路透社消息指,Apple 早前取得關於穿戴式相機的專利,而專利的細節更特別針對 GoPro 的弱點,例如註明可以用在單車頭盔、水肺面罩而設的穿戴式相機,看來染指 Action Cam 市場機會極高。受到此消息影響,GoPro 股價應聲下挫,曾一度跌差不多 15%,最終跌 6.91 美元(12.17%),以 49.87 美元收市。不過有分析就認為目前推測 Apple 將推出穿戴式相機,還是言之尚早,並指即使真的成事,對 GoPro 的影響,估計和 iPhone 對相機廠商的影響差不多,GoPro 鎖售數字會跌,但不會變成零。

來源:路透社

難擋巨額虧損 Sony或撤出手機、電視業務

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日本電子巨擘 Sony 財務狀況持續不振,其中手機及電視業務進退失據,經歷嚴重虧損。近日業界傳出消息,Sony 或再次壯士斷臂,出售旗下手機、電視業務。

據路透社報道,Sony 今年 6 度下調盈利預測,預計至本年 3 月財政年度,將迎來高達 2,300 億日圓(約 19 億美元)淨虧損,並將首次暫停派發股息。報道引述 Sony 高層消息,該公司認為「No business is forever」,即使現時未有任何交易,但卻不排除 Sony 撤出任何業務。此番言論令業界憧憬 Sony 手機、電視業務或步 VAIO PC 部門後塵,成為新一輪向外出售的資產。

Sony CEO 平井一夫 2012 年走馬上任至今,仍難以扭轉公司頹勢。面對如此困局,早前他於美國 CES 大展上向小部分媒體指,該公司仍以電子、娛樂及金融為主要業務,但部分業務內部將特別謹慎小心,尤以手機、電視兩方面為甚。平井一夫強調,手機、電視兩大支柱必須進行徹底改革,如與其他企業進行合資(Joint venture)或聯盟(Alliance),否則該兩項業務未來三年將連續「見紅」。

其實,Sony 以往曾與 Ericsson 合組 Sony Ericsson 手機品牌,但進入智能手機年代後表現未如理想,至 2011 年末,Sony 方購入全數 Sony Ericsson 股份,重新將手機業務回歸。另外,Sony 去年 7 月亦將旗下 BRAVIA 電視業務分拆至「Sony Visual Products」全資子公司,寄望可以轉虧為盈。但觀乎這家日系大廠舉棋不定的復蘇策略,要走出陰霾似乎仍然舉步維艱。

來源:Reuters;圖片:互聯網