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今日的遊戲機市場,以 Sony、Microsoft,以及任天堂三強鼎立,除任天堂外,Sony 和 Microsoft 都是在 1995 年後才開始進軍遊戲界,但就足以將之前各家曾經推出過遊戲機的廠商趕絕。到底這三強鼎立世代如何形成?就要從 1995 年 Playstation 出現說起 ⋯⋯
1995 – Sony Playstation
任天堂的國際版遊戲機 NES,香港玩家稱為「灰機」。
歷史先回到 1988 年,當時眼見 Sega 開始使用 CD-ROM 光碟作為遊戲軟件載體,同時光碟也可擴展遊戲機的其他娛樂功能,例如播放詢樂和影片,一直以生產遊戲卡匣的任天堂,找上了另一個持有 CD-ROM 技術授權的 Sony,希望發展光碟版遊戲機。當時 Sony和任天堂合作開發 Super Disc,目標是用於超級任天堂上作為光碟配件使用。但最後 Super Disc 沒有成功上市,反而讓 Sony 看到了光碟遊戲機的市場潛力,故在 1990 年開始以 Super Disc 作基礎,開發 Playstation。
由任天堂找 Sony 合作開發的「Super Disc」作為「超級任天堂」的光碟配件,可惜最後沒有正式量產,但造就了 Sony 進軍遊戲機界別的契機。
最初的 Playstation (Super Disc)是可以同時使用超級任天堂卡匣,可以玩「超任」遊戲外,也可以播放音樂 CD,以及有視頻內容的 CD(即 CD-Video,非 Video CD),最後 Sony 只生產了 200 台。 1994 年,Sony 公佈自行開發 Playstation 遊戲,不再兼容「超任」,同時推出 Playstation X (PSX) 開發者專用主機,目標是 Playststion 推出時,就有大量自家和第三方遊戲軟件支援。
Dreamcast 主機也有相當多突破,包括內置當時效能最高的 3D 圖型處理器,由 NEC 開發的 PowerVR 晶片,還有開發出容量比 CD-ROM 多一倍的 GD-ROM,而作業系統更是採用由 Microsoft 開發的 Windows CE,具有上網瀏覽的能力。Dreamcast 推出後也有不少經典的遊戲作品,如 Sega 自家的《Sonic Adventure》、《Crazy Taxi》、《莎木》等。不過 Sega 自從有 Sony 的 Playstation 以及後來的 Playstation 2 競爭下,Dreamcast 銷量完被比下去,2001 年 Sega 宣佈停產 Dreamcast,而 Sega 自此也完全退出遊戲主機業務,Dreamcast 成為了 Sega 最後一代主機。
2000 – Sony Playstation 2 (PS2)
Playstation 取得大成功,令到 Sony 將遊戲產業成為集團其中一個重要業務,2000 年推出其第 6 代主機 – Playstation 2 (PS2)。PS2 採用了當時剛發佈的 DVD-ROM 光碟,由於當時 DVD 機也是新產品,消費者用差不多的價錢,購買 PS2 就可以有新世代遊戲和DVD 播放兩大功能,令全球都對 PS2 需求若渴。
眼看 Sony 的 Playstation 在遊戲界取得成功,Microsoft 也打算利用 Windows XP 的 Direct X 技術,開發一個可以在 Windows PC 和遊戲機共用的遊戲平台,利用大量 PC 遊戲支持的優勢,Xbox 於 2021 年就推出第一個版本,同時 Microsoft 也開通了 Xbox Live,用戶可以連線對戰,也可以直接從網上購買遊戲,也是第一個同時賺取主機、遊戲和網上服務收費的遊戲平台。
Xbox 推出初期,有大量 PC 遊戲名作移植,對歐美玩家來說,相比以日系風格遊戲為主的 PS2 遊戲,Xbox 更受歡迎。而且 Xbox 同樣提供上網和 Xbox Live 線上服務,打造龐大的線產遊戲社區。
Xbox 使用大量來自 PC 的零組件,處理器是 Intel Pentium 733MHz,GPU 是NVIDIA GeForce 3 連 64MB 記憶體,Xbox 的名字,也就是執行 Direct X 的匣子。
2001 – Nintendo GameCube
面對後起之秀 PS2 推出後市場的壟斷局面,加上 Microsoft 放在 Xbox 的龐大資源,其他遊戲主機廠商壓力相當大,包括任天堂,2021 年 9 月推出其 N64 的後繼機 GameCube,今次任天堂終於放棄卡匣改用光碟作遊戲媒體,但仍屬於封閉格式,無法與 CD 或 DVD 相容,因此也不能播放電影光碟,令 GameCube 吸引力大減。
Xbox 的推出令到 Microsoft 在遊戲界的話語權顯著提升,而 Microsoft 自家也成立了 Microsoft Games Studio 專門負責 Xbox 與 PC 遊戲的開發與發行。2005 年,Microsoft 更新初代 Xbox 的硬件,推出 Xbox 360, 成為第 7 代遊戲機的首部產品。Xbox 360 主打是線上遊戲,包括 Xbox Live 線上服務,除遊戲外,也提供線上音樂和電影內容,也可以作為電腦的網絡播放器,透過 Xbox 360 在電視上觀看電腦內的影音檔案,加上 Xbox 360 本身可以播放 DVD,如同一部 Media Center PC。也可以加入硬碟擴展容量,也是遊戲機的首創。
不過要數最特別的,是 Xbox 360 放棄使用 X86 處理器,改用 RISC 架構的 PowerPC 處理器,由 IBM 提供 的Xenon 處理器,以 3.2GHz 的 3 核心架構運行,加上 ATI 特別開發的圖像處理器,達到 240 GFLOP 圖像運算能力。顯示輸出加入了 HDMI,支援1080p 全高清輸出和 5.1 音效,以及 Wi-Fi 無線上網,完全具有現代遊戲機的雛型。
2006 – Sony Playstation 3
PS2 推出短時間就取得成功,很大程度在其支援當時最新的DVD 光碟制式,而Playstation 3 則要在 6 年後才出現,原因就是等待 Sony 引入 Bly-ray 藍光碟,期間 Sony 推出過 PS2 的多款薄版和簡約版,以減價延續銷量。
Wii U 由原來的 Wii 主機,加入一部手提裝置而成,Wii U 主機加入 1080P HDMI 畫面輸出, 光碟機改用有 25GB 容量的高密度藍光碟,可以高畫質玩 Wii U 遊戲,也可以 720p 畫質玩 Wii 遊戲。同時也支援所有 Wii 手掣和配件。
Wii U 的另一個部分,則是一個有帶有 6.2 吋LCD 觸控屏幕的「Wii U 控制器」,上面有齊遊戲按鐽,也有 9 軸動作感應裝置,本身就像一部大型的手提遊戲機,「Wii U 控制器」可以作為 Wii U 遊戲的副屏幕,也可以在沒有電視機的環境下,在屋內任何地方玩遊戲。「Wii U 控制器」上也有自拍鏡頭,方便製作玩家的 Mii 頭像。
雖然 Wii U 的硬件效能比 Wii 有大幅度提升,不過定位奇怪,而「Wii U 控制器」只能在家中同一 Wi-Fi 環境下使用,未能攜帶出街使其使用率奇低。遊戲方面大都是延續著 Wii 的後續版本,玩法沒太大突破。當一年後 PS4 和 Xbox One 推出後,Wii U 銷量就大幅下滑, 2016 年任天堂就宣佈 Wii U 停產,量產只有 4 年時間。不過 Wii U 的經驗,令到任天堂開發下一代遊戲機Switch 時,就提供了重大的參考價值。
2013 – Microsoft Xbox One
作為第 8 代機種,Microsoft Xbox One 在 Xbox 360 推出後 8 年才發表,今次 Microsoft 選定在 2013 年 11 月於歐美先推出 Xbox One,亞洲版則遲 10 個月後才推出,與傳統遊戲機先攻日本市場的策略不同,可見 Xbox 在歐美市場較受歡迎。
今次 Xbox One 再次改用 X86 處理器的平台,採用 AMD 定制的 X86-64-Jaguar 架構處理器,一推出時 Xbox One 不能兼容 Xbox 360 的遊戲,直至 2015 年推出系統更新,就可以相容大約 100 款 Xbox 360 遊戲,至 2017 年的 E3 大展中,Microsoft 更宣稱 Xbox One 可以玩初代 Xbox 遊戲。
Xbox One 的 Kinect 系統,用產鏡頭和紅外線定位,掃描出玩家的全身動作,當時是一件相當專業的高科技產品。
Xbox One 大部分設計都以 Xbox 360 作基礎,改良的手掣設計一直沿用至今天, 而回應任天堂 Wii 的體感遊戲大受歡迎,Microsoft 為 Xbox One 開發了一套 Kinect 套件,以視像鏡頭和紅外線捕捉元家之全身動作,最多可以一次過感應 4 個人同時動作,玩家也不用手持任何遊戲裝置,如 《Just Dance》遊戲就完美使用 Kinect 捕捉玩家的動作再作出評分。Kinect 也可以用於各種互動功能,就算遊戲機已退役,Kinect 到現在還有使用於不少博物館或商場的互動展示中。
2013 – Sony Playstation 4
跟 Xbox One 打對台的 Sony 第 8 世代主機 Playstation 4,選擇同年同月份於散置上市,可見兩者競爭相當激烈。PS4 主要是在遊戲畫質和流暢度作提升,可以處理更豐富光影效果的遊戲畫面。PS4 加入了手機 App《Playstation App》支援,加入了線上社群的分享模式,另外也有雲端遊戲的串流服務《Playstation Now》玩家可以分享遊戲擷圖或進行影片直播。
Sony 官方聲稱 PS4 的運算能力是 PS3 的20 倍,足以處理 1080P 解像度的原生遊戲,使遊戲的真實感大增。PS4 也是使用 AMD的 A86-64 處理器平台,所以好多第三方遊戲出版商,好容易就可以用步推出 PS4、Xbox One 以及 PC 版本的遊戲軟件,進一步拉近兩大主機平台的分野。
不過 PS4 推出時,未有引入最新的 4K Ultra HD 藍光影碟機,仍只使用 Blu-ray 藍光碟,是唯一一代沒有升級光碟機的Playstation 遊戲機。2016 年,Sony 公佈會推出。PS4 的兩款半升級型號,分別是機體縮小的 PS4 Slim,以及加入 4K 畫面輸出的 PS4 Pro,當中 PS4 Pro 改用了新的 CPU 和 GPU,配合已成主流的 4K 電視機,令 PS4 遊戲的影像質素有明顯的提升。
Xbox One X (圖中黑色機身)與 Xbox One S (圖中白色機身)都屬 Xbox One 系列,分別是 One S 是 1080P 輸出,而 One X 是 4K 輸出。
當 Xbox One 推出 3 年後,不少用戶都反映 Xbox One 容易出現散熱不良導致的當機問題 (俗稱三紅問題),Microsoft 在 2016 年重新設計新的 Xbox One S 主機,使用 16nm 製程 CPU 晶片,縮細的散熱器,令到機身大幅縮細 40%,而且可以內置電源供應。Xbox One S 也加入了 4K HD-DVD 影像光碟的播放功能,也支援 HDR 輸出,不過 Xbox One S 的遊戲畫面輸出仍維持在 1080P。
一年之後,Microsoft 宣佈再有 Xbox One X 的開發計劃,Xbox One X 採用浮點運算比 Xbox One 快 4.6 倍的 AMD Jaguar Evolved 客製化處理器,可以輸出4K 解像度遊戲和影音播放,支援 4K@60Hz 輸出,是當時效能最高的遊戲機。
2017 – Nintendo Switch
前面提到任天堂推出過 Wii U,雖然其「Wii U 控制器」未能將 Wii 系列遊戲機拿下更高成績,但就讓任天堂睇到家用的手提遊戲機的市場潛力,結果在 2017 年發表了相當受歡迎的手提遊戲機 Nintendo Switch。
作為 Xbox 第 4 代產品, Microsoft 從 Xbox One X / S 走雙線發展的經驗,一口氣推出 Xbox Series X / S 兩款主機,雖然都是第 8 代主機,但 Series S 主打性價比路線,而 Series X 則是高效能版本,而由於兩者無論是硬件設備和效能差距頗大,市場以 Series X 的接受程度較高。
Xbox Series S 不單沒有光碟機,連 CPU、記憶體、 SSD容量,規格都比 Series X 為低,所以我們集中回顧 Series X,Series X 一樣是使用 AMD 客製化的 Zen2 架構處理器,以及 AMD RDNA 2 GPU晶片,遊戲浮點運算能力達 12 TFLOPS,Series X 也內置 1TB NVMe SSD,16GB RAM,支援 UltraHD 4K 藍光影碟,Xbox 同樣支援新一代遊戲的光追效果,最高 8K@ 30Hz 或 4K @ 120hz 輸出,以及是唯一對應 Dolby Vision 和 Dobly Atmos 音效的遊戲。
Xbox Series X / S 兩者差別不單只是有無光碟機,連 CPU、GPU 都差很遠,早期 Series S 沒有太多人選擇,但近期減過價後,就有更多人選其為「床頭的娛樂中心」。
Xbox Series S/X 最吸引消費者的地方,不單是齊全的遊戲和影音播放功能,更吸引是 Microsoft 提供了 Xbox Game Pass 線上訂閱,用戶只要像訂購串流影音平台一樣支付月費,就可以任玩絕大部分的的 Xbox 遊戲,包括第三方關發商的作品。此做法在歐美市場上相當受落。
2020 – Sony Playstation 5
Sony 在 2020 年 11 月12 日作全球性上市的 Playstation 5,作為 PS4 的後繼機種,PS5 在硬體上有著極大的提升,採用大量最新電腦使用的規格,包括 PCIe 4.0 的 SSD,以及 AMD 的客製化處理器,PS5 跟對手的 Xbox Series X/S 幾乎同時間上市,兩者都是 第 9 代主機,大部分機能都相當接近。
如果你是老一輩的遊戲迷,有機會遊英國,又或者已身在英國,推薦大家去曼徹斯特的科學產業博物館(Science and Industry Museum),這個博物館雖然現正重建,只餘下主館一個三層高展廳,展品不算多。但當中一個名爲「Power Up」主題館,就差不多有齊自 1972 年起至今的歷代家庭遊戲主機,絕大部分仍可以運作,足以回味和遊戲一同成長的時光。
1980 年代以前,遊戲主要都是透過電腦語言編寫而成,裝置除可以打遊戲外,也可處理一些簡單的電腦工作。直至任天堂於 1983 年在日本推出 Nintendo Family Computer(紅白機),家用遊戲機和電腦遊戲分道揚鑣的路線才得以確立。家用遊戲機售價比當時的電腦便宜得多,而且有相當大量遊戲可以選擇,只要更換遊戲匣子便換遊戲,玩家也不用有一定的電腦操作技能,吸引了不少家庭玩家,多樣化的遊戲主機選擇,也是最百花齊放的年代。
1983 年 7 月 15 日,日本任天堂推出第一部 8-bit 家用遊戲機 Family Computer (Famicom),香港人稱為「紅白機」,採用卡匣方式提供遊戲,推出時有大量任天堂自 Game & Watch 時代創作的遊戲角色,包括 Dokey Kong、Mario 等,而且也有第三方遊戲開發商推出遊戲,成為最受歡迎的遊戲機之一。
任天堂在 1985 年為國際市場重新設計主機,命名為 Nintendo Entertainment System (NES),推出國際版,香港人稱為「灰機」。任天堂吸取了前十年太多生產商推出不同遊戲電腦,令市場太過零散的經驗,提出單一平台,共享利潤的做法,遊戲軟件公司需取得許可證,以維持遊戲質素,再經由任天堂負責卡匣的生產,以增強消費者的信心,也避免以往雅達利讓太多爛遊戲軟件推出,導致雅達利遊戲主機也失敗的事再次發生。
如果以最破格的遊戲主機設計,筆者首選是 NEC 的 PC Engine,雖然 PC Engine 是最後一代的 8-bit 遊戲機,但其使用 16-bit 圖像晶片,遊戲的表現比起 「紅白機」 和 Sega Master System 出色,最特別是當時 NEC 與軟件公司 Hudsonsoft 合作,開發出如信用卡大小的 HuCARD,以取代機械式接點和記憶體晶片的使用,減少主機損壞,也可令盜版卡匣的製作難度增加。
不過最破格的是,製作 PC Engine 的 NEC,當時是相當活躍的日本電腦品牌,利用 PC 上最先進的 CD-ROM 光碟系統,移植到 PC Engine 成為容量擴充裝置,使 PC Engine 可以擁有大量完全移植自日本街機的作品,如《街頭霸王》、 R-Type 等,是1988 年日本最暢銷的遊戲主機。可惜只此一代,好快就不足以和 Sega Mega Drive 和之後的 Super Nintendo 競爭。
任天堂「紅白機」和 Sega Master System 都是 8-bit 遊戲機,遊戲內容、構圖和聲音質素都受限制,直至 Sega 於 1989 年推出第一部 16-bit 遊戲主機 Mega Drive,使用。Motorola 68000 16/32bit 處理器,具有 24-bit 記憶體位址管理,最高可寫讀記憶體達到 16MB (Mega Drive 的系統記憶體只有 136KB,包括 64KB 主記憶體、64KB VRAM、及 8KB 音效用記憶體),聲音方面還配備聲效專用 CPU,性能完全凌駕於以往遊戲機之上,一推出即令「紅白機」地位被動搖。
Mega Drive 推出後銷量超過 2,900 萬台,成為 Sega 最受歡迎的遊戲主機,也使 Sega 成為美國遊戲業龍頭。
1990 – Nintendo Super Famicom
簡稱「超任」,歐美版稱為 Super Nintendo Entertainment System , SNES),是任天堂的第一部 16-bit 主機,日本版於 1990 年 11 月 21 日發售,美版則是 1991 年 8 月 13 日推出。「超任」在手掣上首次加入 L / R 按鍵,以及將 4 個按鍵以 ABXY 作 X 型佈局,成為今日沿用的遊戲手掣基礎。
由於要擴展遊戲容量,使用卡匣製作遊戲,會因為要使用更大容量記憶體,記憶體價格不穩定,令成本增加,而遊戲的售價也未必能全數轉至消費者,令遊戲開發商的利潤受到蠶食。因此 Sega 在 Sega Mega Drive 上開發光碟機配件 Mega CD,首款 Mega CD 在 1991 年推出,可以直接玩 CD-ROM 遊戲,也可以用來聽音樂 CD 或觀看 CD+G 圖像音樂光碟。
Mega CD 被 Sega 認為是突破任天堂競爭的一步,所以在公開前一直都保持機密,直至 1991 年的東京遊戲展,遊戲開發商才知道有光碟機的存在。所以推出初期,沒有使用光碟的遊戲大作配合。
初代 Mega CD 是放在 Mega Drive 主機下方,光碟使用托盤操作,成本比較高。之後有第二代 Mega CD 2,改用上揭蓋式,再加上一大個 Mega Drive 底座。兩者功能大致相同。