雖然任天堂還未正式發表 Nintendo Switch 2 主機,但不少消息都指出新主機很大機會在明年中推出。而每說到新機推出,市場最關心的當然是貨量供應的問題,任天堂總裁古川俊太郎於日前的股東大會上透露,為避免發生缺貨及炒賣的情況,任天堂承諾會確保充足產量及存量,才將新機推出市場。
過去因為疫情影響,全球晶片及零部件供應緊張,包括 Nintendo Switch 及 Sony PlayStation 5 都一度出現缺貨。尤其 PlayStation 5 在推出初期,缺貨程況非常嚴重,曾有一段長時間 PS5 只能在線上限量搶購,不少歐美甚至日本的實體零售店都無現貨出售,更導致有人囤積居奇,Sony 更因為無法穩定供應備受消費者及分銷商的批評。
古川俊太郎向媒體表示,因應 2021 和 2022 財年,零件供應短缺而影響產能的情況,任天堂目前已制訂解決方案,將有效確保新主機的產能。另外,任天堂亦會改善開發工具和支援服務,以協助獨立遊戲開發商能更方便於 Switch 平台上推出更多優秀作品。至於被問到會否利用 AI 去協助遊戲開發,古川俊太郎表示,目前遊戲開發團隊未有這樣的打算。
市場現有的社交媒體十隻手指數不盡:Facebook、Instagram、TikTok、Telegram、WeChat、X、YouTube、WhatsApp、Discord 還有更多、更多。不過,這個市場擁有海量用戶,棄舊迎新的人又比比皆是,為後來者提供新希望,所以不時有新人加入。最新鮮熱辣的就是 noplace ,表明以 Z 世代用戶為目標,應用程式開放下載一日旋即取代 Temu 、 Threads 地位,登上美國 App Store 社交媒體類別首位,搶盡風頭。
noplace 剛推出時要透過邀請才可使用,目前已正式開放並可在 App Store 免費下載。該社交媒體被指是 X 和 MySpace 的混合體,主打提供更個人化的應用,如允許用戶自訂個人資料頁面顏色、分享當下狀態及興趣等;以及更具互動性,要將「社交」元素重現於社交媒體,如設置「前十名好友」名單,增強與親密好友的互動。 noplace 創辦人兼行政總裁Tiffany Zhong 認為,現時只有「媒體」沒有社群,感覺非常脫節,已失去了社交的本質,大家都幾乎看不到朋友的貼文,noplace 要將「社交」帶回「社交媒體」。
此外,noplace 另一賣點在於演算法,平台表明採用全球公共資訊流,而非演算法驅動的個人化內容,讓用戶看到更多及不同的觀點。其次利用 AI 推薦、整理內容,如提供用戶錯過的內容摘要。