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定位超高端筆電 Apple OLED 觸控屏新筆電命名 MacBook Ultra

定位超高端筆電 Apple OLED 觸控屏新筆電命名 MacBook Ultra

Apple 開發具備 OLED 觸控屏幕筆電的消息傳聞已久,而根據最新消息,該款「超級筆電」將名為「MacBook Ultra」,獨立於現有 MacBook Pro 系列之外,預計帶來 OLED 觸控螢幕、新穎工業設計等重大創新,售價也將明顯高於現行 MacBook Pro。分析指出,這是 Apple 擴大「Ultra」產品線的一部分,繼 Apple Watch Ultra 之後,延伸至 iPhone 與 MacBook,旨在為追求頂級體驗的用戶提供更前衛的選擇。

Apple 長期以來以 MacBook Pro 作為專業級筆電的旗艦,但市場一直有聲音希望 Mac 系列能融入更多現代化功能,例如觸控操作、OLED 顯示與行動網路支援。近日多個可靠科技媒體報導,Apple 正在打造一款全新定位的 MacBook Ultra,預計帶來「完全不同的功能組合」,並可能在 2026 年底或 2027 年初登場。

據 Macworld 報導,Apple 原計劃在 2026 年稍晚推出 MacBook Ultra,但因 RAM 供應短缺,時間表已推遲至 2027 年上半年。這款產品將使用 OLED 觸控螢幕,並搭載全新工業設計,定位為比 MacBook Pro 更昂貴、功能更豐富的頂級機型。報導引述熟悉 Apple 計劃的消息人士指出,「Ultra」品牌的用意在於標示這是售價更高且具備全新功能集合的產品,而非單純的 MacBook Pro 高階延伸。

9to5Mac 的報導則補充,MacBook Ultra 預計會比現行 MacBook Pro 更薄、更輕,顯示器採用 OLED 技術,並引入動態島設計,可能支援 Face ID 並提供搭載 Apple 自家 C2 數據機的流動網絡選項。性能方面,它將搭載 Pro 或 Max 等級的晶片,但重點並非追求極致運算效能,而是強調創新體驗,例如觸控操作與更接近 iPad 的現代化介面。

改用動態島設計似乎會是 MacBook Ultra 的特色之一。(圖片由 AI 修改)
改用動態島設計似乎會是 MacBook Ultra 的特色之一。(圖片由 AI 修改)

與現行 MacBook Pro 的主要差異

現行 MacBook Pro 系列以強大運算性能、Liquid Retina XDR mini-LED 屏幕與專業連接埠為核心,適合影片剪輯、3D 渲染與程式開發等重度工作流程。而 MacBook Ultra 的定位則更偏向「創新旗艦」,兩者最大差異包括:

  • 顯示與輸入:MacBook Ultra 預計搭載 OLED 觸控螢幕,並使用動態島取代傳統瀏海,這是 MacBook Pro 目前所沒有的功能。觸控支援將讓使用者能更直覺地操作,特別適合筆記、瀏覽與輕度創作。
  • 設計與便攜性:Ultra 版本將設計得更薄更輕,適合追求極致行動力的用戶。
  • 額外功能:可能加入 Face ID 生物辨識與流動網絡選項,讓 MacBook 能像 iPhone 一樣獨立連網,而毋須一直依賴 Wi-Fi 或手機熱點。
  • 市場定位:Apple 似乎有意將 MacBook Pro 繼續作為「專業效能」主力,而把 MacBook Ultra 塑造成價格更高、體驗更前衛的獨立高端產品。報導強調,Ultra 並非單純的「更強 MacBook Pro」,而是帶來全新功能集合的機種。
iPhone 使用 OLED 已差不多有十年時間(首款為 iPhone X),現在終於延伸到 MacBook 系列。
iPhone 使用 OLED 已差不多有十年時間(首款為 iPhone X),現在終於延伸到 MacBook 系列。

性能上,MacBook Ultra 預計不會大幅超越 MacBook Pro 的 Pro/Max 晶片表現,而是把重點放在使用者介面與日常便利性的升級。這也反映部分用戶的期待:希望高階 Mac 不只跑得快,更能融入觸控、OLED 等已在 iPad 與 iPhone 上成熟的技術。

推出時程與售價預測

根據綜合報導,MacBook Ultra 最快可能在 2026 年底亮相,但因供應鏈因素,可能延至 2027 年上半年才能推出。同一時間,Apple 也計劃推出 iPhone Ultra(首款折疊式 iPhone),顯示公司正積極擴大「Ultra」高端子品牌。

售價方面,目前尚未有具體數字,但多個來源一致指出,MacBook Ultra 將「明顯高於」現行 MacBook Pro 系列。考慮到其 OLED 觸控螢幕、新設計與額外通訊功能,入門價有可能落在現行 16 吋 MacBook Pro 高階型號之上,甚至挑戰 $3,000 美元以上區間(港幣 $23,000 以上),成為 Apple 有史以來最貴的筆電產品之一。

MacBook Ultra 的出現,可能標誌著 Apple Mac 產品線的一次重要分化:MacBook Pro 繼續深耕專業效能,而 Ultra 則負責帶來觸控、OLED 與行動連網等創新體驗。雖然詳細規格仍待官方確認,但這款傳聞中的產品已引起不少追求新穎 Mac 使用者的高度期待。大家不妨留意 6 月 WWDC 看看會否有更多端倪披露。

Apple Music 無損音樂唔重要? 蘋果高層:多數人聽唔出!

Apple Music 近年積極推動無損音樂(Lossless)與 Hi-res 音質,不過其高層近日一番言論,卻為「音質升級」潑下一盆冷水。

主管 Apple Music 的 Apple 副總裁 Oliver Schusser 出席《Billboard on the record》訪問時表示,大多數用戶其實無法分辨無損音樂與一般壓縮音質的差異。他更直言,如果以 iPhone 配合耳機進行盲測,「大部分樂迷都聽唔出分別」。

Oliver Schusser 認為無損音樂未必所有人都聽得出分別。 (Photo: Mateo Vergara/Courtesy of Apple Music)

重點轉向 Spatial Audio

相比之下,Apple 似乎更重視另一項技術 —— 空間音訊(Spatial Audio)。Schusser 指出,在相同測試環境下,更多人能明顯感受到 Spatial Audio 帶來的差異,因此公司策略上亦傾向優先發展相關體驗。

技術與現實的落差

理論上,無損音樂(Lossless)可完整保留原始錄音數據,例如 Apple Lossless Audio Codec 支援最高 24-bit / 192kHz 音質,但實際聆聽體驗往往受限於裝置與環境。

報道亦指出,目前大部分無線耳機(包括 AirPods 系列)仍採用藍牙 AAC 編碼,本身已屬有損壓縮,變相令 Lossless 音質難以完整發揮;只有少數裝置(如特定耳機配合有線連接)才能真正支援無損播放。

大部分 Apple Music 用戶都是用耳機聽歌,近年 Apple 與音響產品品牌都積極推動藍牙無線耳機,基本上都與無損音樂無緣,除非改用 USB-C 有線耳機,如 Apple 新推出的 AirPods Max 2 就可以用 USB-C 線連接 iPhone 收聽無損格式。

發燒友 vs 普通用戶

業界一直存在共識:Hi-res 或 Lossless 音質的提升,需要高質器材、安靜環境甚至專業設備,否則差異相當有限。對於日常用手機、藍牙耳機聽歌的主流用戶而言,提升感未必明顯。如果要聽出無損音質的串流音樂,發燒友都會利用 USB-C 直出訊號,利用外置解碼器接入擴音機。最低限度也要使用 USB-C 連接至有解碼裝置的有線耳機,例如 Apple AirPods Max 2,門檻較高。

Apple Music 高層今次講法,某程度上反映現實 —— 在串流時代,「方便」與「沉浸感」(如 Spatial Audio),可能比純粹追求極致音質更重要。

iPhone 17 現災情 電池耗盡後插線充電無法開機

iPhone 再現災情,今次輪到當代 iPhone 17 系列 。據《9to5Mac》編輯與 Reddit 用戶親身經歷,iPhone 17 系列和 iPhone Air 在電池耗盡自動關機後,會陷入無法重啟的異常情況。即使接駁原廠 USB-C 電源線,仍然無法充電,螢幕依然維持「黑畫面」無反應,最後靠 MagSafe 無線充電救回,之後正常運作。

從 Reddit 討論區綜合災情,iPhone 17 系列和 iPhone Air 當電池用盡,被迫斷電關機,正常接駁 USB 電線充電,手機卻無毫反應,也沒有顯示正在充電的標誌。即使等多久,亦無法達到能夠啟動的白色蘋果標誌的電量水平。就算用上強制重啟(Force Restart)或進入 DFU 模式也毫無反應。從事件現象分析,可能是軟件的電力管理軟件故障,無法在極低電量下正確識別有線充電訊號,而非硬件問題。

目前討論區主要有兩個解決方法:

利用 MagSafe 或 Qi 無線充電,約 10 分鐘至 15 分鐘後,能夠喚醒電話,重新顯示蘋果標誌。

用高功率充電器經充電線接入,有機會透過高功率電流喚醒電池。根據蘋果公司的公佈的規格,iPhone 17 Pro 支援最高 40W,iPhone Air 則為 20W。

由於這次問題或出自電力管理韌體,導致裝置在電池耗盡輸出過低後無法正常進入充電模式。只要 Apple 發佈新版本 iOS 修正便可解決。在 iOS 修正問題之前,建議用戶盡量避免電池用量跌至 5% 以下,否則要準備無線充電去急救。

PS5《沙羅週期》 再戰輪迴彈幕

幾年前的《死亡回歸》開創一片全新彈幕 TPS 風格,遊戲團隊再接再厲以相同概念推出《沙羅週期》 ,在輪迴彈幕之中又似乎加入了更多思辨,也針對調整了角色進程,相比《死亡回歸》的上手難度要低一點,依然是比較硬派的玩法。

遊戲的地圖感覺更加開揚,在異星球地上。
遊戲的地圖感覺更加開揚,在異星球地上。
扭曲形象的頭目
扭曲形象的頭目

與《死亡回歸》回歸相比,《沙羅週期》的初見感覺非常不同,有一部分原因是主角亞穹的設定明顯不同,由演員Rahul Kohli 飾演,而且在虛無的外星詭異文明遺址,有各種扭曲形象的物件,不免令人聯想到與天文現象、印度文化中的沙羅樹相關,更為引人入勝,更想了解主角的動機與迷失,而且故事中有更多其他角色出現,增加互動感覺,與上集只有主角一人的孤獨感完全不同。

故事中有更多其他角色出現,增加互動感覺。
故事中有更多其他角色出現,增加互動感覺。

《沙羅週期》的基本概念沒變,都是強調可重複遊玩的街機闖關風格,地圖、敵人及物品會隨機生成,帶有一些劇情相關的收集要素,玩家要克服平台跳躍移動、被敵人圍攻的挑戰,迎戰每關最終的主宰頭目。今集的戰鬥機制有明顯進化,除了高科技武器有 2 段射擊、閃避及近戰外,主角還多了一項主動護盾及充能絕招,可以張開護盾吸收特定能量子彈來充電,加快下一次使用絕招的時機。這對於頭目戰非常重要,讓玩家化被動為主動,可以創造戰場更多走位空間,跟經典 STG 的《斑鳩》相似。

以主動護盾「吸彈」充能是必須的進攻式防禦。
以主動護盾「吸彈」充能是必須的進攻式防禦。
星球上會強制出現日蝕現象,令到關卡和敵人變異。
星球上會強制出現日蝕現象,令到關卡和敵人變異。

《死亡回歸》強調玩家要「一命通關」,死亡代表完全歸零,難度是幾何級上升,令不少玩家卻步,《沙羅週期》加入永久進度系統,玩家在關卡中可以取得資源,回到據點作出一定升級如體力、主動護盾效果等再重新嘗試,並提供一定程度的跳關功能,讓玩家的基本性能提升一些,加上拾取到好武器及被動能力加乘,提升通關機率。雖然主角的能力會有一定程度增強,但是關卡敵人設計亦有升級,星球上會強制出現日蝕現像,令到關卡和敵人變異,增加挑戰難度,玩家仍然需要學習敵人彈幕及武器使用技巧。

玩家在關卡中可以取得資源,回到據點作出一定升級。
玩家在關卡中可以取得資源,回到據點作出一定升級。
使用節點升級
使用節點升級
升級能力,加上運氣取得好裝備,應該可以通關。
升級能力,加上運氣取得好裝備,應該可以通關。

遊戲在 PlayStation 5 上獨佔有完整優化,PS5 Pro 增強 PSSR 提供 4K60 流暢度及細節清晰度,即使標準版 PS5 亦有流暢遊玩體驗,並有 Tempest 3D 定位音效,用耳機遊玩可以掌握敵人子彈的方位進行迴避,以及 Dual Sense 手掣的觸覺回饋和自適應扳機,令射擊手感上佳。

平台:PS5
類型:動作射擊

Logitech G512 X 設計力大爆發 TMR 類比/機械互換+設計頂峰之作

Logitech G512 X TMR 類比軸 /機械軸 鍵盤

玩了這麼多年電競鍵盤,大家都可能會遇到一個難題,要選擇更適合遊戲的類比軸,犧牲 LOL、MMORPG 或多數動作遊戲體驗;要麼選擇手感舒適的機械軸,但有時又會失去遊戲的精準控制。Logitech 最新推出的 G512 X 系列鍵盤,讓大家看到了兩者兼顧的可能性。提供 75% 及 98% 兩種佈局選擇,黑白兩色可選,即將於 5 月 2 日正式發售,建議售價分別為港幣 $1,499 及 $1,599。

Logitech G512 X 75 TMR 類比軸 /機械軸 鍵盤
Logitech G512 X 75 TMR 類比軸 /機械軸 鍵盤
Logitech G512 X 95 鍵盤。
Logitech G512 X 95 鍵盤。

巧妙設計細節

首次見到 G512 X,未仔細睇得話,可能會覺得它跟一般鍵盤分別不大,撞色設計最多是右上方多兩粒旋鈕,不足以叫做突出,不過慢慢摸上手,原來魔鬼在細節,才發現當中的心思,所以今次一定要跟大家從設計開始講。

鍵盤後方底座設有一個隱藏式收納空間,內部已預先放置了 5 顆 SAPP 二段按壓觸發點橡膠環,過執大家都要想想如何妥善保存這些小配件,現在它們都有自己的專屬「位置」。

另外,拔鍵器與拔軸器可變身為傾角腳架,Logi 將拔鍵器與拔軸器設計成可藏於鍵盤底部的腳架,形定 8° 傾角。這種二合一的巧思讓大家不必再另外帶著工具,隨時隨地都可以進行改裝。而且當工具變成腳架後,整體外觀仍然保持相當精緻。

廠方將拔鍵器與拔軸器設計成可藏於鍵盤兩邊底部的腳架,形定 8° 傾角。
廠方將拔鍵器與拔軸器設計成可藏於鍵盤兩邊底部的腳架,形定 8° 傾角。

雙旋鈕設計與燈效

裝置配置了兩個 24 段刻度旋鈕。
裝置配置了兩個 24 段刻度旋鈕。

外觀上鍵盤右上角配置了兩個 24 段刻度旋鈕,轉動時要展現到較清晰的段落感。比起在軟體中操作快捷鍵,這種實體控制的更直接方便。而前方底部的 RGB 燈條,亦是另一個亮點,從側面看有一種「朦朧且透光」的視覺效果。

底燈非以傳統 RGB 形式展示,加入面層令整體帶有朦朧且透光的視覺效果。
底燈非以傳統 RGB 形式展示,加入面層令整體帶有朦朧且透光的視覺效果。

TMR 磁感應核心技術

G512 X 最大的突破在於採用了 TMR(穿隧磁阻, Tunnel Magnetoresistance)感應技術,對於很多長時間玩遊戲的競技選手都有指出,就是長時間使用後,因為操作溫度提升而導致觸發距離偏移。令到有時候打到關鍵時刻,按鍵突然需要用更大力度才能觸發,裝置未能提供「一致」的表演,亦有機會令操作時失準。當中 TMR 技術目的,說是要解決溫度穩定性問題。

Dual Swap 雙軸配置 39 個混合軸座

G512 X支援 39 個熱插拔混合軸座。
G512 X支援 39 個熱插拔混合軸座。

G512 X 支援 39 個熱插拔混合軸座,這些軸座可同時兼容類比軸與機械軸。除了預裝的機械軸外,還隨附 9 顆類比軸,能讓玩家根據需求靈活配置。例如,大家將 WASD 與 Shift 等按鍵換成類比軸,保留其餘位置的機械軸。類比軸能讓玩家在賽車遊戲或是進階 FPS 操作中精確控制移動幅度或轉向,體驗比傳統開關式按鍵更加細緻。

便捷的 Scan 功能

最貼心是鍵盤上的 Scan(掃描)按鈕。當換好軸體後,只需按一下鍵盤就會自動幫用家掃描,再亮起所有已安裝類比軸的位置。這個小細節令用家原必記憶那個鍵轉了類比軸,亦原必要進入軟體查看(雖然軟件都可以做到),對於經常玩不同遊戲,特別是在頻繁切換配置的使用時更為便利。

鍵盤上有實體 Scan(掃描)按鈕,不用每次透過軟件操作。
鍵盤上有實體 Scan(掃描)按鈕,不用每次透過軟件操作。
按鍵後會亮起所有已安裝類比軸的位置。
按鍵後會亮起所有已安裝類比軸的位置。

G512 X 允許用家將按鍵觸發距離設定在 0.1mm 到 4.0mm 之間,即使能在按鍵微微回彈時就重新觸發,大大提高了射擊頻率。鍵盤同時隨有的 5 顆 SAPP 環,用動可以將它安裝在類比軸下方,為按鍵增加明確的二段式觸感。

專屬透光手托

要提升整體性,用家亦可以選擇購買專用手托(限時首賣優惠可以 $199 加購),今次設計解決了傳統上燈條與手托往往不可兼得的情況,因為手托會擋住光效。但 G512 X 的專屬手托採用精密切割的雷射雕刻導光紋理,即使安裝後,RGB 燈光仍能從邊緣透出,營造出柔和的氛圍光效,唯一的是手托以美觀為主,實際護腕作用相信不大。

G512 X提供 75% 及 98% 兩種佈局,黑白兩色可選,售價分別為港幣 $1,499 及 $1,599。
G512 X提供 75% 及 98% 兩種佈局,黑白兩色可選,售價分別為港幣 $1,499 及 $1,599。

以 75% 版本 HK$1,499 及 98% 版本 HK$1,599 的定價,考慮到其創新技術與極高自由度,設計加收納性,G512 X 絕對物有所值。對於那些將電競裝備視為個人風格延伸的發燒友來說,這款鍵盤無疑是市場上最值得入手的裝備。

規格及售價

  • 型號:Logitech G512 X 75 / G512 X 98
  • 顏色:黑/白
  • 佈局:75% / 98%
  • 連線方式:有線
  • 按鍵技術:TMR 穿隧磁阻感應技術
  • 軸體:類比磁軸+機械軸(觸感軸 / 線性軸)
  • 鍵帽:PBT 鍵帽
  • 輪詢率:8 kHz(0.125ms)
  • 尺寸:330.2×155.2×46.6mm(G512 X 75)、387.2×155.2×46.6mm(G512 X 98)
  • 重量:850g(G512 X 75)、1000g(G512 X 98)
  • 包裝內容:鍵盤本體、9 顆類比軸、5 顆 SAPP 環、拔軸器、拔鍵器、額外黑色鍵帽
  • 售價:HK$1,499(G512 X 75)、HK$1,599(G512 X 98)

Apple 新增 12 個月訂閱選項 用家買 App 或有更多年度折扣?

Apple 今日推出iOS 26.5 Beta 4 的同時,在開發者官網發佈更新,重點針對 App Store 的訂閱機制進行升級。是次改動的核心在於正式引入 12 個月「預付訂閱」(Prepaid Subscriptions) 選項,旨在讓開發者在推廣長期方案時更具靈活性。

App Store Connect 上已可設定年費或月費訂閱。

重點摘要:

  • 定價自由度: 開發者現在可以更輕鬆地設定一整年的訂閱方案,而不局限於傳統的一次過購買或每年自動續訂。現可以每月訂閱,承諾期 12 個月。
  • 推廣優惠: 配合新的 12 個月週期,開發者可針對新用戶或回流用戶設定專屬的「年度優惠價」,例如首年特價以吸引長期留存。而續期日期前用戶會收到推送通知,提醒要即將續訂。
  • 用家影響: 對於習慣長期使用特定生產力工具(如圖像處理、影音剪輯)的用家,未來或會見到更多更划算的「年度預付」,取代一次過購買,未來或者會有更多軟件或遊戲改用月費制。。

包括 Adobe、Microsoft、Apple 等主要軟件已改用月費或年費訂閱取代一次過購買方式,應用軟件早已結合線上和線下應用模式。這項功能將會令更多中小型軟件開發商加入訂閱行列,提供持續性的升級和服務。目前除美國和新加坡外,iOS 26.4、iPadOS 26.4、macOS Tahoe 26.4、tvOS 26.4 和 visionOS 26.4 的全球用戶都可使用者提供 12 個月的訂閱。到 iOS 26.5, iPadOS 26.5, macOS Tahoe 26.5, tvOS 26.5 則會開放給所有用戶。

微軟 OpenAI 變相分家? 微軟不再獨家・OpenAI 轉投「多雲」策略

AI 界的「最強聯姻」迎來重大轉向。Microsoft(微軟)與 OpenAI 於今日(4 月 27 日)正式宣佈進入合作的新階段,雙方已達成修訂後的長期協議。這份新協議不僅打破了過往微軟對 OpenAI 技術的獨佔限制,更讓 OpenAI 獲得了與 AWS、Google Cloud 等競爭對手合作的自由,象徵著兩家公司正從「深度捆綁」走向「靈活共生」。

微軟目前還是 OpenAI 最大股東。根據新協議,OpenAI 放寬獨家向 Azure 雲端平台供應 GPT 模型的限制,可以向其他公共雲平台提供 AI 技術,如尋求跟 AWS、Google Cloud 合作。這亦代表著微軟不再獲獨家的 OpenAI 授權,市場競爭或進一步升溫。

新協議下商業模式亦有改變,雙方調整分帳機制。微軟將不再為 Azure 雲平台上銷售的 OpenAI 產品向對方拆帳。而 OpenAI 向大股東微軟提供支付收入分成至 2030 年,同時增設回報上限,惟雙方聲明未有提到金額和計算的機制。

「AGI 條款」正式撤銷 排除 IPO 障礙

新協議另一特點是解除發展「通用人工智能(AGI)」的掛鈎。雙方幾年前的協議曾訂明,當 OpenAI 成功開發便告分手,微軟失去技術存取權。現在取消這一點,不僅為微軟提供了更強的業務預測性,亦清除了 OpenAI 未來進行 IPO(首次公開招股)的一大法律障礙。

OpenAI 強調,微軟仍維持「主要雲端合作夥伴」的地位,Azure 將繼續為 OpenAI 提供關鍵運算資源,並在新產品推出及企業服務方面維持優先地位。換言之,雙方並非結束合作,由過去較為緊密的獨家合作,轉為更具彈性的策略聯盟。

雖然雙方強調在數據中心建設(如 Stargate 計劃)及自研晶片上的合作依然緊密,但這份新協議顯然是為了應對全球反壟斷調查以及各自商業擴張的需求。微軟已逐步發展出自家的 MAI-1 模型,而 OpenAI 則急需在微軟之外尋找更龐大的運算資源與收入來源。對於開發者而言,未來選用 AI 服務的靈活性將大大增加,但同時亦標誌著「微軟=OpenAI」的標籤將漸漸成為歷史。

中國發改委出手 阻止 Meta 收購 AI 公司 Manus

中國國家發展及改革委員會(發改委)今日發出公告,明確表示禁止外資收購Manus,要求當事人撤銷收購交易。去年中已從中國遷冊至新加坡的 AI 代理創業公司 Manus,去年 12 月獲 Meta 提出收購。隨後卻被中國當局發起調查,如今確認要撤回交易。

發改委外商投資安全審查工作機制辦公室的公告,僅一句交待,就逼令 Meta 要向 Manus 撤銷交易。

去年 12 月 Meta 宣布收購 Manus,當時未有披露交易作價,不過有消息指 Meta 動用 20 億美元收購 Manus,一度成該公司迄今第三大交易。在收購 Manus 之後,Meta 已快速將 AI 代理技術加入管理平台,為企業用戶管理帳戶,如分析廣告成效、生成廣告內容等。

Manus 自 2025 年 12 月被 Meta 宣布收購後,已經在其 X 平台上表示 Manus 是 Meta 的一部分,而且是來自新加坡營運。

Manus 在 2025 年初急速冒起,是繼深度求索(DeepSeek)之後,另一 AI 創業新星。Manus 以通用 AI 代理技術為核心,需要配合其他大型語言模型運作,如過去與阿里巴巴的通義千問合作。

從中國遷到新加坡變身

中國工程師肖弘,在 2022 年成立 Mansu,之後多次更改註冊地點和經營公司,包括北京紅色蝴蝶科技、Butterfly Effect (Hong Kong) Limited。但在成名之後的 2025 年 6 月,Manus 把註冊地點和公司總部搬遷到新加坡。同時與中國劃清界線,包括退租辦公室、辭退大部份中國員工,以及清空社交平台帳戶。從此變身新加坡的 Manus,並與美國 AI 公司的模型合作,期望可減低美中緊張關係的地緣政治風險。

Manus 搬到新加坡之後,便獲美國風險投資公司基準資本(Benchmark Capital)投資 7,500 萬美元,估值升至 5 億美元。不過,美國財政部亦在調查這宗投資,有否涉及敏感技術投資限制。

以為成功「去中國化」的 Manus,在新加坡繼續急速發展。至 12 月獲 Meta 收購時,聲明披露 Manus 的營運數據亮麗,其時已處理超過 147 兆個字符(token),建立超過 8,000 萬個虛擬機器,服務全球數百萬名用戶。

創辦人傳被禁離開中國境

不過,中國監管當局自 1 月起對這宗收購案展開調查。其後肖弘和首席科學家季逸超,在今年 3 月回到中國北京參加會議時,被當局傳召問話,據《金融時報》的消息指,二人自此被禁止離開中國。

今年 3 月起,中國就傳出限制 Manus CEO 肖弘(圖),及首席科學家季逸超,在進入中國開會後就被限制出境。
Manus 的聯合創辦人張濤 (右),是公司中比較活躍的高層之一。

至發改委外商投資安全審查工作機制辦公室在今年 4 月 27 日發出公告,強調依法依規禁止外資收購 Manus,要求撤銷收購交易。

近年不少在中國冒起的創業公司,期望藉搬遷到新加坡洗走產地(Singapore Washing),以緩減地緣政治風險。這事件卻表明,中國當局密切注意中國創業公司在外的舉動。

同時,美國總統預計將在 5 月出訪中國。中國當局否決 Manus 的收購,將為兩國政要帶來更多分歧有待解決。

硬體超前內容!Dolby Vision 2 與 HDR10+ Advanced 為何現在還不值得入手?

目前 Dolby Vision 及 HDR10+ 是目前 HDR 影像處理技術的標準,基本上大部分手機、智能電視甚至中高階的電腦屏幕都會支援。當我們以為 HDR 影像技術已經發展到相當極致時,電視產業又開始發展 Dolby Vision 2 和 HDR10+ Advanced 這兩種全新 HDR 格式,部分品牌 2026 年推出的新款智能電視更會作以 Dolby Vision 2 和 HDR10+ Advanced 作為新的賣點,不過有影音專家卻大潑冷水,說還不用急於升級⋯⋯

當我們以為 HDR 影像技術已經發展到相當極致時,電視產業又開始發展 Dolby Vision 2 和 HDR10+ Advanced 這兩種全新 HDR 格式。
當我們以為 HDR 影像技術已經發展到相當極致時,電視產業又開始發展 Dolby Vision 2 和 HDR10+ Advanced 這兩種全新 HDR 格式。

HDR(High Dynamic Range,高動態範圍)技術早已成為現代電視的標準配備。幾乎所有支援 HDR 的電視,都至少內建基礎的 HDR10 格式。此外,多數中高階機型還會額外支援 Dolby Vision 或 HDR10+ 其中一種,甚至兩種兼備。這兩種進階格式的最大特色,就是透過「動態中繼資料」(dynamic metadata)技術,即時針對每一幀畫面進行優化調整,讓亮度、對比、色彩與細節都能更精準地還原,遠勝過去靜態 HDR10 只能以固定參數處理畫面的做法。簡單來說,Dolby Vision 和 HDR10+ 能讓你在家觀看電影或影集時,畫質更貼近電影院裡看到的版本。

Dolby Vision 是由 Dolby 公司開發的專利格式,品牌必須支付授權費用才能搭載,目前包括 LG、Sony、Hisense、TCL 等品牌都會以 Dolby Vision 作賣點。而 HDR10+ 是由 Samsung、Panasonic 等廠商共同推動的免版稅開放格式,品牌毋須額外付費。這也是為何 Samsung 的電視長期不支援 Dolby Vision 的原因。其實 Dolby Vision 和 HDR10+  兩者運作原理相近,但因為專利與成本的差異,造就了市場上的分庭抗禮局面。

2025 年底,Dolby Vision 2 與 HDR10+ Advanced 正式亮相,標誌著 HDR 技術進入全新世代。兩項新技術,其實是目前 Dolby Vision 與 HDR10+ 的升級版本,宣稱能提供更精準的畫面控制、更高的亮度表現,以及更接近創作者原始意圖的觀影體驗。

Dolby Vision 2 最大賣點是支援高達 10,000nits 的峰值亮度,但這已遠超目前市面上絕大部分智能電視或高階電腦屏幕的實際表現能力。
Dolby Vision 2 最大賣點是支援高達 10,000nits 的峰值亮度,但這已遠超目前市面上絕大部分智能電視或高階電腦屏幕的實際表現能力。

其中,Dolby Vision 2 最大賣點是支援高達 10,000nits 的峰值亮度,但這已遠超目前市面上絕大部分智能電視或高階電腦屏幕的實際表現能力。另外 Dolby Vision 2 更新增「Authentic Motion」功能,讓內容創作者得以逐個畫格控制畫面的平滑度,大大提升畫面的畫質和流暢度。至於 HDR10+ Advanced 則針對已能達到 5,000 nits 的電視進行深度優化,同時引入 AI 演算法,動態調整畫面運動表現,並據稱能降低雲端遊戲延遲,還可以根據遊戲情境即時優化畫質。

其實以目前 HDR10+ 技術已能針對絕大部分作畫質及流暢度提升。
其實以目前 HDR10+ 技術已能針對絕大部分作畫質及流暢度提升。

這些新功能聽起來極具吸引力,尤其對追求極致畫質的影音發燒友而言,未來 OLED、QLED 與 Mini-LED 電視將能發揮更大的潛力。然而,2026 年真正搭載這些新格式的電視仍相當有限。目前只有 Hisense、TCL 與 Philips 確認與 Dolby 合作,預計會在 2026 年下半年推出支援 Dolby Vision 2 的電視產品,且部分機型計劃會透過韌體更新取得支援。至於 Samsung 方面亦會在 2026 年下半年推出支援 HDR10+ Advanced 的產品。

目前只有 Hisense、TCL 與 Philips 確認與 Dolby 合作,預計會在 2026 年下半年推出支援 Dolby Vision 2 的電視產品
目前只有 Hisense、TCL 與 Philips 確認與 Dolby 合作,預計會在 2026 年下半年推出支援 Dolby Vision 2 的電視產品

儘管硬體端已開始佈局,但真正決定這些新 HDR 格式能否得以發揮仍取決於「內容」。目前市面上幾乎沒有任何電影、串流影集或遊戲是以 Dolby Vision 2 或 HDR10+ Advanced 格式來製作。內容創作者才剛開始接觸這些新工具,後製流程、母帶輸出與串流平台的更新速度,都遠遠落後於硬體進展。換句話說,就算你買到支援最新格式的頂級電視,但現階段也無法真正體驗到它們帶來的畫質提升。

如果打算在今年換電視的話,重點應該放在面板技術、亮度、對比、處理器效能、智慧系統與音效表現上,而不用理會是否採用新的 HDR 格式。
如果打算在今年換電視的話,重點應該放在面板技術、亮度、對比、處理器效能、智慧系統與音效表現上,而不用理會是否採用新的 HDR 格式。

過去 Dolby Vision 和 HDR10+ 剛推出時,也曾面臨相同的「硬體領先內容」的情況,足足花了兩、三年時間,內容生態才逐漸成熟。所以從消費者的角度來看,如果打算在今年換電視的話,重點應該放在面板技術、亮度、對比、處理器效能、智慧系統與音效表現上,而不用理會是否採用新的 HDR 格式。因為以目前中高階電視的面板技術和亮度,不管是使用 Dolby Vision 或 HDR10+ 已能提供絕大多數人滿意的 HDR 體驗。

郭明錤又爆料:OpenAI 秘密開發 AI 代理電話

OpenAI 再傳開發智能電話。天風國際證券分析員郭明錤的報告預計,OpenAI 正與聯發科 (Mediatek) 和高通 (Qualcomm) 合作,開發 AI 代理智能電話,晶片的規格大約在 2026 年底至 2027 年公佈,預計 2028 年量產推出。

郭明錤在 X 發出貼文 講產業調查報告,OpenAI 正與聯發科和高通合作,開發針對 AI 代理而設的智能電話處理器,並由立訊精密負責系統設計與製造支援。

郭明錤認為,AI 代理將智能電話重新定位,用戶不是在設備上使用流動程式,而是圍繞 AI 代理運作。裝置將結合本地運算與雲端模型,持續處理用戶即時數據,流動裝置將由應用程式平台,變成由 AI 驅動的即時服務終端。

郭明錤估計,OpenAI 的智能電話不再以流動程式為主,改由 AI 代理主導。

OpenAI 開發智能電話的原因,要完全整合作業系統與硬件,方能提供全面 AI 代理服務。而智能電話擁有用戶一切當下的狀態,亦是即時性 AI 推論服務最重要的輸入資訊。同時,終端可以持續理解用戶文本(context),由於要解決耗電、記憶體分層管理、基本小型模型運作等,需要重新設計晶片架構。較複雜的任務交由雲端AI執行。

郭明錤亦提到,智能電話仍會是未來最大規模的消費電子產品類別。OpenAI 早前與產品設計大師 Jony Ive 的 LoveFrom 合作,當時據報開發以人工智能為核心的 AI 硬件。如今可能將重心轉向發展智能電話,作為 AI 應用最主要的載體。