博客 頁面 55

與微軟分手後即有大動作 OpenAI 與 Amazon 擴展合作 

日前才 報導 過 Open AI 與 Microsoft 結束獨家合作關係,旋即 與 Amazon Web Services(AWS)宣布進一步擴展合作關係,正式將最新一代 OpenAI 模型引入到 AWS 生成式 AI 平台 Amazon Bedrock,同時推出多項企業級 AI 工具。此舉不僅強化 AWS 在 AI 雲服務市場的競爭力,亦標誌 OpenAI 正加速「去單一雲依賴」策略,與過往深度綁定 Microsoft 的局面形成鮮明對比。

Bedrock 整合 OpenAI 模型 主攻企業 AI 應用

根據官方公告,AWS 將在 Bedrock 平台上提供最新 OpenAI 模型及 Codex 編程代理,並同步推出「Bedrock Managed Agents」功能,讓企業可直接在 AWS 基建上開發及部署 AI agent。這意味企業客戶可透過既有 AWS API 與治理工具,無縫使用 OpenAI 技術,應用範圍涵蓋軟件開發、自動化流程及企業營運優化等。

「分手」後即合作 OpenAI 雲策略大轉向

值得注意的是,今次 AWS 與 OpenAI 的深化合作,時間點正值 OpenAI 與 Microsoft 關係重大調整之後。協議已終止 Microsoft 過往對 OpenAI 模型的「獨家雲供應權」,改為非獨家合作模式,並允許 OpenAI 與其他雲服務商(包括 AWS、Google 等)合作。有分析認為,這次「鬆綁」和今次 OpenAI 與 AWS 合作,時間線上絕非巧合,實際上是為 OpenAI 打開多雲戰略空間鬆縛,而 AWS 正是第一個迅速承接機會的重量級夥伴。

同時,Microsoft 仍保留 OpenAI 技術授權至 2032 年,但已不再具排他性,雙方關係由「深度綁定」轉為「策略合作」。

內置控溫感測器.支援第三方 PSU Corsair ThermalProtect 600W 電源線實時監控接頭過熱

Corsair ThermalProtect PCIe 5.1 600W 12V-2×6 顯示卡電源線
Corsair ThermalProtect PCIe 5.1 600W 12V-2×6 顯示卡電源線

NVIDIA 高階顯示卡自 RTX 40 系列以來,12VHPWR / 12V-2×6 電源連接器便頻傳過熱熔毀事件,導致不少玩家心有餘悸。Corsair 海盜船日前正式發表 ThermalProtect PCIe 5.1 600W 12V-2×6 顯示卡電源線,內建溫度感測器,可實時監測連接器溫度,一旦異常即自動關閉 GPU 電源,提供額外保護。這款電源線獨立發售,兼容第三方電源供應器,並提供黑白雙色選擇,為 DIY 玩家帶來更安心的電力解決方案。

Corsair ThermalProtect 電源線長度為 650mm,支援 PCIe 5.1 規範與最高 600W 電力輸出。設計上,它將溫度感測器巧妙置於距離連接點 30mm 的理線梳內,既不影響外觀,又能精準偵測 12V-2×6 接頭附近的溫度變化。當偵測到極端高溫時,線材會觸發 GPU 的 Over Temperature Protection(OTP)機制,強制關閉顯示卡以避免永久損壞,整個過程毋須任何軟體設定或使用者介入,即插即用且全程自動運作。

ThermalProtect PCIe 5.1 600W 12V-2×6 顯示卡電源線巧妙地將溫度感測器置於距離接頭 30mm 處,能精準偵測 12V-2×6 接頭附近的溫度變化。
ThermalProtect PCIe 5.1 600W 12V-2×6 顯示卡電源線巧妙地將溫度感測器置於距離接頭 30mm 處,能精準偵測 12V-2×6 接頭附近的溫度變化。

過去幾年,顯示卡電源連接器熔毀事件層出不窮。RTX 4090 上市初期,便有大量用戶回報 12VHPWR 轉接線因接觸不良、彎折或電流不均而過熱熔化。部分案例中,熔毀不僅損壞連接器,更波及 GPU 主板。儘管後續改版為 12V-2×6 接頭並強化規範,相關問題仍偶有發生,包括 50 系列顯示卡亦傳出類似隱憂。這些事件凸顯高功率傳輸下,連接器散熱與接觸穩定性的重要性,也促使各大廠商推出防護方案,如 ASUS ROG Equalizer、GIGABYTE T-Guard 等,而 Corsair 這次則以溫度主動監控為核心,提供不同思路的保護。

不單提供黑白兩色選擇,還獨立發售支援任何品牌設有 12V-2×6 接頭的 PSU。
不單提供黑白兩色選擇,還獨立發售支援任何品牌設有 12V-2×6 接頭的 PSU。
接頭採用雙色提示設計,安裝時可較清楚接頭是否已經插入到位。
接頭採用雙色提示設計,安裝時可較清楚接頭是否已經插入到位。

ThermalProtect 的最大亮點在於其廣泛兼容性。它不僅適用於 Corsair 自家電源供應器,更可搭配任何具原生 12V-2×6 接頭的第三方 PSU,以及各品牌顯示卡。相較部分競爭方案需綁定特定電源或 GPU,這款線材採獨立零售形式,售價親民(美國建議售價 $24.99 美元,約港幣 $196),讓更多玩家能輕鬆升級既有系統。線材採用柔韌材料,便於精準走線,減少機箱內線材雜亂,提升氣流;連接器更具雙色灰色提示設計,方便使用者確認是否完全插入到位。產品提供經典黑與純白兩色選擇,滿足用家對不同機箱美學需求,並享有兩年保固。不過大家選購時要注意顯示卡的 12V-2×6 接口方向是否與電源線的接頭吻合。

對於追求極致穩定與外觀的 DIY 玩家而言,ThermalProtect 不僅是一條電源線,更是對高功率顯示卡潛在風險的積極防範。雖然目前尚未有大規模獨立測試數據出爐,但其即時溫度監測與自動保護邏輯,值得擔心貴價顯示卡熔毀的用家留意。隨著新一代顯示卡功耗持續攀升,這類創新配件有望成為高端組裝的標準配備。

Intel Core Ultra X7 + OLED 屏幕!Acer Swift Go 16 AI 輕薄筆電搶先體驗

Acer Swift Go 16 AI 輕薄筆電

隨著 Intel Core Ultra Series 3 處理器(代號 Panther Lake 系列)全面上市,標誌著 18A 製程時代來臨,用家終於可在 x86 平台上同時兼享高效能與低功耗優勢,而且 GPU、AI 效能亦更見出色。今次 Acer Swift Go 16 AI 就挾 Core Ultra Series 3 之勢,以高規格和高階設計登場,主力輕量級創作、娛樂及流動辦公市場,盡展優勢。

輕薄機配 OLED 大靚芒

Acer Swift Go 16 AI 延續 Swift 系列簡約鋁合金機身,第一印象是出乎意料的輕盈。雷射雕刻低調外型卻頗具科技感,整體手感不俗,亦通過軍規 MIL-STD 810H,紮實堅固。對於一部 16 吋大屏筆電來說,1.36kg 的重量和 15.7mm 的厚度實在令人驚喜,便攜性十足。

另外 Swift Go 16 AI 搭載 16 吋 2.8K 解像度 OLED 大屏,支援 120Hz 刷新率、100% DCI-P3 廣色域,以及高達 500 nits 的峰值亮度。在實際使用中,色彩表現力、細緻度、亮度表現都甚為出色,並且獲得 VESA DisplayHDR True Black 500 認證,尤其是暗部細節呈現,能呈現深遂純粹的黑色,這樣的高質素屏幕,完全不見 LCD 面板常見的背光滲透問題,對創作者來說應該十分吸引。

16 吋 OLED 大屏幕,支援 120Hz 刷新率、100% DCI-P3 廣色域,並且獲得 VESA DisplayHDR True Black 500 認證,畫質確實出色。
16 吋 OLED 大屏幕,支援 120Hz 刷新率、100% DCI-P3 廣色域,並且獲得 VESA DisplayHDR True Black 500 認證,畫質確實出色。

屏幕支援觸控功能,並且可以 180 度完全展開,方便在不同場景下協作展示。對於設計師、攝影師或影片創作者來說,這樣的色彩精確度和高品質顯示能力絕對是一大賣點。

機身可以 180 度躺平。
機身可以作 180 度傾角,令擺放更有彈性。

高效能規格

效能方面,Acer Swift Go 16 AI 採用 Intel 最新的 Core Ultra X7 358H 處理器,這是基於 Intel 18A 製程打造的第三代 Ultra 系列晶片。採用 16 核心混合架構設計(4P 效能核心、8E 效率核心、4LP-E 低功耗核心),CPU 效能相比前代有顯著提升。

CPU-Z 見到 Intel Core Ultra X7 358H 處理器規格。
CPU-Z 見到 Intel Core Ultra X7 358H 處理器規格。

表現方面,Acer Swift Go 16 AI 使用的 Intel Core Ultra X7 358H,CPU 效能相當不錯,其中 Cinebench R23 多核跑分達 16,629pts,對比網上 MacBook Pro M5 十核心版本得分約 15,893pts 更優勝。而 Geekbench 單核及多核分別取得 2,830 及 15,755 分,參考對比去年 AMD Zen 4 高階作 Ryzen 9 270 約 2,544 及 11,216 得分亦明顯領先。

Geekbench 單核及多核分別取得 2,830 及 15,755 分,成績理想。
Geekbench 單核及多核分別取得 2,830 及 15,755 分,成績理想。
Cinebench 多核跑分達 16,629pts,竟然力壓測試參考的 AMD Ryzen Threadripper 得分。
Cinebench 多核跑分達 16,629pts,竟然力壓測試參考的 AMD Ryzen Threadripper 得分。

NPU 加持,AI 任務更高效

Core Ultra X7 處理器內建的 NPU 神經網絡處理單元提供 50 TOPS 算力,讓 AI 任務處理速度大幅提升。在實際使用中,Adobe Creative Suite 中的 Generative Fill、Content-Aware Fill 等 AI 功能運行順暢,Microsoft Copilot+ 功能反應靈敏,例如 Windows Studio Effects 在視訊會議中的即時背景虛化、視線修正等效果自然。

Geekbench AI 量化分數為 8,088,超出不少新機。
Geekbench AI 量化分數為 8,088,超出不少新機。

它同時內建 Intel Arc B390 GPU,擁有達 12 個 Xe cores,繪圖效能媲美以往中階 NVIDIA GeForce RTX 4050 獨立 GPU,加上擁有嶄新 50 TOPS NPU 單元,AI 運算能力同樣不錯。整體而言,無論是創作、打機或應付 AI 運算用途,Acer Swift Go 16 AI 都十分適合。其他規格則包括 32GB LPDDR5 記憶體、1TB NVMe SSD、Wi-Fi 7 無線網絡等,非常全面。

另外其 Intel Arc B390 內建 GPU 效能亦大躍進,3DMark Steel Nomad Light DX12 得分達 5,735,力壓 GeForce RTX 4050 Laptop GPU 30W 約 5,157 分數,令新機得以兼顧輕薄與高效能。

採用 Intel Arc B390 GPU,Geekbench OpenCL 得分達 54,023,相當強勁。
採用 Intel Arc B390 GPU,Geekbench OpenCL 得分達 54,023,相當強勁。
鍵盤設有 Acer My Key 快捷鍵。
鍵盤設有 Acer My Key 快捷鍵。

Swift Go 16 AI 還搭載 Acer User Sensing 技術,可以智能感應用家使用電腦的情況,例如偵測到用戶離開時自動鎖定屏幕,或根據用戶姿勢調整屏幕亮度等,這些 AI 助力的功能在實際使用中確實提升了便利性。

AcerSense 軟件調整系統。
AcerSense 軟件調整系統。
Acer User Sensing 智能感應用家使用電腦的情況。
Acer User Sensing 智能感應用家使用電腦的情況。

全面的連接性與功能性

接口方面,Swift Go 16 AI 配置十分周全。機身左側有 2 個支援 Thunderbolt 4 的 USB Type-C 接口、1 個 USB Type-A 及 HDMI 2.1 輸出;右側則有 1 個 USB 3.2 Gen 2 Type-A 及 3.5mm 耳機接口。無線連接採用最新的 Wi-Fi 7 標準及藍牙 6.0,確保高速穩定的網絡連接體驗。

左方機身有兩個 USB Type C、1 個 USB Type A 及 HDMI
左方機身有兩個 USB Type C、1 個 USB Type A 及 HDMI。
右方機身有 1 個 USB Type A 及 Audio Jack。
右方機身有 1 個 USB Type A 及 Audio Jack。

特別值得一提的是筆電搭載了特大尺寸的多點觸控板,手感極佳,配合 Windows 手勢操作非常順暢。鍵盤擁有舒適的鍵程與回饋,還搭載 Acer My Key 快捷鍵,可自定義常用操作,提升工作效率。內建的立體聲揚聲器支援 DTS:X Ultra 音效,音質表現在輕薄筆電中算是不錯的水準。

特大的多點觸控板。
特大的多點觸控板。

Swift Go 16 AI 配備 71Wh 大容量電池,在一般辦公使用場景下可持續工作約 9 小時左右,搭配 100W 快速充電器,30 分鐘可充至約 45% 電量,實用性頗高。

高效創作搭檔

Acer Swift Go 16 AI 設計上將輕薄便攜與高效能間取得平衡,尤其是 Core Ultra X7 處理器帶來的強勁性能和內建 Arc B390 的出色圖形處理能力,再加上優質的 2.8K OLED 屏幕,使其成為創意工作者的理想選擇。

對比同級別產品,Swift Go 16 AI 在屏幕素質、效能表現和便攜性上都處於高水平。考慮到其全面的規格配置(32GB RAM + 1TB SSD)和頂級的處理器與屏幕素質,仍然具有相當不錯的性價比。

規格與價錢

  • 型號:Swift Go 16 AI(SFG16-I71-76B4)
    作業系統:Windows 11 Home
  • 處理器:Intel Core Ultra X7 358H
  • NPU 算力:50 TOPS
  • 圖像處理:Intel Arc B390
  • 記憶體及儲存:32GB RAM + 1TB SSD
  • 屏幕:2.8K 解像度 OLED 觸控屏幕,支援 120Hz 刷新率、100% DCI-P3 廣色域、高達 500 nits 峰值亮度,並獲得 VESA DisplayHDR True Black 500 認證
  • 音效:DTS:X Ultra 音效、以及由獨立放大器驅動的防震揚聲器
  • 網絡接連:Wi-Fi 7 (802.11be), Bluetooth 6.0
  • 連接埠:2 x Thunderbolt 4 USB-C;2 x USB 3.2 Gen 2 Type-A;1 x HDMI 2.1;1 x Audio Jack
  • 電池:71Wh
  • 變壓器:100W
  • 尺寸:354.95 x 245.3 x 10.4-15.7mm
  • 重量:1.36kg
  • 建議零售價:$15,398
    立即購買:Swift Go 16 AI (SFG16-I71-76B4)
    零售商:
  • Fortress 豐澤、Broadway 百老滙、YOHO友和、HKTVmall、Acer 網店
  • Predator 專門店:
  • 深水埗九⿓福華街 146-152 號⿈⾦電腦商場 G/F 27 號舖

包攬 Adobe、Blender、Canva、Autodesk Claude for Creative Work 改寫設計流程

由 AI 公司 Anthropic 推出的生成式模型 Claude,近日正式發布「Claude for Creative Work」方案,由純聊天與編程助手,進一步進軍設計、影像、音樂等創意領域,並直接整合多款專業創作工具,成功的話,將會重塑整個創意產業工作流程。

結合頂級創作工具 打造 AI「創意中樞」

根據官方資料,「Claude for Creative Work」的核心在於透過 connectors(連接器),讓 Claude 能直接接入多個主流設計與創作平台,包括 Adobe、Blender、Ableton 等工具,並在同一介面內完成跨軟件操作 。

例如透過 Adobe 的整合,Claude 可調動 Photoshop、Premiere、Illustrator 等超過 50 種專業工具,並以自然語言完成多步驟創作流程,例如修圖、剪片、設計版面等 。

同時,像 Blender、Ableton Live 等專業軟件亦可透過 Claude 進行操作,意味創作者只需「描述需求」,AI 即可代為執行複雜技術步驟 。

透過 connectors 方式,Claude 可連接你現有的應用軟件帳戶,在 Claude 上進行自動化操作。

與 Adobe 等巨頭結盟 意圖改寫產業格局

Anthropic 強調,Claude 並非取代創意,而是放大創意能力,例如加速構思(ideation)、減少重複工序,以及讓創作者能處理更大型項目。配合早前推出的 Claude Design,用戶甚至可以在視覺畫布上與 AI 共同創作,從初稿到最終設計反覆調整,大幅降低設計門檻 。

配合早前推出的 Claude Design,用戶甚至可以在視覺畫布上與 AI 共同創作,從初稿到最終設計反覆調整,大幅降低設計門檻 。

值得留意的是,Claude 並非單打獨鬥,而是與 Adobe 等行業龍頭合作。Adobe 亦正測試將 AI agent 深度嵌入旗下 Firefly 生態,甚至計劃與 Claude 整合,讓用戶可透過對話直接操控整個創作流程 。

這種合作意味 AI 平台與傳統創作軟件的界線正在消失,形成「AI + 工具平台」的新型態創作生態。

業界影響預測:三大轉變正在發生

1. 創作門檻大幅降低

隨著 Claude 可直接操作專業工具,非設計背景用戶亦可完成高質量作品,將進一步「民主化創作」。
這可能衝擊初級設計師與外包市場,但同時擴大整體內容產出規模。

2. 工作流程全面重構

傳統創作流程(構思 → 製作 → 修正)將被壓縮為「描述 → AI執行 → 微調」,
設計師角色或轉向「創意總監」與「AI指令設計師(prompt designer)」。

3. 軟件競爭轉向生態戰

Anthropic 這次的戰略非常清晰——它不打算做另一個 Photoshop,而是要成為所有設計軟件的「操作系統」。對於香港的創意從業者來說,現在是時候去研究如何將這些 Connector 納入自己的 Workflow,否則在「AI 速度」的衝擊下,傳統的「手作仔」效率恐怕難以競爭。

中高階電競筆電新配置 NVIDIA 推出 12GB GDDR7 RTX 5070 筆電 GPU

NVIDIA RTX 5070 Laptop GPU
NVIDIA RTX 5070 Laptop GPU

NVIDIA 日前正式推出 GeForce RTX 5070 Laptop GPU 的 12GB GDDR7 版本,這一新記憶體配置在不改變核心規格的情況下,將顯存容量從原有 8GB 提升 50%,旨在緩解當前 GDDR7 顯存供應緊張的局面。與此同時,NVIDIA 發布 Game Ready Driver 596.36,不僅新增對此 12GB 筆電 GPU 的支援,還為《Conan Exiles Enhanced》帶來 DLSS 4.5 優化,讓玩家能即時享有更穩定的遊戲體驗。

這款 RTX 5070 Laptop GPU 12GB 版本基於 Blackwell 架構的 GB206 晶片,擁有 4,608 個 CUDA 核心,記憶體採用 24Gb (3GB) GDDR7 模組,搭配 128-bit 記憶體匯流排,頻寬維持在 384 GB/s,與 8GB 版本一致。TGP 功率範圍預估為 50-100W,核心時脈最高可達 2,347MHz。NVIDIA 表示,此配置不會取代現有 8GB 版本,而是與其並存銷售,讓筆電製造商能利用不同記憶體供應來源,推出更多樣化的 RTX 5070 筆電產品。

24Gb GDDR7 透過第 5 代 10nm 製程實現高 50% 的單元密度,同時維持與前代(GDDR6 或早期 GDDR7 16Gb)相同的封裝尺寸。
24Gb GDDR7 透過第 5 代 10nm 製程實現高 50% 的單元密度,同時維持與前代(GDDR6 或早期 GDDR7 16Gb)相同的封裝尺寸。

NVIDIA 官方說明指出:「GeForce RTX GPU 需求持續強勁,記憶體供應受限。為最大化記憶體可用性,我們推出搭載 24Gb G7 記憶體的 GeForce RTX 5070 Laptop GPU 12GB 配置,讓合作夥伴能補充現有 16Gb G7 供應。」這一策略有助於在供應鏈壓力下,維持 RTX 50 系列筆電的生產彈性,尤其適合中高階遊戲與創作筆電市場。

RTX 5070 筆電 GPU 12GB 配置不會取代現有 8GB 版本,而是與其並存銷售,讓筆電製造商能利用不同記憶體供應來源,推出更多樣化的 RTX 5070 筆電產品。
RTX 5070 筆電 GPU 12GB 配置不會取代現有 8GB 版本,而是與其並存銷售,讓筆電製造商能利用不同記憶體供應來源,推出更多樣化的 RTX 5070 筆電產品。

新款 GPU 延續 Blackwell 架構的優勢,包括第 5 代 Tensor 核心與第 4 代 RT 核心,AI 運算效能可達約 798 AI TOPS,並支援先進的 DLSS 4 Multi Frame Generation(多幀生成)技術,能大幅提升幀率同時維持低延遲。相較前代 RTX 40 系列筆電 GPU,其在光線追蹤與 AI 增強畫質方面有明顯進步,適合追求高畫質 1080p 或 1440p 遊戲的玩家。雖然官方未公布具體售價,但預期將搭載於各品牌中階至高階遊戲筆電中,5 月起陸續出貨。

同日發布的 GeForce Game Ready Driver 596.36(WHQL 認證)重點新增對 GeForce RTX 5070 Laptop GPU (12GB) 的完整支援,針對《Conan Exiles Enhanced》等多款遊戲進行優化和修正,包括 H.264 內容使用 DXVA 2.0 時出現塊狀偽影的問題。用戶可透過 NVIDIA App 或官網快速更新。

NVIDIA 此舉顯示其在 Blackwell 平台上持續優化供應鏈與軟硬體整合,幫助筆電 OEM 夥伴在競爭激烈的市場中提供更多選擇。隨著 RTX 5070 12GB 版本加入,消費者在選購搭載 RTX 50 系列的遊戲筆電時,將有更多記憶體容量與效能組合可供挑選,預期將進一步推動中高階筆電的升級浪潮。

延伸閱讀

網絡攻防進入 AI 時代 Bitsight 幫香港企業管理網絡風險

隨著網絡威脅日趨複雜,企業對網絡風險管理的需求亦不斷提升。TriTech 最近引入美國網絡風險情報公司 Bitsight 的方案。Bitsight 聯合創辦人兼創新總監 Stephen Boyer 早前來香港出席活動會見客戶,專門探討金融業合規與 Al 風險,就當前網絡安全挑戰及行業趨勢分享見解。

Bitsight 聯合創辦人兼創新總監 Stephen Boyer 來港,就金融業合規與 Al 風險、網絡安全挑戰及行業趨勢分享見解。
Bitsight 聯合創辦人兼創新總監 Stephen Boyer 來港,就金融業合規與 Al 風險、網絡安全挑戰及行業趨勢分享見解。

CISO 不能再只說「技術語言」

「現在的 CISO,必須學會說業務語言,」Boyer 開門見山地說。

資訊安全總監(CISO, Chief Information Security Officer)的工作一直被視為 IT 部門——防火牆、入侵偵測、修補漏洞等,都是職責範圍之內。但 Boyer 認為這定義已經過時。當網絡攻擊造成的損失越來越嚴重,董事會開始視網絡風險為業務風險的一部分,CISO 需要直接面向管理層。

然而,管理層不會明白 CVE(通用漏洞披露)編號,也不關心漏洞的 CVSS(通用漏洞評分系統)評分。他們只想知道:「這件事會令公司損失多少錢?」

Bitsight 的核心技術將 網絡風險量化(Cyber Risk Quantification)。Boyer 指出,能夠把技術風險轉化為財務語言的資訊安全總監,方能獲得管理層的信任。Bitsight 的 Security Posture Management(SPM)整合威脅情報、業務背景與同業基準比較,讓安全團隊能以可量度的方式向管理層展示網絡安全成效,而非單靠「分享恐怖故事」去爭取預算。

情報即時間,但時間正在快速消失

Boyer 特別強調威脅情報在現今環境的關鍵作用。「如果沒有數據和情報,難以做出正確決策。」

除了情報是否準確,Boyer 更指出,企業要關注情報是否夠快。以往從漏洞公告到實際被利用,可能需要數年;現在往往只有數週甚至數天⋯⋯未來,更可能僅只有數小時。情報的價值在於幫助安全團隊知道:「此刻香港的金融業,有哪幾個漏洞正在被攻擊者大規模利用?」,讓龐大漏洞清單無從入手,收窄成可以即時行動的優先清單。

但 Boyer 強調,單有情報還不足夠,還需要有能力把情報轉化為行動。他舉例,如何在內部溝通、如何協調供應鏈、如何講明為何優先處理某類件事。情報與工作流程,缺一不可。Bitsight SPM 將這兩者結合,透過 AI 驅動的優先排序與Jira、ServiceNow 等工具的整合,縮短從發現風險到完成修補的時間。

Stephen Boyer 表示,攻擊者用 AI 尋找漏洞,令企業防禦的時間越來越少,甚至可能由過去的以月計,減至僅有數小時。
Stephen Boyer 表示,攻擊者用 AI 尋找漏洞,令企業防禦的時間越來越少,甚至可能由過去的以月計,減至僅有數小時。

AI 讓攻防速度都在加快

AI 已成網絡安全攻防的核心技術。Boyer 坦言,攻擊者在短期內佔有一定優勢。原因很簡單:攻擊者只需找到一個缺口,防守方卻要守住所有關口。而 AI 工具讓攻擊者能以更快速度、更大規模自動化偵察和入侵。去年全球已記錄約 47,000 個已知漏洞,數字仍在上升。Bitsight 每日處理超過 4,000 億個安全事件,目標正是讓企業在攻擊者行動之前,已掌握自身的暴露狀況。

不過,Boyer 對技術發展感樂觀,防守方同樣會善用 AI,在發布程式碼之前自動偵測缺陷,即業界所指的「Shift Left」,或在威脅情報觸發時以機器速度自動回應,毋須等待人手介入。「攻擊者能自動化,防守方一樣可以。」

Bitsight 獲評為網絡安全風險評級領袖

TriTech 總經理 Kevin Wong(左)與 Bitsight 聯合創辦人兼創新總監 Stephen Boyer(右)向本地企業介紹 Bitsight 的網絡風險管理技術。
TriTech 總經理 Kevin Wong(左)與 Bitsight 聯合創辦人兼創新總監 Stephen Boyer(右)向本地企業介紹 Bitsight 的網絡風險管理技術。

Bitsight 亦獲獨立研究機構認可。在 Forrester Wave 網絡安全風險評級平台報告(Q2 2026)中,Bitsight 獲評為領袖級別,在 11 項評估準則中取得最高分,是所有參與評級的供應商中最多,並在「現有產品」類別奪得最高評分。Forrester 在報告中特別指出,客戶對 Bitsight 數據的實用性給予高度評價,認為平台能將風險評級轉化為可即時行動的情報,協助企業主動降低風險。

Bitsight 獲多間市場研究公司的最高評級,其中連續第三年 Forrester Wave 評為該領域的領袖。
Bitsight 獲多間市場研究公司的最高評級,其中連續第三年 Forrester Wave 評為該領域的領袖。

供應鏈:看不見的最大缺口

近年業界關注供應鏈的安全問題。即使企業本身的防線無懈可擊,但卻可以因為不設防的供應商,足以讓一切努力功虧一簣。

除了 2020 年的 SolarWinds 事件涉及供應鏈漏洞,過去亦曾不時發生同類情況。Boyer 提到 2013 年美國零售商 Target 的案例:入侵者透過冷氣系統存取憑證,滲入核心系統,最終導致逾 4,000 萬張信用卡資料外洩。根據 Verizon 的數據洩露調查報告顯示,30% 入侵事故源自供應鏈,而這比例在最近一年已倍升。

來自第三方平台的漏洞攻擊越來普遍,數字正在急升。
來自第三方平台的漏洞攻擊越來普遍,數字正在急升。

Bitsight for Third-Party Risk Management 提供持續監控功能,讓企業在整個供應商生命週期中追蹤實時風險,並以數據優先排序,幫助安全團隊集中處理最關鍵的供應鏈暴露點。Boyer 補充,平台亦會追蹤暗網上流出的憑證資料,去年共收集約 29 億筆遭洩露或出售的帳戶資料,協助企業盡早識別與自身供應鏈相關的風險。

從 CISO 角色的演化、情報驅動的即時決策、AI 重塑攻防速度,到供應鏈成為新主戰場,Boyer 的訪問描繪出清晰的行業圖景:網絡安全已不再是防護的遊戲,而是以情報為核心的風險管理。攻擊速度以AI為引擎不斷加速,誰掌握情報、誰能快速行動,誰就掌握主動權。

了解更多 Bitsight : bitsight.com

真金白銀買遊戲竟要「定期報到」?Playstation 30 日 DRM 新政惹熱議

繼日前宣布香港區全線 PS5 系列主機加價後,近日遊戲社群又在熱烈討論有關 PlayStation Store 全新的 DRM(數碼版權管理)機制。這一個有關已購買的 PS4 與 PS5 數碼遊戲必需定期進行網絡驗證,否則將無法繼續使用的機制,最初曾有報告指出這個可能只是系統錯誤,但根據玩家向 PlayStation 支援人員查詢,才確認這套機制的確是 PlayStation 刻意推出的。

根據 PlayStation 支援人員的回應表示,PlayStation Store 新加入「30 日計時機制」,將適用於 2026 年 3 月之後購買的所有數位版遊戲。玩家若在 30 日內未將主機連接至網絡,相關遊戲授權將會過期,遊戲會無法啟動,直至重新連線為止。
根據 PlayStation 支援人員的回應表示,PlayStation Store 新加入「30 日計時機制」,將適用於 2026 年 3 月之後購買的所有數位版遊戲。玩家若在 30 日內未將主機連接至網絡,相關遊戲授權將會過期,遊戲會無法啟動,直至重新連線為止。

根據 PlayStation 支援人員的回應表示,PlayStation Store 新加入「30 日計時機制」,將適用於 2026 年 3 月之後購買的所有數位版遊戲。玩家若在 30 日內未將主機連接至網絡,相關遊戲授權將會過期,遊戲會無法啟動,直至重新連線為止。換言之即使玩的是單機遊戲,如果沒有定期進行網絡驗證也無法繼續使用。目前 Sony 尚未就此政策發表正式公開聲明,但相關安排已在玩家社群引發不少討論。因為有關的政策涉及「遊戲授權」與「擁有權」的問題,有人甚至將 Sony 的做法和 Ubisoft 相比。Ubisoft 在 2024 年因為停運《飆酷車神 The Crew 》的伺服器,讓玩家即使花錢購買,也無法再次啟動遊戲。並引發日後的「Stop Killing Games」 運動。

Steam 的訂戶協議 有關許可證 A. 一般內容與服務許可證:Steam 及你的訂閱要求將內容和服務下載並安裝到你的電腦中。Valve 在此授予並且你接受一個非獨佔許可證與權利,用於個人非商業用途(除非本協議或適用的訂閱條款中明確允許商業用途)。該許可證將於以下情況終止:(a) 本協議的終止或 (b) 包含該許可證的訂閱終止。這些內容和服務是被授權的,而非銷售的。你的許可證並未賦予你對這些內容和服務的所有權。要使用這些內容和服務,你必須擁有 Steam 帳戶,並且可能需要運行 Steam 客戶端並保持連接至互聯網。
Steam 的訂戶協議 有關許可證 A. 一般內容與服務許可證:Steam 及你的訂閱要求將內容和服務下載並安裝到你的電腦中。Valve 在此授予並且你接受一個非獨佔許可證與權利,用於個人非商業用途(除非本協議或適用的訂閱條款中明確允許商業用途)。該許可證將於以下情況終止:(a) 本協議的終止或 (b) 包含該許可證的訂閱終止。這些內容和服務是被授權的,而非銷售的。你的許可證並未賦予你對這些內容和服務的所有權。要使用這些內容和服務,你必須擁有 Steam 帳戶,並且可能需要運行 Steam 客戶端並保持連接至互聯網。

玩家真金白銀買的遊戲,原來並不真正屬於你,這反映了數位遊戲所有權的殘酷現況。簡單來說,現在玩家從 Steam 或其他平台上「購買」的遊戲,買到的並非遊戲「本身」,原來只是一份「使用授權(License)」。根據 Steam 於 2024 年 9 月發表的新政策:Steam 在結帳頁面新增提醒,明確告知玩家:「購買數位產品是取得該產品的授權」。原來是基於美國加州 AB 2426 法案,條文中指出數位平台若非提供「永久下載」內容,必須誠實告知消費者他們買的是「訪問權」而非「所有權」,否則可能面臨虛假廣告的罰款。

歐盟規定即日起新銷售筆電 必須配備 USB-C 充電

繼早前強制 iPhone 必須轉用 USB-C 接口後,歐盟的「反浪費法案」再有重大進展。由即日起,所有在歐洲境內銷售的新款筆記本電腦(Laptop),必須統一配備 USB-C 充電接口。這項法規旨在減少電子垃圾,讓用家可以用一條線走天涯。

過去十多年,筆電用家最頭痛的問題莫過於各大品牌(如 Dell, HP, Lenovo, ASUS 等)都有各自的專屬圓頭或方頭充電接口。一旦火牛損壞或遺失,往往要大費周章購買特定型號。隨著歐盟最新法規正式生效,這類「專用規格」將正式退出歷史舞台。

刺激 100W+ USB-C 供電的普及

新規要求筆電必須支援透過 USB Power Delivery (USB-PD) 協議進行充電。這意味著無論你買的是哪一個品牌的筆電,理論上都可以使用同一個高功率 USB-C 充電器。對於現時流行的氮化鎵 (GaN)充電器用家來說,絕對是極大的喜訊。

雖然部分高效能電競筆電(Gaming Laptop)所需的功耗可能超過目前主流 USB-PD 的標準(通常為 100W 或最新的 240W),但法規亦促使廠商必須優先考慮以 USB-C 作為主要或備用的充電方案,以符合環保要求。

減少 1.1 萬噸電子垃圾

根據歐盟數據顯示,統一充電規格預計每年可為歐洲消費者節省約 2.5 億歐元的開支,同時減少約1.1 萬噸電子垃圾。歐盟發言人表示,這是邁向循環經濟的重要一步,亦向全球製造商發出明確信號:電子產品必須以耐用性和互通性為設計首選。目前,各大主流筆電品牌已陸續更新產品線以符合法規,用家下次更換新機時,將不再需要為「又要帶多一舊磚(火牛)」而煩惱。

在英國發售的最新 MacBook 系列已不再提供充電器,要多花過千港元另購,變相加價。

隨著歐盟規定即日起生效,部分筆記簿電腦產品會因為充電器易有代替品而不再隨新機提供,如 Apple 最新的 MacBook 產品就是一例,購買電腦時需另行訂購。可知一隻 Apple 原裝 USB 充電器可不便宜,如 MacBook Pro 用的140W USB 充電器,就要售 99 英鎊,即過 1,000 港元,而筆電充電器會會是長時間使用的版本,不少在歐洲的 MAcBook 用家都批評是變相加價。

科學家研發新型半導體 電子裝置 500°C 至絕對零度照常運作

科學家成功開發出一種先進電子裝置,能在極端高溫達 500°C 以及低溫接近絕對零度(約 -271°C)的環境下可靠運作。這項突破來自沙地阿拉伯阿卜杜拉國王科技大學(KAUST)的研究團隊,他們利用矽摻雜的 β-氧化鎵(β-Ga₂O₃)超寬帶隙半導體材料,克服傳統矽基電子元件在高溫漏電或低溫載子凍結的限制。該技術有望為太空探測、量子計算及嚴苛工業應用開啟新篇章。

研究團隊透過重度矽摻雜 β-氧化鎵,成功製作出 FinFET 電晶體和反相器等裝置。傳統矽基電子元件通常在 200°C 以上便會失效,而在低溫環境下,當溫度降至約 100K(-173°C)時,載子凍結現象會導致電子無法有效移動,裝置功能喪失。

β-氧化鎵擁有約 4.5-4.9 eV 的超寬帶隙,這使其電子難以被激發進入導電狀態,從而具備優異的高溫穩定性和高崩潰電場強度。研究人員發現,透過矽原子大量摻雜,可在材料中形成「雜質帶」,讓電子在極低溫下透過「跳躍傳導」機制繼續移動,而非依賴熱能躍遷至導帶。此創新方法有效解決了低溫下的載子凍結問題。

測試顯示,這些裝置在高達 500°C 的高溫下維持穩定運作,在低溫低至 2K(接近絕對零度)的環境中功能仍可靠。這是超寬帶隙半導體首次被證實可用於低溫電晶體和邏輯反相器,性能遠超傳統材料。

基於 β-氧化鎵製成的電子裝置在高達 500°C 的高溫下維持穩定運作,在低溫低至 2K(接近絕對零度)的環境中功能仍可靠。
基於 β-氧化鎵製成的電子裝置在高達 500°C 的高溫下維持穩定運作,在低溫低至 2K(接近絕對零度)的環境中功能仍可靠。

此技術的潛在應用極為廣泛。在太空領域,太空探測器和衛星常需面對劇烈的溫度變化,從接近絕對零度的深空到陽光直射下的高溫,新材料可大幅提升電子系統的可靠性和壽命。在量子計算領域,低溫環境是維持量子位元穩定的關鍵,此裝置有望成為關鍵組件。此外,石油天然氣勘探、核能設施及極端工業環境,也將因這種耐高低溫的電子裝置而受益。

研究人員表示,目前已奠定基本元件基礎,未來將致力擴展至射頻電晶體、光偵測器和記憶體等更複雜的晶片系統。研究團隊的指導教授 Xiaohang Li 指出:「我們已展示基本建構塊,接下來的工作是將其擴展為複雜的低溫晶片,並在超低溫領域推升性能極限。」

這項成果不僅突顯材料科學在極端環境電子學的潛力,也為下一代耐環境電子裝置鋪路。隨著相關技術持續優化,預期將加速太空探索和先進計算領域的發展,為人類面對嚴苛環境的挑戰提供有力工具。

不敵國內品牌競爭 Samsung 擬退出中國電器及電視市場

南韓科技巨頭 Samsung(Samsung Electronics)據報正計劃撤出中國家電及電視銷售市場,標誌著其在全球最大消費市場之一的策略出現重大轉變。

根據日本《日經新聞》引述消息人士指出,Samsung 計劃於 2026 年內全面停止在中國銷售家用電器及電視產品,最快或於本月底作出最終決定,並逐步清理庫存及結束相關業務。

價格競爭力下滑 本土品牌堀起

報道指出,Samsung 作出相關部署的主要原因,是其產品在中國市場的價格競爭力持續下降。近年中國本土品牌不但維持低價優勢,同時在產品質素上亦大幅提升,並積極拓展全球市場,對外資品牌構成更大壓力。在此背景下,Samsung 的電視及家電業務在中國面對愈來愈嚴峻的競爭環境,市場份額逐步被蠶食。

Samsung 於 2019 年在上海開設體驗店,萬人空巷。

保留中國生產線 轉型出口基地

值得留意的是,即使退出銷售市場,Samsung 並不打算全面撤出中國。消息指公司將保留當地的生產設施,包括雪櫃、洗衣機及空調等家電產線,並將其轉型為供應海外市場的生產基地。此舉反映 Samsung 有意將中國由「銷售市場」轉變為「製造及供應鏈樞紐」,以維持成本及物流優勢。

官方未確認 強調仍在評估

對於相關傳聞,Samsung 回應指,公司會因應經營環境變化,定期檢視全球業務結構,但目前尚未就中國市場的重組作出最終決定。換言之,現階段仍屬策略評估階段,最終是否全面撤出仍有變數。

分析認為,Samsung 若最終落實撤出,將反映中國消費電子市場結構正出現轉變——由過去依賴外資品牌,轉向由本土品牌主導。

隨著中國品牌在性價比及技術上的追趕,加上本地供應鏈優勢,外國品牌在中低端市場的生存空間正不斷收窄。近年已有不少日本品牌的家庭電器被中國電器產品以集團式收購,如東芝的家電業務早在 2016 年賣了給美的集團 (Midea); Sharp(夏普)電器也是在 2016 年被台灣的鴻海科技集團收購,而鴻海的主要生產基地是在中國。2025 年,Panasonic 也重組業務,當中以電視機業務轉移給中國創維(Skyworth)經營; 最新則有 Sony 與 TCL 合組新公司經營 BRAVIA 電視和影音產品業務。中國電器及電視機發展,已迫使國際企業重新調整全球市場布局。