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自行換電功能再現?傳歐盟計劃提法規使手機與 Notebook 電池更易換

現時 99% 手機、平板及 Notebook 均使用內置電池設計,當出現問題時自己是沒辦法好好換電維修,須拿到廠商處更換,總有人覺得是費時失事,而且維修價格亦高。近日歐盟就計劃提出法規,強制所有電子消費產品必須可以讓消費者容易換電。

據外電指,歐盟就計劃提出一項新法規,令電池可以達致「更嚴格的可持續性、性能與耐用性」,與此同時希望電子消費產品不會因為電池退化而遭到拋棄,令產品提高可持續性。歐盟指,在立法生效三年半後,電器中的便攜式電池的設計,必須讓消費者能夠輕鬆拆卸和更換電池,這意味手機、平板及 Notebook 製造商需更改設計,以達致更容易換電的要求。究竟未來手機、平板及 Notebook 是否會重新推出可換電設計呢?就要待法規於歐洲議會和理事會正式批准該協議生效後才可知曉。

富士膠片商業創新A3彩色多功能影印機 ApeosPrint C5570增強安全功能

fujifilm bi ApeosPrint C5570

富士膠片商業創新香港推出 A3 彩色多功能影印機 ApeosPrint C5570,強調高度安全功能,包括符合美國安全標準 NIST SP 800-171 等級,並支援 WPA3 加密協定,有助加強無線區域網絡安全,以及改善開機時的程式診斷功能。以及配備符合可信賴計算組織 (Trusted Computing Group,TCG) 加密標準的安全晶片——可信賴平台模組 (Trusted Platform Module,TPM) 2.0,全面提升網絡安全。

ApeosPrint C5570 亦在網絡連接上有所提升,特別是雲端連接功能,用戶毋須使用打印伺服器或打印驅動程式,只要透過 Microsoft 雲端打印方案 Universal Print 即可隨時隨地打印。產品亦採用安全的超文本傳輸安全協定 (HTTPs),用戶必須透過個人登記帳戶存取裝置內的文件。

每分鐘打印 55 張彩色文件、解像度為 1,200 x 2,400dpi 的 ApeosPrint C5570 ,可加配大容量紙盤 B2,紙張容量達 6,140 張,以減少添加紙張的頻率,應付大量打印所需求及提升工作效率。影印機亦支援多種不同尺寸和材質的紙張,例如 320 x 1200mm 長紙方便自製廣告宣傳品,以及重量由 52 至 300gsm 的紙張,亦可打印輕量紙卡,供印製明信片和信封之用。 ApeosPrint C5570 亦提供無針釘裝選項,每次可以無針方式釘裝最多 10 張紙。

CP 值極高!七千九玩 17.3 吋電競筆電 Gigabyte G7 ME

最近新款電競筆電都打著最新硬件配高效能,雖然效能表現絕對吸引,但在價錢上對於只想輕嘗「電競筆電」入門級玩家未必可以應付到高昂價錢。今次介紹 Gigabyte G7 ME 就是僅售七千九元的入門級主機,使用住 Intel i5-12500H CPU+NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti+16GB DDR4 3200 的組合,加配上 17.3 吋 144Hz 的屏幕,足夠讓輕度玩家遊玩絕大部分的遊戲。

全新主機設計

過往入門級電競主級都會以較為簡單的造型,基本上外觀看下去與文書主機分別不大,而 12 代 CPU 版本的 Gigabyte G7 ME 為了更搶眼,先將機背 Logo 縮小並放在機背右邊,並在左下角以灰色浮水印印上電子風格的線條,再寫上「Gaming Series」的字樣強調主機定位,讓 G7 ME 從旁人看起來更搶眼,而除了機外在觸控版上亦有相同的設計,對於想在入門機款中尋找「睇得又打得」的主機提供了一個不錯的選擇。

144Hz 刷新率大屏

過往多數入門級主機因為價錢所限,多數都是配備 15.6 吋的屏幕,雖然使用方便但打機睇劇始終覺得不夠大,而 G7 ME 就使用 17.3 吋大機身,自帶了一個同尺寸的 FHD 144Hz 屏幕,讓玩家在大尺寸下一嘗 144fps 的流暢畫面,於《LOL》、《CS:GO》等競技遊戲中就能有更流暢的畫面顯示,在使用體驗上比傳統 60Hz 屏幕在高速移動畫面時,就不容易會出現畫面撕裂而看不清畫面的問題,操作就能更加精確。

入門級硬件夠玩嗎?

不過因應 G7 ME 始終都是入門級產品,今次所測試的型號都配備「Intel i5-12500H CPU+NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti+16GB DDR4 3200」的組合,如果是以「中等效能」作為目標,作競技遊戲中跑出高於 1080P@90fps 或單人大作中跑高過 1080P@60fps 的話,基本上沒什麼問題。不過留意在如今眾多遊戲都較佔用效能的情況下,筆者會強烈推薦大家必需要購買 16GB RAM 版本。以下將會提供數款遊戲運行結果作參考:

遊戲名稱效能設定平均 FPS
Forza Horizon 41080P Ultra84
GTA V1080P Ultra MSAA76
Control1080P High RT Off70
特戰英豪1080P Ultra 高於 144
APEX 英雄1080P 中階115

單從效能來看, Gigabyte G7 ME 要去以 1080P 情況下遊玩現今大部分遊戲絕不問題,可以應付到入門級玩家的基本需要,而代理商並舉行期間限定優惠,主機將會由原價 10,999 減價至 7,888 元,並且將會為大家免費升級至 16GB 版本,令它 CP 值變得相當吸引。

但如果玩家想追求更穩定的效能表現,或者在剪片類媒體工作速度更快的話,預算充足的情況下筆者會更推薦購買 RTX 3060 的機款,不過價錢就會超過萬元以上,或需要改購買 15.6 吋的機款,是否合適就按自己實際需要考慮了。

Spec.

  • 作業系統: Windows 11 Home
  • 處理器: Intel i5-12500H
  • 顯示屏: 17.3吋 1920 x 1080 144Hz
  • 記憶體: 8GB DDR4 3200 (優惠期間免費升級至 16GB)
  • 硬碟: 512GB SSD
  • 顯示卡:Nvidia Geforce RTX 3050 Ti
  • 重量: 2.4kg
  • 尺寸: 397 x 262 x 25mm

騰訊雲支援日本Metalife 超低時延元宇宙直播

Tencent Cloud x Metalife

騰訊雲支援日本全新通訊工具 Metalife,透過媒體服務的騰訊實時音視頻 (TRTC) 及一系列音視頻解決方案,讓 Metalife 用戶可隨時隨地以虛擬形象身分進行交流。Metalift 能讓用戶在元宇宙享用辦公室、活動場地、教室、遙距工作空間和會議室的平台。

元宇宙改變用戶工作、購物、交流和消費內容的方式,可在虛擬世界中實時互動,分享彼此的體驗。愈來愈多企業期望透過沉浸式解決方案增加與受眾或客戶的互動及體驗。根據 ReportLinker 發布的《元宇宙市場規模、份額、趨勢、分析和預測報告》的研究數據顯示, 2021 年全球元宇宙市場規模為 227.9 億美元,預計在 2022 年至 2030 年期間,經濟復合年增長率 (CAGR) 達 39.8%,反映元宇宙市場需求持續增長。

騰訊雲透過 TRTC 技術支援 Metalife,同時以最小的延遲建立交互動直播服務,以及低於 300 毫秒的端到端延遲,確保企業即使在 80% 的丟包率下仍能有流暢的音影視像體驗。該技術能支援跨平台和跨區域建立元宇宙平台。

騰訊雲還推出元宇宙解決方案,包括雲應用渲染 (CAR) 、遊戲多媒體引擎 (GME) 、虛擬人像、實時音視頻 (TRTC) 、即時傳訊 (IM) 以及虛擬形象 SDK (Avatar SDK) 等產品,為企業建立元宇宙項目和應用提供一站式技術服務。

Genki Waveform Earbuds 上手試 DualStream 同時連兩裝置打機夠方便

Genki Waveform

有玩開 Nintendo Switch 的朋友,都會另購影像轉接充電器,而 Genki Dock 正是不少朋友的第一選擇。近期此廠牌再度於 Kickstarter 上成功集資,推出 Genki Waveform Earbuds 真無線耳機,以可同時收聽兩個音訊源為賣點,鍾意一邊打機一邊傾計的朋友,相信會有一定的吸引力。

如果以現時的真無線耳機來對比,Genki Waveform Earbuds 耳機本體以及支援無線充電功能的充電盒可謂相當之大,耳機外形也有點特別,前方好像有個進氣道的設計,至於佩戴體驗方面只算中規中矩。規格方面,Waveform Earbuds 支援 Bluetooth 5.3 規格,使用 Qualcomm QCC3056 晶片,支援 aptX Adaptive 編碼,耳機具備 10mm 釹製驅動單元和一個平衡電樞接收器,耳機本體單邊備有三個麥克風以支援 ANC 功能(當然亦備有環境聲模式)。

Genki Waveform Earbuds 最大賣點是 DualStream 技術,意即可同時接收兩個設備的聲音。例如用戶已透過藍牙與手機連線,那麼就可靠 USB-C 接線與 Switch 連接,這樣就可以一邊打機一邊與手機連線,如使用 Discord 同朋友通話。

Conclusion

PCM Rating: 4/5 分

Genki Waveform Earbuds 最大賣點是 DualStream 技術,毋須與原本裝置斷線,即可將耳機連接其他裝置,如電腦或遊戲機。想邊打機邊傾計的朋友,Waveform Earbuds 是不錯的選擇。

Genki Waveform Earbuds Spec.

  • 連接:Bluetooth 5.2
  • 解碼:SBC、AAC、aptX、aptx-HD、aptX Adaptive
  • 使用時間:8 小時(開啟 ANC)、13 小時(關閉 ANC)
  • 售價:HK$1,550
  • 查詢:Buyduckfun / 2000Fun / Ideal Digital

開發分享軟件被指協助侵權 Winny 事件電影化明年 3 月上映

開發分享軟件被指協助侵權 Winny 事件電影化明年 3 月上映

大家記不記得 Winny 是甚麼軟件?那是一款 2002 年推出,利用 P2P 技術的分享軟件,由日本人金子勇開發。不過後來 Winny 被日本人廣泛用於發佈盜版檔案,金子勇就被日本京都警方以協助侵權罪名起訴,當年很多人認為是濫捕。雖然金子勇最終獲判無罪,但就在 2013 年逝世。日本有人就發起眾籌,將金子勇的事件拍成電影,並會於明年 3 日 10 日在日本全國公映。

這套名為《Winny》的電影以「為甚麼天才會被警察壓潰」作宣傳,指是「為守護技術者的權利和未來,與權力和媒體抗戰的男人們的真實故事」。創業家古橋智史透過眾籌成功籌得 81 萬 2,000 日圓(約港幣 $47,787)作劇本開發費,較目標多出 8 倍。古橋表示希望藉著將 Winny 事件拍成電影,為日本的世界級技術和人才,建立一個支持挑戰者的環境。

2002 年東京大學大學院情報理工學系研究科助手金子勇在網上發表一款應用 P2P 和群集節點技術、具備優良匿名度的分享軟件 Winny,其後很多網民都利用這個軟件來散佈盜版軟件,引起社會問題。日本政府曾以防止電腦中毒令個人資料外洩為由公開呼籲市民停用 Winny。

當年是官房長官的安倍晉三曾代表政府呼籲市民停用 Winny,指可以防止個人資料外洩。

2004 年金子勇被京都地方檢察廳控以「協助侵犯著作權」為由起訴,2006 年一審被判有罪,罰款 150 萬日圓(約港幣 $88,276)。他立即提出上訴,2009 年二審推翻裁決,指無明確證據顯示金子勇是以幫助侵權為目的而開發 Winny,若以不清晰的基準而將軟件開發者入罪,會令軟件開發者對卻步。雖然檢察廳亦提出上訴,但最終於 2011 年最高法院維持二審判決,金子勇雖然最終獲判無罪,但他就在 2013 年因急性心肌梗塞逝世,享年 42 歲。

金子勇 2004 年被控,2011年最終獲判無罪,可惜就在兩年後因心臟病去世。
金子勇 2004 年被控,2011年最終獲判無罪,可惜就在兩年後因心臟病去世。

電影由曾憑電影《Noise》獲得多項電影獎的松本優作負責導演及劇本,東出昌大飾金子勇,而三浦貴大就飾演他的辯護律師壇俊光。

推廣期過去交易費用問題顯現 日本名食店宣布年內取消電子支付省成本

推廣期過去交易費用問題顯現 日本名食店宣布年內取消電子支付省成本

雖然起步慢,不過日本近年都積極推動電子支付,政府亦發行積分計劃和消費券來鼓勵市民使用。不過在日圓下跌通脹上升的情況下,電子支付的交易費就成為商店不容忽視的成本。日前日本一間經營了 40 年的咖哩餐廳就宣布將會在今年內停止接受 QR Code 支付,明年開始只接受現金,令電子支付的問題呈現出來。

這間名為 Bondy 的連鎖式咖哩餐廳的神田小川町店日前在 Twitter 上發出公告,表示隨著使用電子支付(主要指 PayPay 等 QR Code 支付)增加,每月所支付的交易費金額大增,「總之能省的支出就節省」。

公告一出想不到引來不少網民回響,有人認為 Bondy 可以加價來應對。不過其實這間店在今年 8 月已經因為日圓貶值引致的原材料成本和能源價格上升,將咖哩食品的售價加價 100 日圓(約港幣 $6)。再為電子支付交易費加價可能會進一步影響生意。

此外,其實 Bondy 只有發公告的這間神田小川町店接受電子支付,其他分店一直都只收現金。

蜜月期過去

Bondy 現時接受 PayPay、LINE Pay 等四種 QR Code 電子支付方式,手續費由 1.6% 至 3.24% 不等。在 2018 年推出初期,各支付平台都推出優惠,以免交易費來吸引店舖加盟,不過去年開始優惠期過去,店舖開始要支付交易費,為經營構成負擔。

其實最早推行電子貨幣的韓國幾年前已經出現類似問題,對於本來生意額和毛利都不高的小店來說,電子支付不會減省多少處理現金的成本,交易費就變成負擔,所以一度出現停用電子支付的「潮流」。

不過隨著人們習慣使用電子支付少帶現金,小店又不得不繼續使用電子支付,而將成本轉嫁到顧客身上。但在經濟差人工沒加的情況下,為電子支付的額外成本加價而降低顧客光顧意慾是否值得?電子支付平台要擴大市場,值得在支援小店上花心思。

用 5G 定用儲值卡?關東關西上網速度比一比!

筆者的日本之旅中,於關東及關西多個地點試過 5G 漫遊數據在實際應用上有什麼表現。可能大家會問,平時我在「鴨記」買卡都可以在日本上網,同直接用網絡商處申請的 5G 漫遊數據,分別有多大?

筆者今次就在關東與關西多個地點,以 SmarTone 5G 漫遊數據,與在鴨記購入、相當多人選擇的外遊上網卡,以進行速度比併,睇睇有什麼分別。

Location 1:大阪東急卓越酒店

於大阪東急卓越酒店室內試試,SmarTone 5G漫遊數據下載速度為422Mbps,而 AIS 數據卡只有 79Mbps。至於 ping time 方面,SmarTone 5G漫遊數據為83ms,而AIS 數據卡高達188ms。

Location 2:心齋橋

去到心齋橋對出空地試試,SmarTone 5G漫遊數據下載速度可達267Mbps、ping time 為141ms; AIS 數據卡只有 28.5Mbps 下載速度,而ping time 高達 284ms。

Location 3:大阪城

於大阪城天守外空地測試,SmarTone 5G漫遊數據下載速度可達456Mbps、ping time 為78ms; AIS 數據卡只有 118Mbps 下載速度,而ping time 高達 185ms。

Location 4:黑門市場

於黑門市場入口外測試,SmarTone 5G漫遊數據下載速度可達249Mbps、ping time 為77ms; AIS 數據卡只有 77.7Mbps 下載速度,而ping time達 181ms。

Location 5:京都站

在京都JR站口前測試,SmarTone 5G漫遊數據下載速度可達626Mbps、ping time 為85ms; AIS 數據卡為 81.6Mbps 下載速度,而ping time達 194ms。

Location 6:涉谷交叉口前

於極為多人來往的涉谷交叉口前進行測試,SmarTone 5G漫遊數據下載速度可達356Mbps、ping time 為86ms; AIS 數據卡僅為 17.4Mbps 下載速度,而ping time達 199ms。

Location 7:銀座

最後一站於銀座街頭測試,SmarTone 5G漫遊數據下載速度可達533Mbps、ping time 為88ms; AIS 數據卡僅為 14.3Mbps 下載速度,而ping time達 202ms。

從以上的速度測試可見,SmarTone 5G 漫遊數據與一般外遊上網卡的速度有著頗大程度的分別,尤其是Ping time 方面,差距甚大。低延遲使用網絡反應更快,載入不同內容的時間可以縮短,不會出現外遊上網卡會「Load 空氣」的問題。

伸延閱讀:

用上 Unreal Engine 5.1 的港產《兩餸飯》遊戲明年首季推出

兩餸飯

兩餸飯》(This This Rice)是一款由香港開發團隊 BeanKing Computer Entertainment 開發的食店模擬遊戲,該團隊過去曾以位於觀塘鴻圖道的工廠大廈 Hoiwa Hub 為舞台,製作同名驚慄遊戲。不過別小看《兩餸飯》玩法簡單,只係𢳂飯收錢,長度只有 15 分鐘,遊戲加上了「Blood, Massacre(血,大屠殺)」的成人內容說明,顯示遊戲內容絕不簡單。遊戲的店內仍然留有「安心出行」的 QR Code,都反映了過去兩年多的本土情況。

《兩餸飯》用上最新的 Unreal Engine 5.1 開發,支援 Temporal Super Resolution 升頻渲染技術提升遊戲流暢度。預計明年第一季推出,對於這款富香港特色的遊戲有興趣的話,不妨將它加入願望清單。

《兩餸飯》Steam 網頁:按此

《阿凡達 2 : 水之道》播放系統要求太高令日本院商叫苦

今個聖誕新年檔期,相信不少人都會去看《阿凡達 2 : 水之道》,目前香港大部份新開的戲院都會採用最新的投型機系統,足以應付 HFR 高幀率影片的播放。不過鄰近的日本,原來當地很多戲院的放映系統都較為落後,當遇上採用 HFR 制式的《阿凡達 2 : 水之道》,就出現多宗放映系統出現故障的報告。

引述 Bloomberg 的報導,新上映的《阿凡達 2 : 水之道》是採用 HFR 制式,部份特技及動作畫面會以每秒 48 格來播放,以營造更流暢震憾的體驗。不過一般戲院的播放系統只有每秒 24 格,新制式會對放映器材有更高的要求,或需要更換新一代的雷射放映機及銀幕,但日本一些較小規模或舊式的影院,因為播放設備未能配合,結果出現系統故障,院方需要向入場觀眾進行退票。後來片商需要向院方提供一個全 24 格播放的新版本來解決。

其實除了《阿凡達 2 : 水之道》,之前李安導演的作品《比利.林恩的中場戰事》及《雙子任務:疊影危機》都採用了 4K@120Hz 的技術去拍攝,上映時同樣因為播放器材的配合問題,全球只有少數戲院能播放得到,而大部份戲院只上映 24fps 版本。