在遊戲開發人眼中, 高解像遊戲 VR 有兩個尚未成熟的地方,第一點是總是要有條電線連著 PC 或遊戲主機,還需要外部設置的感應器,實在好「陀手褦腳」;另一點是輸入裝置都不夠直感,總是需要控制器,跟「R(現實)」這個字還有一點距離。不過, Intel 在 IDF 2016 中所公布的 Project Alloy HMD ,或許就會帶來一些突破。
Project Alloy 是一部完全獨立使用的 VR/AR HMD(頭戴式屏幕),因為它裡面不單備有 Atom 處理器,還備有 Intel 所開發的 3D 深度感應器技術「 RealSense 」,所以完全不需要像 HTC Vive 那樣在家中裝設多個感應器,而在遊戲中的操作也不需要用控制器,直接用自己雙手就可以。
Project Alloy 可對應 AR (擴增實境)應用,可以將用家周圍的環境,與虛構的物件融合在同一個畫面中,所以 Intel 將它稱為 Merged Reality( Microsoft 則稱之為 Mixed Reality 混合實境)。 Intel CEO 布萊恩在自己的 Blog 裡介紹。玩家可以拿著實物球拍,在虛擬的溫布頓球場打網球。
在 IDF 2016 中,布萊恩示範了 Project Alloy 如何在沒有電線連接,不需要遊戲控制桿下,獨立執行 VR 遊戲。裝置在 HMD 上的兩個 RealSense 鏡頭,可以檢測到玩家的手指作多點追踪操控,玩家可以直接用自己雙手來控制虛擬空間的物件,例如在虛擬的 X 光機上透視自己的手掌,又可以用手指,甚至是手上隨意拿起的沒有預設形狀的東西來做虛擬雕塑,相當直感。(不過感應像現在 Steam VR 的遊戲可以從背後拔劍的動作,可能就要想想辦法了)
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另外, Microsoft Windows 及設備部門執行副總裁 Terry Myerson 在 IDF 2016 中,宣布與 Intel 將合作推出 MR Ready 的 PC 和頭戴式屏幕規格。在預定明年春季會推出的 Windows 10 更新中,將會加入 Microsoft 的 MR HMD 「 HoloLens 」備有的全息圖像技術「 Windows Holographic 」的殼層,這樣便可讓第三方廠商的 VR 眼鏡如 Oculus Rift 和 HTC Vive 使用 Windows Holographic 。而 Intel 自己的 Project Alloy 亦可以使用 HoloLens 的內容和 App。 Microsoft 將會於今年秋季在深圳舉行的 WinHEC ( Windows Hardware Engineering Conference )中,講解 Windows Holographic 的第三方廠商合作相關資料。
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