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    提升幾乎所有遊戲效能  Radeon Super Resolution 正式推出

    Mickey Chan
    Mickey Chan
    愛模擬飛行、希望終有一日回到單車上的宅,眼鏡娘控。座右銘: 1.膽固醇跟美味是成正比的; 2.所有人都可以騙,但絕對不能騙自己; 3.賣掉的貨才是錢,不賣的收藏品不值一文; 4.踩單車,是為了吃更多美食! 5.正義的話語,不一定出自正義之人的口;

    繼日前發表 Ryzen 7 5800X3D 及一系列主流級 CPU 之後, AMD 昨晚亦推出了 Radeon 顯示卡軟件更新: AMD Software Adrenalin Edition 22.3.1 。這個版本最受注的地方,就是加入了宣稱可以為幾乎所有遊戲提升效能的「 Radeon Super Resolution (RSR) 」功能。

    FSR 超解像功能下放至驅動程式層面

    RSR 其實是 AMD 之前提供給遊戲開發商的 FidelityFX Super Resolution (FSR) 的驅動程式執行版本。過去 FSR 是以 SDK 的方式提供給遊戲開發商嵌入遊戲,目前有 80 款以上已推出或將推出遊戲引入這功能。而 RSR 就將這功能搬到驅動程式層面,令到幾乎所有遊戲都可以享受到超解像帶來的遊戲效能改善。

    用戶只要在 AMD Software 裡「圖像」頁面開啟「 Radeon Super Resolution 」開關,然後進入遊戲降低遊戲輸出解像度至低於屏幕原生解像度,即能使用 RSR 功能。由於遊戲輸出解像度降低,令效能得以提升。同時,透過 Redeon 驅動程式版本 22.3.1 和 GPU 進行 Upscaling ,將遊戲畫面提升回屏幕原生解像度,就能達到效能.畫質兼備。

    據 AMD 的測試顯示,與以 4K 原生解像度輸出作比較,遊戲改以 1080p 解像度輸出並開啟 RSR 作 Upscaling 之下,效能可以提升 2-3 倍,效果驚人。而且即使開啟了光追功能亦同樣支援,令玩家可以放膽使用光追。

    與 FSR 相比, FSR 雖然只有支援遊戲能使用,但就不限顯示卡,甚至連 NVIDIA 和遊戲機都會受惠。另外, FSR 會排除抬頭顯示等遊戲元件和後製效果以提供較佳畫質。而 RSR 就有泛用性的優勢。

    現時 RSR 支援 Radeon RX 5000 系列或以上的獨立顯示卡,在 Windows 10 或 11 以全屏模式執行,預計今年第 2 季將支援 Radeon RX 6000 全系列筆電 GPU 。

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