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    Square Enix 出加密貨幣?!社長稱將分散型遊戲作為戰略重點之一

    Mickey Chan
    愛騎單車的宅,眼鏡娘控。 1.膽固醇跟美味是成正比的; 2.所有人都可以騙,但絕對不能騙自己; 3.賣掉的貨才是錢,不賣的收藏品不值一文; 4.踩單車,是為了吃更多美食! 5.正義的話語,不一定出自正義之人的口;

    隨著 NFT 潮流爆發,數碼作品似乎找到一個可以被賦予真實價值的方式。令到創作人可以從創作中獲取回報。去年已經宣布會在 AI 、雲端和區塊鏈遊戲作重點投資的 Square Enix 社長松田洋𧙗,在今年的「年頭所感」中就提到,會將開發以代幣經濟為基礎分散型遊戲,作為今後戰略重點。

    松田在文中提到 2021 年是元宇宙元年。他認為元宇宙潮流主要是由於過去多年 XR 技術的進化、雲端和 5G 的普及,與及區塊鏈技術成熟等技術進步,以元宇宙槪念服務的方式開花結果。他預期 2022 年元宇宙會正式進入商業營運階段,會有各式各樣服務登場。

    另一方面,他又認為 2021 年也是 NFT 元年。他指雖然現在 NFT 的交易出於投機多於作品本身的魅力,不過他相信數碼資產交易今後會普及起來,最終價格會平復到一個合適的水平,跟實體交易一樣容易入手,並正確反映內容的真正價值。

    在發展分散式遊戲方面,他將過往由遊戲創作人單方面提供,由玩家來遊玩的遊戲稱為「中央集權型遊戲」。相對的分散式遊戲就是「以代幣經濟作前提,具備發展成自主成長遊戲的潛質」的遊戲,透過以區塊鏈技術為基礎的代幣,將「純粹以遊戲為樂( Play To Have Fun )」、「以遊玩來賺錢( Play To Earn )」和「為了令遊戲更有趣而貢獻( Play To Contribute )」這些不同動機的玩家連結起來。

    松田指遊戲社群裡存在一定數量「 Play To Contribute 」的人,他們創作的遊戲內容( UGC, User Generated Content ),都是出於個人的善意或奉獻精神這些不穩定因素,而沒有明確的創作誘因,因此至今難以利用 UGC 來創造改變遊戲規則的大作。

    而在代幣經濟發展下,不單可以向創作人提供明確的誘因,消除 UGC 的不穩定性,還將創作得益可視化,令到更多人更積極參與遊戲內容創作,提升令遊戲變得更有趣的可能性,純粹只想在遊戲中享樂的玩家也會因為新的遊戲體驗而獲益。

    松田表示今後 Square Enix 將會在中央集權型遊戲之外,在投資組合中逐步加入分散式遊戲,作為今年開始的重大戰略主題。他們會注視這社會趨勢,認真聽取具有不同遊玩動機的人的意見,將來期望推出自己的代幣(加密貨幣),正式開展相關業務。

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