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    Unreal Engine 4.22 新增 Ray Tracing 將有大量新作加入 RTX 行列

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    呀粗
    覺得科技很有趣,努力增補電腦知識中。喜歡儲設計精美的電腦產品包裝盒。

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    NVIDIA GeForce RTX 2080 等數款顯示卡都已推出了半年,相較 Pascal 架構的 GTX 10 顯示卡,最大分別莫過於 Real Time Ray Tracing 實時光線追蹤技術,以及 DLSS 的 AI 影像重建技術。不過這兩項 RTX 技術有點「雷聲大雨聲小」,聽上去很革命性,實際給人感覺卻是 Beta 版,像是為了這個時間點該有些新顯示卡面世,而急趕把 RTX 技術搭載新卡推出,作為 Pascal 與 Turing 卡的分野。

    過了半年,支援 Ray Tracing 的遊戲少之又少,較為人熟悉的只有《 Shadow of the Tomb Raider 》、《 Battlefield V 》和近日新出的《 Metro Exodus 》,期間消費者還要久候 Driver 更新,才能一嘗 Ray Tracing 的滋味。幸而著名的遊戲開發引擎 Unreal Engine 宣布將會支援 Ray Tracing ,為 Ray Tracing 遊戲發展帶來曙光。

    NVIDIA 於發表會展示 RTX On 與 RTX Off 效果相差很大,但實際在遊戲呈現的效果並不明顯,亦有玩家反映在與敵人激戰時,其實沒暇留意到這些細節。
    NVIDIA 於發表會展示 RTX On 與 RTX Off 效果相差很大,但實際在遊戲呈現的效果並不明顯,亦有玩家反映在與敵人激戰時,其實沒暇留意到這些細節。

    Unreal Engine 為著名的遊戲開發程式。
    Unreal Engine 為著名的遊戲開發引擎

    Unreal Engine 4.22 起支援

    Unreal Engine 日前於討論區公布,即將發表的 Unreal Engine 4.22 版本會有何新功能,並邀請遊戲開發者在 Launcher 和 GitHub 試用 4.22 測試版。而 Ray Tracing 就是其中一項新功能,分為低級特效和高級特效兩種,低級是指在 UE DirectX 12 之上加多層 DXR 和 Ray Tracing Shader(著色器),用 Ray Generation Shaders 和 Hit Shaders 來添加光線追蹤效果。高級則包含柔和的陰影、物品表面的反光效果、陰影的反射、實時全域照明、環境遮蔽、半透明及透明漆材質等多項豐富功能。

    Unreal Engine 4.22 將加入圖中的 Ray Tracing 功能。
    Unreal Engine 4.22 將加入圖中的 Ray Tracing 功能。Source:Unreal Engine

    RTX 遊戲發展現曙光

    Unreal Engine 4.22 支援 Ray Tracing ,就更方便開發者把 Ray Tracing 特效加進遊戲,而用 UE 所寫的大作亦為數不少,包括《 PUBG 》和《 Gears of War 4 》等,平台相當龐大,未來有望會有大量新作支援 Ray Tracing 。不過 UE 4.22 是次更新是否真的有效推動 RTX 20 新卡的銷售,就仍是未知之數,始終讓 Ray Tracing 遊戲成大氣候都需要時間,消費者又可能採取觀望態度,不急於為 RTX 而買新卡。所以 NVIDIA 也即將推出 GTX 1660 Ti 及 GTX 1660(6GB 和 3GB 版)補牢,去掉 RTX 功能,起碼玩家未太接受 RTX 技術,都還可以買這三款新卡嘛。

    NVIDIA 於去年的發表會預告多款支援 Ray Tracing 的遊戲。雖然不是所有遊戲都用 UE 編寫,但 UE 平台支援 Ray Tracing,就方便大大小小的遊戲支援此功能。
    NVIDIA 於去年的發表會預告多款支援 Ray Tracing 的遊戲。雖然不是所有遊戲都用 UE 編寫,但 UE 平台支援 Ray Tracing,就方便大大小小的遊戲支援此功能。

    Source:Unreal Engine

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