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    遊戲課金購到笑

    Eric Chong
    Eric Chong
    商業・科技・創業・編輯

    拜登醜聞牽連社交平台

    美國政治術語「十月驚奇」( October Surprise )果然給人驚喜,更一次比一次震撼。最新輪到民主黨候選人拜登爆出醜聞,家族勾結外國勢力,包括串通烏克蘭。最令人驚訝是社交平台的反應, Facebook 和 Twitter 都刻意減低傳播。

    VMware:港企面對現實 加速數碼轉型抗疫

    由中國武漢擴散全球的新型冠狀病毒引致的肺炎疫情已經持續大半年, VMware 香港及澳門地區總經理藍建基稱,企業近期開始面對現實,透過數碼科技加快轉型,適應疫情下的新環境。該公司今年推出的以 Kubernetes 為基礎的 Tanzu 平台,協助企業擁有彈性基建容量,亦有助開發團隊轉型。

    Google 調查:港企人工智能預備程度僅過半

    Google 香港在過去3年舉辦研究發表《智慧數碼城市》白皮書,今年的研究集中在人工智能,發表《智慧數碼城市 - 全城 AI 》白皮書。報告揭示,香港企業的「 AI 準備度指數」僅 56 分,企業有目標,但卻欠缺能力和人才去發展。

    d33587bd70b000bbb9bf36b9d8b620c4829cd4f0.png電話遊戲吸引玩家課金方法愈來愈多,吸金能力極高。流動應用程式市場研究公司 App Annie 報告指出,去年全球在流動遊戲課金 348 億美元,佔應用程式商店總收入的 85%。

    報告指,2015 年全球應用程式商店總收入中,約 85% 來自流動遊戲,尤其日本、南韓和中國,經濟發達市場正在積極商業化。

    App Annie 估計,今年全球應用程式商店總收入將增長 24%,達到 510 億美元。到 2020 年,全球收入將見 1,010 億美元,其中遊戲收入將見 746 億美元,即佔近四分之一,亦即表示遊戲收入的比例將下跌。

    按國家劃分收入,美國目前仍然佔最多,不過預計今年上半年,中國將超越美國。以下載量計,中國去年初已超越美國。預計 2020 年全球應用程式下載量將達到 2,840 億次,其中 1,022 億來自遊戲。報告解釋,增長來自發展中國家的新增用戶,以及經濟發達國家的更強盈利能力。

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