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    遊戲課金購到笑

    Eric Chong
    Eric Chong
    商業・科技・創業・編輯

    SmarTone 5G 物聯網方案獲新地引入地盤

    物聯網是 5G 其中的重要用途,SmarTone 將旗下專為建築業而設的智安建( SmartWorks )方案加入這技術,提升建築工人的安全。該方案正在母公司新鴻基地產的地盤內使用。

    下一代 5G 標準 R16 終確定 但 R17 好可能延遲

    各國正在安裝 5G 網絡,應否使用中國供應商的設備成為業界爭議。現時部署的第一代 5G 網絡為第 15 版本( Release 15 ),部分功能尚未定義,留待之後增修。受到疫情拖累, 3GPP 原定今年 3 月通過下一版本 R16 ,延到今月初才定案。

    Tesla 賣短褲 定價 69.420 美元藏隱喻

    Tesla 創辦人 Elon Musk 本身具創意,最新是忽然賣起限量版女裝短褲。這條紅色短褲本身嘲諷味濃,而且定價 69.420 美元,背後有更多隱喻。

    d33587bd70b000bbb9bf36b9d8b620c4829cd4f0.png電話遊戲吸引玩家課金方法愈來愈多,吸金能力極高。流動應用程式市場研究公司 App Annie 報告指出,去年全球在流動遊戲課金 348 億美元,佔應用程式商店總收入的 85%。

    報告指,2015 年全球應用程式商店總收入中,約 85% 來自流動遊戲,尤其日本、南韓和中國,經濟發達市場正在積極商業化。

    App Annie 估計,今年全球應用程式商店總收入將增長 24%,達到 510 億美元。到 2020 年,全球收入將見 1,010 億美元,其中遊戲收入將見 746 億美元,即佔近四分之一,亦即表示遊戲收入的比例將下跌。

    按國家劃分收入,美國目前仍然佔最多,不過預計今年上半年,中國將超越美國。以下載量計,中國去年初已超越美國。預計 2020 年全球應用程式下載量將達到 2,840 億次,其中 1,022 億來自遊戲。報告解釋,增長來自發展中國家的新增用戶,以及經濟發達國家的更強盈利能力。

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