大逃殺遊戲《絕地求生( PUBG )》於上月推出手機版《 PUBG Mobile 》,官方就借此起訴網易旗下同類型手機遊戲《荒野行動》和《終結者 2 》,要求對方將遊戲下架。並發表長達 115 頁的起訴書,在遊戲玩法、模組設計、美術風格等方面提出侵權證據。不過網易方面似乎沒有那麼輕易就範。
絕地求生開發商 Bluehole 向網易提出了以下訴求:
- 要求網易停止一切侵權行為,下架所有侵權產品並停止後續開發工作。
- 要求網易就違反公平競爭向 Bluehole 賠償,賠償條件為法院認定的違法行為數乘以 2,500 美元。
- 要求網易支付合理的訴訟成本,並賠足金額以確保 Bluehole 不受網易侵權行為影響。
是抄襲、還是如有雷同?
Bluehole 於起訴書中舉出大量例子,指出《荒野行動》及《終結者 2》遊戲玩法、模組設計、美術風格等方面均有侵權,以下就抽出部分例子。
《 PUBG 》 vs 《荒野行動》
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《 PUBG 》 vs 《終結者 2 》
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網易聲明:擁有自主知識產權
網易在被起訴後發表聲明,指戰術競技遊戲是一個廣受歡迎、有深度、有衍生性的開放品牌,不涉及抄襲。而《荒野行動》與《終結者 2 》更是全球率先創作了該品類的手機遊戲,除此之外更加入大量原創玩法等遊戲元素。認為本次事件是惡意抹黑,更反被抄襲,為用戶帶來了極差的體驗,將會就事件維權。
早有案例:版權法無法保護玩法!
當然網易方的意見看似強詞奪理,但根據過往的經驗來看,假如於美國以「同樣遊戲玩法、更換模組」為起訴理由的話,往往都會以失敗告終。
2016 年,桌上卡牌遊戲《 BANG! 》就以《三國殺》侵權問題提出了訴訟,《 BANG! 》製作人 Davinci 表示《三國殺》的玩法和《 BANG! 》一模一樣,《三國殺》在遊戲中使用了與《 BANG! 》實質相同的遊戲規則、玩法以及角色。只是將遊戲中的西方風格換成了中國的三國人物。 侵權的理據是,兩款遊戲的相似點包括整體佈局和理念、角色以及各自獲勝條件、角色屬性和遊戲規則。
但最終法官以「遊戲玩法並不能被列為可被保護元素」為理由(當時的法庭備忘錄),判《三國殺》並不構成侵權。所以在美國,「遊玩的方法( Rules and method of game play )」可以申請專利,但遊戲玩法就不受版權法保護,意味著常見的遊戲玩法是所有開發者都可以使用的。以這次事件為例,除非《荒野行動》及《終結者 2 》在程式碼、美術方面使用完全一樣的素材,否則相信事件都以失敗告終。
事件背後是兩大遊戲商的對弈?
騰訊作為《 PUBG Mobile 》的發行商,市面上最大的敵人《荒野行動》在日本區的 App Store 下載榜排名在三甲之內,而《終結者 2 》則在美國區的 App Store 下載榜排名十大。而起訴事件正在《 PUBG Mobile 》剛推出就發生,令人懷疑是次事件由騰訊在背後穿針引線,務求令《 PUBG Mobile 》成為唯一知名「食雞」手遊。