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    暴力遊戲對青少年的影響

    kaWing
    kaWing
    從事科技教育報導逾十年,見證香港電子學習及STEM的興起和轉變。

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    近年青少年沈迷打機越趨嚴重,根據香港遊樂場協會2011年調查,香港青少年每星期上網平均超過15小時!大約有一成二受訪青少年承認沈迷上網、不能自拔,網絡成癮。情況比較零八年城市大學調查的一成為多。男性一般都以戰爭或暴力遊戲為主,少部分瀏覽色情網站;女性喜歡通訊軟件及購物網站。

    醫學界一直相信暴力遊戲會增加青少年暴力行為。2012年美國俄亥俄州大學研究70名大學生每天20分鐘玩樂暴力遊戲,即時增加暴力傾向,而且與玩樂時間成正比。2014年加拿大Brock University研究一百名13、14歲沈迷暴力遊戲少年,發現他們的同理心比較薄弱,缺乏同情心!美國Dr. Funk發現暴力遊戲只對心智未成熟的青少年有影響,特別是十二歲以下幼童。

    現今家長很難避免子女接觸電子產品,平板電腦及智能電話比比皆是。即時通訊軟件也越來越方便,更成為我們生活的一部份,很難避免青少年接觸。最近發現香港兒童患近視十年間增加一倍,私家醫生亦表示,有幼童不足三歲已經有近視三百度,初中近視已逾千度。主要原因都是過度使用平板電腦及智能手機熒幕。

     

    給家長的四個建議
    筆者認為家長要避免子女網絡成癮,應該要從小教導正確使用電子產品。
    1,幼稚園學童應該避免使用電腦、智能手機及平板電腦。幼童感覺器官未成熟,容易沈迷官能刺激的電子產品,對於傳統教學模式缺乏動機學習,更沒有興趣閱讀、抄寫及背誦,只會沈迷影音電子教學模式。閱讀能力亦比較低,更影響專注力學習。
    2,不能讓青少年接觸網絡遊戲。南韓遊戲開發商率先利用網絡,推陳出新免費遊戲下載,讓青少年接觸後不能自拔,繼續上網玩樂,從中花費大量金錢購買網絡遊戲裝備和點數卡。遊戲商繼而賺取豐厚利潤。南韓亦可以十年間,每年遊戲產業收益激增,零四年利潤逾三十億美元,超越了日本。網絡遊戲容易沈迷,遊戲一開始便半小時以上才完成任務,中途並不能停止,也不能儲存進度。子女也因此而與父母衝突,玩樂時間也越來越長而影響學業。
    3,週一至週五應該避免玩樂電子遊戲。青少年終日心思思上網或打機,馬馬虎虎完成家課,只會助長成癮機會,日後更難處理!
    4,家長應該積極鼓勵子女參加有益身心的戶外活動和親子活動。行山、野餐、游泳或放風箏,總比困在家中打機有趣得多。筆者近兩年有很多青少年打機成癮、拒絕上學而求診,成功個案寥寥可數,成功例子是共同合理訂定每日活動時間表,子女也願意嚴格執行,父母亦按進步程度而獎勵。不成功者最後建議入讀寄宿學校,強制戒掉打機成癮。雖然問題暫時解決,但破壞了親子的互信關係。惟有這辦法才阻止他們成為隱蔽青年,荒廢學業、一事無成

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