DLSS 5 疑令 RTX 5090 功耗暴增?用戶 16-pin 接口過熱熔毀惹安全爭議

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DLSS 5 正式推出,這套 NVIDIA 寄予厚望的新模型原本主打以生成式 AI 進一步改善遊戲畫面,但技術正式登場後,焦點除了畫質和效能,很快亦轉移到功耗問題。近日更有 RTX 5090 用戶聲稱,在《NBA 2K27》測試 DLSS 5 期間,顯示卡功耗突破 600W,其後 16-pin 電源接口更出現過熱熔毀,令 RTX 5090 電源接口安全問題再受關注。

從嫌「AI 味太重」到 Mod 玩家搶先試玩

DLSS 5 早於今年 3 月亮相時已引起爭議,尤其《Resident Evil Requiem》示範中,AI 處理後的人物面貌被部分玩家批評失去原有美術風格。NVIDIA 其後重新介紹技術,強調開發者可透過遮罩及不同模型控制處理效果。DLSS 5 並非單純把低解像度畫面放大,而是在遊戲完成基本畫面後,再利用生成式神經網絡加入光影、材質等細節,因此運算需求亦相當可觀。

DLSS 5 在今年 3 月 GTC 2026 亮相時已經因為被指抹殺原有美術風格而久發熱議。
DLSS 5 在今年 3 月 GTC 2026 亮相時已經因為被指抹殺原有美術風格而久發熱議。

首款正式支援 DLSS 5 的遊戲為《NBA 2K27》,初期玩家反應仍相當兩極:有人認為效果猶如替舊遊戲免費製作「次世代 Remaster」,亦有人認為 AI 處理令人臉和原有美術風格變得不自然。但更切實的問題是效能:據 NVIDIA 提供的數據顯示,目前開啟 DLSS 5 可令原始幀率下降約 50% 至 60%。

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首款正式支援 DLSS 5 的遊戲為《NBA 2K27》,初期玩家反應仍相當兩極。
首款正式支援 DLSS 5 的遊戲為《NBA 2K27》,初期玩家反應仍相當兩極。

另一方面,相關檔案流出後,Mod 社群迅速把 DLSS 5 移植至其他遊戲,甚至突破硬件限制。開發者透過修改不兼容的 CUDA binary,已成功讓 RTX 40 系列運行 DLSS 5,其後實驗範圍更延伸至 RTX 30、RTX 20 系列,惟舊卡目前仍存在遊戲無法啟動、當機及畫面訊號消失等問題,距離成熟應用尚有距離。

DLSS 5 透過《NBA 2K27》試玩版流出後,很快就有破解者推出 mod 讓舊顯示卡也能一嚐這新技術,不過效能問題仍然令舊卡難以應付。
DLSS 5 透過《NBA 2K27》試玩版流出後,很快就有破解者推出 mod 讓舊顯示卡也能一嚐這新技術,不過效能問題仍然令舊卡難以應付。

RTX 5090 開 DLSS 5 後突破 610W

今次事件中的用戶 erek 使用 MSI GeForce RTX 5090 Gaming Trio OC,以《NBA 2K27》測試 DLSS 5 Neural Rendering。他表示以往負載約為 450W,但啟用 DLSS 5 後升至逾 600W;GPU-Z 更錄得最高 613.5W Board Power Draw,而且據稱曾持續維持 610W 以上,並非瞬間峰值。該顯示卡官方額定功耗為 575W。

erek 在討論區貼出 GPU-Z 數據,顯示 Board Power Draw 高達 613.5W,而且據稱曾持續維持 610W 以上。
erek 在討論區貼出 GPU-Z 數據,顯示 Board Power Draw 高達 613.5W,而且據稱曾持續維持 610W 以上。

不久後顯示卡停止運作,erek 聞到異味,檢查後發現 16-pin 接頭塑膠已熔化,插頭與插座甚至因高溫黏在一起,多個端子留下明顯燒焦痕跡。

不過,613.5W 是整張顯示卡的 Board Power,不能理解成全部電力均經 16-pin 接口輸入,因為 PCIe 插槽本身亦能供電。因此單憑 GPU-Z 數字,並不能證明接口承受了超過其 600W 設計供電能力。

顯示卡上的插座亦已熔化,插頭與插座甚至因高溫黏在一起,多個端子留下明顯燒焦痕跡。
顯示卡上的插座亦已熔化,插頭與插座甚至因高溫黏在一起,多個端子留下明顯燒焦痕跡。

DLSS 5 是兇手,還是把舊問題推到極限?

目前證據不足以證明 DLSS 5 是接口熔毀的直接原因。VideoCardz 認為,Neural Rendering 的高運算負載可能是促成因素,例如另一名用戶在《Hitman 3》加入 DLSS 5 後,功耗亦由約 435W 增至 520W;然而 RTX 5090 過往在沒有 DLSS 5 的情況下,已出現多宗 16-pin 接口過熱事故。

真正值得留意的問題可能是端子之間電流不平均。12V-2×6 在 600W、12V 下需要約 50A 電流,若平均分配至六個正極端子,每個約承擔 8.3A;但只要部分接點因接觸電阻較高而令電流集中,局部發熱便可能急升。由於焦耳熱與電流平方成正比,電流偏向少數端子後可能形成「愈熱、電阻愈高、電流愈偏向少數端子」的惡性循環。

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日本作者 zephel01 更把問題指向現有顯示卡缺乏逐個端子的電流監察。過往測試曾發現異常 RTX 5090 有單一導線承受約 22 至 23A,而其他導線電流甚低的情況;即使部分高階顯示卡或電源線加入溫度及電流警告,監測位置亦未必正好位於真正過熱的接點。

因此以現時的資料來看,DLSS 5 未必「令接口熔化」,但其生成式神經渲染確實可能令 GPU 長時間維持極高運算量及功耗,從而把原本已存在的接觸電阻、電流分配及 12V-2×6 保護機制問題推向極限。

XenoSpectrum 因此認為,要確認因果關係,需要在相同遊戲場景、解像度及幀率限制下比較 DLSS 5 開關狀態,同時記錄總功耗、每個端子的電流及接口溫度,而非單憑一次 613.5W 紀錄便下定論。

對 NVIDIA 而言,事件亦令 DLSS 5 的考驗由「AI 畫面是否討好」擴展至能源效率與硬件安全。在更多獨立測試出現之前,今次仍只能視為一宗值得警惕的個案;但若日後證實 DLSS 5 普遍令高階 GPU 出現顯著而持續的功耗增幅,如何避免本來已備受爭議的 16-pin 供電系統成為另一個瓶頸,恐怕將是 NVIDIA 推廣 DLSS 5 時不能迴避的問題。

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