家 博客 頁面 108

Gemini Intelligence 或會引發 Android 換機潮

據《Forbes》最新報道,Google 正準備將「Gemini Intelligence」全面整合到新一代 Android 生態系統之中,而這項 AI 升級亦有可能成為近年最大規模 Android 換機潮的導火線。由於不少新功能需要更高性能 NPU(神經網絡處理器)、更大 RAM,以及新世代 Tensor/Snapdragon 晶片支援,意味大量舊 Android 手機將無法完整使用新功能。

Gemini Intelligence 會要求 Android 手機達到一定程度的效能指標,情況如同 Apple 在 iPhone 15 Pro 開始畫線提供 Apple Intelligence 一樣,有可能需要 2 -3 年時間進行世代更替。

Google 在早前舉行的 Android Show 2026 上,正式展示 Android 17 與 Gemini Intelligence 的深度結合。與過去單純語音助手不同,新系統的 AI 能夠主動理解用戶操作,例如自動整理 Gmail、建立 Widget、協助網購、填表,甚至跨 App 執行多步驟工作流程。

Google Developer 網站上公布可執行 nono-v3 模型的 Android 手機型號。

不過問題亦隨之而來。根據報道,Google 這批 AI 功能並不會全面開放給所有 Android 手機,而是會優先支援新一代裝置,包括 Pixel 10 或以後的新機及部分旗艦 Samsung Galaxy 系列。最低要求則會是 Android 手機必須有 12GB 記憶體,舊款 Android 手機即使能升級 Android 17,亦可能因硬件限制而無法使用完整 Gemini Intelligence 功能。

這情況與當年 Apple 推出 Apple Intelligence 時非常相似。當時只有配備 A17 Pro 及 M 系列晶片的裝置才能完整支援 AI 功能,結果直接刺激大量 iPhone 用戶升級。如今 Google 以 Gemini Intelligence 複製同一策略,或者是想藉 AI 功能推動 Android 高性能手機比例。

簡單一點看 Googlebook,就是 Android 17 的筆電版本,但要求有一定效能以執行 Gemini Intelligence。

值得留意的是,Google 今次不單止改革手機系統,更有意建立完整 AI 生態。除了 Android 17 外,Google 同場還公布全新「Googlebook」概念裝置,試圖結合 Android、ChromeOS 與 Gemini AI 功能,形成跨手機、平板、筆電與車載系統的 AI 平台。除了購買新機之外,現有的一些高規格 Chromebook,也都可以升級上 Googlebook 系統,但實際的硬體要求,則要在 Googlebook 今年稍後接部推出之時才公佈更多細節。

對 Android 廠商而言,這亦可能改變未來市場競爭方向。過去 Android 手機主要比拼鏡頭、螢幕與充電速度,但進入 Gemini Intelligence 時代後,AI 運算能力、裝置記憶體容量,以及本地 AI 模型處理效能,將會成為消費者換機的新理由。

Steam Controller 2 亞太區 5/19 限量再開賣 但未必人人啱用?

由 Valve 推出、專為 Steam 重度玩家打造的第二代 Steam Controller 於 5 月 5 日上市後瞬即引發全球瘋搶,全球各地在開賣當下隨即秒殺,甚至連代理商官網都被擠爆。為了滿足廣大玩家的需求,包括台灣、香港、日本、韓國的官方授權經銷商 KOMODO 正式宣布,Steam Controller 將於 5 月 19 日(週二)上午 11 時於 KOMODO STATION 重新補貨,並嚴格採取「每人限購一台」的措施,定價為 HK$788。

第二代 Steam Controller 吸收了 Steam Deck 的成功經驗,更將專業遊戲手掣的硬件設計都放到這款全新 Steam Controller 之中。
第二代 Steam Controller 吸收了 Steam Deck 的成功經驗,更將專業遊戲手掣的硬件設計都放到這款全新 Steam Controller 之中。

Valve 曾在 2015 年推出過第一代 Steam Controller,當時為了主打觸控板而激進地移除了右種類比搖桿,不過這樣創新的設計並未獲得市場的認同。事隔多年,第二代 Steam Controller 吸收了 Steam Deck 的成功經驗,更將專業遊戲手掣的硬件設計都放到這款全新 Steam Controller 之中。

第二代 Steam Controller 採用了對稱式雙搖桿配置、十字鍵(D-pad)與標準 ABXY 鍵位,讓握持手感與操控直覺大幅提升。而手掣背面配備了 4 個自訂背鍵(L4、L5、R4、R5),位置經過精心設計,不需改變握姿即可輕鬆按壓。一般遊戲手掣的搖桿部件,往往會因為長期使用磨損。而第二代 Steam Controller 改採全新的 TMR(Tunneling Magnetoresistance)隧道磁阻技術,從根本上避免了長期使用後產生的「搖桿飄移」問題。附贈名為「Puck」的多功能底座,結合了無線接收器和磁吸充電座於一身,玩家只要將手掣靠近即可自動吸附充電。其續航力長達 35 小時以上,日常使用幾乎沒有電量焦慮。

附贈名為「Puck」的多功能底座,結合了無線接收器和磁吸充電座於一身,玩家只要將手掣靠近即可自動吸附充電。
附贈名為「Puck」的多功能底座,結合了無線接收器和磁吸充電座於一身,玩家只要將手掣靠近即可自動吸附充電。

第二代 Steam Controller 於雙手拇指處的兩塊觸控板,讓 PC 遊戲玩家不需要額外準備鍵盤滑鼠也能透過觸控板進行操作,觸控板支援微震動回饋,可以用於點擊桌面選單、切換 Windows 應用程式。配合 Steam Input 介面,玩家按鍵設定成鍵盤的快捷鍵或滑鼠動作,甚至能將觸控板當作鍵判和滑鼠使用,即使用來玩即時戰略(RTS)或模擬經營遊戲也可以。

第二代 Steam Controller 於雙手拇指處的兩塊觸控板,讓 PC 遊戲玩家不需要額外準備鍵盤滑鼠也能透過觸控板進行操作。觸控板支援微震動回饋,可以用於點擊桌面選單、切換 Windows 應用程式。
第二代 Steam Controller 於雙手拇指處的兩塊觸控板,讓 PC 遊戲玩家不需要額外準備鍵盤滑鼠也能透過觸控板進行操作。觸控板支援微震動回饋,可以用於點擊桌面選單、切換 Windows 應用程式。

不過要留意,第二代 Steam Controller 目前必需配合 Steam 程式及 Steam 平台遊戲使用。如在沒有使用 Steam 的情況下,Windows 系統只會將其視為一隻「滑鼠」,也無法支援 PlayStation 或 Xbox 等家用主機。所以如果你是家用主機的玩家,想將 Steam Controller 取代現有傳統遊戲手掣的話,似乎不太適合。相反,如果你擁有龐大的 Steam 遊戲庫、也喜歡研究各種高度客製化設定的高級玩家,就可以透過韌體更新,以及 Steam 社群分享 Steam Controller 的按鍵配置。如果,你也想入手 Steam Controller 記得 5 月 19 日上午 11  點,前往 KOMODO 官網搶購!

KOMODO 官網

SEGA 9 億美元超級遊戲企劃告吹 Crazy Taxi 戰斧經典 IP 復活倒數

SEGA 在 5 月 12 日公布的最新年度財報中,正式宣布一項歷時五年、耗資高達 1,000 億日圓( 約 8.82 億美元)的超大型企劃「Super Game 超級遊戲」完結。這項 2021 年高調推出相關計畫時,市場曾對 SEGA 寄予厚望,當時 SEGA 指「Super Game 超級遊戲」企劃,目標打造結合多項核心 IP 與先進技術的 3A 級作品,並建立長期營運的玩家生態及遊戲社群。沒想到,這個野心勃勃的計劃,最終在財報中僅以簡短一句「Decided to cancel Super Game」被輕輕帶過,也再次為整個遊戲產業敲響服務型遊戲(Games as a Service, GaaS)的高風險警鐘。

SEGA 在 5 月 12 日公布的最新年度財報中,正式宣布一項歷時五年、耗資高達 1,000 億日圓(約 8.82 億美元)的超大型企劃「Super Game 超級遊戲」完結。
SEGA 在 5 月 12 日公布的最新年度財報中,正式宣布一項歷時五年、耗資高達 1,000 億日圓(約 8.82 億美元)的超大型企劃「Super Game 超級遊戲」完結。

回顧「Super Game 超級遊戲」企劃的起源,SEGA 於 2021 年便將其視為公司轉型的重要里程碑。當時 SEGA 高層表示,這不只是一款單機遊戲,而是能像《Fortnite》、《原神》或《GTA Online》那樣,持續數年吸引全球玩家、創造穩定營收的次世代平台。預算規模之大,在 SEGA 遊戲發展上堪稱空前,相當於公司砸下重金押注未來。然而,五年過去,財報中僅以簡短一句「Decided to cancel Super Game」帶過,幸好該計劃目前未有對 SEGA 的業務產生額外大規模損失。據知為數約 100 名「Super Game 超級遊戲」開發團隊成員,將全數重新分配至 SEGA 主力 IP 的全價遊戲專案,避免人才流失。

近年不少遊戲都企圖複製 《Fortnite》、《原神》或《GTA Online》的成功模式,令大量同質化作品推出。
近年不少遊戲都企圖複製 《Fortnite》、《原神》或《GTA Online》的成功模式,令大量同質化作品推出。

SEGA 取消「Super Game 超級遊戲」的背後原因,是近年 Free-to-Play 與服務型遊戲表現疲軟。例如 《Sonic Rumble Party》用戶人數不如預期,加上 2023 年斥資收購 《憤怒鳥》團隊 Rovio 後,不單未能帶動該遊戲品牌的復甦,導致集團整體陷入虧損。當然更深層的問題來自市場競爭加劇:類似概念的競品不斷湧現,加上 SEGA 自身營運狀況不佳,讓「Super Game 超級遊戲」等高風險投資計劃最終難以為繼。

SEGA 於 2023 年斥資收購 《憤怒鳥》團隊 Rovio 後,不單未能帶動該遊戲品牌的復甦,導致集團整體陷入虧損。
SEGA 於 2023 年斥資收購 《憤怒鳥》團隊 Rovio 後,不單未能帶動該遊戲品牌的復甦,導致集團整體陷入虧損。

這起事件並非 SEGA 孤例,而是凸顯服務型遊戲開發成本高昂、投資風險極高的殘酷現實。服務型遊戲看似能透過持續更新、微交易創造長期收益,但實際上需要天文數字的前期投入、後續無止盡的維護成本,以及精準的玩家黏著度管理。一旦無法在短時間內吸引並留住大量付費用戶,前期巨額資金很可能化為泡影。許多大廠都曾豪賭這條路,希望複製少數成功案例,結果卻屢屢碰壁。

Sony 的《星鳴特工》遊戲耗時八年開發,總投資估計高達 4 億美元。最終開服僅短短兩週,被迫全面下架、關閉伺服器並全額退款,成為遊戲史上最慘烈的失敗案例之一。

其中最血淋淋的近期案例,莫過於 Sony 的《星鳴特工》(Concord)。這款英雄射擊遊戲耗時八年開發,總投資估計高達 4 億美元(部分報導甚至指出開發前期已燒掉 2 億美元,後期 Sony 再追加 2 億美元預算)。Sony 原本將其視為 PlayStation 服務型遊戲的未來之星,寄望能開創全新生態。不過遊戲自 2024 年 8 月推出後,卻慘遭滑鐵盧:Steam 峰值同時在線人數僅 697人,全球銷量估計僅 2.5 萬份。開服僅短短兩週,Sony 便被迫全面下架、關閉伺服器並全額退款,連開發工作室 Firewalk Studios 都直接遭解散。最終虧損金額高達數億美元,成為遊戲史上最慘烈的失敗案例之一,也讓 Sony 股價與聲譽雙雙受創。

《星鳴特工》的崩盤與 SEGA「超級遊戲」的腰斬,可說如出一轍:高額預算、漫長開發週期,卻在推出後因同類型遊戲過度飽和、缺乏獨特性,以及玩家付費意願低迷而迅速出局。產業分析師指出,真正能長期盈利的服務型遊戲屈指可數,大多數嘗試最終都成為「燒錢機器」。SEGA 這次果斷止損,顯示公司高層已認清現實——與其繼續在高風險領域豪賭,不如回歸穩健路線。

SEGA 將重新製作多款玩家耳熟能詳的老 IP,包括《Crazy Taxi》、《Jet Set Radio》、《戰斧》以及《Streets of Rage 怒之鐵拳》
SEGA 將重新製作多款玩家耳熟能詳的老 IP,包括《Crazy Taxi》、《Jet Set Radio》、《戰斧》以及《Streets of Rage 怒之鐵拳》

這一轉向對 SEGA 而言,可謂務實之舉。在全球遊戲市場競爭白熱化的今天,單機遊戲的成功率遠高於服務型平台遊戲。SEGA 此舉不僅能有效控制成本,更能重新鞏固品牌核心價值,讓老玩家找回當年熱血,也吸引新世代玩家體驗經典魅力。相較之下,許多同行仍在服務型遊戲的泥沼中掙扎,SEGA 的決定或值得業界借鑑。

近年大熱的 《人中之龍》、《音速小子》等成熟 IP 也會持續經營下去。
近年大熱的 《人中之龍》、《音速小子》等成熟 IP 也會持續經營下去。

幸運的是,SEGA 並未因此停下腳步,反而將資源全面轉向經典 IP 重啟,這也成為財報中最亮眼的消息。公司明確表示,將重新製作多款玩家耳熟能詳的老 IP,包括《Crazy Taxi》、《Jet Set Radio》、《戰斧》以及《Streets of Rage怒之鐵拳》 。這些作品擁有深厚粉絲基礎,開發風險相對可控,同時能快速喚起懷舊情懷。此外,SEGA 全新《Virtua Fighter》與《異形:孤立》(Alien: Isolation)相關企劃也已展開,預計未來幾年將帶來一系列值得期待的作品。而近年大熱的 《人中之龍》、《音速小子》等成熟 IP 也會持續經營下去,但集團確認將避免再涉足不確定性極高的長期平台開發。

【場料】主打 1000GB 中港數據與 Priority Pass:CMHK 推 5.5G 全球通 Privilege 計劃

主打 1000GB 中港數據與 Priority Pass:CMHK 推 5.5G 全球通 Privilege 計劃

針對頻繁往返中港及海外的商務人士與高用量家庭,中國移動香港(CMHK)推出全新的「5.5G 全球通 Privilege 服務計劃」。計劃結合 5.5G 網絡、大容量跨境數據與商務外遊權益。系列共設四個級別,當中最高規格計劃月費為 $ 1,299 ,提供 1000GB 香港及內地共用數據,以及 80GB 全球漫遊數據,並支援一張主卡及最多四張副卡,適合多裝置或家庭共享。其餘級別則提供 600GB、400GB 及 200GB 中港共享數據,附帶相應漫遊數據及副卡配額。漫遊服務覆蓋全球 105 個地區。

通訊及數據服務方面,計劃內置內地副號及澳門副碼,切合跨境聯繫需求。用戶亦獲配備 2TB 中國移動雲盤空間作資料儲存。技術應用上,系列支援「5G 新通話」功能,透過 MyLink 程式進行視像通話時,系統能提供即時字幕及翻譯,輔助處理跨語言的商務溝通。

Privilege 權益主要涵蓋旅遊及生活配套。合約期內用戶可獲 15 次 Priority Pass 免費使用權,適用於全球逾 1,800 間機場貴賓室並可與同行者共享名額,同時包含內地多個高鐵站及機場休息室服務。其他實用配套包括旗艦手機優先購買權、專屬客戶經理服務,以及新上台客戶高達 $5,000 的手機禮券。

【場料】開放式都 ANC?運動掛耳旗艦大改版

Shokz OpenFit Pro

近年開放式耳機成為 TWS 當中一個多人關注的類型。對於不想成個單元塞入耳的用家,開放式或者是唯一輕便選擇。而這類耳機因為設計一直都沒有 ANC 降噪,不過這個缺點在近期就給 Shokz OpenFit Pro 解決。

OpenFit Pro 是目前 Shokz 最新新旗艦開放式真無線耳機,今次最大賣點就是在開放設計下提供 Open-Ear Noise Reduction。相信不少人都會質疑效果,因此官方都有提供 demo 測試,而筆者亦在非常好奇下測試,雖然效果一定不如入耳式,但其降噪表現相當令人意外。而單元部分採用 20mm x 11mm 超大雙振膜驅動,根據官方資料低音提升達 50%,頻率更低至 50Hz,而且可支援 Dolby Atmos 空間音效,音質絕不失禮。而耳機重約 12.3g,電池續航單次在沒 ANC 下約 12 小時,而且在 TWS 當中是小數支援 IP55 防水防塵。至於價錢,目前售價就要 $2,099,雖然在目前 TWS 中並不算頂級價錢,但也算是高價型號。

Shokz OpenFit Pro:$2,099
查詢:展昇

【場料】Xperia 1 VIII 到港 $12,099 起!比同期港行旗艦影相手機有咩優勢?出機要點揀?

Sony Xperia 1 VIII
Sony Xperia 1 VIII

日前 SONY 正式宣布在港推出 Xperia 1 VIII 旗艦攝影手機,其採用全新外觀設計,長焦部分有改動 ZEISS T* 三鏡,整合更全面 AI 應用及每年恆例硬件升級,同時亦讓香港市場同期有至少三款全新攝影旗艦手機可供選擇。

港行 Xperia 1 VIII 入場價 $12,099 起,較前代同期加價 $1,900 港元,換來全新外觀設計,包括機背方形 2+1 排列三鏡;拍攝方面機背三鏡長焦換成 1/1.56 吋 Exmor RS for mobile 感光元件 70mm F2.8 鏡頭,硬件則升級 S8 Elite Gen 5 晶片,及提供 16+1TB 版本(SONY Store 限定)供選購。

與現時市場攝影手機旗艦,如 vivo 早期推出 X300 Ultra、跟 OPPO 新開賣 Find X9 Ultra 相比,於相同 512GB 儲存版本情況下, Xperia 1 VIII 港行售價 $12,899 港元(12+512),介乎 X300 Ultra(16+512 售 $12,999)及 Find X9 Ultra(12+512 售 $9,999)之間,純售價而言以 OPPO 新作明顯相宜。

Xperia 1 VIII 強項在提供旗艦攝影表現同時,其 200g 機重同級最輕巧(X300 Ultra 重 232g 起、Find X9 Ultra 重 235g 起,同時鏡頭佔位跟突出幅度表現亦屬最佳。另外,Xperia 1 VIII 又擁有多項旗艦手機罕有優勢,包括唯一支援 2TB 容量 MicroSD 擴充、擁有 3.5mm 耳機端子,非開孔屏設計,跟易插拔 SIM 卡槽等,配合 SONY 在 ALPHA 相機、BRAVIA 影像跟 Walkman 音訊技術,可預期手機或能帶來較同級產品更全面使用體驗。

相對 X300 Ultra 跟 Find X9 Ultra 手機,就各自擁有規格更好長焦鏡頭,Find X9 Ultra 更配上 20MP 3x OIS 長焦、跟 50MP 10x OIS 超長焦雙鏡,拍攝彈性更全面;同時電池部分 X300 Ultra(6,600mAh)跟 Find X9 Ultra(7,050mAh),規格較 Xperia 1 VIII 的 5,000mAh 高,兩機 3,168 x 1,440 QHD+ 螢幕解像度,亦比 Xperia 1 VIII 配備 FHD+ 2,340 x 1,080 更細緻。

後續港版旗艦攝影手機,尚可能有最快 7 月中旬發表,HUAWEI Pura 90 Pro Max 的國際版本現身,其 XMAGE 影像跟二代紅楓原色鏡頭,亦同樣備受攝影愛好者追捧。

【場料】買細送大?MINI PC 跟 27 吋 MON

MINISFORUM UM760 Plus
MINISFORUM UM760 Plus

近期因為 AI 令 RAM、SSD 加價令不少電腦產品加價不少。對於不少用家要購買新電腦時,當然都會左計右計。如果各位是有意全機更換的話,近期 MINISFORUM UM760 Plus 就是高性價比之選。

UM760 Plus 為搭載 AMD Ryzen 5 7640HS 6 核 12 線處理器的 MINI PC 機仔,內置 Radeon 760M 內顯,性能足夠應付日常文書、多工、簡單剪片以及運行輕量遊戲。相比一般機仔,機內就配置了 64GB DDR5 RAM、1TB PCIe SSD 及 Windows 11 Pro。雖然機仔叫價 $7,999,但就附送 MSI PRO MP272 27吋 FHD 144Hz IPS 螢幕,變相平多 $800。而且機內使用上的 64GB 5600 DDR5,以目前市價就幾乎變相令主機價錢壓到只需千餘元。可見今次幾乎是買 RAM 送主機跟螢幕。

查詢:漢科

【場料】扁身直立慳位 Wi-Fi 7 入門路由器組 10Gbps 內網

TP-Link Archer BE450
TP-Link Archer BE450

一般 Router 設計上以平放為主,對於想節省空間的用家其實市面選擇甚少。而近年 TP-Link 從日本引入直立式設計後,繼引入 Wi-Fi 6e 後,近期 Wi-Fi 7 的版本亦正式抵港。

這款 TP-Link Archer BE450 為雙頻 Wi-Fi 7 路由器,雖然只有 2.4G+5G,但速度就達到 BE7200 (1,376+5,760Mbps) 。不過講到最大賣點就莫過於有線連接部分,除了有 1 個 10Gbps WAN/LAN 外,設計還有 1 個 2.5Gbps WAN/LAN + 2 個 1Gbps LAN,適合 2.5G 上網用家,甚至組成 10G 內聯網。雖然規格上未算高階,但因為擁有 10G WAN/LAN 的關係,使得定價達到 $1,299。

TP-Link Archer BE450:$1,299
查詢:正都

《Forza Horizon 6》日本鬥車對決暴走機械人 PC顯示卡效能實測

日本賽道玩到機械人大戰!?Microsoft 旗下人氣賽車遊戲系列新作 《Forza Horizon 6》 ,最近就因為一個超誇張的「Giant Mech」Showcase Event 引起玩家熱議。今集以日本為舞台,相信不少玩家都極為興奮,最直接當然是玩 XBOX,但沒有 XBOX,正值硬件升價之際,玩 PC 版是否要升級呢?PC 掌機又夠唔夠力玩?即睇內文測試。

《Forza Horizon 6》參考了日本各地的道路及景觀面貌進行原創設計,所以地圖並不完全是像《GT》或其他日系賽車遊戲的現實還原,但玩家還是可以明顯感受到哪一處是借鑑了首都高速環狀線、又或是秋名山髮夾彎等,滿足一下拓海、灣岸癮。遊戲可駕駛超過 550 款真實世界車輛,包括深受歡迎的 JDM 經典車款,參加系列標誌的賽車嘉年華,玩家以旅客身份從菜鳥車手起步,透過探索、完成收藏日誌及參與賽事逐步晉升,最終成為 Horizon 傳奇人物。

除了主線比賽外,今集也有很多「探索日本」的支線內容,最特別是有不同任務,可以做外賣速遞員賺分,但最特別還是隱藏的 「Giant Mech 賽事」,竟然是跟一隻相當似 「高達」的戰械人對戰,相當新穎。

一張地圖包攬眾多日本風景名勝公路,對日本車車迷真的玩唔停,想要「全路線走破」要幾耐呢?
四季和晝夜系統,去不到睇真櫻花都可以在遊戲內大滿足!
四季和晝夜系統,去不到睇真櫻花都可以在遊戲內大滿足!
街道的寬闊度、店舖氛圍等都有考證過及為遊戲度身調校。

遊戲強調單人與多人共樂,支援 EventLab 及升級版 CoLab 工具,讓玩家與好友共同創作自訂賽事及分享創作內容。此外,本作同樣有房產系統、個人化車庫裝修、深度車輛改裝及全新過彎動畫等元素,同時保留適合各類玩家的輔助功能。想輕鬆玩用手掣就可以,想認真一些,再去買直驅方向盤和賽車架就是高手向了。

《Forza Horizon 6》首發有 XBOX 及 PC WINDOWS 版本,PS5 玩家也許仍要等一下,而 PC 如果是在 Microsoft Store 購買即可一口價擁有雙平台版本,似乎更加抵玩,特別是有 WINDOWS PC 掌機的玩家。遊戲畫質十分不錯,有 OLED HDR 大電視或顯示器,四季及白晝夜天色、街燈招牌光線感都甚為逼真,XBOX SERIES X 有流暢 4K60 HDR,不用想太多直接玩即可。

在富士山下開始賽車嘉年華吧
在富士山下開始賽車嘉年華吧。

隱藏 Giant Mech 跟「機動戰士」暴走

任務中後期開始暴走,「Giant Mech」Showcase Event 中出配類似「機動戰士」的機械人。

遊戲推出後,好快就有遊戲玩家在網上發佈跟類似「機動戰士」的機械人鬥跑的片段,根據目前玩家曝光的內容,這個名為 「Giant Mech」Showcase Event,玩家選擇「Chaser Zero」或「Mech My Day」的特殊賽事,屬於 FH6 的 Horizon Showcase 類型活動。玩家會駕駛超跑穿越日本高速公路、山路與工業區,同時與一台巨型機甲競速,途中仲會出現爆炸、跳台及場景破壞效果,非常有電影感。

今次 Giant Mech Event 在 Reddit 討論區亦相當兩極。有玩家認為這種玩法令系列更加娛樂化,亦有人認為已經完全脫離傳統擬真賽車路線。

「到底要點先可以解鎖機械人模式?」目前資料顯示,玩家需要先完成遊戲初期的 Wristband Progression 系統。《Forza Horizon 6》今代改用全新 Wristband 等級機制,玩家透過完成賽事、PR Stunt、Time Attack 等活動累積 Horizon Festival Points,之後才會逐步開放大型 Showcase Event。

FH6 今次比以往更「日系動畫化」,甚至有玩家直接形容是「可以玩的汽車版 Gundam 動畫」。

而 Giant Mech 賽事就屬於早期解鎖內容之一,「Chaser Zero」會在玩家從綠色手帶晉升至第三條藍色手帶後出現,屬於表演特殊活動,因此如果想盡快玩到機械人大戰,建議優先完成以下內容:

  • 主線 Horizon Festival 賽事
  • PR Stunts(Speed Trap / Speed Zone)
  • Time Attack 挑戰
  • Touge 山道戰
  • 地圖探索與 Festival Points 收集

其中最快升級方法,包括不停完成短途賽事、拍攝 Horizon Promo 車輛,以及破壞 XP Boards。

PC 版建議系統需求

PC版硬件要求
PC 版硬件要求,建議是由 12 代 Intel Core i5 及 RTX 3060Ti 開始。
畫質設定頁面
有點偏心 DLSS4 支援多重影格生成是肯定的
「極高+RT」 的光線漫射感極佳
「極高 +RT」 的光線漫射感極佳

今集遊戲的 PC 版建議硬件要求都比上集有大幅提升,官方公布 PC 版的建議配備為 Intel Core i5-12400F 或 AMD Ryzen 5 5600X 處理器,記憶體 16 GB RAM、NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti、AMD Radeon RX 6700 XT 或 Intel Arc A580 顯示卡,在 1440p 高畫質有 60FPS+ 水平,而且支援 NVIDIA DLSS 4 重影格生成、AMD FSR 4/3 及 Intel XeSS 2.1。可選擇打開光追反射及世界光照漫射陰影。遊戲有多級基本畫質設定:極低、低、中、高、超高、極高、高 +RT、超高 +RT、極高 +RT。

NVIDIA RTX 5080 設定

Ryzen 7 9850X3D + RTX 5800「極高+RT」DLSS 自動 @ 4K,60FPS+穩定尚有充足冗餘資源及影格生成可啟用
Ryzen 7 9850X3D + RTX 5080「極高 +RT」DLSS 自動 @ 4K,60FPS+ 穩定尚有充足冗餘資源及影格生成可啟用。
Ryzen 7 9850X3D + RTX 5060 TI 16GB 「超高+RT」 DLSS 自動 @ 2K,60FPS穩定
Ryzen 7 9850X3D + RTX 5060 TI 16GB 「超高 +RT」 DLSS 自動 @ 2K,60FPS穩定。

AMD RX 9000 設定

AMD RX 9000 可支援 FSR4,但仍是沒影格生成。
Ryzen 7 9850X3D + RX 9060 XT 16GB 「超高+RT」 FSR4 平衡 @ 2K,80FPS+水平令人滿意
Ryzen 7 9850X3D + RX 9060 XT 16GB 「超高 +RT」 FSR4 平衡 @ 2K,80FPS+ 水平令人滿意。
Ryzen 7 9850X3D + RX 9070 XT 16GB「極高+RT」 FSR4 效能 @ 4K仍有70FPS+,A卡都安心跑!
Ryzen 7 9850X3D + RX 9070 XT 16GB「極高+RT」 FSR4 效能 @ 4K仍有70FPS+,A卡都安心跑!。

PC 掌機表現

另外遊戲已經通過 Steam Deck 掌機認證,在比較新的掌機使用「中」畫質及升頻技術已經有穩定表現。其中配合 XeSS 升頻的畫質平均比 FSR 3.1 要好一些。

遊戲已經通過 Steam Deck掌機認證
遊戲已經通過 Steam Deck 掌機認證。
MSI Claw 8 AI+ 效果 FHD「中」+XeSS 性能,全程測試都可穩定45FPS+
MSI Claw 8 AI+ 效果 FHD「中」+XeSS 性能,全程測試都可穩定 45FPS+。
MSI Claw 8 AI+ 效果不錯
MSI Claw 8 AI+ 執行遊戲效果不錯。

舊代 GPU 設定

Ryzen 7 9850X3D + RTX 4060 8GB 「高+RT」DLSS 自動 @ FHD.仍然有80FPS+的表現,雖然一部分是X3D CACHE加分,打折後仍有60FPS令人安心!
Ryzen 7 9850X3D + RTX 4060 8GB 「高+RT」DLSS 自動 @ FHD 有 80FPS+ 的表現,雖然一部分是 X3D CACHE 加分,打折後仍有 60FPS 令人安心!
Ryzen 7 9850X3D + RX 7600 「高+RT」 FSR3 畫質 @ FHD 亦不太差,留意這是最接近 Steam Machine的GPU規格,60FPS+都仍然不錯。
Ryzen 7 9850X3D + RX 7600 「高 +RT」 FSR3 畫質 @ FHD 亦不太差,留意這是最接近 Steam Machine 的 GPU 規格,60FPS+都仍然不錯。

【場料】機械軸+磁軸 最強遊戲鍵盤誕生

LogitechG G512 X
LogitechG G512 X

近年遊戲鍵盤興起極短觸發的磁軸,但是因為成本及手感上的問題機械軸仍有追捧。而近期
Logitech 的 G512 X 就成為電競界的「瀨尿牛丸」。原因其賣點就是採用混合式設計,最大賣點係 Dual Swap 熱插拔開關床,全鍵支援熱插拔,既可以用傳統機械開關,又可以換上附送的自家 TMR 磁性模擬開關,實現 Rapid Trigger 以及一鍵多點觸發。此外,鍵盤採用 Gasket Mount 結構 + PBT 雙色鍵帽,而有線連接下亦有 8KHz 反應時間反應極快,至於鍵盤則提供 75% 同 98% 兩種布局選擇,可滿足不同用家。

LogitechG G512 X 98:$1,599
LogitechG G512 X 75:$1,499
查詢:2000FUN