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ChatGPT 整合 Apple Music 搵歌變得更聰明

今年 10 月份 OpenAI 宣布整合了 Spotify,可以透過 ChatGPT 整合包括 Spotify 音樂串流平台,用 AI 幫手製作歌單。今日 OpenAI 也將 Apple Music 已正式支援 ChatGPT,Apple Music 訂戶現可透過自然語言指令搜尋歌曲、建立歌單,並直接將結果加入個人音樂庫,毋須逐一手動搜尋與新增。

ChatGPT App 支援名單最新加入 Apple Music。·

透過 ChatGPT 整合可實現的功能

  • 自動建立主題歌單:例如輸入「建立一個包含 30 首廣東搖滾歌曲的歌單,以 Beyond、黃家駒、太極為主,但避免重覆最常見的經典」,ChatGPT 會於 Apple Music 中挑選合適曲目並建立播放清單。又或者要求「建立一個九十年代香港樂隊 Playlist,以Beyond、草蜢、軟硬天師等為核心」,系統同樣會自動組合歌單。
  • 協助尋找記不起歌名的歌曲:
若只記得片段,可輸入「播放那首《無間道》裡由劉德華唱的主題曲」,或「找出那首副歌不停唱『喜歡你』的 Beyond 歌」,ChatGPT 會嘗試辨識並在 Apple Music 中搜尋對應廣東歌,例如〈無間道〉、〈喜歡你〉等,方便用戶重新加入音樂庫。
在 ChatGPT 上輸入「找出那首副歌不停唱『喜歡你』的 Beyond 歌」,ChatGPT 會嘗試辨識並在 Apple Music 中搜尋對應廣東歌。
  • 串連個人 Apple Music 資料庫:
完成帳戶連結後,ChatGPT 可將搜尋到的廣東歌、專輯或歌單直接加入用戶的 Apple Music 資料庫或指定播放列表,之後即可在 iPhone、Mac 或 HomePod 等裝置上播放。

需要留意的是,整合並不等同於在 ChatGPT 內直接串流完整歌曲;用戶可在對話介面試聽短片段,而完整播放仍於 Apple Music 應用程式中進行。

在 ChatGPT 中啟用 Apple Music 步驟

  1. 以瀏覽器前往 chatgpt.com/apps,或在 ChatGPT 介面內開啟「Apps」分頁。
  2. 於應用程式列表中選擇「Apple Music」,進入說明頁面。
  3. 按「Connect」或同類按鈕,以 Apple ID 登入並授權 ChatGPT 存取 Apple Music 帳戶(需持有有效訂閱)。
ChatGPT 現已和不少知名應用程式提供整合,早前整合 Adobe 的 Photoshop 和 Acrobat,也可以自動化做到不少工序。

完成設定後,可透過兩種方式使用:

  • 在提示開首輸入「/Apple Music」,再輸入具體指示;
  • 或於 ChatGPT 的應用程式選擇器中選擇 Apple Music,其後直接以自然語言發出與音樂相關的指令。部分情況下,ChatGPT 亦可按對話內容自動喚用 Apple Music,無需每次手動啟用。

Apple Music 應用程式對所有 ChatGPT 用戶開放,即使未訂閱,亦可用作搜尋 Apple Music 曲庫及試聽短片段。 若希望將廣東歌或其他歌曲儲存至個人音樂庫並跨裝置播放,則必須持有有效 Apple Music 訂閱(香港地區標準方案為每月 68 港元,並設一個月免費試用)。

Fortinet 防火牆爆嚴重 SSO 漏洞 已遭利用入侵!應即時更新軟件!

Fortinet
Fortinet

Fortinet FortiGate 防火牆產品被揭兩項嚴重安全漏洞,並且發現有黑客已經利用漏洞試圖入侵,部分系統甚至已被未經授權匯出完整設定資料。廠商已發布新版本軟件修補漏洞,建議企業客戶應盡快更新。

Fortinet 的 FortiGuard Labs 揭發旗下產品兩項漏洞,可以讓黑客經惡意 SAML 訊息,繞過單點登入保護,即使 FortiCloud SSO 啟動,亦能做到無憑證登入,毋須有效帳戶密碼存取防火牆的管理介面。雖然 FortiCloud SSO 預設關閉,不過用戶經 GUI 註冊 FortiCare 的過程,管理員如沒有取消選項「Allow administrative login using FortiCloud SSO」,這功能將會被自動啟用,企業可能不知不覺間陷入暴露的風險。

所涉及的 Fortinet 防火牆產品包括:

  • FortiOS
  • FortiProxy
  • FortiSwitchManager
  • Fortiweb

網絡安全數據分析公司 Arctic Wolf 早前發出博客文章警告企業用戶,已發現有黑客利用相關漏洞去攻擊,試圖入侵企業網絡,例如經 admin 身份登入盜取裝置的完整設定。當中可能包括網絡架構、帳戶設定及其他敏感資訊,為後續攻擊鋪路。該公司更追蹤到 12 月初有黑客藉此發動小型攻擊,主要來自幾個雲端寄存服務商,包括 The Constant Company LLC、BI Networks、Kaopu Cloud HK Limited。

美國網絡安全與基礎設施安全局(CISA)已將肇事漏洞編為 CVE-2025-59718 及 CVE-2025-59719,CVSS 風險評分達 9.8。其中一個漏洞列入「已知被利用漏洞目錄」,並要求聯邦政府機構限期完成修補。

Fortinet 已發布安全更新,建議用戶立即修補漏洞。如未能及時更新,建議暫時關閉 FortiCloud SSO。

《寶可夢傳說 Z-A 超次元爆湧》試玩 更多 MEGA 讓 Z-A 再偉大?

《寶可夢傳說 Z-A》的評價比較一般,終於 DLC《超次元爆湧》推出,各儆訓練員又有新圖鑑寶可夢要收集,更多不同的超級石進化要收集,但是在圍城內的作業感仍然無法減退,實在有點可惜。

安馨兒及幻之寶可夢胡帕
安馨兒及幻之寶可夢胡帕
需製作不同效果的甜甜圈作為鑰匙
需製作不同效果的甜甜圈作為鑰匙

《寶可夢傳說 Z-A 超次元爆湧》作為首發即事先張揚的 DLC,延續密阿雷市的故事線。劇情發生於超 Z 隊恢復城市平靜後,神秘扭洞突然出現,通往名為「異次元密阿雷」的平行空間。玩家與新角色神秘女孩安馨兒及幻之寶可夢胡帕合作,調查異變源頭,過程中遭遇失控 Mega 進化寶可夢,如超級雷丘 X/Y 及頭目噴火龍等,成為玩家在 DLC 中追求的新圖鑑目標。

在「異次元密阿雷」的平行空間探索
在「異次元密阿雷」的平行空間探索

DLC 的新增遊玩模式圍繞異次元探索展開,玩家需製作不同效果的甜甜圈作為鑰匙,才可進入不同的扭洞,會影響探險時間、寶可夢升級幅度及特殊加成。當中的「異次元密阿雷」也沒有太大變化,都仍然是圍城沒有改變,走不出去頗令人失望,雖然是有捕捉型及對戰型洞穴變化,前者強調群聚寶可夢收集,後者模擬街頭戰鬥,和本篇流程沒大改變,面對多場新 Mega 對抗事件,收集更多超級石和進化變體,完成新一版圖鑑。在圍城和異次元之間塞進更多 Mega 寶可夢,仍脫不掉地圖太悶的問題,對於玩家喜愛的寶可夢能夠一再超級進化,仍是有一定吸引力。

進化超級捷拉奧拉大混戰
進化超級捷拉奧拉大混戰
「超級路卡利歐」再進化成「超級路卡利歐 Z」,愈來愈像《龍珠》的悟空了⋯⋯
「超級路卡利歐」再進化成「超級路卡利歐 Z」,愈來愈像《龍珠》的悟空了⋯⋯

試玩遊戲由任天堂(香港)提供

高速、高效、智能媲美 Gemini 3 Pro Gemini 3 Flash 登場

Gemini 3 Flash
Gemini 3 Flash

繼上個月推出 Gemini 3 Pro 和 Gemini 3 Deep Think 之後,Google 今日再發布 Gemini 3 家族的新成員:Gemini 3 Flash。新模型除了提供 Gemini 3 Pro 級的推理能力外,亦兼備快速回應和成本效益。Gemini 3 Flash 現已取代 Gemini 2.5 Flash 在全球 Google 搜尋「AI 模式」中作為預設模型。

Gemini 3 Flash 的強項在於「前沿智能+極高速度+高效率」,在提供頂尖智能的同時兼備速度和較低成本,可以處理文字、圖片、影片、音訊等多模態輸入。官方強調 3 Flash 較 2.5 Pro/2.5 Flash 在多步推理與多模態理解方面大幅提升,但運算成本與回應速度更有優勢。

Gemini 3 Flash 在大部分基準測試成嫧都達到 3 Pro 的水平,但在回應速度和成本效益就更有優勢。
Gemini 3 Flash 在大部分基準測試成嫧都達到 3 Pro 的水平,但在回應速度和成本效益就更有優勢。

從 Google 提供的各項 AI 基準測試成績所見,3 Flash 大部分成績都能追上 3 Pro 的水平,在 MMMU-Pro 多模態理解與推理、Toolathlon 長期現實世界軟體任務和 MMMLU 多語言問答成績甚至超越 3 Pro 和 GPT-5.2,而成本則只是 2.5 Pro 的 1/3 至 1/4 左右。不過與 2.5 Flash 相比,它其實是加了價的。

即時打機攻略、高爾夫球改進、即時生成工具程式

Gemini 3 Flash 模型可以依問題難度「調節思考深度」,複雜任務會想更久,簡單任務則快速回應,整體在一般流量下平均使用 token 會比 2.5 Pro 少約 30%,而速度就快 3 倍。令它在保持高準確度的前提下,能以更少的資源完成更多請求,適合大規模佈署與高頻互動場景。

憑著強大的視頻分析、圖像理解、數據提取與視覺問答等能力,Gemini 3 Flash 適用於即時互動應用如遊戲輔助、A/B 測試設計或將靜態圖像轉為互動體驗。Google 就發布了一段類似《泡泡龍》的手部追蹤彈珠遊戲的影片,利用 3 Flash 對複雜幾何運算、速度估算及多模態處理能力,能同步分析遊戲畫面和手部追蹤的輸入資料,提供即時的遊戲攻略建議。

Google 又示範向 Gemini 3 Flash 提供一段高爾夫球揮桿的短片,3 Flash 就能提出改進打法的建議。

Google 亦示範了 Gemini 3 Flash 在即時生成原型程式的能力。用戶只要對 Gemini App 說出對程式內容的要求,例如示範中用戶提出製作一個多重選擇題應用程式,幫助她決定今晚要煮的菜色,並要求程式提供相片和食譜,與及切換一般致敏食材的功能。Gemini 3 Flash 一會兒就生成一個實際可用的小程式。

企業方面就能利用 Gemini 3 Flash 的高效率,處理近乎即時的資訊、自動化複雜的工作流程,並建構反應迅速的代理程式 (Agentic Applications)。

Gemini 3 Flash 已於 Gemini 應用程式與 Google 搜尋 AI 模式以預設模型方式推出,一般用戶可免費存取。開發者可透過 Gemini API 在 Google AI Studio、Google Antigravity、Gemini CLI、Android Studio、Vertex AI 及 Gemini Enterprise 使用。

從「元宇宙之父」到 AI 巨擘:Meta 燒掉七百億美元後,虛擬世界還有未來嗎?

自從 Facebook 在 2021 年改名為 Meta,馬克.朱克伯格 (Mark Zuckerberg) 就把「元宇宙」描述為「行動互聯網的繼任者」,甚至要把公司改名成 Meta,就是目標成為「metaverse-first」,Reality Labs 則被定位為打開下一代計算平台的大門。 四年過去,Reality Labs 累積營運虧損已超過 700 億美元,2024 年單年就蝕逾 177 億美元,換來的是市場對 VR 頭戴裝置興趣有限、Horizon Worlds 用戶冷淡,以及讓華爾街長年抱怨這是一個「燒錢黑洞」。 近期 Meta 準備把 Reality Labs 預算再削減約三成、在 2026 年度預算中要求更深層的開支縮減,成為 Fortune 口中「科技史上最昂貴的誤判之一」。

元宇宙是否已經「死亡」?

表面看來,Reality Labs 累蝕逾 700 億美元,加上最新一輪 30% 預算削減、潛在裁員,的確像是一場華麗收場的泡沫。 但若從 Meta 對外說法與實際資本開支來看,公司並沒有「關閉」元宇宙,而是把昔日鋪天蓋地的 metaverse 敘事,重塑為「空間運算」(spatial computing)、XR 與可穿戴裝置的長線研發,換一個名牌繼續走同一條路。

真正「死去」的,可能是 2021 至 2022 年間那種把元宇宙視為短期「千億美元新金礦」的投機幻想:從虛擬地產炒賣、NFT 熱潮,到各國在 Decentraland 開設「虛擬大使館」,如今 metaverse 基本已經退潮。 當年市場以為幾年內就能複製智能手機革命,現實卻證明 VR 硬件門檻高、內容匱乏、體驗摩擦遠比想像中頑固,早期商業模式不堪重負,泡沫自然要被擠出。

VR 應用無論是硬件或軟件的設計門檻較高,一般消費者就算買了 VR 眼鏡,用途不夠廣,也不一定必須。現時 VR 主要用於學習 、操練、研究、測試等專門應用上。

Meta 為何「燒錯錢」?

Meta 的元宇宙賭注,本質上是一場平台控制權之戰:透過 VR/AR 頭戴裝置、使用自家作業系統、應用商店和身份系統,擺脫對 Apple 和 Google 行動平台的依賴,重新掌握下一代硬件與分發權。但問題在於,公司在平台尚未成熟、市場需求未被教育的情況下,就以接近每年200億美元規模的速度投入 Reality Labs,前置投資遠超市場吸納能力,財務壓力和股東不耐,最終反噬戰略雄心。

更致命的是「必須用戶價值」始終未能說服大眾:VR 仍受限於暈眩感、佩戴不適、供電時間以及使用範圍限制,內容也是以小眾遊戲為主,對多數人而言,手機和筆電早已足夠應付工作、社交與娛樂。 VR / AR 沒有一個非進入不可的日常場景,在缺乏強勁 B2B 場景支持下,Reality Labs 長期收入只有數十億美元級別,卻要承受逾 700 億美元的累積虧損,令人很難再以「長期願景」說服資本市場繼續無條件買單。

AI 會否重燃元宇宙?

2025 年之後,Meta 的敘事重心明顯由元宇宙轉向 AI:公司計畫在一年內投入約六、七百億美元資本開支,用於構建龐大 AI 基建,包括購買約 130 萬顆 NVIDIA GPU,以及研發自家 AI 加速器,配合 Llama 4 等大模型提升廣告、推薦與內容生成能力。 華爾街對這個轉向反應正面,最新報道顯示,在 Reality Labs 削支消息傳出後,Meta 股價單日升幅超過 4%,增加大約 690 億美元市值,反映資本市場更願意為「能即時創造收益的 AI」付出估值溢價。

然而,AI 並非與元宇宙互斥,反而有機會成為虛擬世界的「第二引擎」。分析指出,Meta最 新的策略並不是放棄 VR/AR,而是嘗試把 AI 與沉浸式體驗結合:例如以 AI 生成的高擬真虛擬角色、可自動生成場景與劇情的虛擬世界,以及能理解用戶語境、即時調整環境配置的智慧場域。 當「空間運算」設備愈來愈輕巧,而 AI 能降低內容創作成本、提升互動質感,過去困擾元宇宙的「內容荒」與「冷場感」,才真正有機會被打破。

虛擬世界的商業價值還在嗎?

從財務帳面看,Reality Labs 目前仍是「燒錢機器」,僅 2025 年第三季就錄得約 44 億美元營運虧損,累計虧損約 730 億美元,與 Meta 強勁的廣告業務構成鮮明對比。但如果拉長時間維度,元宇宙或更廣義的虛擬世界,並不是單一產品,而是一個潛在的新型計算平台,商業價值會隨硬件成熟度與 AI 能力疊加而逐步釋放。企業培訓、遠程協作、虛擬展覽、醫療與工業遠距維護等 B2B 場景,依然被不少科技巨頭視為中長期可行方向,只是營收曲線比當年智能手機慢得多。

相比 VR 眼鏡,Meta 另外開發的 AI 眼鏡有 RayBan 加持,日常配戴可以容易投入生活應用,而且價格也相對大眾化。只是其他品牌推出替代品的門檻也是不高,容影造成競爭。

另一方面,「元宇宙」這個字眼雖然退潮,但「XR+AI+可穿戴」的組合正成為主流科技公司共同押注的方向,包括 Meta 在 Connect 2025 中明言將聚焦 VR 與 wearables,並以 Ray-Ban 智能眼鏡、AI 眼鏡與其他穿戴裝置作為下一階段的入口。 筆者認為當大家不再執著於在某個「連續線上虛擬國度」生活,而是接受一種由 AI 驅動、在現實與虛擬之間自由切換的空間計算體驗時,元宇宙也許不再以原始樣貌存在,卻以更分散、更務實的形式滲入我們的日常工作與生活。

貴重物件要放好 百厭星摧毀 25.6TB SSD 😰

貴重物件要放好 百厭星摧毀 25.6TB SSD 😰

隨著記憶體需求若渴,有用家因此會屯積一些 SSD 或 RAM,善價而沽。日前越南的 Facebook 群組 Build PC Thật Dễ 中,有網友分享了一宗「慘劇」,指家中的一整盒數量約 50 條的 SSD,被兒子全折斷了,損失相當慘重。

樓主上載了一張在桌上放滿 SSD「殘骸」相片,畫面相當震憾。
樓主上載了一張在桌上放滿 SSD「殘骸」相片,畫面相當震憾。
另一張相片看到被毀的 SSD 型號為 PM991a NVME M.2 SSD 512GB,PM991a 屬於 Samsung OEM 限定品,沒有在消費市場上推出。
另一張相片看到被毀的 SSD 型號為 PM991a NVME M.2 SSD 512GB,PM991a 屬於 Samsung OEM 限定品,沒有在消費市場上推出。

貼文中,樓主上載了一張在桌上放滿 SSD 的「殘骸」相片,畫面相當震憾。而從另一張相片看到被毀的 SSD 型號為 PM991a NVME M.2 SSD 512GB。根據 Tom’s Hardware 的報導指,原來 PM991a 屬於 Samsung OEM 限定品,沒有在消費市場上推出。以目前在 eBay 上流出的價格一條約 HK$460 左右計算,50 條  PM991a 大約價值 HK$23,000。以 2023-24 年的調查數據顯示,目前越南民眾的平均月薪約 $300 美元(約 HK$2,300),$23,000 差不多是普通民眾 10 個月的收入,損失的確相當嚴重。 

以 eBay 上流出的價格一條約 HK$460 左右計算,50 條  PM991a 大約價值 HK$23,000。

當然亦有網友分析,PM991a NVME M.2 SSD 是屬於 Samsung OEM 限定品,如果這位家長能一口氣搞到 50 條,相信他與供應商有一定的關係,入手的費用可能會低一點,不過目前 SSD 正值價格飆漲與缺貨時間,再次訂貨的價格相信也會上調,而且即使能全數賣出,也未必能彌補被毀的 50 條 SSD 的損失。

《香港創科人才指數 2025》發布 揭示高端人才大量湧港

《香港創科人才指數 2025》最新發布,顯示本港創科人才庫已達約 5.5 萬人,配合近年逾 13 萬高端人才經各類計劃來港,香港已由「搶人才」走向「建生態」布局。​

人才規模急升

報告由紅杉中國旗下「創科香港基金會 HKX Foundation」 編制,是 2023 年首版指數之後的最新一次系統檢視,透過自建指標體系與訪談、問卷結合進行,從「人才資源、人才載體、人才效能、人才生態」四大維度提出八項核心發現。​

數據顯示,2023 年本港創新及科技產業從業人員達 55,070 人,按年增長 18%;研發人員增至 43,403 人,增幅 16%。單是 2024 年,各項人才入境計劃合共批出 138,980 宗申請,其中「高才通計劃」佔三成,反映香港正積極承接全球科技人才流動。​

創新科技及工業局局長孫東形容,指數透過數據與評估框架,呈現香港創科人才的優勢與機遇,為政府在規劃政策與資源配置提供參考,強調「人才始終是國際創科中心的核心引擎」。​

本地創科教育與創業生態同步擴張

在供給端,報告指出本地創科教育與創業生態同步擴張。2023/24 學年,創科相關學科在校學生總數達 62,688 人,較 2021/22 學年增長 20%;2024 年本港初創企業數量升至 4,694 間,較 2022 年多出 18%,合共聘用 17,651 人。​背靠粵港澳大灣區五所全球百強大學,加上香港國際化市場環境與大灣區戰略區位雙重優勢,報告認為本地更有條件吸引「懂科研、懂市場、懂兩地」的新一代混合型人才,在部分國家人才政策收緊之際,主動把握「逆向吸才」機會。​

香港理工大學校長滕錦光指出,指數以嚴謹數據勾勒出香港創科人才生態,有助完善「引才、育才、用才」全鏈條,推動科研成果與產業需求的深度銜接。​

創科園區創造 22,000 個職位

載體方面,報告指以科學園、數碼港及河套深港科技創新合作區香港園區為核心的「三大創科園區」,加上「五大研發機構」,已構成香港創科人才的主要承載平台。​2023/24 年度,科學園從業人數已達約 22,000 人,園區企業累計融資額超過 920 億港元;數碼港初創公司數目突破 2,000 間,聚焦金融科技、人工智能等範疇。政府引進重點企業辦公室,截至 2025 年 10 月,已吸引逾 100 間重點企業落戶,預計未來數年投資約 600 億港元並創造約 22,000 個職位,為高端科技人才提供更多落腳點。​

報告亦提到,當局正以「人才為本」改善配套,包括住房補貼、子女教育銜接等,以回應高才對在港生活成本的顧慮,鞏固國際人才樞紐定位。​

RAISe+、新型工業化

在人才效能與產業轉化方面,指數特別點名「產學研 1+ 計劃」(RAISe+),指其有效提升教授與科研團隊商業化意願,同時利用資金槓桿吸引投資者參與早期團隊,帶動「學院派創業者」成為新一代關鍵群體。​報告認為,香港正借助 RAISe+ 推動「新型工業化」,補上研發、中試到生產的關鍵一環,在智能製造、生命健康等領域形成「市場需求—研發創新—收益反哺」的良性循環,既為科研成果找到落地場景,也讓創科人才累積實戰經驗。​

科大校長葉玉如指出,相關數據彰顯大學在創科生態中的核心角色,加快學術成果轉化步伐,為本地創科實力持續提升注入動能。​

北部都會區+融資優勢

生態層面,報告提到北部都會區將提供更多土地作測試及小量生產,並以「片區開發」模式整合產業、交通與生活配套,配合灣區內數據共享、生物樣本交流等合作,有助吸引兼具內地與國際經驗的「兩棲人才」在港安家。​

融資方面,創新及科技基金在 2025/26 財政年度預算開支達 124.49 億港元,按年增長 121%;配合香港投資管理公司及「創科產業引導基金」,形成由政府資助、創投私募到資本市場的全鏈條「耐心資本」體系。香港交易所前主席史美倫認為,指數精準捕捉創科人才供需趨勢,同時反映金融生態對創科支持持續增強,是創業者與投資者制定策略的重要參考。​

香港 2G 網絡時代終結 中移動明年 6 月結束 2G 服務

中國移動香港宣佈,將於 2026 年 6 月 23 日凌晨零時正式關閉旗下 2G 網絡,象徵本地流動通訊正式告別「第二代」年代,營運資源將全面投放到 4G、5G 及未來網絡技術之上。​

2G 用戶不足 2.3%

根據新聞稿,中國移動香港經過「全面及周詳評估」後決定關閉 2G 服務,理由是市場需求已大幅下降,截至今年 11 月,仍在使用 2G 服務的用戶僅佔其流動客戶總數不足 2.27%。這個數字已包括月費客戶、儲值卡以至旗下 MVNO 相關產品,反映 2G 已剩下極少數長期用家及舊裝置。​

營運商表示,終止 2G 可集中頻譜及投資,用於發展更高效的 4G / 5G 網絡和相關新技術,提升整體網絡體驗及容量,配合未來應用需求。​

騰出頻譜推動 5G

為減低對現有客戶的影響,中國移動香港自 2023 年第四季起,已陸續通知受影響用戶,安排升級 SIM 卡,以及更換或升級手機及各類連線裝置,協助他們順利過渡到新一代服務。​

公司強調會「持續致力」為市民及企業客戶提供更優質的通訊體驗,並呼籲仍使用僅支援 2G 的手機、IoT 設備或舊式功能機的用戶盡早與門市或客戶服務聯絡,避免 2G 關閉後出現「斷線」情況。查詢可親臨任何中國移動香港門市,或致電 24 小時客戶服務熱線 12580。​

最後一個 2G 網絡

OFCA 指出,各網絡商完成分階段關閉後,2026 年 6 月 23 日將標誌香港正式步入「2G 終結」時代,屆時本港將不再有任何 2G 流動服務提供。​仍使用只支援 2G 手機或裝置的用戶,官方建議在該日期前及早更換為 4G/5G 裝置及資費計劃,以免之後完全收不到訊號。

大小朋友齊運動 《Disney 米樂尼士健身》試玩

任天堂的《~健身》系列推陳出新,今次就找來 Disney 合作,推出《Disney 米樂尼士健身》,對女生和低年齡向的小朋友吸引力相信會更大,更有持之以恆的動力,也許未來還會有唐老鴨健身也說不定?

任天堂在遊戲健身領域無出其右,有聯動不同角色的作品,今次找來 Disney,亦收錄了不同目標導向的玩法,能全身運動的「有氧運動」、「無氧運動」以及「伸展運動」等多種課程。雙手握住 Joy-Con 隨著米奇的動作來移動身體操作即可。收錄的健身項目共有「節奏鍛鍊」、「肌力訓練」以及「放鬆運動」3 種類型。玩家可以根據自己的目標或當天的身體狀況,從多種的健身項目中自由選擇。

收錄的健身項目共有「節奏鍛鍊」、「肌力訓練」以及「放鬆運動」3 種類型。
收錄的健身項目共有「節奏鍛鍊」、「肌力訓練」以及「放鬆運動」3 種類型。
節奏鍛鍊以全身的持久力提升為目標,以舞蹈或拳擊動作為基礎,配合節奏進行的有氧運動。
節奏鍛鍊以全身的持久力提升為目標,以舞蹈或拳擊動作為基礎,配合節奏進行的有氧運動。
放鬆運動融入了類似瑜伽的伸展與調整體態的動作,以及核心肌群訓練的健身項目。
放鬆運動融入了類似瑜伽的伸展與調整體態的動作,以及核心肌群訓練的健身項目。
評價及鼓勵機能
評價及鼓勵機能
每日訓練可隨意調整
每日訓練可隨意調整

在自由訓練中,也有眾多預設的訓練方案目標,從放鬆部位到地獄級爆汗都有,即使每日時間不多都可以輕鬆進行。遊戲也繼承了《Fit Boxing》系列的激勵功能,如每日紀錄、蓋印章功能等,依據消耗的卡路里,持續天數與挑戰次數可獲得「特別獎牌」,以及米奇的留言簽名等。另有挑戰任務可以解鎖更多米奇的服裝。玩家要手腳並用協調做出動作,同樣是可以認真作為運動來源的體感遊戲,持之以恆必有成果。

自由訓練有眾多預設的訓練方案
自由訓練有眾多預設的訓練方案
挑戰任務可以解鎖更多米奇的服裝
挑戰任務可以解鎖更多米奇的服裝

Disney 米樂尼士健身
售價:HK$339
試玩由任天堂(香港)提供。

Leon 確認駕 Porsche 回歸 《Resident Evil: Requiem》將採用雙主角系統?

《Resident Evil: Requiem》將於明年 2 月 27 日推出,而在 TGA 2025 的相關情報中,確認經典主角 Leon S. Kennedy 將會在新作中登場。另外,Capcom 更宣布與保時捷 (Porsche) 合作,在遊戲內加入 Cayenne Turbo GT 作為 Leon 的座駕。製作人中西晃史在預告公開後接受《Automaton》的訪談時透露,Leon 在新作中並不是客串,而有接近一半的故事都跟他有關,即是說《Resident Evil: Requiem》很可能會像當年的 《Resident Evil 2》一樣,是一款雙主角的作品。

自從 Capcom 在 2024 年 7 月首度公開《Resident Evil: Requiem》以來,團隊就把所有相關宣傳都聚焦在這位新主角 Grace Ashcroft 上。她是遊戲《Resident Evil Outbreak》中的登場角色之一,本身在故事性方面就相當強。但 Capcom 似乎想要讓玩家們誤以為她是本作唯一的可操作角色,所以 Capcom 官方對於 Leon 登場的傳聞,一直採用沒有否認也沒有承認的手法。今次 Leon 再度回歸無疑對老玩家來說是天大喜訊,更相信遊戲會像《Resident Evil 2》一樣,是一款雙主角遊戲。但兩個主角可能在玩法上會有明顯分別。Grace Ashcroft 的部分可能會著重逃生和解謎,而作為老將的 Leon 可能是負責火力壓制。

不過,一些玩家可能對 Leno 的職場發展更興趣,記得 Leon 在《Resident Evil 2》初登場時,還是新人警察。到《Resident Evil 4》 已經成為政府的特工人員,並負責拯救總統的女兒。後來在 Capcom 官方的《Resident Evil》CG 電影中,更確認 Leon 已成為美國特勤局的要員之一。不過從《Resident Evil: Requiem》最新的宣傳片中得知,Leon 已加入 FBI(聯邦調查局)。不過 FBI 探員的人工,會開得起超過港幣 $144 萬的超跑重返 Raccoon City 來查案嗎?

除了有 Leon 駕駛名車登場,Capcom 亦公布《Resident Evil: Requiem》豪華版的特典內容。首先預購遊戲會有女主角 Grace 的「Apocalypse」特殊裝扮 ,而特典會包括 Leon 的三款新造型,而 Grace 更換上 《Resident Evil Village》Dimitrescu 夫人的裝束;4 款武器皮膚,還有 Raccoon City 浣熊公仔掛件等等。

預購遊戲會有女主角 Grace 的「Apocalypse」特殊裝扮。
預購遊戲會有女主角 Grace 的「Apocalypse」特殊裝扮。
特典會包括 Leon 的三款新造型,而 Grace 更換上 《Resident Evil Village》Dimitrescu 夫人的裝束;4 款武器皮膚,還有 Raccoon City 浣熊公仔掛件等等。
特典會包括 Leon 的三款新造型,而 Grace 更換上 《Resident Evil Village》Dimitrescu 夫人的裝束;4 款武器皮膚,還有 Raccoon City 浣熊公仔掛件等等。

《Resident Evil: Requiem》將於明年 2 月 27 日推出在 PS5、Xbox Series、Switch 2 與 PC(Steam)正式推出。Steam 普通版售價為 $518,豪華版售價為 $598。