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關心學生 從情緒教育開始

關心學生 從情緒教育SEL開始

情緒是甚麼?看似簡單,但有多少人能駕馭情緒?筆者觀課期間探討的課堂內容是「浮躁」,這一個名詞衝入眼簾後引發連串的思考,想起自己平日浮躁的情況也不少,但該如何處理呢?處理不當時確實會牽連周遭事物,現在有學校會教導學生通過認知找出路。

近年筆者有從科學及教育角度追蹤不同的教育議題,原因之一是香港學生自殺率不低,香港教育工作者有努力改善,相繼有推出正向教育、成長教育等,但翻查自殺率數字,似乎未能真正解決此問題。早前於記者會得知有學校正推行社交與情緒學習( Social and Emotional Learning,SEL ),並慎重地將之列入常規性課程。

觀課的課堂為例,以Where、What、When和How的原則,讓學生認知以及思考如何面對情緒出現。
觀課的課堂為例,以Where、What、When和How的原則,讓學生認知以及思考如何面對情緒出現。

在這裡先說明一下,常規課的意義是代表學校實踐課程的方針,例如中英數是主科,教育局有指引需佔總教學時數達四成左右,加上現今著重全人發展,其餘時間需分配至術科、體育及藝術,以及其他學習經歷等領域,由於科目範疇眾多,要成為常規課就必然需要具備代表性,甚至成為教師們經常發生爭拗的要點,故此學校將課堂列入常規課是有一定程度的重視。

學習前後情緒轉變效果顯著

今次採訪的是大光德萃書院,教師團隊將情緒教育視學校發展的關鍵元素,並原定於教與學博覽與在場人士分享,可惜因疫情嚴峻而取消。筆者有幸早前進行採訪,接下來先看看五位學生們學習情緒教育後的感受。學生陳皓楠表示,開學至第14 次課堂上,逐漸學會能從情緒理解到人與人之間的關係。此外,他現在能改善個人的情緒暴發點,他舉例指出,會避免在街上任由情緒提升至暴燥,要保持冷靜至回家,控制導火點到適合地點才可以渲泄;另一位同學曹保熙則說,最深刻的經歷是思考到有車衝至面前時要如何處理;但令筆者印像較深刻的是黃亦琳同學分享處理生氣方式的轉變,過往她生氣會「嘭門」,現在會去撕紙,她指出過往發洩方式會影響他人,因此需要轉變;學生張天恩表示,她的情況和同學們相似,處理情緒的行為有改變外,也會多想自己為甚麼會出現情緒轉變;而葉知霖同學表示,她處理緊張的方式變得簡單且有效,方法是轉換行為,例如起身飲水和控制呼吸。

(前排左起)學生曹保熙、陳皓楠,(後排)張天恩、黃亦琳和葉知霖一致表示,喜歡德萃教授情緒教育方式有別傳統,教師能理解學生並且學習期間不感壓力。
(前排左起)學生曹保熙、陳皓楠,(後排)張天恩、黃亦琳和葉知霖一致表示,喜歡德萃教授情緒教育方式有別傳統,教師能理解學生並且學習期間不感壓力。

課堂鋪排有別傳統

那麼同學們對課堂的感受如何?同學們一致表示喜歡此課堂模式,既可認識自己,但感受最深的是有老師同行學習,他們指出很喜歡老師可以理解同學們的情緒。此外,葉知霖同學指出,過往有類似課堂,但形式大不同,過往上課時會先朗讀一篇文章,然後回家要完成紙本功課,形式呆板且因應功課增加而有更大壓力。她清楚表示,喜歡現在課堂模式,既有活動又容易理解,而且不再有功課壓力。

課堂間,老師和學生會談論處理情緒細節,當中是真正的互動而非單向傳授。
課堂間,老師和學生會談論處理情緒細節,當中是真正的互動而非單向傳授。

情緒教育應普及家校

除了學生外,梁靜巒主任指出,此課堂確實有助解決教師、家庭及學生的關係。疫情期間,不難理解三者處於崩緊狀態,但由於學校有SEL 課堂,故此有編排時間讓教師討論教育方式,期間就可商討學生狀況,例如曾有學生突然在戲劇課堂表現情緒低落,傳統同類型課堂或會忽視此情況,但在德萃內教師可先處理學生情緒。當日梁主任向學生查問,原來學生想起無法面對學校與補習老師教授數學方式有差異,令學生深感困擾,梁老師遂與家長聯繫解決此問題。梁老師坦言,過往此種情況只會任由學生自行累積情緒,最不幸的是曾發生悲劇,如今能即時拆解問題,讓三方均得以舒緩,她表示現階段對此新教學方式充滿信心。

指標性學習情緒

看了師生的講解,已不難理解情緒教育的作用,或會有人提出疑問,情緒教育是科學方法嗎?何俊杰助理校長解釋,情緒教育源於美國 60 年代,當時美國社會學生有很多行為和家庭問題,遂開始研究如何令學生身心健康成長。研究結果指出,通過培養五項能力,包括自我認知、自我管理、認知社會、建立人際關係和負責任的決策,達到掌握和認知,甚至有報告明確指出 SEL 有助學術成績改變。何助校續說,近年有研究亦指出,除了師生外,此類認知甚至應推廣至家長,讓家校環境一致。因此何助校在校內的 News Letter 上會分享 SEL 的教學方式,未來亦計劃會與家長聚會和更多家長分享。

課堂有派發情緒顏色卡,讓學生能簡易地表達情緒狀況。
課堂有派發情緒顏色卡,讓學生能簡易地表達情緒狀況。

推廣至全港學界

在辦學的角度而言,張毅校長表示學校會編排 SEL 課堂是源於兩個角度,其一是學校的辦學理念,由於學校會致力以 IB 教育體制培育學生,而體制特色之一是需顧及真正的全人發展,事實上大部分 IB 學校均有運用 SEL 達成 IB 裡 Reflective 能力。另一角度是張校長曾擔任中小學的校長,他觀察到小學生大多生活開心自信和喜愛迎接挑戰,但中學生就缺乏類似的能力,他相信要讓學生有更多成功的經歷十分重要;而中學生著重朋輩相處,SEL正有效讓學生認清自己,發揮個人專長,日後亦能運用相同成功經驗和能力貢獻社會,這就是SEL會成為該校常規課的原因。SEL在香港仍不常見,但筆者期望能藉本文傳達此觀念給更多有志於教育的人士,讓學生能發展健康的身心。

(左起) 大光德萃書院教學團隊成員梁靜巒主任、何俊杰助理校長、張毅校長和杜元軒助 理校長。
(左起) 大光德萃書院教學團隊成員梁靜巒主任、何俊杰助理校長、張毅校長和杜元軒助
理校長。

Qualcomm Snapdragon 888 官方跑分公布 遠勝 iPhone 12 Pro Max A14 ?!

Snapdragon 888
Snapdragon 888

Qualcomm 月初發表 Snapdragon 888 ,明年各廠商的旗艦智能電話將採用這晶片做核心技術。即使已公開新晶片的技術細節,用戶始終關注效能。該公司公布更多新一代晶片的跑分數據,安兔兔最高得分超過 74 萬分,比今年的 iPhone 12 Pro Max 的 63 萬分多 15% 。

Qualcomm 提供多個 Snapdragon 888 的跑分數據:

項目Qualcomm Snapdragon 888Apple A14
安兔兔735,439638,841
Geekbench 5 – 單核心1,1351,588
Geekbench 5 – 多核心3,7943,906
GFX Bench 5.0 (1080p Manhattan Offscreen 3.0)169173
GFX Bench 5.0 (Aztec Ruins Vulkan, Normal Tier, Offscreen)8679
AI Mark217,223
Procyon AI32,288
資料來源: Qualcomm 。 A14 Geekbench 5 跑分為撰稿時 iPhone 12 Pro 最近 5 個跑分紀錄的平均分; GFX Bench 5.0 A14 跑分為 2 次跑分平均 fps。

安兔兔的三次跑分最高為 740,847 分, 平均有 735,439 分。廠方指出,較前一代 Qualcomm Kryo 680 快 25% 。

根據安兔兔官方網絡的數據, Snapdragon 888 的 74 萬分超越華為 Mate 40 Pro 約一成。與蘋果公司今年的 iPhone 12 Pro Max 的 A14 晶片比,運算效能快 15% 。不過與 2018 年第三代 iPad Pro 的 A12X 跑出 720,121 分比較僅勝少許。

安兔兔官網的 iOS 裝置跑分排名中,手機最高分的 iPhone 12 Max Pro 分數為 638,841 分。
安兔兔官網的 iOS 裝置跑分排名中,手機最高分的 iPhone 12 Max Pro 分數為 638,841 分。

從「中芯」風波談  CPU 先進封裝 vs 製程之爭

最近中芯國際的人事風波成為城中熱話!半導體行業是少數精英的金權遊戲,卻主宰大多數人的生活。筆者無意重覆大家耳熟能詳的劇情,先利申手上沒有一股中芯國際,僅想談談人事風波背後透視的 CPU 技術發展之爭︰先進封裝 vs 製程

製程發展陷入報酬遞減

高科技的發展是一項高風險技術,其回報是否物有所值呢?會否血本無歸呢?無可否認,在 12/14nm 製程之下,廠商開始質疑 7nm 投資價值的問題。如 GlobalFoundries 在 2018 年決定停止研發 7nm 製程,便是很好的例子。而進入 5nm 製程後,新製程的報酬遞減 ( Diminishing returns ) 問題愈見嚴重。網上傳聞,TSMC 的 5nm 製程複雜,其中有 14 層便需要採用昂貴的 EUV 技術,導致 5nm 晶圓的代工費竟比 7nm 時多 80% 以上,令廠商為之卻步。即使理論上同一產品在 5nm 晶圓可以切割的成品較 7nm 時多,但已令業界開始關注日後的 3nm 及 2nm 製程風險控制之問題。

在過去幾年中,製程的發展一日千里,未來能延續嗎?圖為 TSMC 製程發展圖。

Intel 及 AMD 已開始轉向先進封裝發展

Intel 長期執全球半導體廠商之牛耳,儘管在製程上落後 TSMC ,但對於各項半導體技術的研發上不遺餘力,要數近年來應用先進封裝技術的代表作,當數 Lakefield (產品型號為 Core i5-L16G7 ) 的 Foveros 3D 封裝技術。顧名思義, Foveros 3D 封裝技術採用了 3D 封裝,較傳統的 2.5D 封裝可輕易集成數倍的功能,甚至包括不同製程 ( 10nm 及 22nm ) 的晶片於一身。以 Lakefield 為例,即堆疊了 5 個不同的功能模組,以硅穿孔 ( TSV, Through Silicon Via ) 互相連接。從上至下分別為 In-package DRAM、Compute、Foveros、Base 及 Package,功能分別為︰

In-package DRAM

即 DDR4 記憶體, Lakefield 支援最大 2x 4GB = 8GB DDR4 記憶體。另為了維持晶片厚度,其高度被限制在 1mm 以內。

Compute

最重要的單元,包括以 10nm 製程打造的 CPU 核心及繪圖核心等功能。

Foveros

作用是連接 Compute 及 Base 模組,也是 Foveros 3D 封裝技術的靈魂所在。設計以高頻寬、低功耗為主,既可作 Power Delivery,又具一定的散熱功能。

Base

Lakefield 採用代號 P1222 Base 晶片,以 22nm 製程打造,包括晶片組、 Power Delivery 及 Low Power Logic 等功能。

Package

一般 CPU 皆有封裝基板,而 Lakefield POP 最大的特色是尺寸較一般為小,僅有 12mm x 12mm ,而且厚度只有 1mm。

作為首款採用 Foveros 3D 封裝技術的產品, Lakefield 以縮小尺寸為主,實驗意味濃厚,又因為內建 CPU 性能一般,所以市場反應並不算好。在 Intel Architecture Day 2020 中, Intel 表示正著手開發下一代的封裝技術。下一代技術計劃把 Pitch 密度縮小 5 倍,從 50um 變成 10um,而 bumps/mm2 從 400 變成 10000 ,該技術的實驗樣品已於今年第二季成功流片 ( Tape Out ),有望在 Lakefield 下一代的版本 Alder Lake 高性能 CPU 中實現。

除了 Intel 外, AMD 及 NVIDIA 等等廠商也在開發先進封裝技術。目前 AMD Ryzen 3000/5000 CPU ,即採用 Chiplet 多晶片模組技術。此技術屬於 2.5D 封裝技術,技術風險較低。通過在同一封裝上集成 CCD (CPU Core + Cache) 、 IOD (記憶體控制器及晶片組功能),可以混合採用 7nm + 12nm 製程晶片,更容易針對專業及家用市場開發不同功能的版本。

Lakefield Foveros 3D 封裝架構圖。
Lakefield Foveros 3D 封裝架構圖。

從這圖可見 Lakefield 晶片只有手指頭般大小。
從這圖可見 Lakefield 晶片只有手指頭般大小。

Intel 正準備推出 Foveros 3D 的下一代技術,集成密度至少提升 5 倍。
Intel 正準備推出 Foveros 3D 的下一代技術,集成密度至少提升 5 倍。

Lakefield 下一版本 Alder Lake 屬於高性能 CPU ,有望把先進封裝技術普及。
Lakefield 下一版本 Alder Lake 屬於高性能 CPU ,有望把先進封裝技術普及。

通過 Chiplet 多晶片模組技術, AMD 以不同的 CCD + IOD 晶片組合成功推出不同市場用的產品。
通過 Chiplet 多晶片模組技術, AMD 以不同的 CCD + IOD 晶片組合成功推出不同市場用的產品。

先進封裝技術有助大陸突破技術封鎖

先進封裝技術與製程並不是處於敵對的關係,而是屬於一種互補的關係。不過大陸半導體技術普遍落後於西方國家,中國電子發燒友網電子產業分析師 Kevin Cheng 即不諱言,大陸半導體廠商以小型公司為主,技術基礎不強,難與國外大公司相比。時在美國多番限制高科技出口中國大陸,市場最悲觀的看法是如果除去美國技術,中芯國際的製程被迫退回 40nm ,即使能守住目前的 14nm 技術,在不能保證購得 EUV 光刻機的情況下,發展 7nm 以至更進步的 5nm 及 3nm 技術也舉步維艱,此時把發展重點改到先進封裝技術,未嘗不是一個平衡風險的做法。

目前中芯國際提供最先進製程為 14nm,短期內計劃推出 7nm。
目前中芯國際提供最先進製程為 14nm,短期內計劃推出 7nm。

【企鵝評測】未完之作《Cyberpunk 2077》

由推出《巫師》系列的 CD Projekt Red 公司操刀開發的 12 月大作《 Cyberpunk 2077 (電馭叛客 2077 )》,經歷了 8 年時間製作,終於在上周正式登場。遊戲宣傳濃烈的未來與科技風格的故事,加上開放世界玩法,主打玩家絕大部分行動都會決定故事結局走向的玩法, 8 年等待應該是值得花的。不過,真正遊玩起來,實際上會這麼美好嗎?

追夢人與復仇之旅

連外觀都不能自由更改的,你還跟我說這是 2077 年⋯
連外觀都不能自由更改的,你還跟我說這是 2077 年⋯

在遊戲中,玩家扮演名為「 V 」的角色, V 是一名為了成為家喻戶曉的傭兵,前往了世界最大並充滿權力鬥爭的城市「夜城」。在一次被指派去偷取名為「神器」的植入晶片的任務中,不但同伴全部被殺害,而要偷取的晶片更陰差陽錯植入了 V 的體內,令其腦海中出現了一個名叫「強尼.銀手」的知名傭兵,更嘗試搶佔主角的身軀。接下來主線劇情就是玩家可圍繞「尋找銀手的協助」、「尋找拆除晶片的方法」,以及「向企業報仇」的三條不同路線去決定劇情走向。

「強尼.銀手」將會是串聯整個故事的重要角色
「強尼.銀手」將會是串聯整個故事的重要角色

未來風格戰鬥模式

如果只是以槍支戰鬥,可能未能體驗遊戲有趣的地方。
如果只是以槍支戰鬥,可能未能體驗遊戲有趣的地方。

《 Cyberpunk 2077 》是以第一身視點遊玩,為了迎合未來風格的主題,戰鬥上亦提供了多元的模式,玩家可於自己的身體中加入各種晶片或電子器官,藉以強化自己的戰鬥力及各種附加效果。當中手臂的改裝更是一大賣點,例如有手中可伸出利刃的「螳螂刀」、手中能發射飛彈等等千奇百趣的點子,槍支亦不局限於現代法則,會穿牆、子彈會轉彎的智能武器在夜城中亦十分常見。除了槍戰與近戰打法外,更有近期流行的潛入、駭入環境物或敵人的玩法,只要熟悉遊戲系統,戰鬥上可以有極大的樂趣。

雖然螳螂刀是很有趣,但在遊戲中整體是武士刀比較強。
雖然螳螂刀是很有趣,但在遊戲中整體是武士刀比較強。
前期可取得的「莉茲」手槍可以將敵人燃燒起來。
前期可取得的「莉茲」手槍可以將敵人燃燒起來。

未完成之作?令人失望的開放世界

PS4 版本的人物需要幾秒時間載入,令玩家遊玩時只會見到他們是模糊方塊人。
PS4 版本的人物需要幾秒時間載入,令玩家遊玩時只會見到他們是模糊方塊人。

《 Cyberpunk 2077 》經過多年時間開發,卻在上市第一日就被層不出窮的各種 Bug 令其「風頭一時無兩」,而 PS4 及 Xbox 兩大平台更出現畫面質素嚴重下降、大量死機無法正常遊玩的慘況;當要順暢遊玩都成問題時,包括筆者在內的一眾玩家難免會乘興而來,敗興而返,感覺不只有一點點失望!

遊戲中共有 7 + 1 個結局,各自都有笑有淚,但除了劇情與戰鬥外,遊戲整體並不完善。
遊戲中共有 7 + 1 個結局,各自都有笑有淚,但除了劇情與戰鬥外,遊戲整體並不完善。
遊戲序章會有一段劇情與阿傑前往餐廳慢談心事,當玩家實際遊玩時能買到的卻是冰冷冷的外賣食物。
遊戲序章會有一段劇情與阿傑前往餐廳慢談心事,當玩家實際遊玩時能買到的卻是冰冷冷的外賣食物。

如果扣除種種 Bug 問題,儘管遊戲劇情與玩法原本是十分引人入勝,但於「開放世界」這環節上絕對是遊戲中最失敗的地方。玩家在所謂「開放世界」中,除了接任務、做支線及買賣物品外,遊戲中能做的事確實是極少,雖然有著大大小小的商店、酒吧及食店,但不論走到哪裡都是打開商店介面,買走冷冰冰的道具,並不能像劇情動畫一樣在店舖消費再坐下跟老闆與客人談心,令人覺得是廠方將這些設定縮水。同樣是「開放世界」,對比起 2013 年推出的《 GTA V 》或 2018 年的《 Red Dead Redemption 2 》,更是高下立見。

除了劇情與任務 NPC 外,與其他 NPC 的互動亦十分空洞。
除了劇情與任務 NPC 外,與其他 NPC 的互動亦十分空洞。

這大地圖上除了接任務及拾取隱藏道具外,基本上無事可做,令玩家缺乏未來世界的體驗。
這大地圖上除了接任務及拾取隱藏道具外,基本上無事可做,令玩家缺乏未來世界的體驗。

由其最明顯部分是遊戲的 AI 系統更顯得遊戲的弱項,《 Cyberpunk 2077 》有著大量的 NPC ,但當玩家與之互動時卻是千篇一律的反應,說些差不多的說話。甚至是對玩家與其他 NPC 視若無睹,只會沿路直行。儘管你在遊戲中的「街頭聲譽」已經滿等,路人見到玩家卻不會因為你是大英雄或大惡棍而有任何反應,直到有槍聲出現後,路人 NPC 才會直接逃逸,更不會主動還擊。另一個例子,遊戲分為多個幫派管理不同地區,假如玩家於劇情中將該組織全滅,前往該幫派管轄的商店下依然會賣道具玩家,在遊戲中缺乏了活生生的真實感覺。

官方大縮水?

在早期的美術圖中可見 V 坐住地鐵避開警察,但去到遊戲卻不了了之。
在早期的美術圖中可見 V 坐住地鐵避開警察,但去到遊戲卻不了了之。

從遊戲中發售前官方向玩家承諾的功能或系統,包括上文提及到,玩家實際遊玩時或多或少體驗到,如播放影片的「幻智之舞」只能於主線體驗,在遊戲中購到對應的道具卻寫了「與你系統不相符」草草帶過;官方的宣傳圖片與場景中會見到地鐵的場景,但實際上玩家就只能坐汽車再前往傳送點進行快速傳送,令遊戲除了劇情部分遊玩體感十分空洞。

以開發商 CDPR 過往的風格,《 Cyberpunk 2077 》在日後應會用更多時間陸續改進,但以暫時來看,遊戲無疑是一款未完成的趕工之作,令玩家就變成付費測試員,得到負面的遊戲體驗。由於現時家用機版本效能不佳而引起的退款風波尚未解決,如果未入手玩家真的對遊戲有與趣的話,筆者建議大家,暫時食住花生靜候數個月,觀察各方的評價再作決定。

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『一生只能活一次, PS5 > 警戒信』    
美國太空軍軍官為搶購 PS5 而被降級

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PlayStation 5 一機難求,機價被炒高一倍。每有訂購活動,名額都會被秒殺一空。據一個專門報道美軍消息的 Facebook 專頁報道,美國太空軍一名前高級飛行員日前為了四出搶購 PS5 ,在體能訓練課程中遲到 35 分鐘,因而受訓斥並且軍階被降一級。

網上流傳美國太空軍向那名遲到飛行員發出的警戒信。
網上流傳美國太空軍向那名遲到飛行員發出的警戒信。

據專頁貼出的警戒信指出,這名前高級飛行員平時已經經常遲到,態度不佳。而在事發當日,他不單遲到,還向上司發出一段「自尋死路」的回應:『一生只能活一次, PS5 > 警戒信』,最終他果然收到了一封警戒信,而且軍階更由 E-4 高級飛行員,降級至 E-3 一級飛行員,薪金少了約 $220 美元,大約夠他每個月買半部正價 PS5 。

美國軍方發言人沒有證實這宗事件,但就表示網上那封警戒信符合美軍文件格式。

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Google 雲端遊戲 Stadia 打通 iOS 平台

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Nvidia GeForce NOWMicrosoft Xbox Cloud Gaming 之後, Google 旗下的雲端遊戲平台 Stadia 也宣布由即日開始, iOS 裝置的用戶可以透過 Safari 登入 Stadia.com 進行遊戲。

Google Stadia 與其他兩個雲端遊戲平台一樣,都是以 Safari 在 iOS 裝置上進行遊戲,而無法直接在 iOS 平台上推出原生程式。

Stadia 是 Google 在 2019 年 11 月推出的雲端遊戲平台,玩家不需要購買昂貴的電腦硬件或遊戲主機,就可以在電腦、手機、平板電腦以至電視機上遊玩高畫質的遊戲,而且可以無縫地跨裝置遊玩。月費為 $9.99 美元,現時平台上有約 120 款遊戲可供選玩,包括剛剛在 PlayStation 平台下架的《電馭叛客 CyberPunk 2077 》、《刺客教條:維京紀元》、《星球大戰 絕地:組織殞落》等。不過這服務仍未在香港推出。

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Parallels Desktop for Mac M1 技術預覽版推出    
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Apple 捨棄 Intel 採用自家研發 Apple Silicon 晶片之後,由於不再提供 Bootcamp 安裝 Windows ,令有需要的用戶很頭痛。為 Mac 機推出虛擬環境的 Parallels 剛剛就推出「 Parallels Desktop for Mac 」的 M1 Mac 技術預覽版,並且表示對於 Microsoft 宣布在 Windows on ARM 加入對 x64 應用程式的支援感到驚喜。

利用 Parallels Desktop for M1 Mac ,可以在 M1 Mac 機上安裝 Windows 10 on ARM 。
利用 Parallels Desktop for M1 Mac ,可以在 M1 Mac 機上安裝 Windows 10 on ARM 。

雖然在 Rosetta 加持下,很多舊有的 Intel 版程式仍可以在 M1 Mac 上暢順運作,不過虛擬機器就是缺了的一塊。幸好 Parallels 就已經在開發供 M1 Mac 使用的 Parallels Desktop ,而現有的 Parallels Desktop 訂戶將可以免費取得這個版本。

根據發行文件指出, Parallels Desktop for M1 Mac 技術預覽版仍然有很多限制。
根據發行文件指出, Parallels Desktop for M1 Mac 技術預覽版仍然有很多限制。

雖然如此,現在的技術預覽版能安裝到的並非 Intel 版 Windows ,而是 Windows 10 on ARM 版本。 Parallels 在技術預覽的發行文件中指出這個版本 Parallels Desktop 有一些限制,包括:

  • 不能安裝 x86 作業系統
  • 不能暫停或恢復虛擬機器,包括不能恢復運行狀態 snapshot 快照
  • 在虛擬機器運行時不能用「關閉( close )」按鈕,只能夠關掉( Shutdown )虛擬機器
  • ARM32 應用程式不能在虛擬機器上執行

據實際試過在 Parallels Desktop 16 for M1 上安裝 Windows 10 on ARM 的用戶表示, M1 Mac 被當作 1GHz 雙核 ARMv8 ,用 3GB RAM 來虛擬運作,可以執行 Microsoft Edge 等官方程式。

Samsung 網上商店開幕 隨時贏走 Galaxy Z Fold2 摺疊手機

由年頭開始,大家應該已經相當適應(或喜歡)網上購物,隨時隨地可買心頭好,亦令不少品牌大搞網上商店。 Samsung 的網上商店日前正式開幕,今日更推出消費額獎賞活動,兩星期獎賞期內消費額最高的客戶,有機會免費獲得 Galaxy Z Fold2 摺疊手機。

今日上線的 Samsung 網上商店內有過百款流動智能產品可選購,包括智能手機、耳機、智能手錶及流動產品配件等。並提供多項優惠,更有網上專屬的特別版產品出售。於 Samsung 網上商店購物進行線上付款更有免息分期選擇,亦有免費送貨服務,加上 24 小時線上客戶服務支援等,想入手心水產品是非常方便。

Samsung網上商店特別版產品 - 藍色 Galaxy A12 (4GB + 64GB ROM),即日發售,售價 $1,398。
Samsung網上商店特別版產品 – 藍色 Galaxy A12 (4GB + 64GB ROM),即日發售,售價 $1,398。
Samsung網上商店特別版產品 - 鈦金黑 Galaxy Watch3 45mm(鈦合金、藍牙版),即日發售,售價 $5,398。
Samsung網上商店特別版產品 – 鈦金黑 Galaxy Watch3 45mm(鈦合金、藍牙版),即日發售,售價 $5,398。

新張期 Samsung 網上商店推出「網店開幕日日賞」最高消費額獎賞活動,即日起至 12 月 31 日的兩星期獎賞期內,在網上商店內購物而每日消費金額最高的顧客,將可獲全單回贈(上限為港幣 20,000 元)。獎賞期兩星期內消費額最高的顧客更可額外免費獲贈 Galaxy Z Fold2 摺疊手機乙部,獎賞可謂相當吸引呢!

SoSIM 變網上上課神卡?加推 $10 任用 30 日 Zoom 數據兼搞大抽獎

香港百佳超級市場董事總經理任良安(左)與和記電訊香港控股執行董事及行政總裁古星輝展示本地及印尼話包裝的 SoSIM,顯示此卡也針對外傭市場而來。
香港百佳超級市場董事總經理任良安(左)與和記電訊香港控股執行董事及行政總裁古星輝展示本地及印尼話包裝的 SoSIM,顯示此卡也針對外傭市場而來。

由 3 香港與百佳超級市場合作的 SoSIM 一出就變「神卡」,皆因僅售 $33 即有 50GB 數據,絕對抵用。近期他們更新增三大優惠兼搞抽獎,送出包括 6 部 Samsung 5G 智能手機及百佳現金券等,總值高達 $330 萬,認真大手筆。

SoSIM 將推出三大優惠,第一是全新任用 Zoom 數據組合,只需購買 $33 或 $88 的本地數據服務組合,即可用 $10 購買 30 日任用 Zoom 數據組合,毋須擔心因為視像課堂或開會而爆 Data ;第二是於 2020 年 12 月 31 日前以百佳電子增值 $33 或以上,即可將儲值卡有效期由增值當日起延長 365 日,翌日更會額外加送 12,000 分鐘本地通話,方便保持聯繫;第三是 SoSIM 加入高清話音通話功能,即 VoLTE ,是少見有提供此服務的儲值卡。 SoSIM 高清話音通話組合收費為 $18 / 30 日起,另更附送多達 12,000 分鐘本地通話。

只需於 2021 年 3 月 12 日前,啟動儲值卡或於百佳購買電子增值碼並成功增值,即可自動參加抽獎。
只需於 2021 年 3 月 12 日前,啟動儲值卡或於百佳購買電子增值碼並成功增值,即可自動參加抽獎。

另外, SoSIM 將舉行「 SoSIM So 賞你」大抽獎,獎品包括 6 部 Samsung 5G 智能手機、角落小夥伴禮品套裝、手機現金券及百佳現金券等,活動將於 2020 年 12 月 23 日至 2021 年 3 月 13 日期間舉行 6 次大抽獎,客戶只需於 2021 年 3 月 12 日前,啟動儲值卡或於百佳購買電子增值碼並成功增值,即可自動參加抽獎。抽獎機會以累積計算,每名客戶中獎次數不限,而每次抽獎未能獲獎的參加者,將會累積至下次抽獎中。

【更新】全數退款!Sony 將《 CyberPunk 2077 》從 PlayStation Store 下架

全數退款! Sony 將《 CyberPunk 2077 》從 PlayStation Store 下架

繼日前《 CyberPunk 2077 》的開發商 CD Projekt Red 叫對遊戲不滿的 PlayStation 4 和 Xbox One 玩家去退款,但被兩平台拒絕之後,事態又有新發展。 Sony Interactive Entertainment (SIE) 在美國時間 12 月 17 日宣布將會向全部透過 PlayStation Store 網上平台購買數位版《 CyberPunk 2077 》遊戲的玩家全數退款,並且將該遊戲下架!而香港代理 Epicsoft Asia Pte. Ltd. 就發出聲明,指實體版不受影響。

SIE 發出公告,指他們致力確保客戶擁有高滿意度,因此將《 CyberPunk 2077 》下架並全數退款。
SIE 發出公告,指他們致力確保客戶擁有高滿意度,因此將《 CyberPunk 2077 》下架並全數退款。

SIE 在退款網頁上表示, SIE 致力確保客戶擁有高滿意度,因此將開始為所有透過 PlayStation Store 購買《 CyberPunk 2077 》遊戲的玩家提供全數退款,並且將該遊戲下架直至另行通知。玩家可以登入退款網站要求退款,但實際退款時間要視乎購買時所用的付款方式和金融機構安排。

不過有關的退款聲明只在美國 PlayStaion 網站上發出,直至撰稿時香港 PlayStation Store 上已經找不到《 CyberPunk 2077 》的介紹,但就未有發表有關退款的公告,現時未知香港 SIE 會否作出相同處理。而由於遊戲已經下架,也表示已購買遊戲的 PlayStation 玩家可能不會再收到遊戲更新。

【更新】CD Projekt RED 在東南亞、香港及台灣的合作伙伴《電馭叛客 2077 》 Epicsoft Asia Pte. Ltd. 就 Sony PlayStation Network 將該遊戲下架發出官方公告:「 Sony PlayStation Network 已將 PlayStation 4 以及 PlayStation 5 上的數位版《電馭叛客 2077 》下架。致所有的客戶,不論您已經購買或考慮購買實體版的 PlayStation 4 《電馭叛客 2077 》(相容於 PlayStation 5 ),本遊戲依然可正常運作,不受數位版下架影響。消費者依然可以透過網路下載更新與各種內容。」, Epicsoft Asia 又提供了查詢電話 2804 2388

現時香港 PlayStation Store 已經找不到《 CyberPunk 2077 》的介紹。
現時香港 PlayStation Store 已經找不到《 CyberPunk 2077 》的介紹。

CyberPunk 2077 》是在 PC 、 PlayStation 4 和 Xbox One 三個平台推出,而新一代遊戲機 PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 的玩家亦可以透過對下兼容功能來遊玩。不過由於推出後 PlayStation 和 Xbox 平台出現很多 Bug 和畫面質素欠佳的投訴,日前開發商 CD Projekt Red 就叫不滿的用戶去退款

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