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將 7 年神作包裝重推 Canon PowerShot G7 X Mark III 30 周年限定版

Canon 為慶祝 PowerShot 系列誕生 30 周年,宣布推出 PowerShot G7 X Mark III 30 周年限定版,以一部經已有 7 年歴史的「經典 Vlog 神機」的小型 DC,向自家輕便相機歷史致敬。新機預計 2026 年 4 月下旬於日本及部分市場限量發售,屬一次性生產,會增加一點收藏的吸引力,但對品牌而言,或者會是為重推小型 DC 新機前的試水溫舉動。

機身有 30 周年字樣。
機頂有 PSAM 轉盤和 Zoom 鐽,也有收音咪和內置閃燈,但卻缺少了今日 Vlog 機必備的外置咪 hotshoe 插座。
經典的鏡頭多用途轉環改為具鑽石紋。

是次 30 周年紀念版以從 2019 年推出,7 年後今日仍現役的 PowerShot G7 X Mark III 作為基礎,規格完全不變,繼續採用 1 吋約 2,010 萬像素堆疊式 CMOS 感光元件、DIGIC 8 影像處理器,以及 24–100mm 等效焦距、光圈 f/1.8–2.8 的 4.2x 光學變焦鏡頭,支援最高 4K/30p 及 Full HD 120p 錄影、20fps 連拍、RAW Burst 30fps 等功能。機身亦保留翻揭式 3 吋觸控螢幕、Wi‑Fi/藍牙連線、直出直播 Live Streaming 及直立影片拍攝模式,主打 Vlogger、旅遊 KOL 及喜歡「一機走天涯」的日常拍攝用家。以今日標準看,除了是 DIGIC 8 影像處理器比較舊一點之外,其他規格並不落後。

全新石墨灰機身塗裝

真正的「限定」落在外觀和包裝上。G7 X Mark III 30 周年版換上全新 Graphite 石墨灰機身塗裝,頂蓋及機身部分位置採用金屬感強烈的啞色處理,前方控制環改為具鑽石紋(綾目模樣)的 Knurling 設計,手感比標準版更有高級機味道。 機頂印有 PowerShot 30th Anniversary 特別標誌,部份市場版本更會在機身刻上獨立序號,並配以特別設計的 30 周年紀念包裝盒,日本版本更隨機附送灰色真皮頸帶與專用皮套,令整套產品更具收藏價值。

英美市場會有連同限量版 Peak Design Cuff 腕帶及 32GB SD 卡套裝。

售價方面,各地區定價略有不同,但普遍只比常規版略貴:例如英國官方價格約為 860 英鎊,比標準 G7 X Mark III 僅貴約 40 英鎊;美國則約 1,299 美元,當中連同限量版 Peak Design Cuff 腕帶及 32GB SD 卡套裝。 由於採限量生產及先到先得預購模式,有外國媒體直言「Good luck getting one」,預計一開賣將會被粉絲及收藏家火速掃光。

Powershot V1 現時在香港的水貨價格在 $5,000 以下,行貨 $6,000 多,雖然設計上是 Vlog 機,但不少人都買來佢相機用。

對香港用家來說,G7 X Mark III 雖然已推出多年,但憑藉 1 吋感光元件、光圈大、畫質穩定加上直播功能,仍然是不少 YouTuber、旅遊 Vlogger 心目中的「口袋機首選」,今次 30 周年版更像是 Canon 向一代經典 PowerShot 系列說聲「多謝支持」的紀念作。不過 Canon 早前也推出過專為拍 Vlog 而設計的 Powershot V1,有用上 1.4 吋 CMOS 感光元件和最新的 Digic X 影像處理器,畫質和對焦表現都會比 G7 X Mark III 好,而且無論是行貨還是水貨,售價也比 G7 X Mark III 相宜。業界相信,Canon 會在短期內以 Powershot V1 為基礎推出新的 Powershot 相機 (G7 X Mark IV? ),但多年未有推出過新的小型 DC,今次推出 PowerShot G7 X Mark III 30 周年限定版,也算是為市場是否重新接「小型 DC」試水溫。

Sony AI 新專利 遊戲卡關時提供 AI Podcast 攻略建議

Sony AI 新專利 遊戲卡關時提供 AI Podcast 攻略建議

玩遊戲少不免會有卡關,這時候相信大家都會上網查看遊戲的攻略。Sony 近期公開一項 AI 應用相關的新專利,在玩家玩遊戲的時候,系統能依照玩家的遊戲進度、操作行為與偏好,即時生成對應內容。當玩家在遊戲過程中遇到卡關的情況,系統會主動以 AI Podcast 方式提供操作提示或作戰策略建議。 

SONY 新專利的介面示意圖
SONY 新專利的介面示意圖

該功能是以大語言模型生成專屬遊戲內容,讓遊戲中的經典角色化身主持人,主動向玩家播報遊戲新聞、攻略建議與即時提示。Sony 表示,這 AI Podcast 不只提供文字提示或單純語音說明,也不是只播放旁白,而是由遊戲角色擔任主播。系統會利用既有角色語音資料進行訓練,生成具備情緒與幽默感的影像內容,例於玩《Resident Evil 4 》的時候,Ada 或 Leon 會在旁邊給你「提水」,幫助玩家能更容易解謎,或面對 Boss 級敵人時,能作出更有效的戰略。

AI Podcast 系統可作為遊戲新聞的管道,能定期向玩家提供有關主機及遊戲相關的最新動態,降低玩家額外搜尋資訊的需求。這項技術並不限於 Sony PlayStation 主機本身,未來更會推展到包括 VR 裝置、智能電視、PC 以及手機等不同平台,作為一套跨平台的遊戲資訊服務。

人工智能管理平台 AI 技術應用分析 從數據到人才培訓的成功要素

人力資源管理廠商 AI 技術應用分析 從數據到人才培訓的成功要素

企業管理人現時都相當關心如何善用 AI 技術提升效率,Workday 大中華區總經理湛致遠(Daniel Cham)最近分享了一項涵蓋全球 3,200 多家企業的調查,探討 AI 如何為企業創造實際價值,以及企業應如何平衡技術採用與實際業務影響之間的關係。

「AI 不是泡沫,它已經是現實,我們每天都在使用它。」關鍵問題不在於 AI 技術本身,而在於如何讓這項技術真正為業務創造影響力。這項調查顯示,雖然 AI 被廣泛應用於提高生產力,但許多用戶面臨所謂的「AI 稅」問題—花在修正 AI 低質量輸出的時間抵消了原本節省的時間。全球數據顯示約 40% 的受訪者面臨這個問題,而香港的情況更為嚴峻,高達 58% 的用戶報告類似情況。只有約 30% 的用戶能持續獲得高質量的 AI 輸出,不需大量修改即可使用。

「年輕一代是 AI 使用的主力,佔全球 AI 使用量的 46%。」Daniel 指出,超過 90% 的用戶對 AI 持積極態度,但 77% 表示他們會仔細檢查 AI 工具的輸出,反映出人類判斷 AI 應用中仍然扮演著關鍵角色。

雖然 AI 工具在理論上能提升效率,但低質量的輸出迫使用戶花費大量時間進行修訂,導致生產力提升的效果被大幅削弱。

在香港,調查數據顯示出明顯的培訓差距,64% 的企業領導者認同技能培訓的重要性,但僅有 33% 的員工能獲得所需培訓。此外,80%的 香港企業在招聘過程中,僅約一半的職位描述中反映了 AI 能力需求,顯示出企業在人才策略上的調整空間。

「AI 的真正價值不在於簡單替代人工,而在於讓員工能夠將時間投入更高價值的工作。」Daniel 強調,企業應將重點放在三個方面:讓員工能花更多時間進行深入分析和戰略決策;提供更動態、個性化的技能培訓;以及透過減少修改工作提高輸出質量。

報告認為 AI 不僅僅是工具,更是一種輔助決策與戰略制定的手段,幫助組織提升競爭力。
要充分發揮 AI 的潛力,對員工進行適當的技能提升培訓是必不可少。
報告認為 AI 不僅僅是工具,更是一種輔助決策與戰略制定的手段,幫助組織提升競爭力。 要充分發揮 AI 的潛力,對員工進行適當的技能提升培訓是必不可少。

對於 AI 在工作場所的下一階段發展,調查提出五個重點方向:從單純採用 AI 轉向追求實際業務影響;提供易於獲取、彈性且定制化的學習資源;培養 AI 人才並縮小技能差距;強化人類判斷力,使 AI 成為決策輔助而非替代工具;以及領導層不僅投資技術,更需投資於人才培訓。

Workday大中華區總經理湛致遠(Daniel)指本港企業在採用 AI 方面愈趨成熟,但不少企業仍未能充分發揮其價值。
Workday大中華區總經理湛致遠(Daniel)指本港企業在採用 AI 方面愈趨成熟,但不少企業仍未能充分發揮其價值。

Daniel 特別指出,香港作為服務導向型經濟體,較少見到因 AI 導致的大規模裁員,反而有許多企業正在擴張,並尋找具備 AI 技能的人才。「我們的客戶更傾向於透過內部調動來填補技能缺口,而非縮減人力。」他說。

關於 AI 輸出質量問題,Daniel 強調數據質量的重要性。「如果沒有高質量、乾淨的數據和正確的上下文,AI 生成的結果就不會有高質量。」企業運營多年積累的數據若能有效利用,將大幅提升 AI 輸出的質量,同時,AI 工具也需要持續訓練才能產生更智能的結果。

最後,Daniel 指出 HR 和財務部門是 AI 應用的重要領域,尤其在招聘流程中,AI 可以顯著提升效率。「AI 可以幫助企業從撰寫職位描述、篩選候選人、安排面試到最終提供招聘建議,大大加速招聘過程。」不過,他也強調人類互動在最終決策中仍然不可或缺,面試中的人際互動和關鍵決策仍需人類參與,AI 的價值在於前期篩選和流程優化。

隨著 AI 技術持續發展,企業需要從單純的技術採用轉向關注實際業務影響,平衡技術投資與人才培訓,令 AI 真正成為推動業務創新和效率提升的關鍵驅動力。

Uber 計劃年內在港試推自動駕駛的士 可能用蘿蔔快跑車輛

Uber 計劃年內在港試推自動駕駛的士 可能用蘿蔔快跑車輛

Uber 公布擴展載人自動駕駛的士計劃,今年內增至 15 個城市,香港納入其中,更是亞洲首個推出這項服務的城市。Uber 近年改為跟自動駕駛技術公司合作提供服務,百度的蘿蔔快跑是其中之一。香港的服務大有可能由蘿蔔快跑提供。

Uber 日前發布 2025 年第四季度和全年業績,行政總裁 Dara Khosrowshahi 在投資者會議時被問到自動駕駛的士計劃。他披露今年的大計,將會大幅擴展試行服務,增至 15 個城市,包括馬德里、香港、侯斯頓、蘇黎世等。

香港將會是 Uber 在亞洲首個推出服務的城市,最快 2026 年內實現。然而,目前僅提及擴展計劃包括香港,卻未有進一步交待詳情,如選用的合作夥伴、車輛數目、服務範圍和定價。Khosrowshahi 去年底在香港接受傳媒採訪時,已透露打算將自動駕駛的士服務擴展至香港和日本。

Uber 目前在美國和中東超過 10 個城市設自動駕駛的士服務,如三藩市、洛杉磯、鳳凰城、奧斯汀、亞特蘭大、達拉斯,以及阿布達比、杜拜、利雅得等。Uber 本有研發自動駕駛技術,但 2018 年亞利桑那州的致命車禍之後縮減規模,到 2020 年更賣掉該業務。近年改為與多間自動駕駛公司合作,美國主要有 Waymo、Waabi、May Mobility,中東則有文遠知行、蘿蔔快跑等。

香港特區政府在 2024 年更新自動駕駛車輛法律及監管框架,發出自動駕駛車輛測試牌照。目前發出 6 張牌照,蘿蔔快跑佔了一半,其餘是機管局和冠忠。蘿蔔快跑的 3 張牌照,可在北大嶼山、南區和九龍東行走,合共最多可試 50 輛車。

按此推測,Uber 在香港推出自動駕駛的士服務,大有可能與蘿蔔快跑合作。

黃仁勳駁斥「軟件公司取代論」:不合邏輯!AI 會將所有公司變科技公司

Cisco AI Summit,黃仁勳,Chuck Robbin
Cisco AI Summit,黃仁勳,Chuck Robbin

生成式 AI 的編程能力奇高,近期令 SaaS 公司前景蒙上陰影,股價應聲下跌。不過,NVIDIA 創辦人及行政總裁黃仁勳在思科 AI 峰會直接反擊,這說法不合邏輯,編程始終還在,只是方式改變。反而為所有公司開創機會變成科技公司。

黃仁勳認為「軟件公司取代論」不合邏輯,指出 AI 本質應該是使用工具去完成任務,而非終結工具。
黃仁勳認為「軟件公司取代論」不合邏輯,指出 AI 本質應該是使用工具去完成任務,而非終結工具。

近日軟件公司股價回落,投資者擔心企業用 AI 編程,將會減少訂購 SaaS 軟件。如 Salesforce、ServiceNow、Adobe、DocuSign 等,股價由年初至今已跌 16% 至 26% 不等。

黃仁勳與思科行政總裁 Chuck Robbin 在峰會的談話,特別回應這情況。黃仁勳稱,根本不合邏輯,AI 本質應該是使用工具去完成任務,而非終結工具。AI 不應該重新開發所有軟件,而是應該學會運用現有的軟件,經 API 或其他方式存取,幫助完成任務。

他說,運算技術正在面對 60 年來最徹底的顛覆。過去開發軟件是逐句寫,如 Fortran、C、C++。而未來編程將改變,由意圖出發,向 AI 講出要求,便會生成程式碼。這亦代表者單純寫程式的技能會大幅貶值,但不代表軟件公司會倒閉,而是比現在 IT 市場大 100 倍的轉型機會,所有公司將會變成科技公司。企業可以透過 AI 將業務變成軟件。

他又指出,AI 雖然能寫程式碼,但卻不明白產業的難題。還是要有熟悉行業問題的專家,指示 AI 開發軟件去解決問題。如果不用這近乎零難度的技術去解決最難的問題,競爭對手也會這樣做。

「所有公司變成科技公司」的金句,實際上是呼應軟件品質之父 Watts Humphrey 在 2002 年著作所提到的名句:「萬業皆軟件生意」(Every business is a software business)。此句近年屢獲科技界 CEO 借用,包括微軟行政總裁 Satya Nadella 經常說:「所有公司都是軟件公司 」(Every company is a software company)。

思科任命莊銓盛掌舵大灣區 加快推動 AI 解決方案

思科粵港澳大灣區總經理莊銓盛
思科粵港澳大灣區總經理莊銓盛

思科香港所在業務區域管理層再次變更,由莊銓盛重新執掌,新職銜為粵港澳大灣區總經理,負責帶領大灣區業務。

思科在 2023 年重整香港區在內的業務,合併中國廣東省和澳門,成為粵港澳大灣區業務。當時由封小韵任華南區和大灣區的總經理。其時的香港區總經理莊銓盛,則升任大中華區軟件與服務銷售總經理。

莊銓盛新任命為大中華區資深副總裁兼粵港澳大灣區總經理,將專注加強思科支援區內客戶,協助建立安全、具韌性且AI就緒的數碼架構,同時深入發展公司的樞紐角色,協助企業以大灣區為據點拓展國際市場。這包括將思科的技術產品組合、合作夥伴生態系統,以及區域專業知識,轉化為實際成果,幫助客戶推動現代化營運、大規模採用 AI 及拓展海外市場。

此前,封小韵卸任其粵港澳大灣區管理層的職務。

2030 年可達單碟 100TB WD 公開未來硬碟機開發藍圖

WD 在 Innovation Day 2026 上公布未來 10 年硬碟機路線圖,從 40TB UltraSMR ePMR 起步,一路推進至 100TB 以上 HAMR HDD,同時配合效能與功耗優化設計,明確針對 AI 時代的海量數據需求。​而 WD 也宣佈正式將公司名稱,由 Western Digital 改為 WD。

WD 宣布將公司名稱從 Westend Digital 改成 WD,並在 Nasqad 上以 WDC 掛牌。

從 40TB 到 100TB

WD 確認全球容量最高的 40TB UltraSMR ePMR HDD 已經進入兩家超大規模數據中心客戶驗證階段,預計 2026 年下半年量產,為新一輪高容量 HDD 世代揭開序幕。與此同時,採用熱輔助磁記錄(HAMR)的 HDD 亦已開始在同級客戶中進行驗證,並計劃於 2027 年擴大生產規模,逐步從概念走向大規模部署。​

在不額外增加能耗的前提下,WD 會透過 HAMR 創新,把 ePMR 容量推高至 60TB,之後再在同一技術平台上把單碟容量擴展至 100TB,時間點定在 2029 年。全線 ePMR 與 HAMR 建基於共通架構,目標是同時提升製造效率與產量,亦讓客戶可在相同平台上「無痛」切換不同代際產品。​

WD 未來會以 ePMR 和 HAMR 雙線技術同時製作 HDD,其中 HARM 技術到了 2030 年,可以達到單碟 100TB 容量。

ePMR 與 HAMR 重疊佈局

WD 強調未來數年將採取 ePMR 和 HAMR 雙軌並行策略,而不是以新技術突然取代舊技術。超大規模數據中心和企業客戶可以按自身節奏,在同一架構下選擇繼續用 ePMR、改用 UltraSMR、或循序導入 HAMR,實現可預測的容量規劃與無縫擴展。​

這種重疊路線圖的設計,旨在避免客戶被迫一次過更換技術棧或重構儲存基建,只需在既有、已驗證的系統上,循序漸進升級硬碟機世代。對於以長周期規劃 CapEx 的超大規模客戶而言,WD 口中的「清晰路徑」,實際上是把容量、功耗與風險分散到多個產品節點。​

效能架構:重構 HDD 取代部分 SSD 工作

在容量藍圖之外,WD 亦同步展示 HDD 效能路線圖,希望縮小與 QLC 快閃之間的距離,讓部分原本只會放在 SSD 上的 AI 工作負載可以回流至 HDD 層。公司提出兩項關鍵技術:High Bandwidth Drive Technology 及 Dual Pivot Technology,目標是在不犧牲 HDD 經濟效益的前提下,把頻寬與 IO 效能「加碼」。​

高帶寬硬碟技術透過多磁頭、多磁軌同步讀寫,在不增加能源消耗的情況下,提供最高達 2 倍頻寬,並已具備擴展至 8 倍頻寬的清晰路線圖,目前相關產品已交付客戶驗證使用。 Dual Pivot 技術則在 3.5 吋 HDD 中加入第二組可獨立運作的執行器,帶來最高 2 倍順序 IO 效能提升,同時透過縮短碟片間距容納更多碟片,避免傳統雙執行器設計常見的容量折衷與軟件大改造問題。​

當高帶寬與雙樞軸技術結合,WD 預計可實現整體最高 4 倍順序 IO 提升,並在 100TB HDD 世代仍維持與現有產品類似的「每 TB 相對 IO」表現,降低客戶額外部署 SSD 或重設架構的需要。 高帶寬產品已在市面試用,而採用 Dual Pivot 的 HDD 目前仍處於實驗室研發階段,預計 2028 年推出。​

在 AI工廠的運算環境下,硬碟機除了要挑戰容量外,運轉時產生的高熱和用電量,也是要解決的重要一環。

功耗優化:用電量降低約 20%

面對 AI 訓練和推理帶來的大量「高價值冷數據」,WD 提出功耗優化 HDD 作為路線圖中的另一支柱,定位介乎傳統容量型 HDD 和磁帶之間的中間層級。 這類 HDD 在維持 3.5 吋規格和亞秒級存取的前提下,透過架構設計與韌體調校,將整體用電量降低約 20%,以極少量隨機 IO 作代價換取更高容量與更低能源開銷。​

WD 認為,這種設計可縮小熱數據與冷數據儲存層級之間的差距,讓冷數據仍可在合理延遲下被讀取,同時壓低總持有成本(TCO),支援 AI 規模化數據儲存的可持續性。功耗優化 HDD 預計將於 2027 年進入客戶驗證階段,成為其 100TB 世代前後的重要補充產品線。​

新的硬碟要維持轉速但倍升數據讀寫速度,會開發雙邊硬碟寫讀臂,在同樣的轉速下,倍升寫讀速度。

從硬碟到平台:為 AI 留出擴展空間

雖然今次發佈的主軸是未來 HDD 路線圖,但 WD 亦刻意把硬體演進與平台策略綁在一起,強調未來產品將與開放 API 的智能軟件層緊密配合。這個預計於 2027 年推出的軟件平台,鎖定儲存規模達 200PB 以上的企業,把原本只有超大規模數據中心才有的儲存經濟效益,延伸至更廣泛客戶群。​

智能軟件層將串連 UltraSMR、ePMR、HAMR HDD 以及快閃產品,縮短新產品投產時間,並降低客戶在不同儲存層級之間做驗證的風險,讓 HDD 路線圖不只是「容量與 IOPS 的線性升級」,而是可由軟件動態調配的整體平台升級。 在 IDC 分析師看來,這種緊貼客戶基建需求的長線規劃,加上嚴謹執行力,有望讓 WD 在 AI 基建市場的競爭中保持有利位置。

仿效澳洲 西班牙擬禁「16 歲以下」使用社交平台

繼澳洲之後,歐洲多國亦宣佈立法禁止 16 歲以下的青少年使用社交媒體平台。西班牙首相 Pedro Sánchez 於 2026 年 2 月 3 日宣佈,西班牙將跟隨澳洲的步伐,立法禁止 16 歲以下的青少年使用社交媒體平台。而且相關法案比澳洲執行得更嚴格,甚至會以刑事控告社交平台的管理層,這當然引發一眾社交平台及科技企業的反彈。

根據西班牙媒體的報導,西班牙政府將預計於下週提交正式法案。社交平台必須建立嚴格的年齡驗證系統(並非簡單的剔選框),以防止未滿 16 歲的未成年人註冊。另外,若平台未能移除非法或仇恨內容,其高層可能須承擔個人法律責任,甚至面臨刑事起訴。除了西班牙和澳洲外,希臘、法國及丹麥等國家近期亦在表示或推行類似的年齡限制措施。而英國早前亦於上議院中通過類似的法案,並計劃限制未滿 18 歲人士使用 VPN,以防青少年「翻牆」。

雖然西班牙與澳洲的禁令,採用相同的年齡門檻,但處罰的「對象」與「性質」有顯著差異。西班牙的方案可被視為目前歐洲對科技巨頭最激進的法律攻勢之一。



以下是兩國在處罰力度上的具體差異:

1. 罰款金額與性質

  • 澳洲(以企業罰款為主): 澳洲的《2025 年線上安全修正案》(Online Safety Amendment Act)規定,若社交媒體平台未能採取「合理步驟」阻止 16 歲以下青少年使用,最高可面臨 4,950 萬澳元(約 3,200 萬至 3,300 萬美元)的民事罰款。
  • 西班牙(結合經濟與刑事責任): 除了預計會有的鉅額罰款外,西班牙首相桑切斯強調要消除「技術中立」的假象,除了經濟制裁,更強調針對平台營運的刑事化責任。 

2. 處罰對象:企業 vs. 高層個人

  • 澳洲: 處罰對象僅限於企業法人。政府已明確表示,家長和青少年不會因為違規而受罰。
  • 西班牙: 西班牙的法案最具爭議的一點是,它將使社交媒體公司高層(CEOs/Executives)承擔個人法律責任。若平台未能移除非法內容、仇恨言論或操縱演算法,高層可能面臨刑事指裁甚至入獄。 

3. 演算法操縱的罪刑化

  • 澳洲: 專注於年齡驗證與准入限制,並要求平台定期提交用戶數據報告以監控進度。
  • 西班牙: 西班牙計畫將「演算法操縱」以擴大非法內容傳播的行為直接定義為刑事犯罪。這意味著法律不只管「誰能用」,還管平台的「技術核心」如何運作。 
Elon Musk 在其 X 帳戶上,諷刺西班牙首相 Pedro Sánchez 是法西斯極權主義者。

X 平台成為監管角力焦點

包括 Elon Musk 和其他科技及社交媒體都對西班牙提出的法案表示擔憂。其中 Elon Musk 的回應較為激烈,他斥責西班牙首相 Pedro Sánchez 的做法有如「暴君」。因為 Pedro Sánchez 在宣佈該法案點名談及「 X 」的 AI 工具「 Grok」 涉及產生非法內容,並計畫追究高層的刑事責任。 

西班牙強力針對青少年使用社交平台的限制不是偶然,除了是跟隨澳洲外,X 平台的 AI 工具 「Grok」可以產生「深偽」不雅影像,也令到歐洲多國進行限制與調查。據 BBC 報道,法國當局突擊搜查社交平台「 X 」位於巴黎的辦公室,同日英國政府亦宣佈就平台上「深偽」不雅影像展開新一輪調查,引發科技監管與言論自由界線的新一輪爭議。

而 Meta (Instagram/Facebook)、TikTok 和 Snapchat 等公司在公開場合的措辭相對溫和,他們質疑有效性,認為單純的禁令無法從根本上解決安全問題,反而會讓青少年轉向監管更少的暗網平台。他們更試圖將年齡驗證的責任推給應用商店(App Store/Google Play)的層面來進行,而不是由每個單獨的社交平台各自為政。更指出西班牙政府將演算法操縱刑事化的做法可能違反歐盟的《數位服務法》(DSA)框架,科技巨頭們未來可能透過法律訴訟挑戰西班牙的單方面立法。

英國也計劃推類似法案

除了西班牙,英國議會上議院於 1月21日投票,支持對 16 歲以下青少年實施社交媒體禁令。這增加了工黨政府面臨的壓力,工黨政府計劃就這個問題進行公共諮詢,但是上議院要求立刻開始實施禁令。

上議院的議員以 261 票支持、150 票反對的結果通過了這項跨黨修正案。這意味著下議院需要對它進行審議。

立即手動更新!Notepad++ 自動更新遭「國家資助駭客」騎劫

Notepad++
Notepad++

Nodepad++ 日前發出安全公告,揭露該公司所用的共享網頁伺服器去年 6 月遭受「國家資助駭客」入侵,騎劫了 Notepad++ 的更新功能,令惡意分子可以將軟件的自動更新重導向到受他們控制的伺服器,下載惡意更新。Nodepad++ 開發商雖然已在去年底推出更新堵塞漏洞,但在日前再發公告交待事件解決時就再次呼籲用戶以手動方式更新 Notepad++ 至版本 v8.9.1。

Notepad++ 是不少希望更多實用功能的純文字筆記簿程式。
Notepad++ 是不少希望更多實用功能的純文字筆記簿程式。
一般認為程式內的更新很安全,但被騎劫的更新卻將用戶重到向到駭客的伺服器下載惡意檔案。
一般認為程式內的更新很安全,但被騎劫的更新卻將用戶重到向到駭客的伺服器下載惡意檔案。

Nodepad++ 開發商在公告中表示這次更新被騎劫事件並非源於程式碼漏洞,而是伺服器供應商被入侵。他們在去年收到幾個資安專家通報,發現基礎設施層級的入侵,屬於供應鏈攻擊,讓惡意分子能攔截並重新導向原本要前往 notepad-plus-plus.org 的更新流量。

Notepad++ 開發商交待更新騎劫事件並非源自程式碼漏洞,而是托管伺服器被入侵所致。不過程式沒有對更新檔進行驗證也是被駭客看中的原因。
Notepad++ 開發商交待更新騎劫事件並非源自程式碼漏洞,而是托管伺服器被入侵所致。不過程式沒有對更新檔進行驗證也是被駭客看中的原因。

據伺服器供應商的報告,有關的入侵由 2025 年 6 月一直持續至 9 月 2 日,在供應商更新了核心和靭體後,認為惡意分子經已失去對 Notepad++ 伺服器的存取權。不過由於惡意分子已經取得了伺服器憑證,可以重導向更新流量到他們控制的伺服器。由於一直以來 Notepad++ 都沒有對所下載的更新檔案進行憑證和數碼簽章驗證,惡意分子就對這些漏洞採取針對性的攻擊。直到去年 12 月 2 日供應商全部替換憑證後問題才完全解決。而 Notepad++ 方面亦在去年 12 月推出的版本 v8.8.9 中加入對更新檔的驗證。

Notepad++ 方面引述資安專家的估計,相信惡意分子是獲中國政府資助的駭客組織,指出他們的攻擊極端選擇性,例如供應商指出在遭入侵的伺服器的其他客戶的系統並沒有被攻擊,駭客只針對 Notepad++ 攻擊。他們亦觀察到被重導向到惡意更新伺服器的用戶也是高度選擇性的,似乎是針對特定用戶。

Notepad++ 開發商在公告中向公眾致歉,並呼籲用戶立即手動更新至包含相關安全性強化措施的版本 v8.9.1,同時預告一個月內將會推出 v8.9.2,強制執行憑證和簽章驗證,用戶應密切留意。

雖然近年 Microsoft 積極地更新 Notepad 的功能,令它具備編程工具的能力,不過與此同時也嵌入愈來愈多 AI 功能。
雖然近年 Microsoft 積極地更新 Notepad 的功能,令它具備編程工具的能力,不過與此同時也嵌入愈來愈多 AI 功能。

過去 Windows 的 Notepad 記事簿太過陽春,筆者只會用它作為緊急改改設定檔的工具。雖然近年 Microsoft 積極地更新 Notepad 的功能,令它具備編程工具的能力,不過與此同時也嵌入愈來愈多 AI 功能。現在連 Notepad++ 都成為了駭客的入侵工具,大家又會不會去尋求替代品呢?

下載 Notepad++:v8.9.1

Switch 2 售出逾 1,700 萬部 初代 Switch 成歷代最暢銷遊戲機

任天堂昨日公布 2026 年 3 月期第 3 季度業績(2025 年 4 月 1 日至 12 月 31 日),Nintendo Switch 2(以下簡稱 Switch 2)在發售後短短數個月內,銷售台數已達到 1,737 萬台,成功突破 1,700 萬台大關,顯示 Switch 2 在 2025 年 6 月正式發售後,迅速獲得市場強烈迴響。另一方面,初代的 Nintendo Switch 的氣勢依然未減,累計售出 1.5537 億台,超越了 Nintendo DS 的成績,成為任天堂歷代最好賣的遊戲機。

2025 年 6 月推出的 Nintendo Switch 2 在去年賣出 1,737 萬台,銷售速度為歷來最快。
2025 年 6 月推出的 Nintendo Switch 2 在去年賣出 1,737 萬台,銷售速度為歷來最快。
初代 Switch 憑著餘勢以累計 1.55 億台超越 Nintendo DS 成為任天堂歷代最暢銷遊戲機,不過仍未能打破 PlayStation 2 做出的 1.6 億台紀錄。
初代 Switch 憑著餘勢以累計 1.55 億台超越 Nintendo DS 成為任天堂歷代最暢銷遊戲機,不過仍未能打破 PlayStation 2 做出的 1.6 億台紀錄。

任天堂 2026 年 3 月期第 3 季度業績呈現增收增益,營收較去年同期增長 99.3% 達 1 兆 9,058 億日圓,經常利益增長 39.4% 達 4,558 億日圓,純潤增長 51.3% 達 3,588 億日圓。

前年 Switch 賣到水尾銷售倒退,終於捱到 Switch 2 推出,業績大反彈,不過受開發成本同日圓貶值影響,收益率就有所下跌。
前年 Switch 賣到水尾銷售倒退,終於捱到 Switch 2 推出,業績大反彈,不過受開發成本同日圓貶值影響,收益率就有所下跌。
從這個地區銷售額分布表就可看到美洲依然是帶動任天堂盈利的火車頭,日本一國銷售就比得上整個歐洲,而包括亞洲在內的其他地區就只佔 12.2%,難怪任天堂多番嘗試打入中國市場。
從這個地區銷售額分布表就可看到美洲依然是帶動任天堂盈利的火車頭,日本一國銷售就比得上整個歐洲,而包括亞洲在內的其他地區就只佔 12.2%,難怪任天堂多番嘗試打入中國市場。

任天堂去年 6 月推出 Switch 2,銷情一直理想。去年推出時本來預計在本財季內將售出 1,500 萬台,但到年底旺季時銷售仍持續增長,11 月時任天堂就將銷售目標上調至 1,900 萬台。這個目標在這次業績發表中維持不變。

Switch 2 賣出 1,700 多萬,《瑪利歐賽車世界》就賣出超過 1,400 萬套,可見那遊戲是跟機首選。
Switch 2 賣出 1,700 多萬,《瑪利歐賽車世界》就賣出超過 1,400 萬套,可見那遊戲是跟機首選。

至於遊戲銷售方面,最好賣的毫無懸念是與 Switch 2 主機同梱的《瑪利歐賽車世界》,售出 1,403 萬套。其次是《咚奇剛 蕉力全開》售出 425 萬套,而《卡比的馭天飛行者》則售出 176 萬套。而 Switch 2 專用遊戲的總銷售量就達到 3,793 萬套。預計將會在 2 月推出的《瑪利歐網球 狂熱》和 3 月推出的《Pokémon Pokopia》將會進一步推動 Switch 2 的銷情。

今年任天堂還會有多款注目遊戲推出。
今年任天堂還會有多款注目遊戲推出。