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AI 大戰│不讓 DeepSeek 搶風頭 阿里雲宣稱新版通義千問更強勁

Qwen2.5-max

1 月 29 日正值農曆年初一,也是中國新春假期,阿里巴巴旗下阿里雲一反常態選在假日於微信發布通義千問旗艦版模型 Qwen2.5-Max,並宣稱該模型版本性能超越 DeepSeek-V3。此舉顯示了 DeepSeek 的快速冒起不單震撼美國 AI 界,對中國的競爭對手也帶來極大壓力。

阿里雲指,DeepSeek V3 讓各界了解到超大規模 MoE 模型的效果及實現方法,Qwen 同時也在研發超大規模 MoE 模型 Qwen2.5-Max,使用超過 20 萬億 token 的預訓練數據及精心設計的後訓練方案進行訓練。結果跟包括 DeepSeek V3、GPT-4o 和 Claude-3.5-Sonnet 相比,在 Arena-Hard、LiveBench、LiveCodeBench 和 GPQA-Diamond 等基準測試中的表現均超越 DeepSeek V3;跟 GPT-4o 和 Claude-3.5-Sonnet 不相伯仲。

阿里雲指 Qwen2.5-Max 在多項基準測試中的表現更勝 DeepSeek V3。

在基座模型的比較中,由於無法存取 GPT-4o 和 Claude-3.5-Sonnet 等閉源模型的基座模型,阿里雲團隊將 Qwen2.5-Max 與開源 MoE 模型 DeepSeek V3、最大的開源稠密模型 Llama-3.1-405B,以及同樣位列開源稠密模型前列的 Qwen2.5-72B 進行比較,結果有顯著的優勢。

目前, Qwen Chat 已使用 Qwen2.5-Max,可直接與模型對話或使用 artifacts、搜尋等功能。同時,Qwen2.5-Max 的 API(qwen-max-2025-01-25)亦已開放使用。

阿里雲是次展示的測試未有跟更新版本的 DeepSeek-R1 作比較。美國著名 YouTube 頻道 AICodeKing 率先測試了 Qwen2.5-Max 的能力。在他的測試中,Qwen2.5-Max 整體評分其實不及 DeepSeek V3。但他最後仍稱 Qwen2.5-Max 是一個不錯的 AI 模型。

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DeepSeek 第 2 攻擊波 發放 Janus-Pro 文字生成圖像模型

Screenshot

放下背後的開發秘密不說,DeepSeek AI 模型無論是效能表現,還是全球關注度最高,這已經取得極大成功。但 DeepSeek 的進取未停止,昨日就宣佈推出一款名為 Janus-Pro 的圖像生成模型,目標對手就是 DALL-E 3 和 Stable Diffusion。

DeepSeek 於 1 月 27 日公佈推出 Janus-Pro-7B 模型,屬先進的多模態模型,能夠理解和生成各種數據格式,如文本、圖像和說明。根據 DeepSeek 發放的基準測試資料,Janus-Pro-7B,效能超過了以下模型:

MMBench (多模態理解)
.Janus-Pro-7B:79.2
.Janus (Janus-Pro-7B 前身):69.4
.TokenFlow : 68.9
.MetaMorph : 75.2

GenEval (文字轉換成圖像)
.Janus-Pro-7B:0.80
.DALL-E 3:0.67
.Stable Diffusion 3 Medium : 0.74

據 DeepSeek 發放的研究論文指出,Janus-Pro 系列現時有 1B(10億參數)和 7B (70億參數)兩個版本,測試數據上,兩個版本在模型對齊度,視覺美學評分,以及細部特徵還原我關鍵指標,都比主流產品為佳。DeepSeek 預備 1B 參數適用於羽量級但強大的多模理解任務,而 7B 參數則用於實現最先進的結果和高級指令跟蹤。

同樣地,Janus-Pro-7B 也是以開源生態系統的方式提供,而現時 Janus-Pro-7B 的代碼和模型可以在官方的 GitHub 網頁 上公開。

讚者可以到以下網址體驗試用示範: Chat With Janus-Pro-7B – a Hugging Face Space by deepseek-ai

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【ZCOPE】US$999 光追跑 4K 144!4 倍 FG 無敵存在?GeForce RTX 5080

今天是農曆新年假期同時也是 RTX 5080 解禁的日子,相比 RTX 5090/D 這次 RTX 5080 官方定價只是 US$999(約 HK$7,800),雖然規格未如 5090 大幅拋離 4090,但畢竟有 DLSS 4 與 4 倍 Frame Gen 加持,究竟 4K 遊戲層面可以達到哪個水平?其次未開售市場已存出短缺傳聞,假如會炒價究竟哪個價位才不值得購入,想知收看前記得給個讚好…


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【ZCOPE】CANJAM 首次在香港舉辦  音響耳機品牌 2025 新品檢閱

Canjam 一直喺全球各地都市舉行音響展,幾乎首屈一指。今年非常特別,適逢蛇年在香港舉辦,匯集多個音響耳機品牌,與一眾發燒友交流心得。當日展場有甚麼特別,立即去片!


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抱擁 AI 遊戲生活 ZOTAC GAMING GeForce RTX 5080 SOLID

NVIDIA 的 Blackwell RTX 50 系列推出,以強化 AI 運算的 RTX Neural Rendering 創新畫質表現,而且加入多重影格生成至最高 4 倍,可大幅提升 4K 解像度遊戲體驗,為今代 ZOTAC GAMING GeForce RTX 5080 SOLID 注入 AI 遊戲生活靈感。

ZOTAC GAMING GeForce RTX 5080 SOLID
ZOTAC GAMING GeForce RTX 5080 SOLID

ZOTAC GAMING 50 系列顯示卡的設計有大幅創新,特別照顧到近年玩家喜愛的「海景」機箱,在主流 Cyber 味道工業風設計以外,融合更為明顯的生活風格美學,而且有考慮到 RGB 和非 RGB 裝飾玩家的要求。以 ZOTAC GAMING GeForce RTX 5080 SOLID 為例,顯示卡使用槍鐵色散熱框主色,輔以香檳金色點綴的邊緣金屬支撐架及全包金屬背板,令顯示卡在側面看起來更有立體感,能強化結構防止 PCB 受壓受熱變形,以避免 GPU 核心和其他元件脫焊。在卡的尾部設有 SPECTRA 2.0 圖案燈效,可以配合廠商的《FireStorm》軟件自行設定效果,亦可以使用隨附的 SPECTRA Link 訊號線,將燈效連接到主機板的 ARGB 插座進行同步。

香檳金色點綴的邊緣金屬支撐架及全包金屬背板
香檳金色點綴的邊緣金屬支撐架及全包金屬背板。
尾部有裝飾點綴,「海景」機箱用家不會有死角
尾部有裝飾點綴,「海景」機箱用家不會有死角。

IceStorm 3.0 散熱升級

ZOTAC GAMING 50 系列顯示卡的散熱設計已經進化至 IceStorm 3.0,內置 100mm BladeLink 風扇,提供低噪音低轉速高風量排出廢熱。可在《FireStorm》軟件內以其 Active Fan Control 2.0 控速功能,各自指定 3 把風扇的速度。當然散熱主體亦有強化,使用 Vapor Chamber 技術比上一代大 34% 連接加厚鋁質鰭片,穿過 7 條 6mm 導熱管,配合尾部穿透式風道排出熱力。

內置100mm BladeLink風扇,提供低噪音低轉速高風量排出廢熱。
內置 100mm BladeLink 風扇,提供低噪音低轉速高風量排出廢熱。

今代桌面版 Blackwell RTX 核心都有更佳 Max-Q 功耗設計,在待機閒置時可進入深層睡眠模式,並更快速回到最高時脈狀態,因此 ZOTAC GAMING 50 系列顯示卡都加入 FREEZE 停轉技術,在沒有負載時,3 把風扇會完全靜止,利用機箱內的風扇對流散熱。

ZOTAC GAMING GeForce RTX 5080 SOLID 的最高 TDP 為 360W,使用新一代 12V-2×6 供電輸入,其感測引腳較短、電源引腳較長,而且廠商貼心地在 PCB 後方設有一電源指示燈,正確插入 12V-2×6 電線後開機會有綠燈,加上電源觸點的 5U 金層塗層增強耐腐蝕性並提高導電性,而且電源插座改用反向設計,拔插施力更為容易。解決潛在安裝不良的隱患,顯示卡僅要求 850W 電源供應器或以上,方便現有系統升級新卡。

使用新一代12V-2x6供電輸入,在旁有SPECTRA Link訊號接頭
使用新一代12V-2×6供電輸入,在旁有SPECTRA Link訊號接頭
在PCB後方設有一電源指示燈,正確插入12V-2x6電線後開機會有綠燈
在PCB後方設有一電源指示燈,正確插入12V-2×6電線後開機會有綠燈

ZOTAC GAMING GeForce RTX 5080 SOLID

ZOTAC GAMING GeForce RTX 5080 SOLID 屬於廠商今代的入門級款式,對上為「AMP EXTREME INFINITY」,以堅固耐用,性能卓越為賣點,3.5 槽設計沒有比上代大多少全長約 330mm,PCB 採用「10+4+3」供電,設有 3 個 DisplayPort 2.1b 及 1 個 HDMI 2.1b,配件有 SPECTRA Link 訊號線及千斤頂為塔式安裝提供支撐點,以及 3x 8-pin-to-16-pin 轉換線,供舊機升級時使用。核心加速時脈 2617MHz 及 30Gbps 的 16GB GDDR7 256-bit 記憶體。

檢測規格
檢測規格
設有3個DisplayPort 2.1b及1個HDMI 2.1b
設有 3 個 DisplayPort 2.1b 及 1 個 HDMI 2.1b 插頭。
與RTX 4090 FE比較
與 RTX 4080 super FE (左)外觀比較。
配件有SPECTRA Link訊號線及千斤頂
配件有 SPECTRA Link 訊號線及千斤頂。
《FireStorm》軟件的燈光設定
《FireStorm》軟件的燈光設定。
《FireStorm》軟件效能設定頁面
《FireStorm》軟件效能設定頁面。
《FireStorm》軟件監控頁面
《FireStorm》軟件監控頁面。
《FireStorm》軟件風扇設定頁面
《FireStorm》軟件風扇設定頁面。

Spec

  • 型號:ZOTAC GAMING GeForce RTX 5080 SOLID(ZT-B50800D-10P)
  • 核心:NVIDIA GeForce RTX 5080
  • 記憶體:16GB GDDR7 256-bit
  • 核心加速時脈:2617MHz
  • 輸出埠:3x DisplayPort 2.1b1x HDMI 2.1b
  • 介面:PCI-E 5.0 x16
  • 體積:329.7mm x 137.8mm x 67.8mm
  • 重量:2Kg
  • 查詢:GTR(2305 1756)
  • 售價:待定

效能測試

顯示卡 @ 4KZOTACNVIDIA
型號RTX 5080 SOLIDRTX 5080 FE
升頻DLSS P FGDLSS P FG
Cyberpunk 2077
-RT:OD -4x
186.34185.65
Starwars:Outlaw
-Ultra -4x
170170
Alan Wake 2
-RTu -4x
201189
WuKong
-影視級 -fRT -2x
8988
奪寶奇兵古老之圈
-Ultra -FRT -2x
8886
STALKER 2
-Epic -2x
147140
COD:BO6
-Extreme -2x
169162
F1 24
-Ultra High -TAA -2x
173182
CS2:GO -最高 (FSR效能)307.1305.1
3DMark -Speed Way90398997
-Steel Nomad82418154
遊戲負載溫度 @ Cyberpunk 2077
遊戲負載溫度 @ Cyberpunk 2077。
《三國無雙 起源》最高畫質及DLSS效能+影格生成
《三國無雙 起源》最高畫質及DLSS效能+影格生成。
《FFVII Rebirth》最高畫質 DLSS 100%。

GF RTX 5080 FE 效能解禁 RTX 4080 SUPER 玩家值得升級嗎?

Blackwell 世代來臨,加強 AI 運用表現及帶來 DLSS 4 多重影格生成技術,GF RTX 5090 D 無疑是封頂之選,但多數玩家都難面對它的售價,次一級 US$999 的 GF RTX 5080 才會是真正戰未來的考慮。對比上一代 RTX 4080 Super,新架構的價值如何?

GF RTX 5080 改用另一顆新設計的 GB203 GPU,它保留了 GB202 中的所有主要功能,包括:Blackwell SM 引入的所有新技術,例如 Blackwell 的第四代 RT Core 和第五代 Tensor Core 以及 DLSS 4 和新的 AI 遊戲功能等。完整 GB203 晶片由 456 億個電晶體組成,包含 7 個 GPC、42 個 TPC、84 個 SM 和 8 個 32 位元記憶體控制器(總共 256 位元)。每個 SM 包含 128 個 FP32 CUDA 核心,整個晶片包含 10,752 個 CUDA 核心以及 84 個 RT 核心、336 個 Tensor 核心、336 個紋理單元和 112 個 ROPS。快取記憶體設有 10,752KB L1 快取、21,504KB 暫存器檔案和 65,536KB L2 快取。

對比上代 RTX 4080 及 4080 Super,RTX 5080 核心的電晶體規格只有很微量變化,但當然受惠於 GDDR7 記憶體,可用頻寬就有比較大提升。很視乎新一代架構的效能改進。當然新卡亦會提供第九代 NVENC 編碼器,支援 4:2:2 格式加速。

顯示卡GF RTX 5080GF RTX 4080 SuperGF RTX 4080
核心代號GB203AD103AD103
製程TSMC 4NTSMC 4NTSMC 4N
電晶體數目456459459
GPC 數目777
CUDA / SP 數目10,75210,2409,728
AI / Tensor 核心數目336320304
RT 核心數目848076
Texture Unit 數目336320304
ROP 數目112112112
L2 Cache64MB64MB64MB
遊戲時脈2,617MHz2,550MHz2,505MHz
記憶體時脈30Gbps23Gbps22.4Gbps
搭載記憶體16GB GDDR716GB GDDR6X16GB GDDR6X
記憶體位寬 bit256256256
記憶體頻寬960 GB/s736 GB/s716.8 GB/s
介面PCI-E 5.0PCI-E 4.0PCI-E 4.0
功耗 Watt360320320
首發售價 USD$999$999$1,199

【延伸閱讀】Blackwell 架構細節
【延伸閱讀】GF RTX 5090 D 顯示卡開箱
【延伸閱讀】GF RTX 5090 D 效能測試

GF RTX 5080 FE 開箱

雖然中國地區將僅推出 GF RTX 5090 D,但對下其他型號跟國際相同,NVIDIA 提供 GF RTX 5080 Founders Edition,今代包裝設計都有大改變,使用更多環保物料設計,FE 卡提供的 3×8-pin 轉 16-pin 電纜有大改變,線身更為柔軟。

FE卡提供的 3x8-pin 轉 16-pin 電纜(右上)有大改變,線身更為柔軟,插頭的纜線使用密封注塑。
FE 卡提供的 3×8-pin 轉 16-pin 電纜(右上)有大改變,線身更為柔軟。

至於顯示卡亦跟 RTX 5090 FE 一樣,使用全新 Double Flow Through PCB 設計,在背板及顯示卡尾部各有一把約 115mm 風扇及穿透式風道,內有導熱管鰭片。長度及高度跟 RTX 4080 SUPER FE 相若,雙槽闊度符合之前廠商主導的 SFF 高效顯示卡定義,背板提供 3 個 DP 2.1b 及 1 個 HDMI 2.1b 輸出。相信一般 AIC 顯示卡廠商並不會跟隨此複雜高密度的子母 PCB 設計,仍使用傳統單 PCB 及巨大散熱器。

測試平台
處理器:Core i9 14900K
主機板:ROG MAXIMUS Z790 EXTREME
記憶體:32GB DDR5-6000

基本效能

由於 GB203 核心晶圓規格有明顯縮減至跟 AD103 差不多,在《3DMark》可見比 RTX 4080 Super 快約二成作為參考。到實際遊戲表現中,支援光追及路徑追蹤渲染的畫質設定下,舉如《Cyberpunk 2077》及《黑悟空》,原生渲染能力大約有近一成提升,仍是沒法追上 AD102 核心的 RTX 4090。大概要使用到 DLSS 4 的 3X 影格生成,才可以超過 RTX 4090 的 2X 影格生成表現。

DLSS 4 效能

AI、生產力及多媒體編碼

在 AI 及多媒體編碼方面,RTX 5080 轉用 GDDR7 記憶體有提升三成頻寬,對於 AI 文字生成語言模型測試的 LLAMA 模型有比較大提升約二成餘。全新 H.265 4:2:2 編碼加速表現跟 RTX 5090 相同有極高編碼速度,對影片製作流程有大幫助。

至於 FP4 精度生成式圖片,目前尚處於測試階段,使用特製版本 Procyon 才可運行,可以比較 FLUX.1 dev 模型的 FP4 及 FP8 生成速度,在原生 FP4 模式下的確會比較 FP8 有顯著提速效果。其他生成式工具模型正在由社群優化成 FP4 版本,使用此類工具的用家需要花一點時間更新所用的模型。

總結:靠 AI 跑贏大市

GB203 核心的 RTX 5080 沒有改進製程,電晶體數量幾乎和 RTX 4080 Super 相同,但架構效率提升加上 GDDR7 記憶體,仍然令它的渲染表現平均有一成到二成增長,視乎應用環境而定,如 LLAMA 大型語言模型處理就可見近二成提升,而遊戲的光追路徑渲染模式亦有逾一成改善,以新卡的效能增長水平而言算是合理。不過部分舊款傳統渲染技術的遊戲表現增長就稍為有限。

如果在支援 DLSS 4 多重影格生成的遊戲,則 RTX 5080 能夠使用 3x/4x 影格生成去超越 RTX 4090 的 2x 影格生成表現。由於顯示卡上市前的驅動程式並未能對多數 DLSS 3 遊戲進行覆寫,廠商指首發會有 75 款遊戲可使用覆寫功能,因此多重影格生成的支援廣泛程度,將會決定 RTX 5080 的真正價值及對玩家的吸引力。RTX 4080 Super 仍然是一張性能很高的顯示卡,配合有 VRR / G-sync 的顯示器遊戲效果足夠穩定,現有玩家毋須急於升級。如果很想用盡 4K144 顯示器規格,仍在 RTX 30 系列的玩家就肯定升級有感。

延伸閱讀

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OpenAI 與 Microsoft 調查 DeepSeek 偷用數據進行訓練

圖片來源: 星島日報
Screenshot

DeepSeek 一出現,全球 AI 聊天機械人開發商都腳震,認為低成本人工智能模型將會改寫歷史,更會改變由美國主導的AI生態。不過,隨著更多時間解拆 DeepSeek,更多疑團就慢慢產生,最新就有 OpenAI 指懷疑 DeepSeek 偷用了其模型來訓練自己的模型。

包括美國《金融時報》、美國《彭博》等報導,Microsoft 和 OpenAI 正在調查 DeepSeek 是否以未經授權的方式,獲得了 OpenAI 的資料輸出訪問權許可。

美國白宮 AI 人工智能及加密貨幣預負責人 David Sacks 向 Fox News 表示,有「大量證據」顯示 DeepSeek 是從 OpenAI 的模型訓提升自己的認知能力。據知 OpenAI 相當的不高興。

彭博報導,Microsoft 的安全研究人員,在去年秋天發現他們認為是可能與「深度求索」有關聯的個人,使用了 OpenAI 的 API 接口,偷取了大量數據。但現時 Microsoft 未能縛定使用人的身份。而正常的程序是,軟件開發者可以透過付費授權的方式,使用 API 將 OpenAI 人工智能模型加入到自己的應用程式內。

運動耳機加入心率監測 Powerbeats Pro 2 發佈在即

一直有傳 Apple 將會在旗下的耳機產品中加入包括心率及體溫感測的功能,最近在 FCC 美國聯邦通信委員會的監管文件中顯示,Apple 會在旗下的耳機品牌 Beats 中加入心率感測器,將音樂與健康監測功能結合,到底會不會成為未來無線耳機的發展方向呢? 

其實 Powerbeats Pro 2 早在 2024 年 9 月已經在媒體前亮相,並由日本著名棒球手大谷翔平試用。不過當時 Beats 未有透露新耳機的任何訊息。現根據 FCC 曝光的資訊,Powerbeats Pro 2 大致外觀比現有的 Powerbeats Pro 更為小巧。耳機本體會支援 IPX4 防水,採用可調節的防滑耳掛和不同尺寸的耳塞,來增加配戴穩固性。

內在方面,耳機將採用 Apple 的 H2晶片(即 AirPod 4及 AirPod Pro 2 代使用的晶片),支援包括 ANC 主動降噪、空間音訊、自動連接、快速裝置切換等功能。而新加入心率感測器,讓用家可透過 Apple Health app 實時了解心率的變化。

至於未來,會否有更多品牌的運動耳機會加入健康監測功能?相信會需要各廠商在軟硬件方面的配合,這可能會需要一到兩年的時間來磨合。不過大家會選擇使用手錶來監察健康數據,還是覺得用耳機也不錯呢?

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資訊安全│破產管理署遺失備份磁帶 內存 76,000 名個人資料

ORO

機電工程署市區重建局接連被爆出有個人資料外洩後,又有政府部門遺失資料。破產管理署在 1 月 27 日發表聲明,指署方遺失內有 76,000 名人士個人資料的備份磁帶,並對此事非常重視及致歉。

破產管理署指出,在 1 月 22 日接獲報告後調查發現,去年 12 月 23 日有工作人員在按程序進行備份並在日常運送途中遺失了 7 盒磁帶。這些磁帶裡約有 76,000 名人士的個人資料,包括破產和清盤案的債權人,以及在職的管理署人員。署方已就事件陸續通知相關人士。

署方強調遺失的磁帶存放在鎖上的保護盒中,並使用 AES-256 技術加密。經諮詢數字政策辦公室後,評估這些磁帶洩露個人資料的風險極低。同時,目前無證據顯示磁帶所載的資料已遭讀取或洩漏。署方也就事件徹底調查涉事人員和事發經過,包括延誤向高級管理人員報告遺失磁帶一事展開調查,並會採取適當紀律處分。

就加密技術而言,AES-256 技術加密是目前較先進的加密方式,廣泛應用於政府和軍事領域。不過,接連有政府部門遺失個人資料,建議政府部門可採取更多保護措施,增強公眾對政府資料保護的信任。包括:

  • 加強員工培訓:定期對所有員工進行數據保護和安全意識的培訓,強調防範數據洩露的重要性。
  • 升級加密技術:確保所有敏感資料都使用高標準的加密技術進行保護,並定期評估和更新這些技術。
  • 實施嚴格的訪問控制:對存取個人資料的權限進行嚴格管理,確保只有經授權的員工才能接觸敏感訊息。
  • 強化監控與審計:定期對數據儲存和處理過程進行監控和審計,及時發現潛在的安全漏洞。
  • 制定應急預案:建立完善的數據洩露應急預案,一旦發生洩露事件,能夠迅速反應,降低風險和損失。
  • 透明度與通報機制:提高事件透明度,對外通報數據遺失事件,讓公眾了解相關措施和風險。
  • 合作與分享最佳實踐:與其他政府部門和機構交流,分享數據保護的最佳實踐和經驗,提升整體安全水平。

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法國 AI 聊天機械人 亂講嘢被迫下架

正當中國初創企業以低成本開發 DeepSeek 震驚全世界,法國政府支持的一個法語 AI 聊天機械人,卻因為亂給答案而被下架。

據 CNN 報導,一個由法國政府支持的法語 AI 人工智慧聊天機械人 Lucie,其開發商 Linagora Group 在 1 月 25 日(星期六)宣佈,Lucie 是一個仍處於聞期階段的學術研究專案,但是因為過早發佈,導致對一些問題未能找到正確的答案。

Lucie 是在 1 月 23 日推出後,使用者在社交媒體上分享其錯誤的答案,有用戶提出簡單的數學方程式問題, 當被要求將 5 乘以 (3+2) 時,該模型給出的答案是 17,而不是 25,Lucie 還說用來計算圓形面積的「山羊食草問題」(Square Root of Goat)答案的的平方根是 “1”。

另有用戶問 Lucie : 「牛會生蛋嗎?」牛蛋其實是社交網絡上的一個笑話,表示相信的人沒有常識,也不會進行事實查核。但 Lucie 的答案,卻是指真有「牛蛋」這回事:「牛蛋,又稱雞蛋,是奶牛生產的可食用蛋。牛蛋是蛋白質和營養物質的來源,被認為是一種健康營養的食物。」

法國總統馬克龍即將會在 2 月 10 月舉行「人工智慧行動峰會」預算有機會到時展示 Lucie,不過現在要臨時抽起,改良後再作內部測試。Lucie 本來是法國 2030 年投資計劃的一部分,總價值大約是 540 億歐元(約 568 億美元),可算是法國的「主權 AI 」。