東映動畫成立七十周年,官方「東映動畫期間限定店」將於 8 月 13 日至 8 月 31 日期間首度進駐又一城,並舉行官方首個香港商場展覽!集結《龍珠》、《海賊王》,《數碼暴龍》及《Girls Band Cry》四大人氣動畫作品,結合各作品今年的重要發展,將最新內容及限定體驗一次過帶到香港,展覽特別以復古戲院作為設計概念,展示東映動畫 IP 作品海報,包括《龍珠》、《海賊王》,《數碼暴龍》及《Girls Band Cry》等,包括:現場播放《龍珠超 比路斯》的精彩預告片段;《海賊王》則緊貼動畫正式踏入全新艾巴布篇,延續全球熱話,讓粉絲率先投入故事高潮;亦為 2027 年的《數碼暴龍》30 週年展開慶祝序幕,再次勾起跨世代粉絲滿滿的童年回憶;《GIRLS BAND CRY》樂隊 TOGENASHI TOGEARI 將於 10 月 2 日在亞洲國際博覽館舉行香港專場演唱會《TOGENASHI TOGEARI Live in HONG KONG「凜音の理」》,場內更設有《海賊王》路飛五檔立體裝置。
《海賊王》路飛五檔立體裝置
限定店推出多款香港限定精品及全新潮流聯乘系列,跟本地品牌 HATE MONDAY” 聯乘系列率先發售,有洗水 Oversized T-shirt、角色造型貼紙、毛毛大地氈等。把動漫元素與街頭時尚結合,活動期間於場內消費滿指定金額即可換領限定收藏卡,數量有限,送完即止。
Google 於 8 月 13 日正式在東京表參道開設「Google Store 表參道」,成為該公司在美國以外的第一家直營店,也是全球第 11 間、規模最大的 Google Store。這間位處東急 Plaza 表參道「Omokado」的三層旗艦店,不僅售賣最新 Pixel 11 系列手機、Nest、Fitbit 及配件,更提供現場維修、線上訂單取貨、AI 體驗空間(包括 Gemini 生成頭像、超解像變焦演示等),被視為 Google 硬件業務全球化的重要一步。
Google 選擇傳統 iPhone 勢力範圍的日本作為首間 Google Store 海外旗艦店所在,附近還有三星 Galaxy 店和 Apple 旗艦店,擺明挑機,也象徵日本手機市場正在變化。
店址選在表參道絕非偶然。這裡被稱為「手機激戰區」:Google Store 斜對面有三星 Galaxy 店,附近更有 Apple 表參道旗艦店,形成三大品牌正面交鋒的格局。Google Store 副總裁 Mauria Finley 強調,日本是「高度關鍵市場」,Pixel 系列用戶正快速增長,而表參道作為潮流與設計的發源地,能讓品牌直接接觸本地與訪日旅客。
當全球科技企業仍然積極推動「AI Everywhere(AI 無處不在)」之際,Google 卻向市場傳遞了一個耐人尋味的訊息:如果沒有必要,未必每一次都需要使用AI,很多簡單查詢,傳統 Google Search 反而是更適合的工具。 這番話由一家每年投放數以百億美元發展人工智能的科技巨頭說出口,乍聽之下似乎自相矛盾。然而,若我們把焦點從產品競爭,提升至產業發展的層面來觀察,便會發現 Google 真正想討論的,並不是「少用 AI」,而是 AI 產業正開始由「技術競賽」走向「價值競賽」。今天,市場不再只是問「AI 能做什麼」,而是開始追問「AI 是否值得用在這裡」。
這種轉變,其實反映了人工智能已經進入一個新的發展階段。過去三年,生成式 AI 帶來前所未有的熱潮,企業競相宣布導入 AI 應用,各類產品只要加入 AI 功能,便足以吸引市場關注。然而,熱潮過後,愈來愈多企業管理層開始回歸最基本的商業問題:AI 是否真正提升了生產力?是否降低了成本?是否改善了客戶體驗?如果答案並不明確,那麼再先進的技術,也難以持續創造價值。Google 今天提出「沒有必要,不必每次都用 AI」,其實正是這種理性思維的體現。
成本與技術差異
很多人以為,向 AI 提出一個問題,只不過是 Google 搜尋的升級版本,但兩者背後的運作方式其實截然不同。傳統搜尋引擎的工作,是從已建立好的索引中快速找出最相關的網頁,因此速度極快,成本亦相對低廉。大型語言模型則需要即時理解語意、分析上下文、進行推理,再重新生成答案。每一次對話,都涉及大量 GPU 運算、高頻寬網絡以及龐大的電力消耗。換句話說,每一次 AI 回答,都等於啟動一部小型超級電腦。若只是查詢今天的天氣、餐廳地址、公司官方網站、航班時間或股票代號,AI 未必能提供比搜尋引擎更多的價值,卻需要付出更高昂的運算成本。從資源配置的角度來看,把最昂貴的工具,用於最簡單的事情,本身便值得重新思考。
商業模式的挑戰
但 Google 真正面對的挑戰,可能並不只是成本,而是自身商業模式正受到 AI 衝擊。二十多年來,Google 建立了一套極為成功的搜尋廣告生態。使用者搜尋酒店、保險、律師、旅遊等資訊時,搜尋頁面上的廣告及網站連結便構成 Google 最重要的收入來源。然而,生成式 AI 改變了這套運作邏輯。當使用者直接向 AI 詢問「哪一間酒店最適合家庭旅行?」時,AI 通常會整合大量資訊後直接給出建議,而不是引導使用者逐一瀏覽不同網站。對使用者而言,這無疑大幅提升了效率;但對 Google 而言,卻意味著網站流量可能下降、廣告曝光減少,甚至整個搜尋經濟生態都受到挑戰。因此,Google 近年推出的 AI Overview 刻意保留 AI 摘要,同時仍然展示大量搜尋結果及網站連結,這並非單純的技術設計,而是試圖在創新與既有商業模式之間取得平衡。
能源與永續議題
除了商業模式,AI 還帶來另一項容易被忽略的成本——能源。近年 Google、Microsoft、Amazon 及 Meta 持續擴建大型資料中心,不少企業更重新投資核能及再生能源,以滿足 AI 模型日益增加的運算需求。國際能源機構(IEA)已指出,AI 資料中心將成為未來全球用電增長的重要來源之一。如果全球每天數十億次查詢都交由大型語言模型處理,其能源需求將遠高於傳統搜尋。在全球積極推動 ESG 及碳中和的大環境下,是否每一條簡單查詢,都值得動用如此龐大的運算資源?Google 今天的提醒,其實也是一種可持續發展的思維:把 AI 留給真正需要推理、分析、創造和決策支援的工作,而不是浪費在可以透過搜尋秒速完成的查詢。
AI 數據中心的電力消耗,已經成為地方政府配合投資的最大難題。
使用者習慣與結語
然而,從使用者角度來看,真正難以回頭的並不是技術,而是習慣。過去,我們搜尋「如何成立有限公司」,需要閱讀政府網站、專業文章及不同顧問的分析,再自行整理資訊;今天,只需向 AI 提出問題,它便可以在數十秒內整合成立流程、所需文件、注意事項及常見錯誤。又例如,一位中小企老闆希望利用 AI 改善客戶服務,以往可能需要閱讀十多份案例研究和顧問報告,如今只需描述自己的業務模式,AI 便可以提供一套初步方案。真正改變的,不只是工具,而是人們對效率的期望。一旦習慣了「直接得到答案」,便很難重新接受「自己搜尋、閱讀、比較和整理」的過程。因此,Google 希望大家重新善用搜尋,在技術上完全可行,但在人性的層面,卻未必容易。
不過,AI 普及所帶來的最大挑戰,也許並不是它會否取代工作,而是它會否逐漸取代我們思考。今天,不少學生利用 AI 完成作業,企業利用 AI 撰寫報告,管理層利用 AI 整理市場分析。效率固然提高了,但如果人們開始習慣接受 AI 提供的第一個答案,而不再查證資料來源、不再比較不同觀點,也不再提出質疑,那麼真正流失的並不是知識,而是判斷能力。這就像 GPS 導航一樣,很多人每天行走同一條路線,仍然依賴導航系統,結果對道路反而愈來愈陌生。AI 若成為我們每一次思考的起點與終點,人類最珍貴的能力——批判思維、分析能力及創造力——便可能逐漸退化。因此,AI 最理想的角色,始終應該是一位能力極強的副駕駛,而不是接管方向盤的駕駛者。
Google 今天看似保守的提醒,或許正是一個成熟產業才會出現的訊號。當一項技術開始普及,市場關心的便不再是它有多先進,而是它是否真正改善了生活、提升了效率,並且值得持續投入。對企業而言,衡量 AI 成功與否的標準,不應是部署了多少 AI,而是 AI 是否真正創造了價值;對個人而言,真正的 AI 素養,也不是每天使用 AI 多少次,而是知道什麼時候應交給 AI,什麼時候應該自己搜尋、閱讀、分析和思考。
Marshall STANMORE IV 是其家用喇叭陣容中最具指標性型號之一,外觀繼續承襲經典結他 Amp 皮革紋理、金屬網格與黃銅控制旋鈕設計,充滿復古文青感。但 STANMORE IV 內部音響設計已作大幅度進化,機身搭載一個 5 吋低音單元及兩個 0.75 吋高音單元,配合總共 110W(60W + 25W x 2)的 Class D 功放驅動,頻率響應低潛至 36Hz,提供極具震撼力的低頻下潛與高達 97dB 聲壓輸出,就算在 300 呎房間中播放音樂,仍然音量十足。
Marshall STANMORE IV
承襲經典結他 Amp 皮革紋理、金屬網格與黃銅控制旋鈕設計,充滿復古文青感。
STANMORE IV 最關鍵升級,在於高音單元與導音管(Waveguides)的重新設計,顯著增強聲場廣闊度與聲音擴散能力,讓用家享受比以往更廣闊的聲學覆蓋範圍。同時,STANMORE IV 亦重新設計的倒相孔(Bass-reflex port),改善氣流排導,即使調至高音量,低頻依然保持「實淨」,減少了過往貼牆擺放時容易出現渾濁共振。
機背簡約設計,只有一個 logo。
機底有 RCA 輸入和電源輸入,還有倒相孔(Bass-reflex port)。
連線與擴充表現亦是一大焦點。STANMORE IV 採用嶄新藍牙 5.3,不僅傳送更為穩定,更升級支援 Auracast 與 LE Audio 技術,讓它具備了「一對多」廣播能力。同時 STANMORE IV 備有全新 M-Button 自訂按鍵,可以一鍵啟動 Spotify Tap 或特定 EQ 設定等,操作更簡便。另外它亦保留傳統 3.5mm AUX 輸入及 RCA(蓮花插頭)輸入,兼顧連接舊式設備。不過,要留意 STANMORE IV 體積達 350 x 203 x 185mm、機身重量達 3.99kg,亦只能插電使用,沒有電池,所以只能純粹作固定式家用喇叭之用,不適合外攜。
精巧震撼之聲:Marshall ACTON IV
對於居住空間相對有限的香港家庭而言,Marshall STANMORE IV 的體積可能還是太大了一點,廠方另有一款 Marshall ACTON IV,體積僅 260 x 171 x 150mm、重量 2.65 kg,精緻俐落的機身肯定可成為蝸居用家的愛機。
Marshall ACTON IV
細機同樣承襲經典結他 Amp 皮革紋理、金屬網格與黃銅控制旋鈕設計,一樣有復古文青感,質感上乘。
雖然 ACTON IV 外觀小巧可愛,但音效規格上卻與「大哥」STANMORE IV 不相上下,同樣大幅度改進內部音響設計,重新設計的高音導音管與倒相孔,並搭載 4 吋低音單元與兩個 0.75 吋高音單元,更配備總輸出達 110W(60W + 25W x 2)的 Class D 功放,可見其音量表現與 STANMORE IV 相當接近。一般而言,ACTON IV 最適合 100 至 180 呎左右的空間,即使其 95dB 極限聲壓略低於 STANMORE IV,但在近距離聆聽或中小型空間已綽綽有餘。
機背也是簡約一個 logo 而已。
機底同樣設有 RCA 輸入和電源輸入,還有倒相孔(Bass-reflex port)。
音效表現上,ACTON IV 低頻響應達 37Hz,演繹流行樂、搖滾樂或電子樂時,低頻彈性與節奏感相當突出,ACTON IV 的聽感特性確實可表現出超越其體積的聲場擴散力,而且高音量下亦不會出現很大雜音,非常強勁。
其他規格方面,ACTON IV 與「大哥」STANMORE IV 基本相同,同樣採用嶄新藍牙 5.3,亦升級支援 Auracast 與 LE Audio 技術。此外,ACTON IV 也備有 3.5mm AUX 輸入及 RCA 輸入。不過 ACTON IV 亦與 STANMORE IV 一樣,必須插電運作且無電池,還是偏向室內使用為主,並不適合外出攜帶聽歌。
App 功能速覽
Marshall STANMORE IV 與 ACTON IV 的 App 功能近乎完全相同,以下簡單看看其重點。
主介面
App 內提供 3 個 Slot,可讓用家自訂 EQ,亦可選擇預設的 EQ。
如果喇叭擺放於邊緣或牆角位置,可以按需要而調整設定。
兩款產品同樣可自訂 M-Button 自訂按鍵,一鍵啟動 Spotify Tap 或特定 EQ 設定等。
音色細緻動感強勁
今次以 iPhone 17 Pro 藍牙連接 Marshall STANMORE IV 及 ACTON IV,播放由 iTunes 付費下載的多首廣東歌,包括 Sica《大團圓結局》、曾比特《你所打的號碼暫時未能接通》、Pandora《年輕小說家》作聽感測試。測試時將 STANMORE IV 與 ACTON IV 的 Bass 及 Treble 旋鈕開至最大,其他 App 內 EQ 則並未設定。
今次以 iPhone 17 Pro 藍牙連接 Marshall STANMORE IV 及 ACTON IV,播放由 iTunes 付費下載的多首廣東歌。
聽感方面,STANMORE IV 能量極為充沛,在 400 呎空間內都能輕鬆感受到音量相當強勁。受單一喇叭所限,其聲場未算非常廣闊,但正面聆聽時仍具一定空間感,低頻下潛與大動態範圍亦充足,作為家中客廳、咖啡店等環境播放音樂均十分適合。
至於 ACTON IV 則令人十分驚喜,因為其體積相對細小,但整體音量卻不遜於 STANMORE IV,可以在 100 多至 300 呎空間帶來強大音量。與 STANMORE IV 相似,ACTON IV 的音場也未算十分廣闊,但正面聆聽時可感受到其空間感。仔細欣賞音樂時,可發現其音色細緻度比 STANMORE IV 更為出色,而且低頻下潛與大動態範圍仍然不俗,同樣適合在家中客廳、咖啡店等環境聽音樂之用。
如果追求更大音量和更強動態表現,建議用家選擇 Marshall STANMORE IV,強勁覆蓋能力可讓音樂充盈整個空間。如重視體積精巧,適合擺放於書桌、床頭櫃、層架或中小型房間,Marshall ACTON IV 會更為適合用家,它演繹人聲與樂器分離度俱佳,性價比亦更高,值得推介。
Marshall STANMORE IV 規格表
聲學設計:動態雙聲道 Bass-reflex 倒相式箱體
單元配置:5 吋低音單元 x 1、0.75 吋高音單元(配備聲學導音管)x 2
功放輸出:60W Class D 功放(低音)+ 25W Class D 功放(高音 x 2),總功率 110W
生成式 AI 最令人頭痛的問題之一,絕對是「生成式幻覺(Hallucination)」——即是 AI 會假裝鎮定地胡說八道。為了令升級版 Siri AI 在回答新聞與時事問題時更加準確,傳聞 Apple 正計劃重金出手,直接向各大新聞出版商購買授權!
以「用量計費」分帳 預算高達九位數美元
根據《華爾街日報》(The Wall Street Journal)最新報導指出,Apple 目前正與多間大型新聞出版商洽談多年期合作協議,希望直接將專業新聞內容引入到全新的 Siri AI 系統之中。
特別的是,這次 Apple 採取的並不是以往一次過買斷數據集(Dataset)來訓練 AI 的模式,而是類似 Apple News 的「按使用量分帳(Pay-as-you-go)」機制。換句話說,當用戶向 Siri 查詢某個即時新聞或專題報導,而 Siri AI 採用了該媒體的內容回答時,出版商就能獲得相應的分帳。消息指,Apple 為此準備了高達九位數美元(即數億港元)的預算。
不隨便摘要內容 直接引述原文防「幻覺」
在現時的 iOS 27 Beta 測試版本中,不少測試者已經發現 Siri AI 在處理新聞資訊時,比起「硬要自己寫摘要(Summarize)」,更傾向於直接節錄原創來源的原文區塊。這種做法的好處相當明顯:
極速避開 AI 幻覺:直接引述經過人類記者編採的原文,確保內容 100% 準確。
保障媒體權益:用戶能獲得品質更有保證的內容,出版商亦能實質獲得版權回報,達致雙贏。
最快 9 月 iPhone 發布會正式公布
雖然 Apple 目前尚未官方證實這項出版商合作計劃,但業界預測,這項重磅功能極有機會在今年 9 月的 iPhone 18 Pro / 秋季新品發佈會上,作為 Siri AI 重大更新的亮點之一同場亮相。到底 Siri AI 在龐大新聞庫的加持下,能否一舉擊敗 ChatGPT 與 Copilot?大家不妨拭目以待!
此外,針對個人用戶,Google AI Pro 及 Ultra 訂閱者的 Gemini Spark 24/7 個人 AI 助理亦已即時切換至 Gemini 3.7 Flash 底層,大幅提升配合 Google Workspace 運作時的效率與回應品質。
開放平台與安全性
開發者即日起已可在 Google AI Studio、Android Studio 以及 Google Antigravity 平台呼叫 Gemini 3.7 Flash API;企業客戶亦可透過 Gemini Enterprise Agent Platform 使用。同時,Google 強調已針對網路安全及化學生物等風險更新防護機制,確保大型模型在高效運作下維持安全性。
《漫威鬥魂》由 Arc System Works 和 Marvel Games 聯手全力開發,格鬥遊戲迷都對此廠不會陌生,多年以來培育了獨特動畫風格 3D 渲染技術,除了同廠原創作品外,也為《龍珠Z》迷帶來全球好評《龍珠 Fighter Z》改編作。今次取得漫威授權,比往年的 Capcom《Marvel VS》系列更受注目。遊戲以新形式的 4v4 團隊格鬥進行,也可以看成自《拳王》系列的組隊式系統延續。
首發版本有 20 名角色及隱藏人物,都有針對原作設計外形及攻擊特色,英雄和反派組合就更為有趣,在日廠 Arc System Works 角色設計下結合美漫和日系風格平衡點,重現角色魅力,如死侍會打破「第四度牆」、美隊那句經典對白等,並有分段故事模式可體驗遊戲原創發展,初步熟習遊戲系統。
故事模式有揭頁漫畫演出
比電影宇宙更快整合 X-MEN 系列角色,角色的超必殺技演出同樣華麗。
多種組合援護攻擊是致勝技巧。
究極逆轉合體技「鬥魂集結」有巨大限制條件,組合演出都有不同。
網上對戰的虛擬遊戲大廳
規則比較簡單的 ARCADIA RUMBLE 樂園大亂鬥,算是低年齡向的模式。
以探索、簡化對戰條件及積分為勝出基準,可 8 人遊玩。
詳細指南教學功能
連續技要多加練習手感。
致敬味濃
完善網上對戰及訓練功能是同廠格鬥作的特式,《漫威鬥魂》都不例外,有詳細虛擬遊戲大廳,遊玩排位賽與線上休閒賽等,方便尋找對手,另外還有趣地加入一個混合 Q 版大亂鬥的低年齡向玩法。訓練模式亦有提供每位角色的說明指導,肯花時間鑽研心愛角色一定有回報。筆者玩格鬥遊戲不算高手,但都有不淺的作品經歷,《漫威鬥魂》明顯有很濃 Arc System Works 系統傳承,不難看出對照別作品角色,而且個別角色形態、動作也很明顯有致敬成分,資歷深的格鬥迷一定會覺得熟悉。而年票也是肯定的,單看首波角色哪些是「肯定要有又未登場」,大家都不意外會長期經營了。