博客 頁面 19

真金白銀買遊戲竟要「定期報到」?Playstation 30 日 DRM 新政惹熱議

繼日前宣布香港區全線 PS5 系列主機加價後,近日遊戲社群又在熱烈討論有關 PlayStation Store 全新的 DRM(數碼版權管理)機制。這一個有關已購買的 PS4 與 PS5 數碼遊戲必需定期進行網絡驗證,否則將無法繼續使用的機制,最初曾有報告指出這個可能只是系統錯誤,但根據玩家向 PlayStation 支援人員查詢,才確認這套機制的確是 PlayStation 刻意推出的。

根據 PlayStation 支援人員的回應表示,PlayStation Store 新加入「30 日計時機制」,將適用於 2026 年 3 月之後購買的所有數位版遊戲。玩家若在 30 日內未將主機連接至網絡,相關遊戲授權將會過期,遊戲會無法啟動,直至重新連線為止。
根據 PlayStation 支援人員的回應表示,PlayStation Store 新加入「30 日計時機制」,將適用於 2026 年 3 月之後購買的所有數位版遊戲。玩家若在 30 日內未將主機連接至網絡,相關遊戲授權將會過期,遊戲會無法啟動,直至重新連線為止。

根據 PlayStation 支援人員的回應表示,PlayStation Store 新加入「30 日計時機制」,將適用於 2026 年 3 月之後購買的所有數位版遊戲。玩家若在 30 日內未將主機連接至網絡,相關遊戲授權將會過期,遊戲會無法啟動,直至重新連線為止。換言之即使玩的是單機遊戲,如果沒有定期進行網絡驗證也無法繼續使用。目前 Sony 尚未就此政策發表正式公開聲明,但相關安排已在玩家社群引發不少討論。因為有關的政策涉及「遊戲授權」與「擁有權」的問題,有人甚至將 Sony 的做法和 Ubisoft 相比。Ubisoft 在 2024 年因為停運《飆酷車神 The Crew 》的伺服器,讓玩家即使花錢購買,也無法再次啟動遊戲。並引發日後的「Stop Killing Games」 運動。

Steam 的訂戶協議 有關許可證 A. 一般內容與服務許可證:Steam 及你的訂閱要求將內容和服務下載並安裝到你的電腦中。Valve 在此授予並且你接受一個非獨佔許可證與權利,用於個人非商業用途(除非本協議或適用的訂閱條款中明確允許商業用途)。該許可證將於以下情況終止:(a) 本協議的終止或 (b) 包含該許可證的訂閱終止。這些內容和服務是被授權的,而非銷售的。你的許可證並未賦予你對這些內容和服務的所有權。要使用這些內容和服務,你必須擁有 Steam 帳戶,並且可能需要運行 Steam 客戶端並保持連接至互聯網。
Steam 的訂戶協議 有關許可證 A. 一般內容與服務許可證:Steam 及你的訂閱要求將內容和服務下載並安裝到你的電腦中。Valve 在此授予並且你接受一個非獨佔許可證與權利,用於個人非商業用途(除非本協議或適用的訂閱條款中明確允許商業用途)。該許可證將於以下情況終止:(a) 本協議的終止或 (b) 包含該許可證的訂閱終止。這些內容和服務是被授權的,而非銷售的。你的許可證並未賦予你對這些內容和服務的所有權。要使用這些內容和服務,你必須擁有 Steam 帳戶,並且可能需要運行 Steam 客戶端並保持連接至互聯網。

玩家真金白銀買的遊戲,原來並不真正屬於你,這反映了數位遊戲所有權的殘酷現況。簡單來說,現在玩家從 Steam 或其他平台上「購買」的遊戲,買到的並非遊戲「本身」,原來只是一份「使用授權(License)」。根據 Steam 於 2024 年 9 月發表的新政策:Steam 在結帳頁面新增提醒,明確告知玩家:「購買數位產品是取得該產品的授權」。原來是基於美國加州 AB 2426 法案,條文中指出數位平台若非提供「永久下載」內容,必須誠實告知消費者他們買的是「訪問權」而非「所有權」,否則可能面臨虛假廣告的罰款。

歐盟規定即日起新銷售筆電 必須配備 USB-C 充電

繼早前強制 iPhone 必須轉用 USB-C 接口後,歐盟的「反浪費法案」再有重大進展。由即日起,所有在歐洲境內銷售的新款筆記本電腦(Laptop),必須統一配備 USB-C 充電接口。這項法規旨在減少電子垃圾,讓用家可以用一條線走天涯。

過去十多年,筆電用家最頭痛的問題莫過於各大品牌(如 Dell, HP, Lenovo, ASUS 等)都有各自的專屬圓頭或方頭充電接口。一旦火牛損壞或遺失,往往要大費周章購買特定型號。隨著歐盟最新法規正式生效,這類「專用規格」將正式退出歷史舞台。

刺激 100W+ USB-C 供電的普及

新規要求筆電必須支援透過 USB Power Delivery (USB-PD) 協議進行充電。這意味著無論你買的是哪一個品牌的筆電,理論上都可以使用同一個高功率 USB-C 充電器。對於現時流行的氮化鎵 (GaN)充電器用家來說,絕對是極大的喜訊。

雖然部分高效能電競筆電(Gaming Laptop)所需的功耗可能超過目前主流 USB-PD 的標準(通常為 100W 或最新的 240W),但法規亦促使廠商必須優先考慮以 USB-C 作為主要或備用的充電方案,以符合環保要求。

減少 1.1 萬噸電子垃圾

根據歐盟數據顯示,統一充電規格預計每年可為歐洲消費者節省約 2.5 億歐元的開支,同時減少約1.1 萬噸電子垃圾。歐盟發言人表示,這是邁向循環經濟的重要一步,亦向全球製造商發出明確信號:電子產品必須以耐用性和互通性為設計首選。目前,各大主流筆電品牌已陸續更新產品線以符合法規,用家下次更換新機時,將不再需要為「又要帶多一舊磚(火牛)」而煩惱。

在英國發售的最新 MacBook 系列已不再提供充電器,要多花過千港元另購,變相加價。

隨著歐盟規定即日起生效,部分筆記簿電腦產品會因為充電器易有代替品而不再隨新機提供,如 Apple 最新的 MacBook 產品就是一例,購買電腦時需另行訂購。可知一隻 Apple 原裝 USB 充電器可不便宜,如 MacBook Pro 用的140W USB 充電器,就要售 99 英鎊,即過 1,000 港元,而筆電充電器會會是長時間使用的版本,不少在歐洲的 MAcBook 用家都批評是變相加價。

科學家研發新型半導體 電子裝置 500°C 至絕對零度照常運作

科學家成功開發出一種先進電子裝置,能在極端高溫達 500°C 以及低溫接近絕對零度(約 -271°C)的環境下可靠運作。這項突破來自沙地阿拉伯阿卜杜拉國王科技大學(KAUST)的研究團隊,他們利用矽摻雜的 β-氧化鎵(β-Ga₂O₃)超寬帶隙半導體材料,克服傳統矽基電子元件在高溫漏電或低溫載子凍結的限制。該技術有望為太空探測、量子計算及嚴苛工業應用開啟新篇章。

研究團隊透過重度矽摻雜 β-氧化鎵,成功製作出 FinFET 電晶體和反相器等裝置。傳統矽基電子元件通常在 200°C 以上便會失效,而在低溫環境下,當溫度降至約 100K(-173°C)時,載子凍結現象會導致電子無法有效移動,裝置功能喪失。

β-氧化鎵擁有約 4.5-4.9 eV 的超寬帶隙,這使其電子難以被激發進入導電狀態,從而具備優異的高溫穩定性和高崩潰電場強度。研究人員發現,透過矽原子大量摻雜,可在材料中形成「雜質帶」,讓電子在極低溫下透過「跳躍傳導」機制繼續移動,而非依賴熱能躍遷至導帶。此創新方法有效解決了低溫下的載子凍結問題。

測試顯示,這些裝置在高達 500°C 的高溫下維持穩定運作,在低溫低至 2K(接近絕對零度)的環境中功能仍可靠。這是超寬帶隙半導體首次被證實可用於低溫電晶體和邏輯反相器,性能遠超傳統材料。

基於 β-氧化鎵製成的電子裝置在高達 500°C 的高溫下維持穩定運作,在低溫低至 2K(接近絕對零度)的環境中功能仍可靠。
基於 β-氧化鎵製成的電子裝置在高達 500°C 的高溫下維持穩定運作,在低溫低至 2K(接近絕對零度)的環境中功能仍可靠。

此技術的潛在應用極為廣泛。在太空領域,太空探測器和衛星常需面對劇烈的溫度變化,從接近絕對零度的深空到陽光直射下的高溫,新材料可大幅提升電子系統的可靠性和壽命。在量子計算領域,低溫環境是維持量子位元穩定的關鍵,此裝置有望成為關鍵組件。此外,石油天然氣勘探、核能設施及極端工業環境,也將因這種耐高低溫的電子裝置而受益。

研究人員表示,目前已奠定基本元件基礎,未來將致力擴展至射頻電晶體、光偵測器和記憶體等更複雜的晶片系統。研究團隊的指導教授 Xiaohang Li 指出:「我們已展示基本建構塊,接下來的工作是將其擴展為複雜的低溫晶片,並在超低溫領域推升性能極限。」

這項成果不僅突顯材料科學在極端環境電子學的潛力,也為下一代耐環境電子裝置鋪路。隨著相關技術持續優化,預期將加速太空探索和先進計算領域的發展,為人類面對嚴苛環境的挑戰提供有力工具。

不敵國內品牌競爭 Samsung 擬退出中國電器及電視市場

南韓科技巨頭 Samsung(Samsung Electronics)據報正計劃撤出中國家電及電視銷售市場,標誌著其在全球最大消費市場之一的策略出現重大轉變。

根據日本《日經新聞》引述消息人士指出,Samsung 計劃於 2026 年內全面停止在中國銷售家用電器及電視產品,最快或於本月底作出最終決定,並逐步清理庫存及結束相關業務。

價格競爭力下滑 本土品牌堀起

報道指出,Samsung 作出相關部署的主要原因,是其產品在中國市場的價格競爭力持續下降。近年中國本土品牌不但維持低價優勢,同時在產品質素上亦大幅提升,並積極拓展全球市場,對外資品牌構成更大壓力。在此背景下,Samsung 的電視及家電業務在中國面對愈來愈嚴峻的競爭環境,市場份額逐步被蠶食。

Samsung 於 2019 年在上海開設體驗店,萬人空巷。

保留中國生產線 轉型出口基地

值得留意的是,即使退出銷售市場,Samsung 並不打算全面撤出中國。消息指公司將保留當地的生產設施,包括雪櫃、洗衣機及空調等家電產線,並將其轉型為供應海外市場的生產基地。此舉反映 Samsung 有意將中國由「銷售市場」轉變為「製造及供應鏈樞紐」,以維持成本及物流優勢。

官方未確認 強調仍在評估

對於相關傳聞,Samsung 回應指,公司會因應經營環境變化,定期檢視全球業務結構,但目前尚未就中國市場的重組作出最終決定。換言之,現階段仍屬策略評估階段,最終是否全面撤出仍有變數。

分析認為,Samsung 若最終落實撤出,將反映中國消費電子市場結構正出現轉變——由過去依賴外資品牌,轉向由本土品牌主導。

隨著中國品牌在性價比及技術上的追趕,加上本地供應鏈優勢,外國品牌在中低端市場的生存空間正不斷收窄。近年已有不少日本品牌的家庭電器被中國電器產品以集團式收購,如東芝的家電業務早在 2016 年賣了給美的集團 (Midea); Sharp(夏普)電器也是在 2016 年被台灣的鴻海科技集團收購,而鴻海的主要生產基地是在中國。2025 年,Panasonic 也重組業務,當中以電視機業務轉移給中國創維(Skyworth)經營; 最新則有 Sony 與 TCL 合組新公司經營 BRAVIA 電視和影音產品業務。中國電器及電視機發展,已迫使國際企業重新調整全球市場布局。

定位超高端筆電 Apple OLED 觸控屏新筆電命名 MacBook Ultra

定位超高端筆電 Apple OLED 觸控屏新筆電命名 MacBook Ultra

Apple 開發具備 OLED 觸控屏幕筆電的消息傳聞已久,而根據最新消息,該款「超級筆電」將名為「MacBook Ultra」,獨立於現有 MacBook Pro 系列之外,預計帶來 OLED 觸控螢幕、新穎工業設計等重大創新,售價也將明顯高於現行 MacBook Pro。分析指出,這是 Apple 擴大「Ultra」產品線的一部分,繼 Apple Watch Ultra 之後,延伸至 iPhone 與 MacBook,旨在為追求頂級體驗的用戶提供更前衛的選擇。

Apple 長期以來以 MacBook Pro 作為專業級筆電的旗艦,但市場一直有聲音希望 Mac 系列能融入更多現代化功能,例如觸控操作、OLED 顯示與行動網路支援。近日多個可靠科技媒體報導,Apple 正在打造一款全新定位的 MacBook Ultra,預計帶來「完全不同的功能組合」,並可能在 2026 年底或 2027 年初登場。

據 Macworld 報導,Apple 原計劃在 2026 年稍晚推出 MacBook Ultra,但因 RAM 供應短缺,時間表已推遲至 2027 年上半年。這款產品將使用 OLED 觸控螢幕,並搭載全新工業設計,定位為比 MacBook Pro 更昂貴、功能更豐富的頂級機型。報導引述熟悉 Apple 計劃的消息人士指出,「Ultra」品牌的用意在於標示這是售價更高且具備全新功能集合的產品,而非單純的 MacBook Pro 高階延伸。

9to5Mac 的報導則補充,MacBook Ultra 預計會比現行 MacBook Pro 更薄、更輕,顯示器採用 OLED 技術,並引入動態島設計,可能支援 Face ID 並提供搭載 Apple 自家 C2 數據機的流動網絡選項。性能方面,它將搭載 Pro 或 Max 等級的晶片,但重點並非追求極致運算效能,而是強調創新體驗,例如觸控操作與更接近 iPad 的現代化介面。

改用動態島設計似乎會是 MacBook Ultra 的特色之一。(圖片由 AI 修改)
改用動態島設計似乎會是 MacBook Ultra 的特色之一。(圖片由 AI 修改)

與現行 MacBook Pro 的主要差異

現行 MacBook Pro 系列以強大運算性能、Liquid Retina XDR mini-LED 屏幕與專業連接埠為核心,適合影片剪輯、3D 渲染與程式開發等重度工作流程。而 MacBook Ultra 的定位則更偏向「創新旗艦」,兩者最大差異包括:

  • 顯示與輸入:MacBook Ultra 預計搭載 OLED 觸控螢幕,並使用動態島取代傳統瀏海,這是 MacBook Pro 目前所沒有的功能。觸控支援將讓使用者能更直覺地操作,特別適合筆記、瀏覽與輕度創作。
  • 設計與便攜性:Ultra 版本將設計得更薄更輕,適合追求極致行動力的用戶。
  • 額外功能:可能加入 Face ID 生物辨識與流動網絡選項,讓 MacBook 能像 iPhone 一樣獨立連網,而毋須一直依賴 Wi-Fi 或手機熱點。
  • 市場定位:Apple 似乎有意將 MacBook Pro 繼續作為「專業效能」主力,而把 MacBook Ultra 塑造成價格更高、體驗更前衛的獨立高端產品。報導強調,Ultra 並非單純的「更強 MacBook Pro」,而是帶來全新功能集合的機種。
iPhone 使用 OLED 已差不多有十年時間(首款為 iPhone X),現在終於延伸到 MacBook 系列。
iPhone 使用 OLED 已差不多有十年時間(首款為 iPhone X),現在終於延伸到 MacBook 系列。

性能上,MacBook Ultra 預計不會大幅超越 MacBook Pro 的 Pro/Max 晶片表現,而是把重點放在使用者介面與日常便利性的升級。這也反映部分用戶的期待:希望高階 Mac 不只跑得快,更能融入觸控、OLED 等已在 iPad 與 iPhone 上成熟的技術。

推出時程與售價預測

根據綜合報導,MacBook Ultra 最快可能在 2026 年底亮相,但因供應鏈因素,可能延至 2027 年上半年才能推出。同一時間,Apple 也計劃推出 iPhone Ultra(首款折疊式 iPhone),顯示公司正積極擴大「Ultra」高端子品牌。

售價方面,目前尚未有具體數字,但多個來源一致指出,MacBook Ultra 將「明顯高於」現行 MacBook Pro 系列。考慮到其 OLED 觸控螢幕、新設計與額外通訊功能,入門價有可能落在現行 16 吋 MacBook Pro 高階型號之上,甚至挑戰 $3,000 美元以上區間(港幣 $23,000 以上),成為 Apple 有史以來最貴的筆電產品之一。

MacBook Ultra 的出現,可能標誌著 Apple Mac 產品線的一次重要分化:MacBook Pro 繼續深耕專業效能,而 Ultra 則負責帶來觸控、OLED 與行動連網等創新體驗。雖然詳細規格仍待官方確認,但這款傳聞中的產品已引起不少追求新穎 Mac 使用者的高度期待。大家不妨留意 6 月 WWDC 看看會否有更多端倪披露。

Apple Music 無損音樂唔重要? 蘋果高層:多數人聽唔出!

Apple Music 近年積極推動無損音樂(Lossless)與 Hi-res 音質,不過其高層近日一番言論,卻為「音質升級」潑下一盆冷水。

主管 Apple Music 的 Apple 副總裁 Oliver Schusser 出席《Billboard on the record》訪問時表示,大多數用戶其實無法分辨無損音樂與一般壓縮音質的差異。他更直言,如果以 iPhone 配合耳機進行盲測,「大部分樂迷都聽唔出分別」。

Oliver Schusser 認為無損音樂未必所有人都聽得出分別。 (Photo: Mateo Vergara/Courtesy of Apple Music)

重點轉向 Spatial Audio

相比之下,Apple 似乎更重視另一項技術 —— 空間音訊(Spatial Audio)。Schusser 指出,在相同測試環境下,更多人能明顯感受到 Spatial Audio 帶來的差異,因此公司策略上亦傾向優先發展相關體驗。

技術與現實的落差

理論上,無損音樂(Lossless)可完整保留原始錄音數據,例如 Apple Lossless Audio Codec 支援最高 24-bit / 192kHz 音質,但實際聆聽體驗往往受限於裝置與環境。

報道亦指出,目前大部分無線耳機(包括 AirPods 系列)仍採用藍牙 AAC 編碼,本身已屬有損壓縮,變相令 Lossless 音質難以完整發揮;只有少數裝置(如特定耳機配合有線連接)才能真正支援無損播放。

大部分 Apple Music 用戶都是用耳機聽歌,近年 Apple 與音響產品品牌都積極推動藍牙無線耳機,基本上都與無損音樂無緣,除非改用 USB-C 有線耳機,如 Apple 新推出的 AirPods Max 2 就可以用 USB-C 線連接 iPhone 收聽無損格式。

發燒友 vs 普通用戶

業界一直存在共識:Hi-res 或 Lossless 音質的提升,需要高質器材、安靜環境甚至專業設備,否則差異相當有限。對於日常用手機、藍牙耳機聽歌的主流用戶而言,提升感未必明顯。如果要聽出無損音質的串流音樂,發燒友都會利用 USB-C 直出訊號,利用外置解碼器接入擴音機。最低限度也要使用 USB-C 連接至有解碼裝置的有線耳機,例如 Apple AirPods Max 2,門檻較高。

Apple Music 高層今次講法,某程度上反映現實 —— 在串流時代,「方便」與「沉浸感」(如 Spatial Audio),可能比純粹追求極致音質更重要。

iPhone 17 現災情 電池耗盡後插線充電無法開機

iPhone 再現災情,今次輪到當代 iPhone 17 系列 。據《9to5Mac》編輯與 Reddit 用戶親身經歷,iPhone 17 系列和 iPhone Air 在電池耗盡自動關機後,會陷入無法重啟的異常情況。即使接駁原廠 USB-C 電源線,仍然無法充電,螢幕依然維持「黑畫面」無反應,最後靠 MagSafe 無線充電救回,之後正常運作。

從 Reddit 討論區綜合災情,iPhone 17 系列和 iPhone Air 當電池用盡,被迫斷電關機,正常接駁 USB 電線充電,手機卻無毫反應,也沒有顯示正在充電的標誌。即使等多久,亦無法達到能夠啟動的白色蘋果標誌的電量水平。就算用上強制重啟(Force Restart)或進入 DFU 模式也毫無反應。從事件現象分析,可能是軟件的電力管理軟件故障,無法在極低電量下正確識別有線充電訊號,而非硬件問題。

目前討論區主要有兩個解決方法:

利用 MagSafe 或 Qi 無線充電,約 10 分鐘至 15 分鐘後,能夠喚醒電話,重新顯示蘋果標誌。

用高功率充電器經充電線接入,有機會透過高功率電流喚醒電池。根據蘋果公司的公佈的規格,iPhone 17 Pro 支援最高 40W,iPhone Air 則為 20W。

由於這次問題或出自電力管理韌體,導致裝置在電池耗盡輸出過低後無法正常進入充電模式。只要 Apple 發佈新版本 iOS 修正便可解決。在 iOS 修正問題之前,建議用戶盡量避免電池用量跌至 5% 以下,否則要準備無線充電去急救。

PS5《沙羅週期》 再戰輪迴彈幕

幾年前的《死亡回歸》開創一片全新彈幕 TPS 風格,遊戲團隊再接再厲以相同概念推出《沙羅週期》 ,在輪迴彈幕之中又似乎加入了更多思辨,也針對調整了角色進程,相比《死亡回歸》的上手難度要低一點,依然是比較硬派的玩法。

遊戲的地圖感覺更加開揚,在異星球地上。
遊戲的地圖感覺更加開揚,在異星球地上。
扭曲形象的頭目
扭曲形象的頭目

與《死亡回歸》回歸相比,《沙羅週期》的初見感覺非常不同,有一部分原因是主角亞穹的設定明顯不同,由演員Rahul Kohli 飾演,而且在虛無的外星詭異文明遺址,有各種扭曲形象的物件,不免令人聯想到與天文現象、印度文化中的沙羅樹相關,更為引人入勝,更想了解主角的動機與迷失,而且故事中有更多其他角色出現,增加互動感覺,與上集只有主角一人的孤獨感完全不同。

故事中有更多其他角色出現,增加互動感覺。
故事中有更多其他角色出現,增加互動感覺。

《沙羅週期》的基本概念沒變,都是強調可重複遊玩的街機闖關風格,地圖、敵人及物品會隨機生成,帶有一些劇情相關的收集要素,玩家要克服平台跳躍移動、被敵人圍攻的挑戰,迎戰每關最終的主宰頭目。今集的戰鬥機制有明顯進化,除了高科技武器有 2 段射擊、閃避及近戰外,主角還多了一項主動護盾及充能絕招,可以張開護盾吸收特定能量子彈來充電,加快下一次使用絕招的時機。這對於頭目戰非常重要,讓玩家化被動為主動,可以創造戰場更多走位空間,跟經典 STG 的《斑鳩》相似。

以主動護盾「吸彈」充能是必須的進攻式防禦。
以主動護盾「吸彈」充能是必須的進攻式防禦。
星球上會強制出現日蝕現象,令到關卡和敵人變異。
星球上會強制出現日蝕現象,令到關卡和敵人變異。

《死亡回歸》強調玩家要「一命通關」,死亡代表完全歸零,難度是幾何級上升,令不少玩家卻步,《沙羅週期》加入永久進度系統,玩家在關卡中可以取得資源,回到據點作出一定升級如體力、主動護盾效果等再重新嘗試,並提供一定程度的跳關功能,讓玩家的基本性能提升一些,加上拾取到好武器及被動能力加乘,提升通關機率。雖然主角的能力會有一定程度增強,但是關卡敵人設計亦有升級,星球上會強制出現日蝕現像,令到關卡和敵人變異,增加挑戰難度,玩家仍然需要學習敵人彈幕及武器使用技巧。

玩家在關卡中可以取得資源,回到據點作出一定升級。
玩家在關卡中可以取得資源,回到據點作出一定升級。
使用節點升級
使用節點升級
升級能力,加上運氣取得好裝備,應該可以通關。
升級能力,加上運氣取得好裝備,應該可以通關。

遊戲在 PlayStation 5 上獨佔有完整優化,PS5 Pro 增強 PSSR 提供 4K60 流暢度及細節清晰度,即使標準版 PS5 亦有流暢遊玩體驗,並有 Tempest 3D 定位音效,用耳機遊玩可以掌握敵人子彈的方位進行迴避,以及 Dual Sense 手掣的觸覺回饋和自適應扳機,令射擊手感上佳。

平台:PS5
類型:動作射擊

Logitech G512 X 設計力大爆發 TMR 類比/機械互換+設計頂峰之作

Logitech G512 X TMR 類比軸 /機械軸 鍵盤

玩了這麼多年電競鍵盤,大家都可能會遇到一個難題,要選擇更適合遊戲的類比軸,犧牲 LOL、MMORPG 或多數動作遊戲體驗;要麼選擇手感舒適的機械軸,但有時又會失去遊戲的精準控制。Logitech 最新推出的 G512 X 系列鍵盤,讓大家看到了兩者兼顧的可能性。提供 75% 及 98% 兩種佈局選擇,黑白兩色可選,即將於 5 月 2 日正式發售,建議售價分別為港幣 $1,499 及 $1,599。

Logitech G512 X 75 TMR 類比軸 /機械軸 鍵盤
Logitech G512 X 75 TMR 類比軸 /機械軸 鍵盤
Logitech G512 X 95 鍵盤。
Logitech G512 X 95 鍵盤。

巧妙設計細節

首次見到 G512 X,未仔細睇得話,可能會覺得它跟一般鍵盤分別不大,撞色設計最多是右上方多兩粒旋鈕,不足以叫做突出,不過慢慢摸上手,原來魔鬼在細節,才發現當中的心思,所以今次一定要跟大家從設計開始講。

鍵盤後方底座設有一個隱藏式收納空間,內部已預先放置了 5 顆 SAPP 二段按壓觸發點橡膠環,過執大家都要想想如何妥善保存這些小配件,現在它們都有自己的專屬「位置」。

另外,拔鍵器與拔軸器可變身為傾角腳架,Logi 將拔鍵器與拔軸器設計成可藏於鍵盤底部的腳架,形定 8° 傾角。這種二合一的巧思讓大家不必再另外帶著工具,隨時隨地都可以進行改裝。而且當工具變成腳架後,整體外觀仍然保持相當精緻。

廠方將拔鍵器與拔軸器設計成可藏於鍵盤兩邊底部的腳架,形定 8° 傾角。
廠方將拔鍵器與拔軸器設計成可藏於鍵盤兩邊底部的腳架,形定 8° 傾角。

雙旋鈕設計與燈效

裝置配置了兩個 24 段刻度旋鈕。
裝置配置了兩個 24 段刻度旋鈕。

外觀上鍵盤右上角配置了兩個 24 段刻度旋鈕,轉動時要展現到較清晰的段落感。比起在軟體中操作快捷鍵,這種實體控制的更直接方便。而前方底部的 RGB 燈條,亦是另一個亮點,從側面看有一種「朦朧且透光」的視覺效果。

底燈非以傳統 RGB 形式展示,加入面層令整體帶有朦朧且透光的視覺效果。
底燈非以傳統 RGB 形式展示,加入面層令整體帶有朦朧且透光的視覺效果。

TMR 磁感應核心技術

G512 X 最大的突破在於採用了 TMR(穿隧磁阻, Tunnel Magnetoresistance)感應技術,對於很多長時間玩遊戲的競技選手都有指出,就是長時間使用後,因為操作溫度提升而導致觸發距離偏移。令到有時候打到關鍵時刻,按鍵突然需要用更大力度才能觸發,裝置未能提供「一致」的表演,亦有機會令操作時失準。當中 TMR 技術目的,說是要解決溫度穩定性問題。

Dual Swap 雙軸配置 39 個混合軸座

G512 X支援 39 個熱插拔混合軸座。
G512 X支援 39 個熱插拔混合軸座。

G512 X 支援 39 個熱插拔混合軸座,這些軸座可同時兼容類比軸與機械軸。除了預裝的機械軸外,還隨附 9 顆類比軸,能讓玩家根據需求靈活配置。例如,大家將 WASD 與 Shift 等按鍵換成類比軸,保留其餘位置的機械軸。類比軸能讓玩家在賽車遊戲或是進階 FPS 操作中精確控制移動幅度或轉向,體驗比傳統開關式按鍵更加細緻。

便捷的 Scan 功能

最貼心是鍵盤上的 Scan(掃描)按鈕。當換好軸體後,只需按一下鍵盤就會自動幫用家掃描,再亮起所有已安裝類比軸的位置。這個小細節令用家原必記憶那個鍵轉了類比軸,亦原必要進入軟體查看(雖然軟件都可以做到),對於經常玩不同遊戲,特別是在頻繁切換配置的使用時更為便利。

鍵盤上有實體 Scan(掃描)按鈕,不用每次透過軟件操作。
鍵盤上有實體 Scan(掃描)按鈕,不用每次透過軟件操作。
按鍵後會亮起所有已安裝類比軸的位置。
按鍵後會亮起所有已安裝類比軸的位置。

G512 X 允許用家將按鍵觸發距離設定在 0.1mm 到 4.0mm 之間,即使能在按鍵微微回彈時就重新觸發,大大提高了射擊頻率。鍵盤同時隨有的 5 顆 SAPP 環,用動可以將它安裝在類比軸下方,為按鍵增加明確的二段式觸感。

專屬透光手托

要提升整體性,用家亦可以選擇購買專用手托(限時首賣優惠可以 $199 加購),今次設計解決了傳統上燈條與手托往往不可兼得的情況,因為手托會擋住光效。但 G512 X 的專屬手托採用精密切割的雷射雕刻導光紋理,即使安裝後,RGB 燈光仍能從邊緣透出,營造出柔和的氛圍光效,唯一的是手托以美觀為主,實際護腕作用相信不大。

G512 X提供 75% 及 98% 兩種佈局,黑白兩色可選,售價分別為港幣 $1,499 及 $1,599。
G512 X提供 75% 及 98% 兩種佈局,黑白兩色可選,售價分別為港幣 $1,499 及 $1,599。

以 75% 版本 HK$1,499 及 98% 版本 HK$1,599 的定價,考慮到其創新技術與極高自由度,設計加收納性,G512 X 絕對物有所值。對於那些將電競裝備視為個人風格延伸的發燒友來說,這款鍵盤無疑是市場上最值得入手的裝備。

規格及售價

  • 型號:Logitech G512 X 75 / G512 X 98
  • 顏色:黑/白
  • 佈局:75% / 98%
  • 連線方式:有線
  • 按鍵技術:TMR 穿隧磁阻感應技術
  • 軸體:類比磁軸+機械軸(觸感軸 / 線性軸)
  • 鍵帽:PBT 鍵帽
  • 輪詢率:8 kHz(0.125ms)
  • 尺寸:330.2×155.2×46.6mm(G512 X 75)、387.2×155.2×46.6mm(G512 X 98)
  • 重量:850g(G512 X 75)、1000g(G512 X 98)
  • 包裝內容:鍵盤本體、9 顆類比軸、5 顆 SAPP 環、拔軸器、拔鍵器、額外黑色鍵帽
  • 售價:HK$1,499(G512 X 75)、HK$1,599(G512 X 98)

Apple 新增 12 個月訂閱選項 用家買 App 或有更多年度折扣?

Apple 今日推出iOS 26.5 Beta 4 的同時,在開發者官網發佈更新,重點針對 App Store 的訂閱機制進行升級。是次改動的核心在於正式引入 12 個月「預付訂閱」(Prepaid Subscriptions) 選項,旨在讓開發者在推廣長期方案時更具靈活性。

App Store Connect 上已可設定年費或月費訂閱。

重點摘要:

  • 定價自由度: 開發者現在可以更輕鬆地設定一整年的訂閱方案,而不局限於傳統的一次過購買或每年自動續訂。現可以每月訂閱,承諾期 12 個月。
  • 推廣優惠: 配合新的 12 個月週期,開發者可針對新用戶或回流用戶設定專屬的「年度優惠價」,例如首年特價以吸引長期留存。而續期日期前用戶會收到推送通知,提醒要即將續訂。
  • 用家影響: 對於習慣長期使用特定生產力工具(如圖像處理、影音剪輯)的用家,未來或會見到更多更划算的「年度預付」,取代一次過購買,未來或者會有更多軟件或遊戲改用月費制。。

包括 Adobe、Microsoft、Apple 等主要軟件已改用月費或年費訂閱取代一次過購買方式,應用軟件早已結合線上和線下應用模式。這項功能將會令更多中小型軟件開發商加入訂閱行列,提供持續性的升級和服務。目前除美國和新加坡外,iOS 26.4、iPadOS 26.4、macOS Tahoe 26.4、tvOS 26.4 和 visionOS 26.4 的全球用戶都可使用者提供 12 個月的訂閱。到 iOS 26.5, iPadOS 26.5, macOS Tahoe 26.5, tvOS 26.5 則會開放給所有用戶。