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又一城東映動畫限定店 MegaBox《排球少年 !!》限定店

雖然天氣由炎熱變成大雨,但都無阻動漫迷的暑假熱情,又一城會有東映動畫限定店,而 MegaBox 亦有《排球少年 !!》限定店,眾多限量周邊及打卡裝置展出。

東映動畫限定店

東映動畫期間限定店
東映動畫期間限定店

東映動畫成立七十周年,官方「東映動畫期間限定店」將於 8 月 13 日至 8 月 31 日期間首度進駐又一城,並舉行官方首個香港商場展覽!集結《龍珠》、《海賊王》,《數碼暴龍》及《Girls Band Cry》四大人氣動畫作品,結合各作品今年的重要發展,將最新內容及限定體驗一次過帶到香港,展覽特別以復古戲院作為設計概念,展示東映動畫 IP 作品海報,包括《龍珠》、《海賊王》,《數碼暴龍》及《Girls Band Cry》等,包括:現場播放《龍珠超 比路斯》的精彩預告片段;《海賊王》則緊貼動畫正式踏入全新艾巴布篇,延續全球熱話,讓粉絲率先投入故事高潮;亦為 2027 年的《數碼暴龍》30 週年展開慶祝序幕,再次勾起跨世代粉絲滿滿的童年回憶;《GIRLS BAND CRY》樂隊 TOGENASHI TOGEARI 將於 10 月 2 日在亞洲國際博覽館舉行香港專場演唱會《TOGENASHI TOGEARI Live in HONG KONG「凜音の理」》,場內更設有《海賊王》路飛五檔立體裝置。

《海賊王》路飛五檔立體裝置
《海賊王》路飛五檔立體裝置

限定店推出多款香港限定精品及全新潮流聯乘系列,跟本地品牌 HATE MONDAY” 聯乘系列率先發售,有洗水 Oversized T-shirt、角色造型貼紙、毛毛大地氈等。把動漫元素與街頭時尚結合,活動期間於場內消費滿指定金額即可換領限定收藏卡,數量有限,送完即止。

《龍珠超》半格可重用菲林相機
《龍珠超》半格可重用菲林相機
本地品牌 HATE MONDAY" 聯乘系列
本地品牌 HATE MONDAY” 聯乘系列

東映動畫期間限定店

  • 日期:2026 年 8 月 13 日至 8 月 31 日
  • 時間:上午 11 時至晚上 9 時
  • 地點:又一城 LG2 層

《排球少年 !!》香港遠征期間限定店

《排球少年 !!》香港遠征期間限定店空降 MegaBox,有 7 米長熱血拱門步道角色全員登場,另有靈魂吉祥物毛耷耷日向烏鴉及各校旗幟首度海外登場,當然限定店有逾 300 款周邊及《排球少年 !!》全員球衣。一眾角色包括烏野高中的日向翔陽、影山飛雄、月島螢;音駒高中的黑尾鐵朗、孤爪研磨等等雲集於約 2.5 米高的「Jump Higher! 拱門步道」,以及毛耷耷日向烏鴉和 1:1 還原角色立牌,及完美復刻動漫中的各校旗幟展示區。

Jump Higher! 拱門步道
Jump Higher! 拱門步道
毛耷耷日向烏鴉
毛耷耷日向烏鴉
1:1 還原角色立牌
1:1 還原角色立牌
經典排球球衣
經典排球球衣

《排球少年 !!》香港遠征期間限定店特別開售還原度極高的多位球員「角色球衣」與外套,嚴選專業運動服布料及精細縫製工藝,完美還原烏野高中、青葉城西高中、音駒高中、梟谷學園高中等動漫中登場學校的全系列制服球衣。現場更有逾 300 款《排球少年 !!》周邊,包括 Beach Ball 系列新品襟章、PVC 卡套、雨傘吊飾及其他系列球員運動毛巾、tote bag、盲抽金屬收藏卡、襟章等。

《排球少年 !!》香港遠征期間限定店
《排球少年 !!》香港遠征期間限定店
經典排球球衣
經典排球球衣

《排球少年 !!》香港遠征期間限定店開放詳情

  • 日期: 即日起至 8 月 31 日
  • 時間: 中午 12 時至晚上 9 時(8 月 31 日營業至晚上 6 時)
  • 地點: 九龍灣 MegaBox G 層中庭

Google 首間海外旗艦店落戶東京表參道 日本手機市場勢力轉變 Android 反超 iPhone

Google Store 表參道
Google Store 表參道

Google 於 8 月 13 日正式在東京表參道開設「Google Store 表參道」,成為該公司在美國以外的第一家直營店,也是全球第 11 間、規模最大的 Google Store。這間位處東急 Plaza 表參道「Omokado」的三層旗艦店,不僅售賣最新 Pixel 11 系列手機、Nest、Fitbit 及配件,更提供現場維修、線上訂單取貨、AI 體驗空間(包括 Gemini 生成頭像、超解像變焦演示等),被視為 Google 硬件業務全球化的重要一步。

Google 選擇傳統 iPhone 勢力範圍的日本作為首間 Google Store 海外旗艦店所在,附近還有三星 Galaxy 店和 Apple 旗艦店,擺明挑機,也象徵日本手機市場正在變化。
Google 選擇傳統 iPhone 勢力範圍的日本作為首間 Google Store 海外旗艦店所在,附近還有三星 Galaxy 店和 Apple 旗艦店,擺明挑機,也象徵日本手機市場正在變化。

店址選在表參道絕非偶然。這裡被稱為「手機激戰區」:Google Store 斜對面有三星 Galaxy 店,附近更有 Apple 表參道旗艦店,形成三大品牌正面交鋒的格局。Google Store 副總裁 Mauria Finley 強調,日本是「高度關鍵市場」,Pixel 系列用戶正快速增長,而表參道作為潮流與設計的發源地,能讓品牌直接接觸本地與訪日旅客。

店內當然展示了最新的 Pixel 11 系列手機。
店內當然展示了最新的 Pixel 11 系列手機。
廉價版的 iPhone 10a 也是展示重點,大有捧場客。
廉價版的 iPhone 10a 也是展示重點,大有捧場客。
現場 Gemini 生成頭像展位。
現場 Gemini 生成頭像展位。
120 倍超解像放大體驗區。
120 倍超解像放大體驗區。
當然還有大量 Google 精品。
當然還有大量 Google 精品。

這次開店更深層的象徵意義,在於日本智能手機市場結構的轉變。日本長期被視為「iPhone 王國」:自 2008 年 SoftBank 獨家引進 iPhone 3G 開始,其後 au(2011 年)與 NTT Docomo(2013 年)陸續加入銷售陣營,加上強大的品牌忠誠度、完善生態系與電信商大力推廣,iPhone 佔有率長期穩居五成以上,2014 年前後更一度接近六成,遠高於全球平均水平,形成近乎獨大的局面。

Softbank 2008 年在日本獨家引入 iPhone 3G,展開了 iPhone 在日本的光輝歲月。
Softbank 2008 年在日本獨家引入 iPhone 3G,展開了 iPhone 在日本的光輝歲月。

然而,根據 MMD 研究所 2026 年 3 月調查,國內智能手機作業系統佔有率出現歷史性變化:Android 佔 50.8%,iPhone 佔 49.0%,Android 首次以些微優勢反超。過去的「iPhone 一強」勢力圖正明顯被蠶蝕。

專門研究日本手機市場的專欄記者石川温分析指出,iPhone 手機價格持續高企,令愈來愈多消費者開始認真考慮價格相對親民的其他品牌手機,導致 iPhone 佔有率緩慢但持續地下滑。iPhone 在日本推出已 18 年,已成生活必需品,但高價化促使消費者更謹慎比較,市場選擇變得多元。

最新的調查指出, Android 手機的佔有率歷史性地些微超越了 iPhone,顥示 iPhone  在日本的王國正被動搖。
最新的調查指出, Android 手機的佔有率歷史性地些微超越了 iPhone,顥示 iPhone 在日本的王國正被動搖。

事實上,Pixel 手機在日本的表現近年顯著提升。Counterpoint 等數據顯示,Pixel 在部分時期已超越三星,成為 Android 陣營第二大品牌,中階機型如 Pixel 9a、10a 受惠於電信商回購計劃而銷售強勁。Google 選擇在此時於表參道開設旗艦店,正是要把握這股勢頭,透過實體體驗強化品牌存在感,並進一步挑戰 iPhone 的傳統優勢。

表參道 Google Store 的開幕,不僅是零售據點的擴張,更是日本手機市場從「iPhone 獨大」走向「Android 與 iPhone 近乎平分秋色」的具體寫照。在 AI 功能成為新賣點的時代,這場在潮流地標展開的硬仗,勢必持續影響消費者選擇與品牌策略。

Android 哈日族等到了!Pixel 11 確定支援西瓜卡 Samsung 預計 2027 年接棒上路

對於習慣使用 Android 手機用戶來說,每次去日本旅遊看到使用 iPhone 的朋友能直接將「Suica(西瓜卡)」或「PASMO」加入 Apple Wallet(蘋果錢包),搭車過閘機只需拿起手機輕靠感應;反觀 Android 用戶,長年以來即使拿著上萬港元的高階旗艦機,落地日本後依然只能乖乖掏出實體 IC 卡排隊增值。不過,這項困擾廣大 Android 粉絲多年的硬體限制終於迎來重大突破!最新消息顯示,Google 新一代旗艦 Pixel 11 系列的全球通用版(ROW)硬體規格中,已正式納入日本感應必備的 FeliCa (NFC Type-F) 晶片;而  Samsung 亦已與 JR 東日本達成聯合技術合作,預計於 2027 年正式開放國際版 Galaxy 手機能支援數位 Suica。

Google 新一代旗艦 Pixel 11 系列的全球通用版(ROW)硬體規格中,已正式納入日本感應必備的 FeliCa (NFC Type-F) 晶片。
Google 新一代旗艦 Pixel 11 系列的全球通用版(ROW)硬體規格中,已正式納入日本感應必備的 FeliCa (NFC Type-F) 晶片。

為什麼過去海外版 Android 手機一直不支援數位  Suica?

要理解這次改變的意義,必須先了解日本獨特的交通感應技術。日本的 Suica、PASMO 與 ICOCA 等交通卡,採用的是 Sony 所開發的 FeliCa 非接觸式 IC 卡技術,其感應反應時間要求在 0.1 秒以內,遠快於國際通用的 NFC Type A/B 標準(包括香港八達通早期的感應機制與一般信用卡支付)。

iPhone 自 iPhone 8 / X 起,開始採取全球統一規格,全系列硬體均內建 FeliCa 晶片。讓 iPhone 和 Apple Watch 也能使用電子 Suica 卡。
iPhone 自 iPhone 8 / X 起,開始採取全球統一規格,全系列硬體均內建 FeliCa 晶片。讓 iPhone 和 Apple Watch 也能使用電子 Suica 卡。

長年以來,Android 手機在日本以外地區無法開通數位 Suica,主要受限於三大因素:

  1. 硬體成本與地區分版策略:
    iPhone 自 iPhone 8 / X 起,開始採取全球統一規格,全系列硬體均內建 FeliCa 晶片。但 Android 陣營(如 Google、 Samsung)過去出於晶片授權與成本考量,普遍採用地區劃分的方式,造成僅有在日本當地販售的日本版型號才會使用 FeliCa 晶片與安全元件,其餘地區的海外版本則直接省略。
  2. 中間件(Osaifu-Keitai)軟體認證:
    日本 Android 版的「Mobile Suica」深度綁定當地特有的「おサイフケータイ (Osaifu-Keitai)」行動錢包服務平台。即使用戶透過 APK 安裝日本 App,系統在感應時若未通過硬體與日本電信商的 FeliCa 晶片認證,依然無法開通與付款。
  3. 官方服務門檻限制:
    JR 東日本針對訪日外國旅客推行的官方應用程式 「Welcome Suica Mobile」,先前長期僅針對 iOS / Apple Pay 開放,尚未發布跨國通用的 Android 系統版本。

突破轉機

Google Pixel 11 系列:全球通用版硬體率先解鎖

根據 Google 官方最新公布的 Pixel 11 系列技術規格頁面(Tech Specs),除了美國特定版本外,全球通用版在硬體層面均已標示支援 FeliCa 技術。這意味著 Pixel 用戶無論購買哪裡的版本,未來在日本將有機會直接透過 Google Wallet 享受免拿實體卡、一嘟即過的便捷體驗(編按:雖然日本已在著手推行容貌辨識入閘⋯⋯)。

Samsung  與 JR 東日本:2027 年上半年接棒登場

至於 Samsung 方面,Samsung Japan 與 JR 東日本(JR-EAST)於 2026 年 4 月 21 日已發表聯合發表技術合作方案,內容提到預計從 2027 年上半年起,海外販售的新款 Samsung Galaxy 手機將在硬體中植入 FeliCa 晶片。屆時國際版(包括香港)Galaxy 手機用戶可透過訪日旅客專用的 Welcome Suica Mobile App 或 Samsung Wallet 新增數位 Suica 卡,並支援直接使用 Samsung Pay 與海外信用卡進行線上增值。但目前最新推出的國際版 Samsung Galaxy Z Fold8|Z Flip8 系列,由於未有植入 FeliCa 安全晶片,所以無法像 iPhone 那樣使用手機 Suica 卡。

目前最新推出的 國際版 Samsung Galaxy Z Fold 8 系列,由於未有植入 FeliCa 安全晶片,所以無法將 iPhone 那樣使用手機 Suica 卡。
目前最新推出的國際版 Samsung Galaxy Z Fold8|Z Flip8 系列,由於未有植入 FeliCa 晶片,所以無法將 iPhone 那樣使用手機 Suica 卡。

過渡期解方:現時拿海外版 Android 手機去日本怎麼辦?

在 Pixel 11 正式發售、以及 2027 年 Samsung 新機普及前,現有的國際版 Android 用戶若想在遊日期間獲得類似的便利感應體驗,可參考以下幾種替代方案:

配戴支援 FeliCa 的智慧手錶(最推薦免換手機方案)

許多市售的 Garmin 智慧手錶(如 Venu 3、Forerunner 265/965 等系列),硬體均有內建 FeliCa 晶片。使用者只要透過手機上的 Garmin Connect App 設定,即可直接開通 Garmin Pay Suica,利用手錶的 NFC 功能過閘機與便利店消費。

Garmin 智慧手錶(如 Venu 3、Forerunner 265/965 等系列),硬體均有內建 FeliCa 晶片。使用者只要透過手機上的 Garmin Connect App 設定,即可直接開通 Garmin Pay Suica,利用手錶的 NFC 功能過閘機與便利店消費。
Garmin 智慧手錶(如 Venu 3、Forerunner 265/965 等系列),硬體均有內建 FeliCa 晶片。使用者只要透過手機上的 Garmin Connect App 設定,即可直接開通 Garmin Pay Suica,利用手錶的 NFC 功能過閘機與便利店消費。

刷機破解系統(僅限部分 Pixel 舊機型,不鼓勵)

部分舊款 Pixel(如 Pixel 6 至 9 系列)海外版的硬體上其實裝有 FeliCa 晶片,但被系統鎖定地區 SKU。對破解技術有認識的玩家可透過 Root、解鎖 Bootloader 並修改系統內部 SKU 參數來「騙過」認證,藉此啟用日本 Mobile Suica 機能。但此操作具一定風險,可能影響保養與系統安全性,編輯部並不鼓勵大家嘗試。

善用信用卡感應支付(Touch to Ride)

日本 JR 鐵路網絡及部分地方鐵道已全面導入 Visa/Mastercard 信用卡感應過閘,直接使用手機 Google Wallet 中的信用卡感應入站亦是可行選擇。

延伸閱讀

別把 AI 當搜尋引擎!Google 為何勸大家「沒必要每次都用 AI」?

當全球科技企業仍然積極推動「AI Everywhere(AI 無處不在)」之際,Google 卻向市場傳遞了一個耐人尋味的訊息:如果沒有必要,未必每一次都需要使用AI,很多簡單查詢,傳統 Google Search 反而是更適合的工具。 這番話由一家每年投放數以百億美元發展人工智能的科技巨頭說出口,乍聽之下似乎自相矛盾。然而,若我們把焦點從產品競爭,提升至產業發展的層面來觀察,便會發現 Google 真正想討論的,並不是「少用 AI」,而是 AI 產業正開始由「技術競賽」走向「價值競賽」。今天,市場不再只是問「AI 能做什麼」,而是開始追問「AI 是否值得用在這裡」。


這種轉變,其實反映了人工智能已經進入一個新的發展階段。過去三年,生成式 AI 帶來前所未有的熱潮,企業競相宣布導入 AI 應用,各類產品只要加入 AI 功能,便足以吸引市場關注。然而,熱潮過後,愈來愈多企業管理層開始回歸最基本的商業問題:AI 是否真正提升了生產力?是否降低了成本?是否改善了客戶體驗?如果答案並不明確,那麼再先進的技術,也難以持續創造價值。Google 今天提出「沒有必要,不必每次都用 AI」,其實正是這種理性思維的體現。

成本與技術差異

很多人以為,向 AI 提出一個問題,只不過是 Google 搜尋的升級版本,但兩者背後的運作方式其實截然不同。傳統搜尋引擎的工作,是從已建立好的索引中快速找出最相關的網頁,因此速度極快,成本亦相對低廉。大型語言模型則需要即時理解語意、分析上下文、進行推理,再重新生成答案。每一次對話,都涉及大量 GPU 運算、高頻寬網絡以及龐大的電力消耗。換句話說,每一次 AI 回答,都等於啟動一部小型超級電腦。若只是查詢今天的天氣、餐廳地址、公司官方網站、航班時間或股票代號,AI 未必能提供比搜尋引擎更多的價值,卻需要付出更高昂的運算成本。從資源配置的角度來看,把最昂貴的工具,用於最簡單的事情,本身便值得重新思考。

商業模式的挑戰

但 Google 真正面對的挑戰,可能並不只是成本,而是自身商業模式正受到 AI 衝擊。二十多年來,Google 建立了一套極為成功的搜尋廣告生態。使用者搜尋酒店、保險、律師、旅遊等資訊時,搜尋頁面上的廣告及網站連結便構成 Google 最重要的收入來源。然而,生成式 AI 改變了這套運作邏輯。當使用者直接向 AI 詢問「哪一間酒店最適合家庭旅行?」時,AI 通常會整合大量資訊後直接給出建議,而不是引導使用者逐一瀏覽不同網站。對使用者而言,這無疑大幅提升了效率;但對 Google 而言,卻意味著網站流量可能下降、廣告曝光減少,甚至整個搜尋經濟生態都受到挑戰。因此,Google 近年推出的 AI Overview 刻意保留 AI 摘要,同時仍然展示大量搜尋結果及網站連結,這並非單純的技術設計,而是試圖在創新與既有商業模式之間取得平衡。

能源與永續議題

除了商業模式,AI 還帶來另一項容易被忽略的成本——能源。近年 Google、Microsoft、Amazon 及 Meta 持續擴建大型資料中心,不少企業更重新投資核能及再生能源,以滿足 AI 模型日益增加的運算需求。國際能源機構(IEA)已指出,AI 資料中心將成為未來全球用電增長的重要來源之一。如果全球每天數十億次查詢都交由大型語言模型處理,其能源需求將遠高於傳統搜尋。在全球積極推動 ESG 及碳中和的大環境下,是否每一條簡單查詢,都值得動用如此龐大的運算資源?Google 今天的提醒,其實也是一種可持續發展的思維:把 AI 留給真正需要推理、分析、創造和決策支援的工作,而不是浪費在可以透過搜尋秒速完成的查詢。

AI 數據中心的電力消耗,已經成為地方政府配合投資的最大難題。

使用者習慣與結語

然而,從使用者角度來看,真正難以回頭的並不是技術,而是習慣。過去,我們搜尋「如何成立有限公司」,需要閱讀政府網站、專業文章及不同顧問的分析,再自行整理資訊;今天,只需向 AI 提出問題,它便可以在數十秒內整合成立流程、所需文件、注意事項及常見錯誤。又例如,一位中小企老闆希望利用 AI 改善客戶服務,以往可能需要閱讀十多份案例研究和顧問報告,如今只需描述自己的業務模式,AI 便可以提供一套初步方案。真正改變的,不只是工具,而是人們對效率的期望。一旦習慣了「直接得到答案」,便很難重新接受「自己搜尋、閱讀、比較和整理」的過程。因此,Google 希望大家重新善用搜尋,在技術上完全可行,但在人性的層面,卻未必容易。

不過,AI 普及所帶來的最大挑戰,也許並不是它會否取代工作,而是它會否逐漸取代我們思考。今天,不少學生利用 AI 完成作業,企業利用 AI 撰寫報告,管理層利用 AI 整理市場分析。效率固然提高了,但如果人們開始習慣接受 AI 提供的第一個答案,而不再查證資料來源、不再比較不同觀點,也不再提出質疑,那麼真正流失的並不是知識,而是判斷能力。這就像 GPS 導航一樣,很多人每天行走同一條路線,仍然依賴導航系統,結果對道路反而愈來愈陌生。AI 若成為我們每一次思考的起點與終點,人類最珍貴的能力——批判思維、分析能力及創造力——便可能逐漸退化。因此,AI 最理想的角色,始終應該是一位能力極強的副駕駛,而不是接管方向盤的駕駛者。

筆者認為,Google 這番話真正值得深思的地方,並不是「少用 AI」,而是它透露了一個產業成熟的重要訊號。二十多年前,互聯網剛興起時,市場追求的是「Internet Everywhere」。只要企業建立網站、公司名稱加上「.com」,估值便大幅上升。然而,2000 年科網泡沫爆破後,市場開始提出一個更重要的問題:互聯網究竟能否真正創造商業價值?事後回望,互聯網並沒有失敗,反而徹底改變了世界;真正成功的企業,也不是那些「用了互聯網」的企業,而是懂得把互聯網融入商業模式、持續創造價值的企業,例如 Amazon、Google、Netflix,以及後來的阿里巴巴和騰訊。

今天,AI 正站在相似的十字路口。不少企業仍然把「導入 AI」視為數碼轉型的象徵,但董事會和投資者開始提出更務實的問題:AI 究竟帶來多少收入?節省多少成本?提升多少生產力?投資回報率(ROI)是否合理?這些問題,正標誌市場開始由「AI Everywhere」邁向「Right AI」。未來企業真正競爭的重點,不再是誰部署最多 AI,而是誰能夠在最適合的地方,以最低的成本創造最大的商業價值。AI 將逐漸由「展示科技實力」的工具,變成「提升經營效率」的基礎設施,就像今天的互聯網、雲端運算及智能手機一樣,重要,但不再需要刻意炫耀。

Google 今天看似保守的提醒,或許正是一個成熟產業才會出現的訊號。當一項技術開始普及,市場關心的便不再是它有多先進,而是它是否真正改善了生活、提升了效率,並且值得持續投入。對企業而言,衡量 AI 成功與否的標準,不應是部署了多少 AI,而是 AI 是否真正創造了價值;對個人而言,真正的 AI 素養,也不是每天使用 AI 多少次,而是知道什麼時候應交給 AI,什麼時候應該自己搜尋、閱讀、分析和思考。

回顧互聯網二十五年的發展,市場最終留下來的,不是追逐潮流的人,而是理解潮流的人。AI 的未來,相信亦會如此。真正成熟的科技,不是讓所有事情都用上AI,而是讓每一件事情,都用對工具。

【ZCOPE】HUAWEI Pura 90s Pro Max 對決旗艦手機 20 倍長焦拍攝實測

華為 Pura 90s Pro Max 全深度評測來了!這次不只試機,更直接與旗艦對手實拍對決。2 億像素超大底長焦、可變 f/1.4–f/4.0 實體光圈、第二代紅楓原色鏡頭——到底值不值?一次過告訴你 Pro 同 Pro Max 有咩分別!


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搖滾靚聲征服大空間 Marshall STANMORE IV、ACTON IV

Marshall STANMORE IV、ACTON IV
Marshall STANMORE IV、ACTON IV

Marshall 向來是許多樂迷心目中傳奇結他 Amp 代名詞,隨著品牌近年更積極進軍消費級市場,不少產品都打破了極致聲學音響與日常生活品味界線,成為不少潮流與音響愛好者心頭好。最近 Marshall 推出新一代 STANMORE IV 與 ACTON IV,革新了聲學架構、連線技術以及個人化操控,準備入手新款藍牙喇叭的用家一定要留意!

經典再進化:Marshall STANMORE IV

Marshall STANMORE IV 是其家用喇叭陣容中最具指標性型號之一,外觀繼續承襲經典結他 Amp 皮革紋理、金屬網格與黃銅控制旋鈕設計,充滿復古文青感。但 STANMORE IV 內部音響設計已作大幅度進化,機身搭載一個 5 吋低音單元及兩個 0.75 吋高音單元,配合總共 110W(60W + 25W x 2)的 Class D 功放驅動,頻率響應低潛至 36Hz,提供極具震撼力的低頻下潛與高達 97dB 聲壓輸出,就算在 300 呎房間中播放音樂,仍然音量十足。

Marshall STANMORE IV
Marshall STANMORE IV
承襲經典結他 Amp 皮革紋理、金屬網格與黃銅控制旋鈕設計,充滿復古文青感。
承襲經典結他 Amp 皮革紋理、金屬網格與黃銅控制旋鈕設計,充滿復古文青感。

STANMORE IV 最關鍵升級,在於高音單元與導音管(Waveguides)的重新設計,顯著增強聲場廣闊度與聲音擴散能力,讓用家享受比以往更廣闊的聲學覆蓋範圍。同時,STANMORE IV 亦重新設計的倒相孔(Bass-reflex port),改善氣流排導,即使調至高音量,低頻依然保持「實淨」,減少了過往貼牆擺放時容易出現渾濁共振。

機背簡約設計,只有一個 logo。
機背簡約設計,只有一個 logo。
機底有 RCA 輸入和電源輸入,還有倒相孔(Bass-reflex port)。
機底有 RCA 輸入和電源輸入,還有倒相孔(Bass-reflex port)。

連線與擴充表現亦是一大焦點。STANMORE IV 採用嶄新藍牙 5.3,不僅傳送更為穩定,更升級支援 Auracast 與 LE Audio 技術,讓它具備了「一對多」廣播能力。同時 STANMORE IV 備有全新 M-Button 自訂按鍵,可以一鍵啟動 Spotify Tap 或特定 EQ 設定等,操作更簡便。另外它亦保留傳統 3.5mm AUX 輸入及 RCA(蓮花插頭)輸入,兼顧連接舊式設備。不過,要留意 STANMORE IV 體積達 350 x 203 x 185mm、機身重量達 3.99kg,亦只能插電使用,沒有電池,所以只能純粹作固定式家用喇叭之用,不適合外攜。

精巧震撼之聲:Marshall ACTON IV

對於居住空間相對有限的香港家庭而言,Marshall STANMORE IV 的體積可能還是太大了一點,廠方另有一款 Marshall ACTON IV,體積僅 260 x 171 x 150mm、重量 2.65 kg,精緻俐落的機身肯定可成為蝸居用家的愛機。

Marshall ACTON IV
Marshall ACTON IV
細機同樣承襲經典結他 Amp 皮革紋理、金屬網格與黃銅控制旋鈕設計,一樣有復古文青感,質感上乘。
細機同樣承襲經典結他 Amp 皮革紋理、金屬網格與黃銅控制旋鈕設計,一樣有復古文青感,質感上乘。

雖然 ACTON IV 外觀小巧可愛,但音效規格上卻與「大哥」STANMORE IV 不相上下,同樣大幅度改進內部音響設計,重新設計的高音導音管與倒相孔,並搭載 4 吋低音單元與兩個 0.75 吋高音單元,更配備總輸出達 110W(60W + 25W x 2)的 Class D 功放,可見其音量表現與 STANMORE IV 相當接近。一般而言,ACTON IV 最適合 100 至 180 呎左右的空間,即使其 95dB 極限聲壓略低於 STANMORE IV,但在近距離聆聽或中小型空間已綽綽有餘。

機背也是簡約一個 logo 而已。
機背也是簡約一個 logo 而已。
機底同樣設有 RCA 輸入和電源輸入,還有倒相孔(Bass-reflex port)。
機底同樣設有 RCA 輸入和電源輸入,還有倒相孔(Bass-reflex port)。

音效表現上,ACTON IV 低頻響應達 37Hz,演繹流行樂、搖滾樂或電子樂時,低頻彈性與節奏感相當突出,ACTON IV 的聽感特性確實可表現出超越其體積的聲場擴散力,而且高音量下亦不會出現很大雜音,非常強勁。

其他規格方面,ACTON IV 與「大哥」STANMORE IV 基本相同,同樣採用嶄新藍牙 5.3,亦升級支援 Auracast 與 LE Audio 技術。此外,ACTON IV 也備有 3.5mm AUX 輸入及 RCA 輸入。不過 ACTON IV 亦與 STANMORE IV 一樣,必須插電運作且無電池,還是偏向室內使用為主,並不適合外出攜帶聽歌。

App 功能速覽

Marshall STANMORE IV 與 ACTON IV 的 App 功能近乎完全相同,以下簡單看看其重點。

主介面
主介面
App 內提供 3 個 Slot,可讓用家自訂 EQ,亦可選擇預設的 EQ。
App 內提供 3 個 Slot,可讓用家自訂 EQ,亦可選擇預設的 EQ。
如果喇叭擺放於邊緣或牆角位置,可以按需要而調整設定。
如果喇叭擺放於邊緣或牆角位置,可以按需要而調整設定。
兩款產品同樣可自訂 M-Button 自訂按鍵,一鍵啟動 Spotify Tap 或特定 EQ 設定等。
兩款產品同樣可自訂 M-Button 自訂按鍵,一鍵啟動 Spotify Tap 或特定 EQ 設定等。

音色細緻動感強勁

今次以 iPhone 17 Pro 藍牙連接 Marshall STANMORE IV 及 ACTON IV,播放由 iTunes 付費下載的多首廣東歌,包括 Sica《大團圓結局》、曾比特《你所打的號碼暫時未能接通》、Pandora《年輕小說家》作聽感測試。測試時將 STANMORE IV 與 ACTON IV 的 Bass 及 Treble 旋鈕開至最大,其他 App 內 EQ 則並未設定。

今次以 iPhone 17 Pro 藍牙連接 Marshall STANMORE IV 及 ACTON IV,播放由 iTunes 付費下載的多首廣東歌。
今次以 iPhone 17 Pro 藍牙連接 Marshall STANMORE IV 及 ACTON IV,播放由 iTunes 付費下載的多首廣東歌。

聽感方面,STANMORE IV 能量極為充沛,在 400 呎空間內都能輕鬆感受到音量相當強勁。受單一喇叭所限,其聲場未算非常廣闊,但正面聆聽時仍具一定空間感,低頻下潛與大動態範圍亦充足,作為家中客廳、咖啡店等環境播放音樂均十分適合。

至於 ACTON IV 則令人十分驚喜,因為其體積相對細小,但整體音量卻不遜於 STANMORE IV,可以在 100 多至 300 呎空間帶來強大音量。與 STANMORE IV 相似,ACTON IV 的音場也未算十分廣闊,但正面聆聽時可感受到其空間感。仔細欣賞音樂時,可發現其音色細緻度比 STANMORE IV 更為出色,而且低頻下潛與大動態範圍仍然不俗,同樣適合在家中客廳、咖啡店等環境聽音樂之用。

如果追求更大音量和更強動態表現,建議用家選擇 Marshall STANMORE IV,強勁覆蓋能力可讓音樂充盈整個空間。如重視體積精巧,適合擺放於書桌、床頭櫃、層架或中小型房間,Marshall ACTON IV 會更為適合用家,它演繹人聲與樂器分離度俱佳,性價比亦更高,值得推介。

Marshall STANMORE IV 規格表

  • 聲學設計:動態雙聲道 Bass-reflex 倒相式箱體
  • 單元配置:5 吋低音單元 x 1、0.75 吋高音單元(配備聲學導音管)x 2
  • 功放輸出:60W Class D 功放(低音)+ 25W Class D 功放(高音 x 2),總功率 110W
  • 頻率響應:36Hz – 38,000Hz
  • 最大聲壓級:97dB SPL @ 1 m
  • 無線連接:Bluetooth 5.3,支援 Auracast、Multipoint 多點連接
  • 藍牙編碼:SBC、AAC (MPEG-2)、LDAC、LC3
  • 介面:3.5mm AUX 輸入、RCA 模擬輸入
  • 控制:音量旋鈕、低音旋鈕、高音旋鈕、電源開關、多功能撥桿(Media jog)、可自訂 M-Button、音源選擇鍵
  • App:Marshall App(支援 EQ 調校、房間校準補償、Auracast 廣播連接)
  • 尺寸:350 x 203 x 185 mm
  • 重量:3.99 kg
  • 顏色:黑色、奶油白
  • 電源輸入:100–240V 交流電
  • 售價:$3,499
  • 查詢:Streetvalue
  • 購買連結:https://www.streetvalue.asia/collections/marshall/products/stanmore-iv

Marshall ACTON IV 規格表

  • 聲學設計:動態雙聲道 Bass-reflex 倒相式箱體
  • 單元配置:4 吋低音單元 x 1、0.75 吋高音單元(配備聲學導音管)x 2
  • 功放輸出:60W Class D 功放(低音)+ 25W Class D 功放(高音 x 2),總功率 110W
  • 頻率響應:37Hz – 38,000Hz
  • 最大聲壓級:95dB SPL @ 1 m
  • 無線連接:Bluetooth 5.3,支援 Auracast、Multipoint 多點連接
  • 藍牙編碼:SBC、AAC (MPEG-2)、LDAC、LC3
  • 介面:3.5 mm AUX 輸入、RCA 模擬輸入
  • 控制:音量旋鈕、低音旋鈕、高音旋鈕、電源開關、多功能撥桿(Media jog)、可自訂 M-Button、音源選擇鍵
  • App:Marshall App(支援 EQ 調校、房間校準補償、Auracast 廣播連接)
  • 尺寸:260 x 171 x 150mm
  • 重量:2.65kg
  • 顏色:黑色、奶油白
  • 電源輸入:100–240V 交流電
  • 售價:$2,499
  • 查詢:Streetvalue
  • 購買連結:https://www.streetvalue.asia/collections/marshall/products/acton-iv

《鬥陣特攻》第 4 賽季 韓裔機甲英雄 D.Mon 上場

《鬥陣特攻》熱度回升,新賽季展開同時加入機甲英雄 D.Mon,賽季限時活動「機甲狂歡秀」可解鎖特殊獎勵,而戰鬥通行證的進度也有遊戲上線以來的最大更新,另有織命、火爆鋼球等經典英雄造型回歸。

加入釜山守護戰──全新英雄 D.Mon 現已隨《鬥陣特攻》全新第 4 賽季一同登場!面對降臨釜山的回收者與利爪組織,包括 D.Mon 在內的韓國機甲戰鬥部隊將在戰場上大顯身手,捍衛這座傷痕累累的城市。玩家可以加入為期三週的「閃亮巨星:機甲狂歡秀」活動,不僅可以聲援最喜愛的成員,還能解鎖更多故事內容、征服所有通行證,並獲得驚喜威望軌跡和特殊獎勵。此外,戰鬥通行證也在本賽季迎接有史以來最大的更新,帶來厚紙板萊因哈特、櫻花織命以及甲殼生物火爆鋼球等廣受喜愛的經典造型回歸,更讓玩家能以自己想要的方式推進賽季進度!

D.Mon 多年來駕駛機甲「巨獸」守衛釜山,她擁有強悍的韓國機甲戰鬥部隊武裝,抓準時機發動突破極限絕招,幫助整個隊伍向前推進。
D.Mon 多年來駕駛機甲「巨獸」守衛釜山,她擁有強悍的韓國機甲戰鬥部隊武裝,抓準時機發動突破極限絕招,幫助整個隊伍向前推進。
D.MON 的技能組
D.MON 的技能組

《鬥陣特攻》第 4 賽季全新內容

嶄新肉盾型英雄「D.Mon」:原本是職業電競選手的 D.Mon 多年來駕駛機甲「巨獸」守衛釜山,並帶著劍與盾重磅登場!她擁有強悍的韓國機甲戰鬥部隊武裝,除了能用電漿光劍切開近距離敵人、策略性利用能量屏障為隊友擋下攻擊外,還能以熱核連射砲的射程優勢,讓對手時時陷於劣勢。抓準時機發動 D.Mon 的突破極限絕招,幫助整個隊伍向前推進。

限時活動「機甲狂歡秀」:即日起至 9 月 1 日(二)期間,準備好加入「閃亮巨星:機甲狂歡秀」遊戲節目活動,為 MEKA 小隊熱情應援!玩家可以選擇駕駛員通行證,完成挑戰、獲得獎勵,並投下關鍵的一票,讓最喜愛成員的全球熱門排名提升。征服所有通行證後,就會開啟驚喜威望軌跡,為最努力付出的韓國機甲戰鬥部隊粉絲提供特殊獎勵。

戰鬥通行證更新:戰鬥通行證在第 4 賽季迎來有史以來最大的更新,不只讓介面操作更一目了然,也提供玩家更多選擇的權力,只要完成前導路線即可選擇想優先獲得的傳奇造型,而非以固定順序推進進度。此外,賽季調換池將讓各種英雄角色類型中廣受喜愛的造型回歸,包括雷神艾西、幫派老大垃圾鎮女王、厚紙板萊因哈特、櫻花織命以及甲殼生物火爆鋼球。

以平衡和連結為靈感設計的「陰陽鯉源氏英雄造型」擁有四種自訂等級,玩家可透過不同的髮型和配色組合塑造陰陽二元的效果。
以平衡和連結為靈感設計的「陰陽鯉源氏英雄造型」擁有四種自訂等級,玩家可透過不同的髮型和配色組合塑造陰陽二元的效果。

全新神話造型:本賽季推出兩款神話造型,以平衡和連結為靈感設計的「陰陽鯉源氏英雄造型」擁有四種自訂等級,玩家可透過不同的髮型和配色組合塑造陰陽二元的效果;以水晶與鍍金金屬打造的「永恆晶核索潔恩武器造型」擁有超凡的能量,會對玩家擊殺有所反應,隨著戰況愈加熱烈,不停地分裂並湧動著力量。

戰鬥通行證在第 4 賽季迎來有史以來最大的更新,加入賽季調換池將讓各種英雄角色類型中廣受喜愛的造型回歸。
戰鬥通行證在第 4 賽季迎來有史以來最大的更新,加入賽季調換池將讓各種英雄角色類型中廣受喜愛的造型回歸。

Apple 傳數億美元買新聞版權!Siri AI 整合媒體內容 防止 AI 幻覺

生成式 AI 最令人頭痛的問題之一,絕對是「生成式幻覺(Hallucination)」——即是 AI 會假裝鎮定地胡說八道。為了令升級版 Siri AI 在回答新聞與時事問題時更加準確,傳聞 Apple 正計劃重金出手,直接向各大新聞出版商購買授權!

以「用量計費」分帳 預算高達九位數美元

根據《華爾街日報》(The Wall Street Journal)最新報導指出,Apple 目前正與多間大型新聞出版商洽談多年期合作協議,希望直接將專業新聞內容引入到全新的 Siri AI 系統之中。

特別的是,這次 Apple 採取的並不是以往一次過買斷數據集(Dataset)來訓練 AI 的模式,而是類似 Apple News 的「按使用量分帳(Pay-as-you-go)」機制。換句話說,當用戶向 Siri 查詢某個即時新聞或專題報導,而 Siri AI 採用了該媒體的內容回答時,出版商就能獲得相應的分帳。消息指,Apple 為此準備了高達九位數美元(即數億港元)的預算。

不隨便摘要內容 直接引述原文防「幻覺」

在現時的 iOS 27 Beta 測試版本中,不少測試者已經發現 Siri AI 在處理新聞資訊時,比起「硬要自己寫摘要(Summarize)」,更傾向於直接節錄原創來源的原文區塊。這種做法的好處相當明顯:

  1. 極速避開 AI 幻覺:直接引述經過人類記者編採的原文,確保內容 100% 準確。
  2. 保障媒體權益:用戶能獲得品質更有保證的內容,出版商亦能實質獲得版權回報,達致雙贏。

最快 9 月 iPhone 發布會正式公布

雖然 Apple 目前尚未官方證實這項出版商合作計劃,但業界預測,這項重磅功能極有機會在今年 9 月的 iPhone 18 Pro / 秋季新品發佈會上,作為 Siri AI 重大更新的亮點之一同場亮相。到底 Siri AI 在龐大新聞庫的加持下,能否一舉擊敗 ChatGPT 與 Copilot?大家不妨拭目以待!

Google 發表 Gemini 3.7 Flash!編程與 AI Agent 效能大躍進

Google 的人工智能模型疊代速度驚人!繼三星期前推出 Gemini 3.6 Flash 後,官方今日正式發放最新一代「主力工作型」模型 Gemini 3.7 Flash。今次更新主要針對軟件工程(Coding)、網頁開發及 AI Agent 自動化流程進行全面優化,同時更推出「早鳥半價」優惠,大幅降低開發者使用門檻!

編程與網頁開發能力大爆發

Gemini 3.7 Flash 被 Google 定位為高效率、高智商的日常主力模型。在開發者最關心的程式編寫能力上,新模型在 FrontierCode 1.1 測試中成功率由上一代的 34.4% 提升至 43.6%,DeepSWE v1.1 更由 49.0% 升至 65.3%,大幅減少 Debug 與改 Code 的時間。

在網頁開發及 UI 設計方面,Gemini 3.7 Flash 支援透過截圖或設計圖,直接生成完整且具互動性的前端頁面與 3D 遊戲元件,於 WebDev Arena 的 Elo 評分達 1,588 分,表現遠超 3.6 版本。

📊 Gemini 3.7 Flash 關鍵效能提升一覽:
• 軟件工程 (DeepSWE v1.1):49.0% ➔ 65.3%
• 複雜文件理解 (GDP.pdf):22.0% ➔ 34.0%
• 企業自動化 (AutomationBench):17.0% ➔ 30.4%
• WebDev Arena 評分:1538 ➔ 1588
軟件工程 (DeepSWE v1.1):49.0% ➔ 65.3%
複雜文件理解 (GDP.pdf):22.0% ➔ 34.0%
企業自動化 (AutomationBench):17.0% ➔ 30.4%

強化 Agent 思考邏輯 複雜文書處理更準確

除了寫 Code 外,Gemini 3.7 Flash 在多步驟推理(Multi-step planning)與 API 工具調用能力上有顯著進步。對於金融、法律及生物科學等需要處理龐大數據的領域,新模型在複雜文件理解測試(GDP.pdf)及企業自動化流程(AutomationBench)均取得近雙倍的增長。這代表 AI 在執行跨應用程式(如整合檔案、撰寫電郵、更新進度表)時,能更自主地解決瓶頸問題,減少人工干預。

在 Gemini 3.7 Flash 的支援下,Gemini Spark 能透過整合檔案、撰寫電郵以及更新進度文件,更高效地將想法轉化為實際行動。

半價優惠登場 Gemini Spark 個人助理同步升級

為吸引更多開發者及企業部署 AI Agent,Google 推出了限時優惠。由即日起至 2026 年 12 月 31 日:

  • 輸入 Token: 每 100 萬 Token 為 $0.75 美元(原價 3.6 Flash 的一半)
  • 輸出 Token: 每 100 萬 Token 為 $3.75 美元

此外,針對個人用戶,Google AI Pro 及 Ultra 訂閱者的 Gemini Spark 24/7 個人 AI 助理亦已即時切換至 Gemini 3.7 Flash 底層,大幅提升配合 Google Workspace 運作時的效率與回應品質。

開放平台與安全性

開發者即日起已可在 Google AI Studio、Android Studio 以及 Google Antigravity 平台呼叫 Gemini 3.7 Flash API;企業客戶亦可透過 Gemini Enterprise Agent Platform 使用。同時,Google 強調已針對網路安全及化學生物等風險更新防護機制,確保大型模型在高效運作下維持安全性。

格鬥之魂集結!PS5《漫威鬥魂》試玩

今年再次是漫威重要的里程碑,電影宇宙有《復仇者聯盟 5》,遊戲也有《漫威狼人》,以及搶先登場的《漫威鬥魂》。《漫威鬥魂》讓玩家化身具漫畫風格的一眾超級英雄和超級反派,以新形式「集結」系統和簡化操作,玩起來又好像有點往昔《拳王》的感覺?

《漫威鬥魂》由 Arc System Works 和 Marvel Games 聯手全力開發,格鬥遊戲迷都對此廠不會陌生,多年以來培育了獨特動畫風格 3D 渲染技術,除了同廠原創作品外,也為《龍珠Z》迷帶來全球好評《龍珠 Fighter Z》改編作。今次取得漫威授權,比往年的 Capcom《Marvel VS》系列更受注目。遊戲以新形式的 4v4 團隊格鬥進行,也可以看成自《拳王》系列的組隊式系統延續。

4v4 終極一戰
4v4 終極一戰
首發角色 20 位 + 1。
首發角色 20 位 + 1。

要留意是玩家只有一條血共用,不像其他組隊式作品每個角色都獨立計算,因此戰鬥仍然是十分緊湊,其「集結」系統是需要玩家把敵人打飛至版邊破牆移動地圖,才會逐步集齊自選的 4 名角色,在戰鬥中作支援合體攻擊,並可在劣勢下使出全員集結的逆轉究極必殺技「鬥魂集結」。遊戲吸收了不少格鬥作經驗,以更多玩家都能輕鬆上手的方式調校,在輸入指令方式有順序輸入及連按兩大類基本方式構成連續技,進階格鬥迷亦可使用傳統輸入來仔細組合攻擊和必殺技,強力的空中連擊及多人合體攻擊、霸體反擊等提升戰略深度。

為了地球安危,英雄與反派有各自的想法出動。
為了地球安危,英雄與反派有各自的想法出動。
首發的反派角色比較有限。
首發的反派角色比較有限。

首發版本有 20 名角色及隱藏人物,都有針對原作設計外形及攻擊特色,英雄和反派組合就更為有趣,在日廠 Arc System Works 角色設計下結合美漫和日系風格平衡點,重現角色魅力,如死侍會打破「第四度牆」、美隊那句經典對白等,並有分段故事模式可體驗遊戲原創發展,初步熟習遊戲系統。

故事模式有揭頁漫畫演出
故事模式有揭頁漫畫演出
比電影宇宙更快整合 X-MEN 系列角色,角色的超必殺技演出同樣華麗。
比電影宇宙更快整合 X-MEN 系列角色,角色的超必殺技演出同樣華麗。
多種組合援護攻擊是致勝技巧。
多種組合援護攻擊是致勝技巧。
究極逆轉合體技「鬥魂集結」有巨大限制條件,組合演出都有不同。
究極逆轉合體技「鬥魂集結」有巨大限制條件,組合演出都有不同。
網上對戰的虛擬遊戲大廳
網上對戰的虛擬遊戲大廳
規則比較簡單的 ARCADIA RUMBLE 樂園大亂鬥,算是低年齡向的模式。
規則比較簡單的 ARCADIA RUMBLE 樂園大亂鬥,算是低年齡向的模式。
以探索、簡化對戰條件及積分為勝出基準,可 8 人遊玩。
以探索、簡化對戰條件及積分為勝出基準,可 8 人遊玩。
詳細指南教學功能
詳細指南教學功能
連續技要多加練習手感。
連續技要多加練習手感。

致敬味濃

完善網上對戰及訓練功能是同廠格鬥作的特式,《漫威鬥魂》都不例外,有詳細虛擬遊戲大廳,遊玩排位賽與線上休閒賽等,方便尋找對手,另外還有趣地加入一個混合 Q 版大亂鬥的低年齡向玩法。訓練模式亦有提供每位角色的說明指導,肯花時間鑽研心愛角色一定有回報。筆者玩格鬥遊戲不算高手,但都有不淺的作品經歷,《漫威鬥魂》明顯有很濃 Arc System Works 系統傳承,不難看出對照別作品角色,而且個別角色形態、動作也很明顯有致敬成分,資歷深的格鬥迷一定會覺得熟悉。而年票也是肯定的,單看首波角色哪些是「肯定要有又未登場」,大家都不意外會長期經營了。

有屠殺但不見毒魔?肯定是季票角色了。
有屠殺但不見毒魔?肯定是季票角色了。

平台:PS5、PC WINDOWS
類型:對戰格鬥