博客 頁面 20

【氣候挑戰】超强颱風「樺加沙」的驚濤駭浪

才過了兩個月,竟又再次為大家回顧今年第 2 個十號颶風信號,這是自 1946 年以來香港天文台發出的第 19 個十號風球,更是自 1964 年以來再次在一年内發出兩次十號颶風信號!「樺加沙」曾被市民擔心成為「山竹 2.0」—— 更因爲它以最高風速每小時 230 公里橫過呂宋海峽,不像「山竹」先在呂宋島登陸而減弱了三成,「樺加沙」對香港的威脅的確非常大!幸好「樺加沙」的路徑較預期偏離香港,而且風眼結構出現了變化,使它最終沒有為香港帶來巨災,但依然為香港帶來驚濤駭浪,造成不少破壞。


樺加沙的風力

衆所周知,「樺加沙」為香港帶來的風力比「山竹」弱,根據民間氣象組織「香港地下天文台」製作自 2007 年以來的熱帶氣旋平均風力排名表(圖 1),以天文台 8 個指定參考測風站計算,「樺加沙」排名第四,比「山竹」所帶來的平均風力低 24%。

圖 1:自2007年以來8號風球或以上的熱帶氣旋平均風力排名表。(來源:香港地下天文台)

與前一期分析「韋帕」一樣,筆者製作自 1946 年以來,引致發出十號颶風信號的颱風,為香港不同地方帶來的風力和最高潮位,及其所引致的死亡人數,以作綜合比較(注:「樺加沙」的風速為初步估算,最終數據有待天文台公布)。筆者在(圖 2)中將最高和最低值分別以紅色和藍色標示,有雙底綫的是最高/最低值,沒有雙底綫的是第二最高/最低值。

圖 2:自 1946 年以來引致發出十號颶風信號的颱風所帶來的風力、風暴潮和死亡人數。紅色/藍色有雙底綫為最高/最低;紅色/藍色沒有雙底綫為第二最高/最低。
(來源:香港天文台、香港地方志)(# 資料有待天文台發放)(* 基於香港地下天文台資料;@ 基於香港天氣觀測站資料;^ 基於香港自動氣象站氣候觀測資料庫)

上表可見,「樺加沙」為香港帶來的風力,無論是平均風速或是陣風,都比「山竹」低約 20 至 30%。「樺加沙」所帶來的風力與「韋森特」和「天鴿」比較接近⋯⋯與「韋森特」可謂「叮噹馬頭」,但略低於「天鴿」。

若果看颱風風力的破壞力,我們必須考慮陣風。「樺加沙」所帶來的最高陣風,無論是地面附近或在 500 多米高的大老山,都是在每小時 180 至 190 公里之間,並不算很高。歷史上為香港帶來十號風球的颱風,包括「溫黛」(1962)、「露比」(1964)、「黛蒂」(1964)、「雪麗」(1968)、「露絲」(1971)、「荷貝」(1979)、「愛倫」(1983)、「約克」(1999)和「山竹」(2018),都帶來超過每小時 200 公里的陣風。

爲什麽「樺加沙」影響比預期低?

當「樺加沙」橫過呂宋海峽並進入南海時,它的中心風力達每小時 230 公里,但隨後並沒有像一些近岸增强的颱風,例如「韋森特」和「天鴿」,在接近珠江口時增强。反之,「樺加沙」在靠近華南沿岸時有輕微減弱,最接近香港時中心風力降至每小時 195 公里,但此風力仍然比「山竹」最接近香港時的每小時 175 公里強。

「樺加沙」為香港帶來的影響比預期低,原因有三個:

1. 根據香港天文台原本的預測路徑,「樺加沙」會在離開香港西南約 100 公里内掠過,但最終在香港西南 120 公里處掠過,比原本預計最接近距離多了最少 20 公里。

2. 「樺加沙」在橫過呂宋海峽前出現了眼壁置換(eyewall replacement),形成了雙眼壁(圖 3)。颱風最大風速的區域就在這兩個眼壁附近,但在眼壁置換過程中,兩個眼壁的强度和大小會出現變化。

圖 3:加拿大雷達衛星的合成孔徑雷達,在 2025 年 9 月 21 日早上 5 時 31 分所探測到的風速圖像,可見「樺加沙」的雙眼壁。
(來源:美國海洋及大氣管理局)

筆者回想 2018 年吹襲香港的「山竹」,就是一個很好的例子⋯⋯當「山竹」在橫過呂宋島進入南海後,受地形影響,「山竹」進行了眼壁置換,令原來較為細小緊密的眼壁(半徑約為 50 公里),被新形成大很多的眼壁(半徑約為 160 公里)所取代,令香港置於眼壁位置附近。結果,雖然「山竹」最接近香港時的距離達 100 公里,但它為香港帶來的風力,比較為接近「山竹」的澳門更强勁。這證明香港當時受「山竹」較强的外眼壁影響(圖 4)。

圖 4:「山竹」吹襲香港時的雷達圖像。(來源:香港天文台)

「樺加沙」剛好與「山竹」的情況相反,它在接近香港時,外眼壁突然縮細⋯⋯其半徑從 9 月 23 日下午 6 時(當時 8 號風球生效)約 80 公里(圖 5),縮小至 9 月 24 日早上 6 時(當時 10 號風球生效)約 60 公里(圖 6)。「樺加沙」在 9 月 24 日早上 6 時的風速分佈圖像見(圖 7),當時「樺加沙」差不多最接近香港,雖然中心離開香港大概 130 公里,外眼壁最強風力區離開香港只有約 60 公里。若果「樺加沙」並不是較預測遠離了20公里;又若果「樺加沙」的外眼壁半徑不是縮細 20 公里,「樺加沙」外眼壁的最強風力區將正好籠罩香港!就是這此消彼長的變化,令香港只受到樺加沙外眼壁邊皮的影響

圖 5:加拿大雷達衛星的合成孔徑雷達,於 2025 年 9 月 23 日下午 6 時 25 分在「樺加沙」四個不同象限(東北、東南、西南、西北)所探測到的風速廓綫,可見外眼壁半徑約為 80 公里。
(來源:美國海洋及大氣管理局)
圖 6:歐洲太空總署哥白尼計劃「哨兵」衛星的合成孔徑雷達,於 2025 年 9 月 24 日上午 6 時 18 分,在「樺加沙」四個不同象限(東北、東南、西南、西北)所探測到的風速廓綫,可見外眼壁半徑約為 60 公里。
(來源:美國海洋及大氣管理局)
圖 7:歐洲太空總署哥白尼計劃「哨兵」衛星的合成孔徑雷達,在 2025 年 9 月 23 日早上 6 時 18 分所探測到的風速分佈圖像,可見「樺加沙」的雙眼壁及風力分佈。
(來源:美國海洋及大氣管理局)

風暴潮的影響

「樺加沙」為香港帶來的影響比預期低的第三個原因,就是風暴潮也比預期低了不少。香港天文台原本預測風暴潮所帶來的增水約 2 米,最高潮位普遍可達海圖基準面以上約 3.5 至 4 米(即 3.5-4.0 mCD),而吐露港潮位更可達 4-5 mCD。這是相當於「天鴿」、「山竹」甚至「溫黛」級別的水位高度(圖 8)。但最終「樺加沙」帶來的風暴潮分別為 3.40 mCD(維港)和 3.75 mCD(吐露港),在歷年的維港最高潮位排名榜僅佔第 8 位。其中一個重要原因,是「樺加沙」最接近香港的時間約在 9 月 24 日早上 6 時前後,而當天的漲潮則出現在早上 11 時,天文潮位為 2.0-2.1 mCD。倘若「樺加沙」遲數小時才最接近香港,與漲潮時間重叠,其最高潮位分別可達 3.59 mCD(維港)和 4.2 mCD(吐露港),這便可超越「天鴿」的最高潮位。

圖 8:自 1874 年起的顯著風暴潮數據,以維多利亞港的最高潮位排名。紅色有雙底綫為最高;紅色沒有雙底綫為第二最高。
(來源:香港天文台)(# 代表電腦模擬結果;@ 代表利用肉眼參考潮汐桿而估計

另外一個令「樺加沙」帶來的風暴潮不似預期的重要原因,亦與香港只是受到「樺加沙」外眼壁邊皮擦過有關。風暴潮的高度取決於颱風大風區的範圍風力移動方向與海岸綫的交角等因素。「樺加沙」外眼壁邊皮擦過香港對這三個因素都不利。相反,「山竹」外眼壁的最強風力區正好籠罩香港(參閱圖 4 ),因此加强了上述三個因素,為香港帶來了有史以來第二高的風暴潮增水和第四高的潮位(圖 8 )。

驚濤駭浪

這裏我用「驚濤」和「駭浪」,是指「樺加沙」帶來的「湧浪」和「越堤浪」。在 9 月 23 日上午,當「樺加沙」還在香港 400 公里之外,當時還是 3 號風球,但强勁的湧浪已不知不覺間到來。筆者打開電視新聞報道,看見杏花邨海傍已翻起巨浪,新聞報道員卻沒有作任何解説,深感不妙!於是便馬上在社交媒體提醒大家要提防湧浪的危險(圖 9)。可惜,到下午就收到新聞報道有一家大細在柴灣的一道防波堤觀浪時墮海,幸好得到在場的漁民及時救起,大步檻過!這個「驚濤」凸顯湧浪的危險性,天文台同事經常苦口婆心提醒大家要特別小心!特別是當颱風還在遠處,天氣還相對穩定,甚至仍然風和日麗的時候,以往曾數次出現市民在岸邊被湧浪捲走而死亡的個案。看來,我們還需要加倍努力做更多的公衆教育!

圖 9 : 筆者於 2025 年 9 月 23 日上午 11 時 18 分在臉書貼文,提醒大家注意湧浪的危險。(來源:岑智明)

至於「駭浪」,就當然是影響多區的「越堤浪」,雖然「樺加沙」的風暴潮水位不及「山竹」和「天鴿」,原本已經因風暴潮而上升的海水,叠加上暴風至颶風所產生的浪,在接近海岸邊時因海床變淺而出現後浪推前浪的效應,令海浪升高繼而越過海堤進入內陸,這就形成「越堤浪」。我住所附近的將軍澳海濱長廊便是其中一個屢次受「越堤浪」衝擊的地點⋯⋯ 先有「天鴿」,再有「山竹」,今年又來了「樺加沙」。在「山竹」之後當局於海濱長廊外圍加建了約 1 米高的防浪墻,似乎能夠有效減低了「樺加沙」的「越堤浪」對單車徑的破壞(圖 10),但對於近海的餐廳商鋪,卻顯得不足。

圖 10 : 「山竹」和「樺加沙」對將軍澳海濱長廊單車徑的破壞比較。

筆者在「樺加沙」來臨前特意在將軍澳海濱長廊一帶進行觀察,發現當局已在主要出入口設置沙包、水馬和擋水板;但餐廳商鋪卻各施各法⋯⋯ 有商鋪只在玻璃大門貼上膠紙、有餐廳在大門前加裝 1 米多高的擋水板;亦有餐廳安裝厚木板把大門完全密封(圖 11 中的 C 區)。結果,只在玻璃大門貼上膠紙的餐廳大部分都被越堤浪摧毀,只有一間在稍高位置的餐廳能幸免於難(圖 11 中的 A 區);加裝了 1 米多高擋水板的幾間餐廳因未能完全遮擋大門也無一倖免(圖 11 中的 B 區);只有安裝了厚木板的餐廳能基本上安然無恙,事後發現店舖内只有大概幾寸積水,負責人把積水抽乾後便可以馬上恢復營業。

從以上觀察,筆者做了一些基本評估,發現被「越堤浪」摧毀的店鋪(圖 11 中的 A 及B 區)只距離岸邊約 25 米,而在 C 區的店鋪雖然離開岸邊約 130 米,依然有海水湧入。筆者希望這些數據可以幫助當局為受「越堤浪」影響的區域更有效地設計額外的防浪設施,以及在未來的「海岸管理計劃」中更好地規劃海邊的民居、商鋪和其他設施,與海邊保持足夠的距離,進一步減輕在未來可能會出現的「越堤浪」衝擊。

圖 11:將軍澳海濱被「越堤浪」衝擊示意圖:藍色箭頭代表「越堤浪」衝擊方向;A、B 及 C 代表不同的商鋪位置;照片分別拍攝於「樺加沙」前(C)和「樺加沙」後(A 及 B)。
(來源:筆者修改自 Google 地圖)

總結


經過「天鴿」、「山竹」和「華加沙」三個超强颱風的吹襲,大家已經纍積了一定的經驗,可以為未來再會出現的類似情況作出準備。香港能夠避過這三劫,除了能經一事長一智提前做好防災部署,主要還是有賴上天高抬貴手,令「天鴿」和「樺加沙」過門不入,以及讓「山竹」先在呂宋島登陸令其威力大減。但香港是否永遠都會是福地?未來可以出現的情景有多惡劣?筆者後續會為大家介紹。


岑智明先生參與創作的天文科普漫畫 — 《CMS 天文調查隊》最新第 4 期 -百年燈塔・最後星願,已經出版,歡迎到到各大書店,或 Playit.hk 網店購買。

認真做 X 事 日本 Google 團隊發表轉盤式 Keyboard

相信 70 後的朋友,都會用過轉盤式電話。想不到接近半個世紀後,轉盤式電話的操作方式,竟然會被日本 Google 團隊套用在鍵盤上。

在雙音多頻電話面世前很普遍的轉盤式(脈衝撥號)電話。
在雙音多頻電話面世前很普遍的轉盤式(脈衝撥號)電話。
想不到接近半個世紀後,轉盤式電話的操作方式,竟然會被日本 Google 團隊套用在鍵盤上。
想不到接近半個世紀後,轉盤式電話的操作方式,竟然會被日本 Google 團隊套用在鍵盤上。

目前我們日常使用的 QWERTY 鍵盤,最早可追朔到 1870,是目前最普及的文字輸入方式。而過去日本 Google 團隊一直都會試行一些頗具創意的鍵盤方案,今次他們就將轉盤式電話的操作方式套用到鍵盤上,用家轉動印有文字的撥盤,裝置會將對應角度轉換為數位訊號再透過 USB 輸出,可說是結合了類比操作與數位訊號的鍵盤。不過用家每輸入一個字符,都需要撥動轉盤一次。當然要用來趕文件的話,這樣的操作當然沒有任何效率可言。不過因為轉盤式改變了人們使用鍵盤的方式,可能不會因為煩躁而猛敲鍵盤。而轉動時的「咔噠聲」也被認為十分療癒,說不定有放鬆心神的作用。官方也提供開源 3D 列印數據,讓玩家可自行 DIY

這個轉盤式鍵盤用Raspberry Pi Pico 和步進馬達為元件,好認真的。
這個轉盤式鍵盤用Raspberry Pi Pico 和步進馬達為元件,好認真的。

用 Android 手機玩到 Steam PC 遊戲?實試 GameNative 玩到乜嘢 Game?

隨著 Android 智能手機的效能不斷提升,例如一些採用 Snapdragon 8 Elite 的旗艦級手機,其運算效能已不下於傳統 PC。而市場上亦有很多使用 Android 系統的掌機,都能透過模擬器去執行 PS4 的遊戲。但既然手機已經有這樣的效能,用它來執行 Steam 的遊戲又是否可行呢?

目前 Steam 平台有超過 55,000 款 PC 遊戲,論遊戲大作的陣容、畫質都遠比手遊出色,而且在遊戲過程中不會強迫你看廣告或消費。而今次要介紹的 GameNative 可讓 Android 用戶存取 Steam 遊戲庫,並在手機上執行 Steam 平台的遊戲。

下載 GameNative app

GameNative 可讓 Android 用戶存取 Steam 遊戲庫,並在手機上執行 Steam 平台的遊戲。
GameNative 可讓 Android 用戶存取 Steam 遊戲庫,並在手機上執行 Steam 平台的遊戲。
建議使用配備 S8 Elite 處理器的手機。
建議使用配備 S8 Elite 處理器的手機。

GameNative 設定步驟

設定過程簡單,以下為詳細步驟:

  1. 下載 GameNative APK 檔案:從 GameNative 官網下載最新版本的 APK 檔案。可在 PC 下載後傳輸至 Android 裝置,或直接在手機上載入;
  2. 安裝 APK 檔案:在裝置的「下載」資料夾找到檔案並點擊開啟。由於非 Google Play 來源,系統會提示安裝權限。若受限,請前往「設定 > 應用程式 > 特殊應用程式存取 > 安裝未知應用程式」啟用該功能(步驟因裝置而異);
  3. 開啟 GameNative 並登入 Steam:安裝後,如一般應用程式般開啟 App,登入 Steam 帳號以連結遊戲庫;
  4. 存取與安裝遊戲:在 GameNative 介面搜尋 Steam 庫存,選擇遊戲並安裝至 Android 裝置。安裝完成後,即可從庫存啟動遊戲。
登入 Steam 帳號以連結遊戲庫
登入 Steam 帳號以連結遊戲庫
可看到 Steam 遊戲庫
可看到 Steam 遊戲庫
很可惜因為兼容問題,目前無法順利執行《《Neir Automata》
很可惜因為兼容問題,目前無法順利執行《《Neir Automata》
連街機移植作品,《Elevator Action》也無法順利打開。
連街機移植作品,《Elevator Action》也無法順利打開。

硬體與軟體需求

現代 Android 手機及如 Logitech G Cloud 等掌上遊戲裝置,足以運行舊款遊戲及現代獨立遊戲(沒有高階圖形需求)。不過系統會建議使用配備 S8 Elite 處理器的手機,並下載相關的 driver,這樣能成功執行遊戲的機會會較高。

支援功能

  • 存取完整 Steam 遊戲庫;
  • 安裝並原生運行支援遊戲;
  • 支援離線遊玩(但需視遊戲條件);
  • 社群支援,包括支援遊戲清單及 GameNative Discord 頁面求助。
試了六七款遊戲後,目前只有 bite size 級別的小遊戲,例如《Dead Road to Canada》就可以順利執行得到。
試了六、七款遊戲後,目前只有 bite size 級別的小遊戲,例如《Dead Road to Canada》就可以順利執行得到。
遊戲操作流暢,沒有卡頓。
遊戲操作流暢,沒有卡頓。

限制與注意事項

目前並非所有 Steam 遊戲皆支援,玩家可從 GameNative 的官網上查看遊戲目前的支援情況,例如 《Neir Automata》或《Ace Combat》等作品,可能無法順利執行到,反而一些 bite size 級別的小遊戲,例如《Dead Road to Canada》就可以順利執行得到。GameNative 本身會支援 On-Screen Controller,當然用家亦可使用藍牙來連接 X-box 手掣來遊玩。至於遊戲流暢度方面,小編使用的 Poco F7,是採用 Qualcomm S8s Gen 4 處理器、12GB RAM + 512GB ROM,效能相當於上代旗艦級的 S8 Gen 3,大致上遊玩過程是流暢的。但要留意遊戲執行過程中需網路連線(Wi-Fi 或行動數據)遊玩;斷線將終止當前工作階段。

玩家可從 GameNative 的官網上查看遊戲目前的支援情況,例如 《Neir Automata》或《Ace Combat》等作品,可能無法順利執行到
玩家可從 GameNative 的官網上查看遊戲目前的支援情況,例如 《Neir Automata》或《Ace Combat》等作品,可能無法順利執行到

當然,現階段因為支援的問題,很多作品都無法順利在 GameNative 上執行到,即使成功開啟也不保證能流暢地使用,而且因為手機沒有 Windows 掌機那樣強勁的 GPU,所以畫質方面,可能沒法跟 Windows 掌機直接比較,但相信隨著 Android 平台在軟硬件的發展,距離 Android 手機真正能執行 Steam 遊戲可能僅一步之遙。

下載 GameNative app

OpenAI 向 AMD 訂購數百億美元 AI GPU 可能入股成 AMD 大股東

OpenAI 為尋求擴展 AI 運算資源出盡方法,繼早前與 NVIDIA 簽下大訂單,今次則和 AMD 簽署長期合作協議,訂購6 千兆瓦(Gigawatts)的 AMD Instinct MI 系列GPU。協議還包括換股權,如果達成條件全數行使,OpenAI 可買 10% 的 AMD 股份成為大股東。

根據雙方公佈的協議細節,包括達數十億美元的 GPU 訂單。OpenAI 承諾向 AMD 購買 6 千兆瓦的 AI GPU,首批 1 千兆瓦將在 2026 年下半年開始供貨部署,預計主要採用 AMD Instinct MI450 系列,可用於訓練 AI 模型和推論。

打破單一 AI 晶片供應

AMD 財務總監胡錦表示,預期 OpenAI 的訂單將為公司帶來「數百億美元的收入」,非 GAAP 每股盈利(EPS)將顯著增長。AMD 行政總裁蘇姿丰稱,這次合作是「真正的雙贏」,有助加速發展整個 AI 生態系統。

這合作亦是對 AMD Instinct MI 系列 GPU 產品的支持,是該系列產品首個大型客戶。AI GPU 市場即使正在急速增長,但整體一直由 NVIDIA 主導。

OpenAI 聯合創辦人兼行政總裁 Sam Altman 則在聲明表示,這次合作實現釋放 AI 潛力所需運算資源邁出一大步。這亦表明 OpenAI 正採取眾多供應商策略,避免對單一晶片來源過渡依賴,同時要應付研發和營運模型所需的龐大運算效能。

有條件認購 10% 股份

這次合作還包括發行認股權,維持雙方的利益。AMD 向 OpenAI 發行的認股權,最多可購入 1.6 億股,即約 10% 股份。按目前 AMD 的股權分配,屆時 OpenAI 若持 10% 股份,便超越持股 9.35% 的 Vanguard Group,將有可能成為 AMD 大股東。

不過,認股權屬有條件行使,包括採購 AI 晶片數量。完成首批 1 千兆瓦才開始解鎖,餘下至 6 千兆瓦分階段行使換股權。另有報道指,AMD 股價亦是指標之一,部分要股價達至 600 美元方滿足條件。以上個交易日收市價 164.67 美元計,仍有大段距離。

由於 AMD獲 得數百億美元大訂單,加上門檻甚高的換股權行使價,獲得投資者追捧。AMD 股價在開市前交易飇升35%,至 223.42 美元。

OpenAI 以投資換運算資源

OpenAI 上月公佈獲 NVIDIA 投資 1,000 億美元計劃,實際上是用股份換取對方的 AI 晶片,鎖定充足供應。但這項投資卻被指是內循環交易,由 OpenAI 向甲骨文簽下雲端 AI 運算訂單,而甲骨文向 NVIDIA 採購晶片,最終 NVIDIA 將收入投資至 OpenAI,形成一個內循環,推升股價。

美 MIT 發表新技術 混凝土牆變儲能電池

一些住在市郊的朋友,都可能想過安裝太陽能板,認為長遠來說就能省下電費開支,但往往會忽略了有效的儲能方案,目前傳統儲能裝置多依賴鋰電池、鉛酸電池等等。雖然能量密度較高,但成本亦相對高昂,電池壽命和安全性亦受到質疑。最近美國麻省理工學院(MIT)發表全新導電子碳混凝土技術(ec³, electron-conducting carbon concrete,諗作 ec-cube),其能量儲存密度提升近 10 倍。只要 5 立方米的導電子碳混凝土材料,就提供一個家庭一天的所需用電。

MIT 展示的導電子碳混凝土 (ec³) 同時具備承重與儲能能力。
MIT 展示的導電子碳混凝土 (ec³) 同時具備承重與儲能能力。

導電子碳混凝土 (ec³) 是採用超級電容(Supercapacitor)以靜電作用儲能技術,超級電容具有充放電快、循環壽命長、安全性高等優勢,而 MIT 的 ec³ 則是將「超級電容」加入混凝土之中,讓混凝土結構能同時具備承重與儲能功能,不過由於能量密度偏低,要相當大面積的混凝土牆才能提供足夠的電量。為提高儲能效果,MIT 的研究團隊將「季銨鹽」(quaternary ammonium salts)與「乙腈」(acetonitrile)結合的有機電解質混入混凝土並形成的導電網絡,能大幅提升儲能效率,平均 1 立方米的 ec³ 導電子碳混凝土可儲存逾 2kWh,約等於一台雪櫃一天的使用的電量。

不過目前  ec³  導電子碳混凝土仍有其不足,例於要相當大的面積的混凝土牆才能提供足夠的電量。另外,研究團隊亦發現 ec³  導電子碳混凝土結構在承受額外載荷,例如面對強風吹襲時,電力輸出會出現波動,仍需進一步進行改良。但 MIT 相信 ec³ 導電子碳混凝土結構能兼顧結構與儲能,可望應用於建築上,為能源轉型提供全新的解決方案。

新聞來源:MIT news

iOS 26 實用小教學 從 Wallet app 查看實體信用卡資訊

iOS 26 實用小教學 從 Wallet app 查看實體信用卡資訊

為了購物出行更方便,人們可以將信用卡及交通卡加入到 iPhone 的 Wallet(錢包)app,這樣就能透過 Apple Pay 來消費結帳,但生活中有些時候會需要實體信用卡資訊,例如在使用戲院的購票 App 的時候,就會需要實體信用卡資料,這時候大家一般都要拿出銀包,然後輸入信用卡 16 位元的卡號、持卡人名稱、到期日及 CVC 安全碼等等。不過 iOS 26 原來在 Wallet app 中新增一個可從 Apple Pay 信用卡中查看實體卡資料的功能,這樣大家即使要用到相關資料也不用去找銀包了。

目前包括 Apple Pay 和 Google Pay 錢包內信用卡,並非是透過實體卡號去刷卡,例如 Apple 會將原有的實體卡,生成一張相應的虛擬信卡號,這就能避免被盜刷或實體卡號外流的風險。
目前包括 Apple Pay 和 Google Pay 錢包內信用卡,並非是透過實體卡號去刷卡,例如 Apple 會將原有的實體卡,生成一張相應的虛擬信卡號,這就能避免被盜刷或實體卡號外流的風險。
生活中有些時候會需要實體信用卡資訊,例如在使用戲院的購票 App 的時侯,就會需要實體信用卡資料,這時候大家一般都要拿出銀包,然後輸入信用卡 16 位元的卡號、持卡人名稱、到期日及 CVC 安全碼等等。
生活中有些時候會需要實體信用卡資訊,例如在使用戲院的購票 App 的時侯,就會需要實體信用卡資料,這時候大家一般都要拿出銀包,然後輸入信用卡 16 位元的卡號、持卡人名稱、到期日及 CVC 安全碼等等。

目前包括 Apple Pay 和 Google Pay 錢包內信用卡,並非是透過實體卡號去刷卡,例如 Apple 會將原有的實體卡,生成一張相應的虛擬信卡號,這就能避免被盜刷或實體卡號外流的風險。

如果要從虛擬卡查看實體卡的相關資料,方法很簡單 :

1. iPhone 已升級到 iOS 26
2. 打開 Wallet app,打開要查看的信用卡
3. 在畫面右上方會有卡片資料的圖示
4. 以 Face ID 或 Touch ID 進行身份確認
5. 如果未有看到實體卡的相關資料,可透過掃描實體卡或手動輸入
6. 完成後,日後就能安全地透過 Wallet app 查看的實體信用卡。即使沒有實體卡也能隨時查詢及輸入資料。

Disney 宣布將 Hulu 併入 Disney+

說到影視串流服務,目前可說是由 Netflix、Disney+ 及 Amazon Prime 鼎足而立。不過 Disney 除了擁有 Disney+ 之外,旗下還有另一相當悠久的串流服務 Hulu。根據《Variety》報導,Disney 近日宣布 Hulu 的獨立應用程式即將走向終結,並由 2025 年 10 月 8 日起,在美國以外的國際市場,Hulu 將取代原本的 Star 品牌,成為 Disney+ 上的娛樂內容區塊之一。

預計從由 2025 年 10 月 8 日起,在美國以外的國際市場,Hulu 將取代原本的 Star 品牌,成為 Disney+ 上的娛樂內容區塊之一。
預計從由 2025 年 10 月 8 日起,在美國以外的國際市場,Hulu 將取代原本的 Star 品牌,成為 Disney+ 上的娛樂內容區塊之一。

Hulu 原本是 Disney 與 AT&T 及 Comcast 多家財團共同擁有的串流服務平台,過去 Disney 一直會將 Hulu 的影視內容放在 Disney+ 的 Star 版塊中播放,包括得獎作品《幕府將軍》及韓劇《Moving》就是其中之一,今年 6 月,Disney 完成對 Hulu 的全面收購,今後 Disney 將會把 Hulu 平台的所有內容整合到 Disney+ 平台,並徹底關閉 Hulu 的獨立服務。

Hulu 日本業務早於 2014 年已經分拆並售予 Nippon TV 日本電視台。估計即使在 10 月 8 日以後,日本地區的 Disney+ 或會繼續使用 Star 這個品牌,而不會使用 Hulu 的名稱。
Hulu 日本業務早於 2014 年已經分拆並售予 Nippon TV 日本電視台。估計即使在 10 月 8 日以後,日本地區的 Disney+ 或會繼續使用 Star 這個品牌,而不會使用 Hulu 的名稱。

不過由於 Hulu 日本業務早於 2014 年已經分拆並售予 Nippon TV 日本電視台。估計即使在 10 月 8 日以後,日本地區的 Disney+ 或會繼續使用 Star 這個品牌,而不會使用 Hulu 的名稱。

官方更預告會在明年推出全新版本 Disney+ 應用
官方更預告會在明年推出全新版本 Disney+ 應用

除了品牌轉換,這次改革還包括 Disney+ 應用程式的介面升級。預計未來幾週內,Disney+ 將配以直觀導航功能,以及個人化推薦系統。官方更預告會在明年推出全新版本 Disney+ 應用。

【場料】Ulefone Armor 29 Pro 熱感版登港 21,200mAh 電量 + 工業熱成像定價 $3,599 起

Ulefone Armor 29 Pro
Ulefone Armor 29 Pro

三防手機品牌 Ulefone 正式為香港帶來旗艦新作 Armor 29 Pro 系列,推出「普通版」及專業「熱感功能版」,定價分別為港幣 $3,599 起與港幣 $4,599,即日上市。新機最大亮點在於內建驚人的 21,200mAh 超大容量電池,並提供工業級熱成像功能,旨在成為專業用戶與戶外愛好者的全能工具。

焦點所在的 Armor 29 Pro 熱感版,搭載與前代旗艦同級的 ThermoVue T2 熱成像傳感器,提供 640 × 512 高解像度熱成像畫面,能於複雜環境中精準捕捉細微溫差。其 25Hz 高刷新率確保了實時熱影像流暢無延遲。系統更整合 SharpenAI 與 FusionAI 雙重影像增強技術,分別強化細節清晰度與識別精準度,使熱成像結果達到工業檢測級可靠性。

在應用方面,這款手機能快速識別電氣系統的過熱點以預防故障、檢測氣體或液體泄漏,並評估建築結構的熱工性能。對於戶外使用者,它更是夜間觀察動物、黑暗導航及監測營地周邊熱源的絕佳裝備,大幅提升安全性。

規格方面,系列配備的 21,200mAh 超大容量電池支援 120W 超級快充,主顯示器為 6.67 吋 AMOLED 螢幕並支援 120Hz 高刷新率,更創新配置 1.04 吋背部副屏,實現雙屏協作的多工體驗。

【場料】AMD 趟著贏 Intel 12、13、14 代臨尾加價

Intel CPU
Intel CPU

對於砌機預算不多又想打機的用家,在分配硬件上很多時都會選擇舊型號的 CPU 來節省成本。當中 Intel 12、13 及 14 代 CPU 就是不少用家或者會考慮的選擇,尤其以窮人之選的 Core i5-12400 就是長期入門機之選。不過在上月就已經傳出有停產可能,近日價錢就由原來 $1,100 初突然升至 $1,200,而且翻查 7 月時的報價,Tray 裝更低至 $890 左右。另外,擁有 NPU 的 Ultra 系列價錢不吸引而且效能亦不突出,導致「睇餸食飯」的用家更偏向 13 及 14 代的 CPU 及主機板,因此 Intel 自然將成本轉嫁到用家身上。

至於上年 Intel「縮缸門」事件之後,AMD 在消費層的市佔開始追平對手下,目前各類產品並沒有加價,在遊戲性能更全面追過 Intel 後,或者近期砌機用家都或者要考慮是否轉會了。

【場料】乜 X 都加 HDD 廠封盤將加價

上個月記憶體類上產品傳出加價之後,相信今個月買相關產品的讀者或者都「體驗」到加幅的感覺。不過以為加價潮就此完了?結果今個星期筆者又在腦場收到幾間大舖消息指 HDD 正密密加價。根據各方資料,代理在 10 月 1 日中國國慶前已被硬碟廠商封盤,就算到復工之後亦要等到下月才有消息會有多少貨存能派,而最重要就是新一批硬碟價格必然上升。目前不少硬碟價錢已有 $30~60 的升幅,是此加幅亦估計到明年 1 月才可確定會否再有變動,至於再詢問今次加價又有什麼「口術」之際,得出的結果就是單純的加價,所以要買硬件建議快手購入,不然下年到農曆新年或者又有新藉口再加價。