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Google Cloud 推出 Gemini 通用工作代理 全面融入 Workspace 自主處理工作兼具企業級安全治理

Google Cloud 推出 Gemini 通用工作代理 全面融入 Workspace 自主處理工作兼具企業級安全治理

Google Cloud 在美國時間 10 月 8 日舉行的 Gemini at Work 2026 大會上,正式宣布推出全新 Gemini 企業 AI 代理。這款通用型代理不再局限於回答問題或生成內容,而是能理解企業工作流程,自主規劃及執行任務,並直接操作 Gmail、Google 文件、試算表及其他企業系統。Google 同時公布多項數據分析、安全治理及多代理協作功能,目標是將 AI 從輔助工具提升為企業的數碼工作夥伴。

Google Cloud 執行長 Thomas Kurian 表示,新 Gemini 代理能理解使用者的業務背景,透過單一提示框處理知識型工作、內容創作及程式編寫,並自動選用最合適的 AI 模型,在工作效率、成本與企業安全之間取得平衡。

從回答問題到自主完成工作

傳統生成式 AI 通常需要使用者逐步下達指令,新 Gemini 則採用以目標為導向的代理式工作模式。使用者只需描述希望取得的成果,系統便會自行規劃執行步驟、調用工具及連接企業資料,最終交付文件、報告、程式碼或其他可直接使用的成果。

Gemini 採用雲端持續執行架構,能跨越網頁、手機及桌面裝置保留工作進度與記憶。即使使用者關閉電腦,需時數小時甚至數天的任務仍可繼續運作,下次登入即可查看進度。

對於複雜工作,Gemini 還能建立多個專責子代理,分工執行資料搜集、分析、程式開發及報告製作等程序,再統一整合成果。企業亦可建立具有固定職責的「同事代理」(Coworker Agent),例如專門負責項目管理、財務分析或活動籌備的 AI 團隊成員。

深度整合 Google Workspace AI 成為團隊同事

Gemini 的一大優勢,是直接內建於 Gmail、Google 雲端硬碟、Google 文件、簡報、試算表、Chat 及日曆之中。使用者無需反覆切換應用程式或重新提供背景資料,各項服務均能共享相同的工作情境、記憶及存取控制。

例如,使用者可以要求 Gemini 安排跨部門會議,代理會根據過往電郵、聊天室成員及日曆資料辨識參與者,並協調合適的會議時間。

Gemini 也能識別可委派的工作。當主管透過電郵要求提交專案進度報告時,系統可主動建議由 AI 處理,搜集相關資料後製作簡報。收件箱亦能按訊息重要性而非單純收件時間排序。

更值得注意的是「同事代理」功能。企業可以為 AI 建立獨立的 Workspace 身分,配備電郵地址、日曆及雲端硬碟。員工只需在 Google Chat 或文件註解中以 @ 標記代理,就能分派工作、索取報告或要求修改文件。

這些代理使用自己的身分執行任務,而非冒用員工帳戶,其操作亦會保留在文件版本記錄中。對企業而言,這有助於把 AI 納入現有團隊協作及責任追蹤制度。

Gemini 是單一且通用的工作專用代理。
Gemini 是單一且通用的工作專用代理。

三大核心能力:工具、技能與記憶

Google Cloud 將 Gemini 的工作能力建立在三個基礎之上。

工具(Tools) 讓代理連接企業已使用的系統,包括 Microsoft 365、Slack、Confluence、Salesforce、ServiceNow、Jira、Git,以及 BigQuery、Snowflake 等資料平台。Gemini 亦支援透過 Model Context Protocol(MCP)連接其他企業工具。

技能(Skills) 則是可重複使用的工作指令與流程。企業可以為財務報告、合規檢查、客戶服務及其他標準作業建立專屬技能,並透過 Skills Registry 供不同團隊共享,有助維持處理結果的一致性。

記憶(Memory) 讓 Gemini 在長期協作中保留工作背景。系統具有工作階段、語意、程序及情節四種記憶,分別保存目前任務、企業知識、工作方法及歷史操作,減少重複交代資料的需要。

此外,Gemini 能根據任務複雜程度選擇適當的 AI 模型,避免所有工作都使用成本較高的大型模型,以控制運作開支。

數據分析與機器學習 由提問直接產生報告

Google Cloud 亦針對數據分析推出專門技能,讓一般業務人員只需使用自然語言提問,便能獲得營運報告、圖表及決策參考資料。

對數據工程師而言,Gemini 可自動生成 PySpark 程式碼、建立 Notebook、訓練機器學習模型,以及協助排查數據管道問題。

相關能力結合 Knowledge Catalog、Smart Storage 及 Borderless Lakehouse。Knowledge Catalog 統一企業業務術語與數據定義;Smart Storage 協助整理 PDF、影像及錄音等非結構化資料;Borderless Lakehouse 則讓企業不必全面搬遷數據,也能查詢其他雲端及企業平台的資料。

Gemini 可以根據問題生成 SQL、Spark 或 Python 程式碼,再透過 BigQuery 等服務執行分析。對經常製作固定營運報告的企業而言,已建立並儲存的查詢亦可重複使用,無需每次重新耗用 AI 詞元生成相同查詢。

安全與治理 為每個 AI 代理建立獨立身分

隨著 AI 代理開始自行操作企業系統,安全及權限管理成為部署的重要條件。

Google Cloud 表示,Gemini 採用獨立代理身分及最小權限原則(Least Privilege),每個代理只能存取獲授權的資料及功能,並須遵守企業管理員設定的政策。

所有代理操作均會記錄在稽核日誌內,以便資訊科技部門追查行為及監察異常活動。代理執行環境亦設有獨立網絡邊界的 Agent Sandbox,隔離不同任務。

另一項重要機制是 Agent Gateway。它相當於 AI 代理專用的網絡防火牆,所有代理對外連線及代理之間的通訊均須經過閘道,企業可集中執行安全政策。

例如,管理員只需設定 AI 代理不得讀取標記為機密的文件,便可將相關限制套用至整個企業的代理環境,而不必逐一設定。

這些功能旨在讓企業在引入自主 AI 的同時,保留身分管理、存取審批、操作追蹤及資料保護等控制措施。

企業實際應用 Airwallex 客戶問題解決速度提升 10 倍

Google Cloud 同時披露多間香港及亞太區企業採用 Gemini Enterprise 及相關 AI 代理技術的成果。

Airwallex(空中雲匯) 已在基礎架構中部署 Gemini Enterprise,客戶問題解決速度提升 10 倍,爭議案件處理時間縮短 40%,軟件上市速度提升逾 95%。公司亦正開發用於資金管理、應付帳款及支付流程的自動化代理。

星展銀行(DBS) 在 Google Cloud 上建立由 70 至 80 個專責代理組成的工作流程,整合金融、監管及市場資料,以協助編寫企業信貸報告。銀行保留人員參與審核,讓客戶關係經理可以減少資料搜集工作,集中處理客戶諮詢。

日立(Hitachi) 透過 HMAX AI 解決方案,在超過 200 個應用場景部署專責代理,包括利用影像辨識核對工程人員施工前後的工具及電線照片。Google Cloud 指有關應用令生產力最高提升 400%,並協助改善工作安全。

NTT DOCOMO 則建立專屬數據代理,將取得數據分析結果所需時間由兩星期縮短至即時,每年節省高達 45 萬個工作小時。公司正進一步擴大 Gemini Enterprise 的部署。

上述成果反映 Gemini Enterprise 及相關代理技術已在不同企業業務中投入實際應用,但並非全部由今次新公布的通用 Gemini 代理直接產生。

七大企業 AI 代理平台比較

其實除了 Google Cloud 之外,其他 AI 企業都紛紛推出針對業務運用的 AI 代理,不過定位就各有不同。

公司/產品主要特點
Google Cloud — Gemini AgentWorkspace 深度整合、長期記憶、多代理調度、模型自動選擇
Microsoft — Copilot Cowork、Agent 365Microsoft 365 工作自動化、統一代理管理及安全治理
OpenAI — Dots全天候自主工作、獨立雲端電腦、跨應用操作、持續學習
Anthropic — Claude Cowork文件製作、研究分析、專業技能、跨應用執行
Salesforce — Agentforce 360CRM、客戶服務、銷售、企業工作流程
AWS — Amazon Quick企業數據查詢、跨系統操作、第三方代理整合
ServiceNow — AI Agents、OttoIT、HR、客服工作流程、代理治理

總結

Gemini 通用代理部分新功能仍處於早期存取階段,包括多步驟背景任務委派、手機與桌面端代理功能,以及第三方模型選擇,因此企業現時未必能立即使用所有展示功能。

Google 強調,新平台除了透過模型自動選擇及成本控制降低運作開支,亦配合新一代 TPU 8i 基礎架構,其性價比較上一代提升 80%。

整體而言,Gemini 今次更新的關鍵並非單純提升文字生成能力,而是讓 AI 直接參與企業日常工作,並與既有應用程式、數據及安全制度整合。對已大量使用 Google Workspace 的企業尤其具吸引力,但實際效益仍取決於企業資料整合程度、內部授權政策,以及代理在真實工作環境中的可靠性。

Google Maps 英國推出即時油價顯示功能!首相貝安德自詡「政績」卻遭網民出面打臉

受中東局勢影響,全球能源價格持續波動,英國燃油價格隨之飆升,令一眾駕駛者大感吃力。為了協助市民「慳得一蚊得一蚊」,英國政府宣佈與 Google 合作,在 Google Maps 加入「即時油價比價功能」(Fuel Finder Scheme)。首相貝安德(Andy Burnham)更在社交平台貼出新功能截圖,宣揚此乃團隊的「政績」之一,惟隨即引來大批網民留言諷刺。

利用 Google Maps 在英國找尋 「油站」就會同步顯示即時油價,駕駛者可以在路程中找出較便宜的油站入油。

即時監察全英油站 官方指車主每年慳 £40

這項全新功能基於英國政府推行的「燃油尋找計劃」(Fuel Finder Scheme)。自今年 2 月起,英國當局已強制規定全英所有加油站必須在價格變動後的 30 分鐘內回報最新數據,否則將面臨罰款。

現在相關數據正式對接至 Google Maps,司機只需開啟 App,即可在地圖上直接檢視附近不同加油站的汽油(Petrol)及柴油(Diesel)即時零售價。政府數據顯示,這項透明化機制能有效減少加油站之間的同業壟斷與價格控制,預計平均每年可為每名司機節省約 40 英鎊(約 400 港元)的開支。

但事實上,早在今日 Google Maps 可以查詢油站油價之前,英國早已有多套可以查詢油站油價的 App,例如 PetrolPrice 功能更加多,包括有油價到價提示和 MOT 驗車到期日提示。所以 Google Maps 不是首創,不沒有市民認為是件天大的新聞。

英國首相貝安德(Andy Burnham)於社交平台 X 和 Facebook 發文推廣,強調這是政府德政!

首相貼文自讚 網民怒轟:減燃油稅最實際

英國首相貝安德(Andy Burnham)隨後於社交平台 X 和 Facebook 發文推廣,強調政府並非對高油價束手無策:
「我知道大家都很擔心油價。現實是國際局勢正推高成本,但我不接受『對此無能為力』的說法。由今天起,大家可以在 Google Maps 上即時比較油價。雖然這只是一小步,但只要有實際方法幫大家守住荷包,我都會去做。」

然而,該貼文發佈後迅速引發網民熱議,不少駕駛者對此並不買帳。有留言諷刺道:「下一步係咪要出個天氣 App,比啲開唔起暖氣嘅長者睇?」亦有網民直言:「我們需要的是減油價,而不是要 Google Maps 告訴我們哪裡『被掠水』掠得少一點。」

更有不少評論將矛頭直指政府的高額稅收,指出現時每公升燃油價格中,有高達 86 企士(Penny)屬於燃油稅及增值稅(VAT),佔總車用燃油售價約 43%。網民直言直接調低燃油稅,比起推出比價工具對民生更有實際幫助。

YouTube 不只睇片?6 大新功能陸續登港 千款免安裝遊戲即開局+本地小商戶零廣告費搶客攻略!

YouTube 不只睇片?6 大新功能陸續登港 千款免安裝遊戲即開局+本地小商戶零廣告費搶客攻略!

YouTube 近日宣布推出 6 大全新功能,全面結合 AI 應用、遊戲及社群互動,打破過往單向睇片的體驗。其中除了內建過千款免安裝遊戲的「YouTube 遊戲角落」(Playables)功能極具話題性外,最令小商戶關注的莫過於「在地化 Shopping 導購」功能。這項更新隨時成為香港本地小店免費吸客的全新功能!到底這批新功能有甚麼睇頭?商戶又可以點樣分一杯羹?立即為大家全面拆解。

6 大新功能速覽:AI 與在地化體驗成焦點

根據官方公布,今次更新涵蓋觀眾與創作者層面,雖然早前以台灣市場作首發宣傳,但根據 Google 全球更新策略,以下功能亦已陸續在香港推出:

  • 在地化 Shopping 導購:打破網購地域限制,系統會根據觀眾 IP,自動配對本地商家的同款商品。香港用家睇外國開箱片,可直接連結至本地網店入手同款產品。
  • YouTube 遊戲角落 (Playables):內建逾千款休閒小遊戲,毋須經 App Store 或 Google Play 額外下載,睇片空檔隨按隨玩,支援跨裝置進度同步。
  • Shorts 劇集式串聯:迎合近期爆紅的「手機短劇」熱潮,新增系列串聯功能,觀眾睇完一集可無縫接續下一集,方便一口氣「煲劇」。
  • AI 影片問答(問問 YouTube):觀看影片時可直接召喚 AI,要求重點摘要、查詢商品資訊,甚至詢問畫面中未經介紹的背景物品。
  • AI 創作者助理(問問 Studio):創作者專用的後台功能,可以對話形式查詢頻道數據及獲取營運建議。
  • 「寶石」打賞與專屬動態禮物:推出全新虛擬代幣「寶石」供觀眾推廣心水影片。在直播打賞方面,預期香港區未來亦會推出極具本土特色的專屬課金禮物。

焦點商機拆局:香港小商戶如何搭上「在地化導購」順風車?

在地化 Shopping 導購對於香港的中小型網店來說,絕對是一個極具吸引力的免廣告費流量池。商戶不需要直接付費聯絡外國 YouTuber 傾合作,只要做好底層基建,當演算法偵測到觀眾身處香港,而影片中又出現了你網店有售的同款商品時,系統就會自動將你的網店推播給觀眾。小商戶想入場,必做以下 4 大步驟:

  1. 開通 Google 大腦 (GMC):第一步必須註冊 Google Merchant Center (GMC),驗證網店網址,並確保網站具備清晰的聯絡方式及結帳系統。
  2. 串接商品數據 (Product Feed):將店內商品資料同步給 Google。如果你使用 Shopify、SHOPLINE 或掌舖 (Boutir) 等平台,大多已內建「Google & YouTube」擴充功能,一鍵即可同步;自建網站亦可透過 Google Sheets 批次上傳。
  3. 填準 GTIN 全球條碼(極重要!):YouTube 的 AI 能夠成功將外國影片商品與你的網店「配對」,全靠 GTIN(全球貿易條碼,如 UPC/EAN)。準確填寫原廠 GTIN,系統才能完美識別「這間香港小店也在賣同款產品」。
  4. 開通 YouTube Shopping 聯盟:在 GMC 或網店後台,確保開啟「免費產品資訊」,並額外申請加入 YouTube Shopping 聯盟計畫 (Affiliate Program)。系統需確認商戶具備分潤資格,才會將商品納入影片配對庫。
想透過 YouTube 來吸引客流,第一步必須註冊 Google Merchant Center (GMC)。
想透過 YouTube 來吸引客流,第一步必須註冊 Google Merchant Center (GMC)。

營商小貼士:主攻小眾原創或獨家代理商品

要留意的是,如果影片介紹的是 Apple、Sony 等國際大廠產品,YouTube 演算法通常會優先將流量導向當地的「官方旗艦店」或大型連鎖店。小商戶若只賣平行進口水貨,較難搶佔曝光。這項功能的真正優勢,在於推廣自家原創品牌、本地特產,或獨家代理的產品,避開跟大廠進行正面交鋒。

實測教學:香港 Android 用家如何喚醒「遊戲角落」?

至於一般用家最關心的 Playables 的功能,不少香港用家反映在更新 YouTube App 後,依然找不到遊戲蹤影。其實功能並非獨立 App,而是整合在原有介面中,如果首頁沒有推介卡片,可按以下步驟開啟:

串流平台大戰:YouTube Playables vs Netflix Games

同樣是影音平台踩過界搞遊戲,YouTube 與 Netflix 的策略截然不同。對於不想佔用手機容量的休閒玩家來說,YouTube 的輕量化設計無疑是另一個選擇。

比較項目YouTube 遊戲角落 (Playables)Netflix Games
技術架構雲端/網頁串流免安裝,於 YouTube 介面內即開即玩原生安裝,需跳轉至應用程式商店下載獨立 App
收費模式完全免費,所有一般用戶皆可遊玩,不限 Premium 會員訂閱制綁定,必須為 Netflix 付費會員方可解鎖
遊戲陣容超休閒、殺時間小品(如《憤怒鳥》、數獨、接龍)中重度獨立作品、獨家 IP(如《GTA》、主機移植大作)
儲存空間幾乎不佔用手機容量,依賴網絡載入需佔用本機 GB 級別的儲存空間

$429 起玩轉降噪、復古美學、耳夾開放式耳機!1MORE 系列新登場

$429 起玩轉降噪、復古美學、耳夾開放式耳機!1MORE 系列新登場

1MORE 在本地市場已一段時間,國內亦曝光率亦愈來愈高,今個月她們品牌便在本港一口氣推出四款不同定位新耳機,涵蓋頭戴式、復古風格、耳夾開放式及半入耳真無線,定價由 $429 起跳,今次一口氣跟大家來個速看。

$699 挑戰旗艦降噪

四款新品之中,最受注目一定是 1MORE SonoFlow Max HQ60,針對消費者要求音質好、降噪強但又不想花太多,HQ60 以親民定價加不錯的規格,希望帶給用家一點驚喜。

硬件方面,HQ60 採用 40mm 同軸雙單元設計,大動圈單元主打低頻,小單元負責高頻細節與人聲。耳機同時獲 Hi-Res Audio Wireless 及 THX 雙認證,再加上四屆格林美得獎大師 Luca Bignardi 親自調音,官方更以「私人 IMAX 影院」形容,野心不少。

1MORE SonoFlow Max HQ60

降噪方面,HQ60 搭載 QuietMax -50dB 深海降噪技術,數據指出一鍵可隔絕高達 86.5% 的環境雜訊。耳機預設 13 種 EQ ,除 SOUND BY LUCA 及 SOUND BY THX 影院模式外,更涵蓋 Hip Hop、古典、電音、等風格。

SonoFlow Max HQ60 有三色選擇。
SonoFlow Max HQ60 有三色選擇。

連接方面,HQ60 採用最新藍牙 6.0 晶片,提供 80ms 超低延遲;佩戴採 BalanceAIR+3.0 系統,Air 記憶棉,250g 機身亦相對輕巧。續航表現方面,關閉降噪時可使用高達 105 小時,開啟降噪亦有 65 小時,同時提供快充功能,只需 5 分鐘即補充 5 小時電量,出門前忘充電也不怕。

CLASSIC HQ36 展復古美學

同樣是頭戴式設計,CLASSIC HQ36 走的卻是採用微型「黑膠碟」紋理設計,搭配 Retro Metal 金屬組件與頭帶,提供「美拉德啡」及「爵士黑」兩款配色,Analog 復古風格相當鮮明。

對於注重穿搭風格的用家絕對是加分,規格用了 40mm 雙磁複合振膜配 LDAC 無損解碼及 Hi-Res Wireless 認證,由同一位格林美大師調音,並加入 QuietMax 雙饋主動降噪及動態空間音頻追蹤,令聲場隨頭部移動實時調整;機身僅重 193g,滿電可達 60 小時續航,支援快充。

S20 Ultra 通透感之選

現時愈來愈多用定喜歡使用開放式耳機,當中 S20 Ultra($429)以 C 形耳夾結構配合高性能鎳鈦記憶絲,單耳約 5.5g 的極輕盈身軀,佩戴時保留開放式通透感之餘不易滑落。耳機使用了三磁喇叭架構與 12mm 雙磁鍍鈦振膜,支援 LDAC 無損解碼及 Hi-Res Wireless 認證。4 組收音咪 ENC 通話降噪確保戶外通話清晰,另外亦有 IPX5 防水等級。單次續航 8.5 小時,配充電盒合計 40 小時。

AERO Q32:半入耳的高 CP 值之選

同樣定價 $429 的 AERO Q32 走半入耳路線,單耳比上面 S20 Ultra 更輕,只有 4.8g,搭配 Balance AIR+ 耳壓平衡孔,設計希望大幅提升舒適度。13mm 複合液晶振膜配 LDAC 及 Hi-Res Wireless 認證,內置六軸陀螺儀實現全域實時空間音訊,讓追劇打機的沉浸感能進一步提升。

降噪支援深度降噪、抗風噪及通透三種模式,6 組收音咪通話降噪達 75dB,單次續航 9.5 小時,配充電盒合計 38 小時,藍牙 6.0 支援雙裝置切換,以 $429 這價位而言性價比相當吸引。

四款新品售價以 $429 至 $699,目標讓更多用動以親民價享受具規格聽覺體驗,也為今年耳機市場帶來更多的新選擇。

《鬥陣特攻》第 5 賽季吸血英雄登場 動畫《我獨自升級》合作活動

《鬥陣特攻》第 5 賽季吸血英雄登場 動畫《我獨自升級》合作活動

《鬥陣特攻》第 5 賽季「利爪霸業:格里姆血律」正式上線,延續「利爪霸業」劇情線,並引入全新輔助型英雄「血律」、新地圖「格里姆火山」,以及多項玩法調整與萬聖節活動。同時,遊戲與人氣動畫《我獨自升級》展開合作,帶來一系列聯名造型。

作為新加入的輔助型英雄,血律擁有黑暗且精妙的技能組,能夠操弄敵我的生命值。
作為新加入的輔助型英雄,血律擁有黑暗且精妙的技能組,能夠操弄敵我的生命值。

新英雄「血律」為輔助角色,以吸血鬼主題設計。其技能組圍繞生命值操作,包括中長距離治療與傷害的永恆節杖、可強化隊友攻擊速度的蝙蝠無人機,以及可重新分配生命值的絕招。背景設定中,血律因失去至親而開發相關技術,最終被囚禁於格里姆火山,後由毀滅拳王協助越獄,延續利爪組織相關劇情。新地圖「格里姆火山」為護送類型,場景設於冰島火山裂隙。此地原為捍衛者基地,後由螺旋公司接管,用以囚禁高危險罪犯。玩家將在烈火與寒冰交織的環境中推進,過程中可觀察相關劇情細節。

第 5 賽季戰鬥通行證加入各種恐怖獎勵,包括時髦又嚇人的 5 款傳奇造型和 3 款史詩造型。
第 5 賽季戰鬥通行證加入各種恐怖獎勵,包括時髦又嚇人的 5 款傳奇造型和 3 款史詩造型。

臨近萬聖節,遊戲將推出限時模式「詭秘怪談:墓園狂歡」。玩家每次死亡後會以隨機新能力復活,並可透過獻祭品影響後續登場英雄。活動由 10 月 7 日持續至 11 月 3 日,期間另有每週活動通行證及相關獎勵。

與《我獨自升級》的合作活動同步於 10 月 7 日至 20 日舉行。聯名造型包括源氏化身成振宇、死神化身伊格利特、安燃化身車海印、萊因哈特化身艾恩,以及織命化身崔鍾仁。造型設計融合暗黑幻想風格與遊戲英雄特色,玩家可在活動期間透過任務取得。

與《我獨自升級》的合作活動
與《我獨自升級》的合作活動

其他更新方面,駭影由攻擊型改為輔助型角色,技能改為偏重治療與控制;攔路豬則調整廢鐵槍射擊模式,並新增可吸收拋射物後反擊的技能。此外,第 1 至第 15 賽季戰鬥通行證將以「解封通行證」形式重新上架,玩家可同時推進當前賽季與過往通行證進度。

本賽季戰鬥通行證以萬聖節為主題,包含多款傳奇及史詩造型,以及神話無漾「水龍少俠」與路西歐「高音浪襲」武器造型等內容。整體更新圍繞劇情收尾、新英雄與季節活動展開,詳情可參閱遊戲官方公告。

《空戰奇兵 8:希孚之翼》 PS5 免效能煩惱

《空戰奇兵 8:希孚之翼》 PS5 免效能煩惱

《空戰奇兵 8:希孚之翼》(ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE)是系列時隔七年後的正傳作品,遊戲引擎亦升級到最新 UE5,天空更為壯闊充滿變化。戰役模式份量十足之餘,全新進化多人模式也是眾人期待。

《空戰奇兵》系列以硬派寫實故事背景,融入真實授權的戰鬥機造型,以及比較簡易的街機式操作吸引玩家,今集戰役份量也沒有馬虎,關卡數量豐富之外,故事演出也煥然一新,關卡之間的敘事加入更多第一人視角,以及隊友與其他角色的小互動,顛覆玩家一直對「王牌機師」的概念,當然隊友中的「紅一點」也是令一眾玩家注意。

故事核心顛覆玩家一直對「王牌機師」的概念。
故事核心顛覆玩家一直對「王牌機師」的概念。
任務之間的敘事加入更多第一人視角。
任務之間的敘事加入更多第一人視角。
小隊的成員們都極有個性
小隊的成員們都極有個性

戰役模式任務眾多之餘,亦是循序漸進要求玩家提升技術,任務類型涵蓋空對空纏鬥、對地支援、對海打擊及對抗陸上戰艦等超級兵器,部分關卡具備動態目標變化,僚機可下達分散或攻擊指令,並支援雙特殊武器掛載。要針對戰況更改機隊配置。今集戰鬥機收集類似「開發樹」,玩家透過戰役獲得的軍功點解鎖機體、特殊武器及強化部件,沿分支路徑取得更高階機種及原創機等超過 30 架。並可為自機加上強化部件,分為 BODY(飛行性能,如加速、機動)、ARMS(武器威力、鎖定距離、裝載量)及 MISC(隱身探測、ECM 干擾、地形傷害減免等特殊效果),各機體可裝備的部件槽位數量不同,令性能變化更廣,而今集整體戰機的基本手感「鈍」了很多,要求更精準操作而不是亂用急剎轉向,更是為網上對戰作出鋪墊。

進攻大型兵器的場面是系列特色
進攻大型兵器的場面是系列特色
地面攻擊機適合轟炸掃蕩場合,也有電子戰專用的機種等。你可以不用,但要叫隊友用呢。
地面攻擊機適合轟炸掃蕩場合,也有電子戰專用的機種等。你可以不用,但要叫隊友用呢。
戰鬥機收集類似「開發樹」
戰鬥機收集類似「開發樹」
出任務前留意右下角的戰力要求,要為隊員配機配武器。
出任務前留意右下角的戰力要求,要為隊員配機配武器。

以往遊戲的線上模式比較簡單,是次「ACE COMBAT ONLINE」為系列最大規模跨平台多人內容,進度與存檔獨立於戰役。玩家可自訂傭兵飛行員化身,進入支援最多 100 人的虛擬空軍基地大廳,內有街機(包括經典 Namco 作品)、點唱機、訓練模式及商店。主要可玩模式包括:8 人 PvE 對戰、8 人 PvPvE 結合 AI 敵軍與玩家對抗、4 人對抗 NPC 小隊及 8 人對抗大型超級兵器或基地、4v4 團隊死鬥及 8 人自由混戰等,將隨賽季調整,亦會有流行的付費季票內容。

ONLINE 模式中有個街機區玩到經典 NAMCO 遊戲。
ONLINE 模式中有個街機區玩到經典 NAMCO 遊戲。
像機庫的玩家大廳
像機庫的玩家大廳
可玩的線上多人模式有合作或混合對戰。
可玩的線上多人模式有合作或混合對戰。

遊戲改用 Unreal Engine 5 引擎,並結合「Cloudly」技術提升體積雲質感,玩家可以雲層外觀判斷高度,進入雲層時座艙玻璃會出現水珠效果,同時提供掩護。系統亦支援飛機尾跡、引擎排氣、座艙反光等細節,支援光追渲染技術。但對硬件要求也大幅提升,PC 版出現不少配置不足、效能不穩定的玩家報告,需要等待更新檔。相對之下 PS5 版本就沒有煩惱,有 3D 音效及扳機效果,不過遊戲沒有特別針對 PS5 PRO 加入額外專用畫質模式,建議使用「更新率優先」模式遊玩。

「Cloudly」技術提升體積雲質感
「Cloudly」技術提升體積雲質感
戰鬥完之後會有重播功能,方便玩家擷圖。
戰鬥完之後會有重播功能,方便玩家擷圖。
UE5 引擎的光線及物理質感在「畫質優先」下滿分,但是真正遊玩建議使用「更新率優先」模式。
UE5 引擎的光線及物理質感在「畫質優先」下滿分,但是真正遊玩建議使用「更新率優先」模式。

按鈕、旋鈕、觸控條多到用唔晒 Stream Deck + XL 大場面一手包辦

按鈕、旋鈕、觸控條多到用唔晒 Stream Deck + XL 大場面一手包辦

面對今時今日各軟件都有一大堆快捷鍵操作的情況,Elgato 的 Stream Deck 系列快捷鍵中樞為各類型電腦用家提供就手的操作介面,繁瑣的操作可以一鍵搞定。2022 年推出的 Stream Deck + 更引入創新的可按壓旋鈕和觸控橫幅屏幕,將「調節系」操作也一併納入其中。不過面對日益繁重和多樣化的操作,單純多按鈕的 Stream Deck XL 和只有簡單控制面的 Stream Deck + 顯然無法應對大場面的需要。如今,Elgato 就為需要面對眾多輸入項目、希望將整個操作環境集中於單一介面中的用戶,帶來品牌史上最大尺寸的 Stream Deck + XL。36 個 LCD 按鈕、6 個可按壓旋鈕和加大碼動態觸控屏幕,足以應付各種大場面!

與標準 Stream Deck + 相比,Stream Deck + XL 無論 LCD 按鈕、可按壓旋鈕以至觸控橫幅屏幕都大幅增加,足以將整個工作環境放在一個頁面裡。
與標準 Stream Deck + 相比,Stream Deck + XL 無論 LCD 按鈕、可按壓旋鈕以至觸控橫幅屏幕都大幅增加,足以將整個工作環境放在一個頁面裡。

滿足大型場景應用需要

讓我們想像一下一場有多名玩家在不同地點參與的 Twitch 遊戲直播場景會有甚麼需要操作的元素吧:除了遊戲畫面之外,其他參加者的影像和語音、開場卡和完場卡、多條 Lower Third 標題條、在不同參加者之間切換場景、瀏覽器、燈光、音量調節、觀眾即時回應和打賞的動畫和音效⋯⋯如果還同時做直度串流情況就更複雜,打開 OBS 的 Source Tree 簡直就是「水蛇春咁長」。單靠滑鼠操作一定會亂作一團,大大影響直播節目質素。

以上這些事情其實都可以利用 Stream Deck 一鍵搞定,但面對這種「全包宴」大場面,過去會在 Stream Deck 設定多個分頁和資料夾,分門別類組織來源,有空間可以加插一些如回應數字、倒數計時、電腦狀況的訊息等。不過切換分頁、開關資料夾仍會對直播的進行帶來一些影響,沒有旋鈕要控制音量、燈光也不夠直觀。而後來的 Stream Deck + 雖然控制面種類全面,但按鈕數量只得 8 個就顯得捉襟見肘。

Stream Deck + XL 的優勢就是「給你吃個飽」!
Stream Deck + XL 的優勢就是「給你吃個飽」!

海量控制面給你用個飽

Stream Deck + XL 正是為了應付大型密集場景而設計。與原本的 Stream Deck + 相比,Stream Deck + XL 的功能鍵足足擴展了 3.5 倍!動態 LCD 按鈕由 8 個大增至 36 個,比只有按鈕的 Stream Deck XL 還要多;可按壓旋鈕增至 6 個,而動態觸控橫幅屏幕也相應擴闊 50%。只要你有足夠想像力,大量捷徑鍵、開關、調節、系統資訊都能塞進一個介面,不用頻繁地在分頁、資料夾之間切換,減少直播時因為進行操作所產生的停頓冷場。

相比起要將 Source 開關、場景切換、音量調整、Lower Third 標題條開關等功能以分頁、資料夾來分散收藏,Stream Deck + XL 的大量按鈕和旋鈕讓用家可以直接將所有功能放在同一頁面上,不用在分頁、資料夾間來回切換。
相比起要將 Source 開關、場景切換、音量調整、Lower Third 標題條開關等功能以分頁、資料夾來分散收藏,Stream Deck + XL 的大量按鈕和旋鈕讓用家可以直接將所有功能放在同一頁面上,不用在分頁、資料夾間來回切換。

與同門親戚 Stream Deck XL 和 Stream Deck + 相比,Stream Deck + XL 在控制面上可謂巨無霸:

項目Stream Deck +Stream Deck XLStream Deck + XL
LCD 按鈕832 (8×4)36 (9×4)
可按壓旋鈕4無6
觸控橫幅有無有(較長)
官方定價HK$1,990HK$2,490HK$3,290
適合要微調音量、參數要一次看到很多鍵一人包辦整場製作

Stream Deck + XL 三種控制面各有所長:經典的 LCD 按鈕除了最基本的開/關/觸發功能外,還支援單按、雙按、長按以觸發不同自訂功能;Multi Action 按一下就能執行連串工作,還有 Multi Action Switch、資料夾和 Hotkey Switch 等不同類型的操作方式。

按鈕除了提供單按、雙按、長按等操控方式,與及 Multi Action 等組合控制方式,本身的 LCD 小屏幕亦是顯示即時資訊的好地方,例如用來顯示現時 CPU 和記憶體負荷。
按鈕除了提供單按、雙按、長按等操控方式,與及 Multi Action 等組合控制方式,本身的 LCD 小屏幕亦是顯示即時資訊的好地方,例如用來顯示現時 CPU 和記憶體負荷。

可按壓旋鈕除了可 360 度無限轉亦可按壓,旋轉適合用來調校音量、亮度等,按壓就如一般按鈕一樣,與旋鈕放在一起就提供更直觀的操作,如旋鈕調校音量按下就開關靜音。用戶亦可利用 Dial Stack 將幾個需調校的項目如一組燈光放在一個旋鈕上一同控制亮度。

旋鈕配合上方的觸控橫幅屏幕,可以將多個調節項目整合在一組旋鈕+觸控屏幕裡,同時提供控制和資訊。
旋鈕配合上方的觸控橫幅屏幕,可以將多個調節項目整合在一組旋鈕+觸控屏幕裡,同時提供控制和資訊。

此外,Steam Deck + XL 的旋鈕亦是與觸控橫幅屏幕結合一起工作的,旋鈕調節的數值可以即時顯示在橫幅屏幕上。而 Action Wheel 就可將多種按鈕堆在一個旋鈕和觸控屏幕中,用戶轉動旋鈕或在觸控屏幕上左右撥,就可以選擇要操控的項目,再壓下旋鈕或在觸控屏幕點擊就可以像按鈕一樣觸發。這可大幅減少同類型指令佔用大量 LCD 按鈕的問題。

安裝簡單,只要插一條 USB-C,安裝 Stream Deck 軟件就能開始按照自己的工作流程來設定各種按鈕和旋鈕。
安裝簡單,只要插一條 USB-C,安裝 Stream Deck 軟件就能開始按照自己的工作流程來設定各種按鈕和旋鈕。

龐大插件商城

擁有龐大插件商城 Elgato Marketplace 也是 Stream Deck 系列的強項之一,提供各種插件、預先設定好的 Profile、圖示等,而且已分門別類,包括各種直播時有用的功能、控制 Photoshop、Davinci Resolve 等創作工具、Windows 的就手快捷鍵、支援 Zoom、Teams、筆記簿等文書辦公室應用,當然還有一系列遊戲快捷鍵包,付費免費都有,用戶可按平日工作流程選用。

龐大的插件商城是 Stream Deck 系列的強項,裡面包含各種軟件的捷徑鍵和插件,即使不是做直播也能找到常用軟件的插件和遊戲的捷徑鍵。
龐大的插件商城是 Stream Deck 系列的強項,裡面包含各種軟件的捷徑鍵和插件,即使不是做直播也能找到常用軟件的插件和遊戲的捷徑鍵。
有這麼多按鈕、旋鈕,即使是 A320Neo 空中巴士的錶板也可以完整收納。遊戲 profile 可以在 Elgato Marketplace 下載/購買得到。
有這麼多按鈕、旋鈕,即使是 A320Neo 空中巴士的錶板也可以完整收納。遊戲 profile 可以在 Elgato Marketplace 下載/購買得到。

硬件擴充全面

作為操控中樞,Stream Deck + XL 可以透過 Stream Deck 軟件來控制 Elgato 品牌一系列影音製作直播產品,靈活性最高是咪高風系列,除了 Elgato 本身的 Wave 系列咪高風之外,其他品牌的咪高風也可以透過 Wave Link 軟件控制。其他產品如透過 Camera Hub 插件控制 Facecam 系列鏡頭、Prompter 提詞器,和透過 Control Center 插件控制 Key Light 系列燈具。

Elgato 品牌下多款咪高風、燈具以至提詞器和鏡頭都可以透過插件在 Stream Deck 上控制。
Elgato 品牌下多款咪高風、燈具以至提詞器和鏡頭都可以透過插件在 Stream Deck 上控制。

Stream Deck + XL 亦同時兼容部分同系的硬件擴充,例如 Network Dock 就可解除 Stream Deck + XL 一定要跟電腦放在一起的枷鎖,透過網絡通訊、PoE 或 USB 供電,Stream Deck + XL 放置在遠離直播電腦的佈景位置,直播主依然可以控制直播流程。

Network Dock 可以令 Stream  Deck + XL 脫離 USB 的枷鎖,例如放到主持人手邊讓他即時控制直播流程。
Network Dock 可以令 Stream Deck + XL 脫離 USB 的枷鎖,例如放到主持人手邊讓他即時控制直播流程。

而需要大量 USB 接口又不想佔用電腦 USB 接口的話,USB HUB FOR STREAM DECK + 就讓 STREAM DECK + XL 充當 USB 集線器和 SD 讀咭器,可以節省一些桌面空間。

USB Hub for Stream Deck + 配件將 USB 集線噐與 Stream Deck + XL 結合。
USB Hub for Stream Deck + 配件將 USB 集線噐與 Stream Deck + XL 結合。

Stream Deck + XL

售價:HK$3,290
查詢:Felton (2273 8393)

Microsoft 正式推出 Surface Laptop Ultra!搭載 NVIDIA RTX Spark 正面硬撼 MacBook Pro

微軟(Microsoft)今日正式召開秋季 Surface 硬件發佈會,發表了全新旗艦級筆記型電腦 —— Surface Laptop Ultra。今次微軟不再局限於輕薄文書定位,搭載了 NVIDIA 專為新一代 AI 筆電打造的 RTX Spark 運算平台,於效能與人工智能運算領域,直接將矛頭對準 Apple 的 MacBook Pro 系列!

Surface Laptop Ultra 擁有怪獸級 AI 算力,就算是示範,全部都是以跑不同的 AI 本機運算模型,戰力相當誇張!

15 吋 Mini-LED 觸控螢幕 峰值亮度高達 2,000 nits

在機身設計方面,Surface Laptop Ultra 採用機身厚度不足 18 毫米、重量低於 2kg 的超薄輕量化設計,推出亮鉑金(Platinum)與全新暮色(Nightfall)雙色供選擇。

螢幕配置方面,新機搭載 15 吋 Mini-LED PixelSense Ultra 觸控螢幕,採用微軟標誌性的 3:2 縱橫比與 262 ppi 超高像素密度,峰值 HDR 亮度高達 2,000 nits。Mini-LED 技術提供極高對比度與準確的色彩調校,專為對色彩及曝光有極高要求的攝影師、影片剪輯師及視覺創作者而設。下方配備面積增大 30% 以上的精密觸覺觸控板(Precision Haptic Touchpad),操作反應更精細。

NVIDIA RTX Spark 晶片組加持 128GB 統一記憶體直接跑 1200 億模型

Surface Laptop Ultra 的心臟核心為 NVIDIA RTX Spark 晶片平台。該晶片組整合了最高 20 核心 CPU 與基於 NVIDIA Blackwell 架構的 RTX GPU(最高 6,144 個 CUDA 核心),提供高達 1,000 TOPS(一千萬億次/秒)的 AI 算力。

更值得注意的是,系統最高支援 128GB 統一記憶體(Unified Memory)。得益於 CPU 與 GPU 共享記憶體池的架構,用戶可直接在筆電上本地運行多達 1,200 億(120B)參數的大型語言模型(LLM)或龐大 3D 資材,完全無需依賴雲端服務,大幅提升數據隱私與運算反應速度。

散熱能力大幅提升 2.5 倍 全天候電池續航力

為確保在強勁性能輸出下不會過熱降頻,Surface Laptop Ultra 採用了全新架構的散熱系統,其散熱能力最高可達 Surface Laptop 15 吋(第 7 代)的 2.5 倍。即使長時間進行 3D 渲染或本地 AI 推理任務,系統亦能維持穩定高功耗輸出。

官方資料顯示,Surface Laptop Ultra 具備全天候電池續航能力,即使在純電池供電模式下亦能保持「滿血」效能。機身隨附的功率充電器亦採用極致緊湊設計,方便收納攜帶。

今次 Surface Laptop Ultra 終於將齊全的連接埠直表內置到機身內,而且出 MacBook Pro 更齊全。
今次 Surface Laptop Ultra 終於將齊全的連接埠直表內置到機身內,而且出 MacBook Pro 更齊全。

原生大滿貫連接埠 告別外接轉接器

為了滿足專業用戶的工作流程,Surface Laptop Ultra 擺脫了 Surface Pro 常見的連接埠位限制,不再要透過擴充埠才能使用,直接原生配備創作者友好的全套連接埠:

  • 3x USB-C 傳輸埠(全部支援 40Gbps 高速傳輸及 140W PD 充電)
  • USB-A 3.1 連接埠
  • HDMI 2.1b 視訊輸出
  • 全尺寸 SD 讀卡機(Full-size SD Card Reader)
  • 3.5mm 耳機插孔

當中右邊機身的 USB-C 透過特別設計,配合原廠充電器可以提供磁吸充電功能,充電頭會自動引渡插入到 USB-C 埠及鎖定。

發售詳情

全新 Microsoft Surface Laptop Ultra 即日起於微軟官方網站開放預訂,配備 RTX Spark N1X 5120-core GPU 與 18 核心 CPU 版本售價 2599.99 美元,而配備 RTX Spark N1X 6144-core GPU 與 20 核心 CPU 版本售價 3699.99 美元,預計於今年第四季陸續出貨。香港發售詳細配置將於近期公佈。

Apple 聯手 LG 進軍智能家居市場!7 款全新配件曝光:UWB 智能門鎖、視像門鐘深度整合 Apple Intelligence

一直以來,Apple 在智能家居市場主要依靠第三方配件品牌撐場,自家硬件僅局限於 HomePod 系列與 Apple TV。不過,近期供應鏈與審批機構都有消息傳出:Apple 正與韓國家電巨頭 LG 電子(LG Electronics)展開深度合作,聯手研發一系列全新的智能家居生態配件,涵蓋視像門鐘、UWB 智能門鎖、恆溫器及多款安全監控鏡頭。這批新硬件不僅獲得美國 FCC 等監管機構認證,更預計將配合 Apple 即將登場的全新智能家居中樞(Home Hub),構建更具侵略性的 HomeKit 生態圈。

包括小米、Samsung 等品牌都已推出智能門鎖產品,而 Apple x LG 的版本又會有甚麼特點呢 ?
包括小米、Samsung 等品牌都已推出智能門鎖產品,而 Apple x LG 的版本又會有甚麼特點呢 ?

罕見「第二方」合作模式:Apple 操刀設計、LG 生產掛牌

這次 Apple 與 LG 的合作模式相當特別。消息指出,雙方並非單純的認證授權,而是屬於深度協同的「第二方(Second-Party)」模式,Apple 主導研發:負責產品的工業設計、功能架構、軟件生態與 Apple Intelligence 深度整合。而 LG 負責生產與品牌:產品最終將掛上 LG 品牌銷售,由 LG 負責代工組裝、渠道出貨以及售後技術支援。

市場預期 Apple 會在 2026 年 10 月 13 日的特別活動上,率先公佈全新智能家居中樞 (Home HUb)、新一代 HomePod mini 與 Apple TV,而由 LG 掛牌的生態配件則預計在隨後數個月內正式開賣。

FCC 認證洩密!首波 7 大重點配件曝光

從美國 FCC 等機構提交的認證資料顯示,首波合作產品主打家庭安防與環境控制,一口氣推出 7 款裝置:

  1. 有線視像門鐘(Smart Video Doorbell)
  2. UWB 智能門鎖(Smart Door Lock)
  3. 智能恆溫器(Smart Thermostat)
  4. 專用溫度感測器(Temperature Sensor)
  5. 插電式室內安防攝影機(Indoor Wired Security Camera)
  6. 插電式戶外安防攝影機(Outdoor Wired Security Camera)
  7. 戶外泛光燈攝影機(Floodlight Security Camera)
從 FCC 註冊文件中包括 LG 智能門鎖。
另一款在 FCC 註冊的智能溫度控制器。

定價勢成最大隱憂?解構 Apple x LG 四大「溢價」賣點

不可否認,這批「Apple x LG」配件面世,業界目前最大的疑問落在「價錢」上。以 Apple 一貫的定價策略(俗稱「Apple 稅」),加上 LG 在家電市場本身就走中高階路線,這批產品相信不會走「性價比」路線。特別是目前市場上支援 Matter 的智能家居配件,如內地品牌 Aqara、SwitchBot 還有 TP-Link 旗下的 Tapo, IKEA 都有平價的智能家居裝置選擇,很多都是幾百蚊已經有交易,Apple x LG 在價格上無疑會處於劣勢。

IP Cam 可說是最入門的 Smart Home 產品,目前很多牌子都是幾百蚊已經有交易,Apple x LG 在價格上無疑會處於劣勢。
IP Cam 可說是最入門的 Smart Home 產品,目前很多牌子都是幾百蚊已經有交易,Apple x LG 在價格上無疑會處於劣勢。

不過,Apple 似乎根本無打算同平價品牌打價格戰。主要是瞄準了平價產品難以完美實現的四大「溢價賣點」:

獨家 UWB 體驗,真正「無感解鎖」

目前市面主流智能鎖仍依賴指紋或 NFC(如 Apple Home Key 要貼近門鎖「嘟」一下)。今次主打的 UWB 超寬頻技術能精準測距,用家雙手拎滿一袋二袋戰利品或者日用品,只需行到門前即可自動解鎖,同時系統亦能辨識是哪位家庭成員開門,自動觸發個人化場景。這種底層硬件結合的流暢感是其他品牌難以複製的。

「私隱至上」的安防保證

平價 IP Cam 常有私隱外洩疑慮。Apple 的 HomeKit Secure Video (HSV) 確保所有影像分析(如 AI 辨別人物、寵物或包裹)全在本地(家中 Home Hub)進行,並經過端到端加密才上傳 iCloud,連 Apple 同 LG 都無法查閱。對於注重私隱的中產家庭,單是「買個安心」已值回票價。

「半親生仔」的極致穩定性

雖然 Matter 協定主打萬物互聯,但跨品牌連動仍偶有斷線死症。這批產品由 Apple 深度參與設計,加上全面支援 Matter 與 Thread 協定,預計能能做到真正的「開箱即用」(Zero-configuration)。用家完全無須複雜的設定,也未必需要額外下載 LG 的專屬 App 或購買橋接器(Hub),直接掃碼即完美融入 iOS「家居」App,配合升級版 Siri AI 執行語音指令的穩定性有最高保證。

瞄準高端「全家桶」用戶

Apple 的目標客群從來不是對價格極度敏感的買家,而是一班準備花十幾萬裝修新居、追求一步到位打造智能家居的 iPhone/Mac 用家。他們更願意為一致的設計美學、極致的私隱保護與無縫的生態圈買單。

面對 Amazon Ring、Google Nest 在智能安防市場的夾擊,Apple 長期欠缺專屬的感測與安防硬件。如果你只追求基本智能家居功能,市面上大把平價配件可選;但若然你對私隱有極高要求,並想體驗 UWB 無感解鎖等黑科技,這批由 LG 代工的「半親生」配件,無疑為打算構建全屋 Apple 智能家居的用家補齊了最後一塊拼圖,甚至會直接威脅到 Eve 或 Netatmo 等傳統高階品牌。

UE5 引擎親生仔級別優化 《Gears of War:E-Day》溯源獸族入侵始末

UE5 引擎親生仔級別優化 《Gears of War:E-Day》溯源獸族入侵始末
UE5 引擎親生仔級別優化 《Gears of War:E-Day》溯源獸族入侵始末

《Gears of War》是XBOX的奠定作之一,上集表現顯得有點進退失據,今次不是「6」,改為「E-Day」,似乎想有點重啟意味,回到獸族入侵的大事件。遊戲一向是UE引擎的示範作,今集亦不例外有最佳優化,掌機都可流暢玩。

《戰爭機器:E-Day》將時間軸拉回系列最關鍵的起點「事變日」。十四年前,在錫拉星球表面上,獸族從地底空洞突然湧出,對人類發動全面突襲,成為整個遊戲的背景骨幹。今次故事以該事件為中心,描寫年青的馬可斯與戰友多姆遭遇獸族事變日入侵的起源,不過劇情推進不太完美,有點令老粉絲不滿意。

玩家是想睇好兄弟共患難的劇情,不是中途殺出甚麼DEI正確角色
玩家是想睇好兄弟共患難的劇情,不是中途殺出甚麼DEI正確角色
BRAVO小隊有新成員加入
BRAVO小隊有新成員加入
場景細緻度大提升
場景細緻度大提升

遊戲提供完整戰役支援單人模式,可主機本地雙人分割畫面合作,線上則最多四人組隊,化身Bravo小隊成員。新兵訓練營協助新手或回歸玩家掌握全新移動機制,練習場則讓最多四人在測試性PvE遭遇戰中熟悉武器與系統,另有全新持久戰圍城,十二名玩家分成三支四人小隊,在大城市地圖中分頭自完成目標,對抗無窮無盡的獸族部隊。《戰爭機器:E-Day》首發加入Xbox Game Pass Ultimate與PC Game Pass,支援Xbox Series X|S、Xbox on PC、Steam、掌機、雲端遊戲及Play Anywhere。

戰役中也會有巨型獸族部隊,但種類沒有驚喜
戰役中也會有巨型獸族部隊,但種類沒有驚喜
鏈鋸步槍的新起源
鏈鋸步槍的新起源

今集遊戲的系統有比較大改變,加入了攀爬跳躍動作,令移動有更多選擇,在戰場走位更加靈活,配合地圖比較寬廣,以往數代操作的遲鈍感有大幅降低,玩家用衝刺也不太會頭暈。而且武器加入了流行的改裝配件及效果加乘,進一步增加戰術變化,這部分帶到網上對戰也令遊戲樂趣和體驗有頗大新鮮感。戰役中期也有類似上集的開放式大地圖,可在城內探索,體現一下細緻的美術,但相對戰役流程上的地圖變化就局限了一些。

大地圖有支線任務,完成可取得更多改裝配件
大地圖有支線任務,完成可取得更多改裝配件
改裝配件大大增加變化
改裝配件大大增加變化
加入攀爬跳躍動作
加入攀爬跳躍動作
城內有大量收集品
城內有大量收集品

《戰爭機器》系列一直是以《Unreal Engine》開發,今代升級到最新《Unreal Engine 5》,支援Nanite虛擬化幾何體,支援大規模細節環境與破壞效果;Lumen硬件光線追蹤,實現逼真的全域照明、反射與陰影;MegaLights技術則讓數百個光源同時投射動態陰影,並維持60fps目標;環境破壞採用Geometry Collection,碎片與光線互動準確,體積霧與湧現洞特效亦大幅提升沉浸感。PC版額外支援NVIDIA DLSS 4.5、AMD FSR 4、Intel XeSS 3.0,以及進階著色器交付功能,縮短首次執行著色器編譯時間,並內建測試模式,支援HDR與超寬螢幕等,都是獲得 EPIC GAMES「親生仔」級數的優化協助。

PC版硬件最低配置要求NVIDIA GeForce RTX 5050或RTX 2060、AMD Radeon RX 6600或RX 9060,CPU為AMD Ryzen 5 2600X、Intel i7-6850K或i5-10400,6GB VRAM、12GB RAM,可跑Medium預設、1080p 60fps,搭配DLSS/FSR/TSR/XeSS。建議配置提升至RTX 5060或RTX 3060 Ti、RX 6700 XT或RX 9060 XT,CPU為Ryzen 5 5600或i5-11600K,8GB VRAM、16GB RAM,可使用High預設、1440p 60fps以上。Ultra預設(4K 60fps以上)則需RTX 5070 Ti或RX 7900 XT,CPU為Ryzen 7 7800X3D或i7-14700K,12GB VRAM、16GB RAM。

PC版FHD中畫質基本要求為 GF RTX 2060、Radeon RX 6600 或以上
PC版FHD中畫質基本要求為 GF RTX 2060、Radeon RX 6600 或以上

測試平台
處理器:Ryzen 7 9850X3D、Ryzen 5 7600X
主機板:ASROCK X870E Taichi、ASROCK B650 PRO
記憶體:32GB DDR5-6400
顯示卡:GF RTX 5070 TI、RTX 5060、RX 7600

6核心的機種,建議開啟「低核心模式」
預設:低、中、高、超高、荒謬,5級畫質
預設:低、中、高、超高、荒謬,5級畫質

在現時高騰的硬件成本下,RTX 5070 TI已是晉升到近萬元級的高貴卡,定位上它不足夠跑頂級「荒謬」畫質,要是加上DLSS4.5效能升頻,也僅是40FPS左右,故4K「超高」+ DLSS效能是它的上限,落在70FPS水平,基本收貨。主場的2K環境中,才可用「荒謬」畫質,加上DLSS4.5平衡達成60FPS水平,想更快的話可用「超高」畫質,加上DLSS4.5平衡達成90FPS水平,考慮再加上2X影格生成。

2K「超高」畫質,加上DLSS4.5平衡達成90FPS水平
2K「超高」畫質,加上DLSS4.5平衡達成90FPS水平
4K 頂級「荒謬」畫質,要是加上DLSS4.5效能升頻,也僅是40FPS左右
4K 頂級「荒謬」畫質,要是加上DLSS4.5效能升頻,也僅是40FPS左右
跑對戰的話,2K 用「高」畫質及 DLSS,有近 120FPS 水平
跑對戰的話,2K 用「高」畫質及 DLSS,有近 120FPS 水平

在 STEAM MACHINE級數的硬件上,六核心處理器建議在遊戲中開啟「低核心模式」的選項,以更好分配遊戲的處理器多核心分派。雖然R5 7600X及RX 7600都已經是舊代架構,但實際運行仍十分滿意,在 FHD + FSR4 品質、「中」畫質都有比較穩定的 70FPS水平。高畫質的話就有點吃力在40FPS左右。硬是要在 2K 環境用「中」畫質及 FSR4 平衡,仍可有約50FPS左右。貪心跑4K用「低」畫質、FSR4 超高效能,都會有40FPS左右的表現。

支援 FSR 4
RX 7600 以 FHD 中畫質、FSR 4品質,仍有 70FPS 流暢度,優化不錯
RX 7600 以 FHD 中畫質、FSR 4品質,仍有 70FPS 流暢度,優化不錯
2K、FSR 4平衡、中畫質也有 50FPS 水平
2K、FSR 4平衡、中畫質也有 50FPS 水平

遊戲掌機的表現方面,UE5引擎要求頗高,在 Intel Core Ultra 7 258V 處理器機種上,1080P以最低畫質及 FSR極致效能升頻,尚可有40FPS左右水平,要加上影格生成,才有感覺上的60FPS,算是勉強合格。在細畫面看其實也不差。

低畫質、XESS 極致效能及 2X 影格生成,80FPS水平的流暢度足夠玩戰役及休閒對戰
低畫質、XESS 極致效能及 2X 影格生成,80FPS水平的流暢度足夠玩戰役及休閒對戰
Intel Core Ultra 7 258V 低畫質,細螢幕下其實也不太差
Intel Core Ultra 7 258V 低畫質,細螢幕下其實也不太差

試玩由 Xbox 提供。