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Tesla 平價版 Model 3 / Y 登場 市場嫌未夠平

市場傳言 Tesla 會推出平價版新車,一直被視為 Tesla 擴大市佔率和回應國產電動車之舉。今日這部平價被新車正式曝光,而且唔只一部,而是兩部,包括 Model 3  與 Model Y 標準版。不過新版本似是「齋版」而非新設計的低成本新車,而且減價幅度不算高,不少 Tesla 車主都表示新車吸引力不足。

Tesla 在美國公布了 Model 3 和 Model Y 的「標準版」,同時重新編排現有型號名稱,分別是後驅 Premium 版、四驅 Premium 版,以及四驅 Performace 版,看上去比較原有的區分易明。

Model 3 Standard 版外型和 Premium 版外觀差不多,較明顯分別在車胎上的輪蓋上。

Model 3 車廂配置簡約

先講 Model 3, 標準版起價 36,990 美元 (約 288,500 港元),比上一級的後驅 Premium 版賣 42,490 美元,便宜 5,500 美元(約 42,900 港元), 大約低 13%。新車車價與之前傳言會降到 30,000 美元以下水平相距甚遠,令不少打算等買便宜 Tesla 新車的消費者表示失望,認為買二手的半新Tesla 更值得投資。

標準版 Model 3 每次充電續航是 321 英里,比後距 Premium 版 的 363英里略少。但如果跟「舊制」的 Model 3 相比,舊版有後驅和後驅長續航版,分別有 323 和 429 英里( 19吋軨),新制的兩部後驅版都沒有新的優勢可言。

而新的標準版 Model 3 的 0-60mph 加速器時間是 5.8秒,與舊制的後驅版相同,顯示新車同樣使用一樣的 242bhp 電動馬達。

不過更大的差異在於設備上, Model 3 標準版最大分別是使用布藝座椅而非仿皮座椅,縮少了的中控台,配置手動軚盤,前座電熱椅,同時取消了車匙卡全面以手機 App 操作,標準版提供的車身顏色選擇比較少,只有 黑、白、灰三種色系,同時配有 18 吋空氣動力學優化輪圈, Tesla表示屬全新設計。

標準版最大分別是使用布藝座椅而非仿皮座椅。
縮少了的中控台,變成開放式置物架,同樣有雙手機無線充電,配置手動軚盤,及前座電熱椅,

為了降低成本,Model 3 標準版的音響取消了重低音,只保留 7 隻揚聲器,同時也取消了 AM 和 FM 收音機,Model 3 最受歡迎的後排觸控屏幕和車內氣氛燈也取消。

操控方面,Model 3 標準版也沒有提供 Autosteer 駕駛輔助系統, 但仍可加 8,000 美元升級上 FSD 全自動駕駛系統,而主動避震器也變成普通彈簧避震器。不過新版本的 Model 3 也有好的地方,就是軚盤傍的指揮燈桿回來了!

Model Y 變化更大

Model Y Standard 版將一體式頭燈變成兩個 LED 頭燈,視覺上較為保守。

至於 Model Y 由於新版本才推出不久,要再推出標準版,其修改的部分更加明顯,外觀上頭燈和尾燈的一體式設計都被取消,用回傳統的雙 LED頭燈設計。一看就見到有分別。

一體或尾燈也變成雙尾燈,車頂的天幕玻璃變成了黑色玻璃。

配置上,Model Y 標準版跟 Model3 標準版大致相同,續航力一樣是 321 英里, 0-60mph 加速要 6.8 秒 (車重關係?)。最大分別是透明玻璃頂天幕被封閉,變成不透光的玻璃頂,好處是在香港環境使用,車內溫度不會變得太熱,或者要開大冷氣。壞處當然是會加重車廂中的壓迫感。

車廂內部減省的,和 Model 3 一樣,價錢由 39,990 美元(約 311,900港元),比後驅 Premium 版只便宜 5,000 美元,相差沒有 Model 3 般大,不知是否要照顧剛出 Model Y 的車主心情?

Model 3 新的分級和基本配置分別。
Model Y 新的分級和基本配置分別。

ROG Xbox Ally 初試 遊戲震動回饋+握感全面加強

上兩星期 ASUS 香港正式公布他們跟 Microsoft 聯手推出的 ROG Xbox Ally 系列正式開始預訂,在下個星期推出之前,我們就率先可以拎到機上手,同大家睇睇新機一些重點特色位。

握把沿於 Xbox 控制器

手把位參考 Xbox  設計,拎起來更有手感。
手把位參考 Xbox 設計,拎起來更有手感。

ROG Xbox Ally 系列分布兩個型號,一款是 ROG Xbox Ally,另一款是 ROX Xbox Ally X,今次拎上手的是後者較高階一款,與之前推出的 ROG Ally,外觀上最明顯就是握把部分採用了全新的人體工學形狀,手感與 Xbo x無線控制器極為相似,對於長時間的遊戲體驗來說至關重要(假如電池支持得到的話 XDDD)。

在實際使用中,ROG Xbox Ally X 重量 715g,比原有 ROG 出廠重 30g左右,不過機身重量分布均衡,即使是拎起手還算舒適。在設計上機背兩個可編程按鍵,比原版ROG Ally 小巧許多,位置也經過精心設計,既易於使用又能避免誤觸。

Xbox 主按鍵

除了機身布局方面,Xbox 按鈕現在位於屏幕左側的醒目位置,按下後可以快速進入增強版 Game Bar 介面,讓大家可以進入瀏覽遊戲庫、啟動或退出遊戲、與好友聊天等。而在設備外觀上保留了 ROG 品牌的辨識度,同時又加入了 Xbox 的元素。特別是手柄上的「ROG」微印刻和背面的ROG「無畏之眼」,以及機面上 Xbox 細字,都帶出了此機的主要特色。

Xbox 主按鍵加左兩個快速鍵側,左手輕鬆按到。
Xbox 主按鍵加左兩個快速鍵側,左手輕鬆按到。
要啟動 Xbox Game Bar又或者長按 Xbox 鍵就可啟動Task View。
要啟動 Xbox Game Bar又或者長按 Xbox 鍵就可啟動Task View。

散熱系統保證性能

兩款設備都採用了零重力熱設計散熱系統,這一系統專為保持冷卻性能而設計,即使設備處於倒置狀態也能維持良好的散熱效果。一對超薄散熱風扇可以有效降低設備溫度,同時保持較低的噪音水平。

在實際測試中,即使在高負載下長時間運行,設備的手柄區域溫度仍然保持在舒適範圍內,不會出現明顯的熱點。ROG Xbox Ally X在Turbo模式下的風扇噪音確實比標準版稍大,但仍在可接受範圍內,且Silent模式下兩款設備都相當安靜。

Xbox 體驗

Xbox 遊戲介面。

兩款 ROG Xbox Ally 系列提供到 Xbox 全屏體驗。首次開機後將直接進入 Xbox 主機介面相似的體驗。可以在當中瀏覽商店、安裝喜愛的 PC 和 Xbox Play Anywhere 遊戲,以及從 Xbox Cloud Gaming 在遊戲庫中會目到一些遊戲標記為「手持設備優化」,意味它們非常適合在手持設備上玩,此外,標記為「在此設備上應該運行出色」的遊戲平均可達到60FPS或更高,而標記為「應該運行良好」的遊戲則可達到30FPS或更高。按下Xbox按鈕,你可以訪問新的Game Bar覆蓋界面,其中包含ROG命令中心以及最近玩過的遊戲、其他已安裝的商店、Xbox好友等標籤。

Armoury Crate SE

而在 Xbox 按鈕右上方有個 Command Center 按鈕,可以直接進入 Game Bar 中新更新的命令中心。當中包含許多與前代 ROG Ally 設備相同的快捷方式,包括音量、亮度、實時系統監控、FPS 限制器、AMD Radeon Super Resolution 等,並且可以根據個人喜好進行自定義。

Armoury Crate SE 可快部返定模式及進行調校。
Armoury Crate SE 可快部返定模式及進行調校。

處理器升級

至於規格方面,ROG Xbox Ally X跟之前推出的 ROG Ally X,最主要是在處理器方面的升級,由原來 AMD Ryzen Z1 Extreme 轉用 Ryzen AI Z2 Extreme,並加入 XNDA NPU, AI 效能達到 50 TOPS,配以 24GB LPDDR5X-8000 記憶體及 1TB SSD。屏幕同樣維持在 7″ FHD IPS 水平。

可以額外購買 Docking。
可以額外購買 Docking。

連接性配備有 Wi-Fi 6E 網絡,在接口方面,兩款設備都提供了雙 USB Type-C 端口,支持輸出到大屏幕和電源傳輸,允許你同時充電和連接 USB-C 裝備。為了額外存儲空間,ROG Xbox Ally 系列還配備了 MicroSD 卡讀卡器。

ROG Xbox Ally X 和 ROG Xbox Ally 售價分別為 $6,998 和 $4,298。

偵測桌面微弱聲學振動 高階滑鼠變 AI 監聽工具?

偵測桌面微弱聲學振動 高階滑鼠變 AI 監聽工具?

引述 Tom’s Hardware 的報導加州大學歐文分校近日發表研究部告,內容指一些高性能滑鼠感測器或能被用作監聽裝置。研究員 Isaac Tunney、John Bass 和 Alexis Lussier Desbiens 發現,配備 20,000DPI 或以上級別感測器的滑鼠,能透過偵測桌面微弱聲學振動,在收集、處理和分析後,就能「聽到」滑鼠附近的對話內容。

目前很多高性能滑鼠感測器,其每秒輪詢(Polling)可高達 8,000 次,遠超一般滑鼠頻率。而當聲波經桌面傳播,感測器會偵測到桌面橫向振動(transverse vibrations)。這些極為細微訊號,一般都會被忽略,但透過惡意軟件就能收集及分析這些訊號,繼而就能「聽到」滑鼠附近的對話內容。團隊以 HyperX Haste 2 S 等高 DPI 感測器滑鼠型號作為測試。他們先用 Wiener Filter 過濾背景噪音,再以神經網路模型分析收集到的音波,目前該技術語音辨識準確率已高達 60%,但隨著 AI 機器學習的進步,相信準確率會在短期內大幅提高。

團隊以 HyperX Haste 2 S 等高 DPI 感測器滑鼠型號作為測試。
團隊以 HyperX Haste 2 S 等高 DPI 感測器滑鼠型號作為測試。

團隊表示,入侵者可透過一些看似無害的應用,例如支援高頻滑鼠的創意應用程式或遊戲。也可用 Qt、GTK 或 SDL 等常見程式庫程式,就能收集滑鼠訊號並用作監聽。當然用家只要避免在不知明渠道下載與滑鼠相關的應用,理應能減低被竊聽的機會。

盆栽放路由器旁 網速立降四成?

大家添置路由器的時候,大都會看重價錢、Wi-Fi 傳輸速度、是否支援 2.5GHz 的 WAN / LAN 等等,不過對於路由器放置的位置和室內的擺設就未必很講究。根據 Broadband Genie 的研究報告,如果家中的網路總是不穩,可能跟室內的盆栽有關。

很多人為打造綠色生活,都可能會在家中放置小盆栽,甚至會在室內種一些菜蔬。不過 Broadband Genie 的研究人員發現,室內的植物盆栽可能會阻擋甚至吸收了 Wi-Fi 的訊號,影響網速甚至會做成網絡不穩。
很多人為打造綠色生活,都可能會在家中放置小盆栽,甚至會在室內種一些菜蔬。不過 Broadband Genie 的研究人員發現,室內的植物盆栽可能會阻擋甚至吸收了 Wi-Fi 的訊號,影響網速甚至會做成網絡不穩。

很多人為打造綠色生活,都可能會在家中放置小盆栽,甚至會在室內種一些菜蔬。不過 Broadband Genie 的研究人員發現,室內的植物盆栽可能會阻擋甚至吸收了 Wi-Fi 的訊號,影響網速甚至會做成網絡不穩。 研究團隊在路由器周圍放置了 4 株大型盆栽,並進行了 5 次測試,發現植物靠近路由器時的平均下載速度為 84Mbps,但只要將路由器移開,遠離後盆栽後,傳輸速度會提升至 114Mbps,差異相當顯著!

報告亦提到 Wi-Fi 是屬於無線電波,而土壤與植物的枝葉會吸收和阻隔 Wi-Fi 訊號 ,如果在小房間放置很多盆栽,訊號被影響的情況會更明顯。除了建議用家將路由器附近的盆栽移到其他地方,亦建議用家將路由器放在房間中間及較高的位置,都能有效改善 Wi-Fi 訊號的覆蓋和速度。

新聞來源 : Ideal Home

Synology DSM 7.3 解禁!三系列 NAS 終可用第三方硬碟

Synology DS925+ NAS
Synology 自家品牌的硬碟。

NAS 著名品牌 Synology 今日為旗下的 NAS 發布最新版本的 DiskStation Manager 7.3 (DSM 7.3),新版本除了提升儲存效率、強化安全性和 AI 驅動協作外,最令消費者關心的,當然就是 2025 年推出的 DiskStation Plus、Value 與 J 系列機種,在升級 DSM 7.3 後,將支援安裝和建立第三方硬碟儲存集區,用家不用再侷限使用原廠硬碟機。

【8/10 17:16 更新】新增 Synology 基於 DSM 7.3 各系列不同機種與不同類型儲存裝置的兼容性列表

Synology 是在今年 4 月宣布推出新政策,對從 2025 年推出的 25 系列 NAS 開始收緊硬碟機的使用選擇,只有 Synology 原廠硬碟和經過其規格認證的第三方硬碟,才能安裝到 NAS 裝置並提供全部功能和支援,以增加可靠性和提供更有效率的支援。

不過有些消費者或許會認為此舉令採購產品時缺乏選擇彈性,只能使用 Synology 原廠硬碟,而且相關的硬碟售價比同級其他品牌昂貴,令部署成本增加。

用戶認為 Synology 原廠硬碟價錢較同級其他品牌高,增加部署成本。
用戶認為 Synology 原廠硬碟價錢較同級其他品牌高,增加部署成本。

Synology 表示目前正與硬碟製造商合作,擴大經認證的硬碟相容性清單,為使用者帶來更多可靠選擇。同時,搭載 DSM 7.3 的 2025 年推出 DiskStation Plus、Value 與 J 系列機種,將支援安裝與建立第三方硬碟儲存集區,不過以 M.2 SSD 建立儲存集區與快取,則仍需使用產品相容性清單上的硬碟機,而以上三個系列都屬消費級的產品,影響一般消費者。

完整內容:https://kb.synology.com/zh-hk/DSM/tutorial/Drive_compatibility_policies

提升儲存效率.支援所有 OpenAI API

除了增加消費級 NAS 選擇硬碟機的彈性外,DSM 7.3 在效能、安全性和與 AI 協作方面作出提升。Synology Tiering 能根據用戶存取習慣,自動將檔案移動到不同儲存層級,以提升存取效率;新系統亦採用 KEV、EPSS 與 LEV 等業界風險指標以提升威脅優先排序與防護能力。其他提升還包括 Synology Drive 加入共用標籤和檔案鎖定功能,以防共編檔案引致衝突。

DSM 7.3 提升 NAS 儲存效率、安全性及與 AI 協作。
DSM 7.3 提升 NAS 儲存效率、安全性及與 AI 協作。

Synology 又宣布 Synology AI Console 未來將支援所有 OpenAI 相容 API,讓企業能夠無縫整合私有 AI 基礎架構,並在完全掌控資料隱私與安全的前提下,靈活部署 AI 服務。

【氣候挑戰】超强颱風「樺加沙」的驚濤駭浪

才過了兩個月,竟又再次為大家回顧今年第 2 個十號颶風信號,這是自 1946 年以來香港天文台發出的第 19 個十號風球,更是自 1964 年以來再次在一年内發出兩次十號颶風信號!「樺加沙」曾被市民擔心成為「山竹 2.0」—— 更因爲它以最高風速每小時 230 公里橫過呂宋海峽,不像「山竹」先在呂宋島登陸而減弱了三成,「樺加沙」對香港的威脅的確非常大!幸好「樺加沙」的路徑較預期偏離香港,而且風眼結構出現了變化,使它最終沒有為香港帶來巨災,但依然為香港帶來驚濤駭浪,造成不少破壞。


樺加沙的風力

衆所周知,「樺加沙」為香港帶來的風力比「山竹」弱,根據民間氣象組織「香港地下天文台」製作自 2007 年以來的熱帶氣旋平均風力排名表(圖 1),以天文台 8 個指定參考測風站計算,「樺加沙」排名第四,比「山竹」所帶來的平均風力低 24%。

圖 1:自2007年以來8號風球或以上的熱帶氣旋平均風力排名表。(來源:香港地下天文台)

與前一期分析「韋帕」一樣,筆者製作自 1946 年以來,引致發出十號颶風信號的颱風,為香港不同地方帶來的風力和最高潮位,及其所引致的死亡人數,以作綜合比較(注:「樺加沙」的風速為初步估算,最終數據有待天文台公布)。筆者在(圖 2)中將最高和最低值分別以紅色和藍色標示,有雙底綫的是最高/最低值,沒有雙底綫的是第二最高/最低值。

圖 2:自 1946 年以來引致發出十號颶風信號的颱風所帶來的風力、風暴潮和死亡人數。紅色/藍色有雙底綫為最高/最低;紅色/藍色沒有雙底綫為第二最高/最低。
(來源:香港天文台、香港地方志)(# 資料有待天文台發放)(* 基於香港地下天文台資料;@ 基於香港天氣觀測站資料;^ 基於香港自動氣象站氣候觀測資料庫)

上表可見,「樺加沙」為香港帶來的風力,無論是平均風速或是陣風,都比「山竹」低約 20 至 30%。「樺加沙」所帶來的風力與「韋森特」和「天鴿」比較接近⋯⋯與「韋森特」可謂「叮噹馬頭」,但略低於「天鴿」。

若果看颱風風力的破壞力,我們必須考慮陣風。「樺加沙」所帶來的最高陣風,無論是地面附近或在 500 多米高的大老山,都是在每小時 180 至 190 公里之間,並不算很高。歷史上為香港帶來十號風球的颱風,包括「溫黛」(1962)、「露比」(1964)、「黛蒂」(1964)、「雪麗」(1968)、「露絲」(1971)、「荷貝」(1979)、「愛倫」(1983)、「約克」(1999)和「山竹」(2018),都帶來超過每小時 200 公里的陣風。

爲什麽「樺加沙」影響比預期低?

當「樺加沙」橫過呂宋海峽並進入南海時,它的中心風力達每小時 230 公里,但隨後並沒有像一些近岸增强的颱風,例如「韋森特」和「天鴿」,在接近珠江口時增强。反之,「樺加沙」在靠近華南沿岸時有輕微減弱,最接近香港時中心風力降至每小時 195 公里,但此風力仍然比「山竹」最接近香港時的每小時 175 公里強。

「樺加沙」為香港帶來的影響比預期低,原因有三個:

1. 根據香港天文台原本的預測路徑,「樺加沙」會在離開香港西南約 100 公里内掠過,但最終在香港西南 120 公里處掠過,比原本預計最接近距離多了最少 20 公里。

2. 「樺加沙」在橫過呂宋海峽前出現了眼壁置換(eyewall replacement),形成了雙眼壁(圖 3)。颱風最大風速的區域就在這兩個眼壁附近,但在眼壁置換過程中,兩個眼壁的强度和大小會出現變化。

圖 3:加拿大雷達衛星的合成孔徑雷達,在 2025 年 9 月 21 日早上 5 時 31 分所探測到的風速圖像,可見「樺加沙」的雙眼壁。
(來源:美國海洋及大氣管理局)

筆者回想 2018 年吹襲香港的「山竹」,就是一個很好的例子⋯⋯當「山竹」在橫過呂宋島進入南海後,受地形影響,「山竹」進行了眼壁置換,令原來較為細小緊密的眼壁(半徑約為 50 公里),被新形成大很多的眼壁(半徑約為 160 公里)所取代,令香港置於眼壁位置附近。結果,雖然「山竹」最接近香港時的距離達 100 公里,但它為香港帶來的風力,比較為接近「山竹」的澳門更强勁。這證明香港當時受「山竹」較强的外眼壁影響(圖 4)。

圖 4:「山竹」吹襲香港時的雷達圖像。(來源:香港天文台)

「樺加沙」剛好與「山竹」的情況相反,它在接近香港時,外眼壁突然縮細⋯⋯其半徑從 9 月 23 日下午 6 時(當時 8 號風球生效)約 80 公里(圖 5),縮小至 9 月 24 日早上 6 時(當時 10 號風球生效)約 60 公里(圖 6)。「樺加沙」在 9 月 24 日早上 6 時的風速分佈圖像見(圖 7),當時「樺加沙」差不多最接近香港,雖然中心離開香港大概 130 公里,外眼壁最強風力區離開香港只有約 60 公里。若果「樺加沙」並不是較預測遠離了20公里;又若果「樺加沙」的外眼壁半徑不是縮細 20 公里,「樺加沙」外眼壁的最強風力區將正好籠罩香港!就是這此消彼長的變化,令香港只受到樺加沙外眼壁邊皮的影響

圖 5:加拿大雷達衛星的合成孔徑雷達,於 2025 年 9 月 23 日下午 6 時 25 分在「樺加沙」四個不同象限(東北、東南、西南、西北)所探測到的風速廓綫,可見外眼壁半徑約為 80 公里。
(來源:美國海洋及大氣管理局)
圖 6:歐洲太空總署哥白尼計劃「哨兵」衛星的合成孔徑雷達,於 2025 年 9 月 24 日上午 6 時 18 分,在「樺加沙」四個不同象限(東北、東南、西南、西北)所探測到的風速廓綫,可見外眼壁半徑約為 60 公里。
(來源:美國海洋及大氣管理局)
圖 7:歐洲太空總署哥白尼計劃「哨兵」衛星的合成孔徑雷達,在 2025 年 9 月 23 日早上 6 時 18 分所探測到的風速分佈圖像,可見「樺加沙」的雙眼壁及風力分佈。
(來源:美國海洋及大氣管理局)

風暴潮的影響

「樺加沙」為香港帶來的影響比預期低的第三個原因,就是風暴潮也比預期低了不少。香港天文台原本預測風暴潮所帶來的增水約 2 米,最高潮位普遍可達海圖基準面以上約 3.5 至 4 米(即 3.5-4.0 mCD),而吐露港潮位更可達 4-5 mCD。這是相當於「天鴿」、「山竹」甚至「溫黛」級別的水位高度(圖 8)。但最終「樺加沙」帶來的風暴潮分別為 3.40 mCD(維港)和 3.75 mCD(吐露港),在歷年的維港最高潮位排名榜僅佔第 8 位。其中一個重要原因,是「樺加沙」最接近香港的時間約在 9 月 24 日早上 6 時前後,而當天的漲潮則出現在早上 11 時,天文潮位為 2.0-2.1 mCD。倘若「樺加沙」遲數小時才最接近香港,與漲潮時間重叠,其最高潮位分別可達 3.59 mCD(維港)和 4.2 mCD(吐露港),這便可超越「天鴿」的最高潮位。

圖 8:自 1874 年起的顯著風暴潮數據,以維多利亞港的最高潮位排名。紅色有雙底綫為最高;紅色沒有雙底綫為第二最高。
(來源:香港天文台)(# 代表電腦模擬結果;@ 代表利用肉眼參考潮汐桿而估計

另外一個令「樺加沙」帶來的風暴潮不似預期的重要原因,亦與香港只是受到「樺加沙」外眼壁邊皮擦過有關。風暴潮的高度取決於颱風大風區的範圍風力移動方向與海岸綫的交角等因素。「樺加沙」外眼壁邊皮擦過香港對這三個因素都不利。相反,「山竹」外眼壁的最強風力區正好籠罩香港(參閱圖 4 ),因此加强了上述三個因素,為香港帶來了有史以來第二高的風暴潮增水和第四高的潮位(圖 8 )。

驚濤駭浪

這裏我用「驚濤」和「駭浪」,是指「樺加沙」帶來的「湧浪」和「越堤浪」。在 9 月 23 日上午,當「樺加沙」還在香港 400 公里之外,當時還是 3 號風球,但强勁的湧浪已不知不覺間到來。筆者打開電視新聞報道,看見杏花邨海傍已翻起巨浪,新聞報道員卻沒有作任何解説,深感不妙!於是便馬上在社交媒體提醒大家要提防湧浪的危險(圖 9)。可惜,到下午就收到新聞報道有一家大細在柴灣的一道防波堤觀浪時墮海,幸好得到在場的漁民及時救起,大步檻過!這個「驚濤」凸顯湧浪的危險性,天文台同事經常苦口婆心提醒大家要特別小心!特別是當颱風還在遠處,天氣還相對穩定,甚至仍然風和日麗的時候,以往曾數次出現市民在岸邊被湧浪捲走而死亡的個案。看來,我們還需要加倍努力做更多的公衆教育!

圖 9 : 筆者於 2025 年 9 月 23 日上午 11 時 18 分在臉書貼文,提醒大家注意湧浪的危險。(來源:岑智明)

至於「駭浪」,就當然是影響多區的「越堤浪」,雖然「樺加沙」的風暴潮水位不及「山竹」和「天鴿」,原本已經因風暴潮而上升的海水,叠加上暴風至颶風所產生的浪,在接近海岸邊時因海床變淺而出現後浪推前浪的效應,令海浪升高繼而越過海堤進入內陸,這就形成「越堤浪」。我住所附近的將軍澳海濱長廊便是其中一個屢次受「越堤浪」衝擊的地點⋯⋯ 先有「天鴿」,再有「山竹」,今年又來了「樺加沙」。在「山竹」之後當局於海濱長廊外圍加建了約 1 米高的防浪墻,似乎能夠有效減低了「樺加沙」的「越堤浪」對單車徑的破壞(圖 10),但對於近海的餐廳商鋪,卻顯得不足。

圖 10 : 「山竹」和「樺加沙」對將軍澳海濱長廊單車徑的破壞比較。

筆者在「樺加沙」來臨前特意在將軍澳海濱長廊一帶進行觀察,發現當局已在主要出入口設置沙包、水馬和擋水板;但餐廳商鋪卻各施各法⋯⋯ 有商鋪只在玻璃大門貼上膠紙、有餐廳在大門前加裝 1 米多高的擋水板;亦有餐廳安裝厚木板把大門完全密封(圖 11 中的 C 區)。結果,只在玻璃大門貼上膠紙的餐廳大部分都被越堤浪摧毀,只有一間在稍高位置的餐廳能幸免於難(圖 11 中的 A 區);加裝了 1 米多高擋水板的幾間餐廳因未能完全遮擋大門也無一倖免(圖 11 中的 B 區);只有安裝了厚木板的餐廳能基本上安然無恙,事後發現店舖内只有大概幾寸積水,負責人把積水抽乾後便可以馬上恢復營業。

從以上觀察,筆者做了一些基本評估,發現被「越堤浪」摧毀的店鋪(圖 11 中的 A 及B 區)只距離岸邊約 25 米,而在 C 區的店鋪雖然離開岸邊約 130 米,依然有海水湧入。筆者希望這些數據可以幫助當局為受「越堤浪」影響的區域更有效地設計額外的防浪設施,以及在未來的「海岸管理計劃」中更好地規劃海邊的民居、商鋪和其他設施,與海邊保持足夠的距離,進一步減輕在未來可能會出現的「越堤浪」衝擊。

圖 11:將軍澳海濱被「越堤浪」衝擊示意圖:藍色箭頭代表「越堤浪」衝擊方向;A、B 及 C 代表不同的商鋪位置;照片分別拍攝於「樺加沙」前(C)和「樺加沙」後(A 及 B)。
(來源:筆者修改自 Google 地圖)

總結


經過「天鴿」、「山竹」和「華加沙」三個超强颱風的吹襲,大家已經纍積了一定的經驗,可以為未來再會出現的類似情況作出準備。香港能夠避過這三劫,除了能經一事長一智提前做好防災部署,主要還是有賴上天高抬貴手,令「天鴿」和「樺加沙」過門不入,以及讓「山竹」先在呂宋島登陸令其威力大減。但香港是否永遠都會是福地?未來可以出現的情景有多惡劣?筆者後續會為大家介紹。


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認真做 X 事 日本 Google 團隊發表轉盤式 Keyboard

相信 70 後的朋友,都會用過轉盤式電話。想不到接近半個世紀後,轉盤式電話的操作方式,竟然會被日本 Google 團隊套用在鍵盤上。

在雙音多頻電話面世前很普遍的轉盤式(脈衝撥號)電話。
在雙音多頻電話面世前很普遍的轉盤式(脈衝撥號)電話。
想不到接近半個世紀後,轉盤式電話的操作方式,竟然會被日本 Google 團隊套用在鍵盤上。
想不到接近半個世紀後,轉盤式電話的操作方式,竟然會被日本 Google 團隊套用在鍵盤上。

目前我們日常使用的 QWERTY 鍵盤,最早可追朔到 1870,是目前最普及的文字輸入方式。而過去日本 Google 團隊一直都會試行一些頗具創意的鍵盤方案,今次他們就將轉盤式電話的操作方式套用到鍵盤上,用家轉動印有文字的撥盤,裝置會將對應角度轉換為數位訊號再透過 USB 輸出,可說是結合了類比操作與數位訊號的鍵盤。不過用家每輸入一個字符,都需要撥動轉盤一次。當然要用來趕文件的話,這樣的操作當然沒有任何效率可言。不過因為轉盤式改變了人們使用鍵盤的方式,可能不會因為煩躁而猛敲鍵盤。而轉動時的「咔噠聲」也被認為十分療癒,說不定有放鬆心神的作用。官方也提供開源 3D 列印數據,讓玩家可自行 DIY

這個轉盤式鍵盤用Raspberry Pi Pico 和步進馬達為元件,好認真的。
這個轉盤式鍵盤用Raspberry Pi Pico 和步進馬達為元件,好認真的。

用 Android 手機玩到 Steam PC 遊戲?實試 GameNative 玩到乜嘢 Game?

隨著 Android 智能手機的效能不斷提升,例如一些採用 Snapdragon 8 Elite 的旗艦級手機,其運算效能已不下於傳統 PC。而市場上亦有很多使用 Android 系統的掌機,都能透過模擬器去執行 PS4 的遊戲。但既然手機已經有這樣的效能,用它來執行 Steam 的遊戲又是否可行呢?

目前 Steam 平台有超過 55,000 款 PC 遊戲,論遊戲大作的陣容、畫質都遠比手遊出色,而且在遊戲過程中不會強迫你看廣告或消費。而今次要介紹的 GameNative 可讓 Android 用戶存取 Steam 遊戲庫,並在手機上執行 Steam 平台的遊戲。

下載 GameNative app

GameNative 可讓 Android 用戶存取 Steam 遊戲庫,並在手機上執行 Steam 平台的遊戲。
GameNative 可讓 Android 用戶存取 Steam 遊戲庫,並在手機上執行 Steam 平台的遊戲。
建議使用配備 S8 Elite 處理器的手機。
建議使用配備 S8 Elite 處理器的手機。

GameNative 設定步驟

設定過程簡單,以下為詳細步驟:

  1. 下載 GameNative APK 檔案:從 GameNative 官網下載最新版本的 APK 檔案。可在 PC 下載後傳輸至 Android 裝置,或直接在手機上載入;
  2. 安裝 APK 檔案:在裝置的「下載」資料夾找到檔案並點擊開啟。由於非 Google Play 來源,系統會提示安裝權限。若受限,請前往「設定 > 應用程式 > 特殊應用程式存取 > 安裝未知應用程式」啟用該功能(步驟因裝置而異);
  3. 開啟 GameNative 並登入 Steam:安裝後,如一般應用程式般開啟 App,登入 Steam 帳號以連結遊戲庫;
  4. 存取與安裝遊戲:在 GameNative 介面搜尋 Steam 庫存,選擇遊戲並安裝至 Android 裝置。安裝完成後,即可從庫存啟動遊戲。
登入 Steam 帳號以連結遊戲庫
登入 Steam 帳號以連結遊戲庫
可看到 Steam 遊戲庫
可看到 Steam 遊戲庫
很可惜因為兼容問題,目前無法順利執行《《Neir Automata》
很可惜因為兼容問題,目前無法順利執行《《Neir Automata》
連街機移植作品,《Elevator Action》也無法順利打開。
連街機移植作品,《Elevator Action》也無法順利打開。

硬體與軟體需求

現代 Android 手機及如 Logitech G Cloud 等掌上遊戲裝置,足以運行舊款遊戲及現代獨立遊戲(沒有高階圖形需求)。不過系統會建議使用配備 S8 Elite 處理器的手機,並下載相關的 driver,這樣能成功執行遊戲的機會會較高。

支援功能

  • 存取完整 Steam 遊戲庫;
  • 安裝並原生運行支援遊戲;
  • 支援離線遊玩(但需視遊戲條件);
  • 社群支援,包括支援遊戲清單及 GameNative Discord 頁面求助。
試了六七款遊戲後,目前只有 bite size 級別的小遊戲,例如《Dead Road to Canada》就可以順利執行得到。
試了六、七款遊戲後,目前只有 bite size 級別的小遊戲,例如《Dead Road to Canada》就可以順利執行得到。
遊戲操作流暢,沒有卡頓。
遊戲操作流暢,沒有卡頓。

限制與注意事項

目前並非所有 Steam 遊戲皆支援,玩家可從 GameNative 的官網上查看遊戲目前的支援情況,例如 《Neir Automata》或《Ace Combat》等作品,可能無法順利執行到,反而一些 bite size 級別的小遊戲,例如《Dead Road to Canada》就可以順利執行得到。GameNative 本身會支援 On-Screen Controller,當然用家亦可使用藍牙來連接 X-box 手掣來遊玩。至於遊戲流暢度方面,小編使用的 Poco F7,是採用 Qualcomm S8s Gen 4 處理器、12GB RAM + 512GB ROM,效能相當於上代旗艦級的 S8 Gen 3,大致上遊玩過程是流暢的。但要留意遊戲執行過程中需網路連線(Wi-Fi 或行動數據)遊玩;斷線將終止當前工作階段。

玩家可從 GameNative 的官網上查看遊戲目前的支援情況,例如 《Neir Automata》或《Ace Combat》等作品,可能無法順利執行到
玩家可從 GameNative 的官網上查看遊戲目前的支援情況,例如 《Neir Automata》或《Ace Combat》等作品,可能無法順利執行到

當然,現階段因為支援的問題,很多作品都無法順利在 GameNative 上執行到,即使成功開啟也不保證能流暢地使用,而且因為手機沒有 Windows 掌機那樣強勁的 GPU,所以畫質方面,可能沒法跟 Windows 掌機直接比較,但相信隨著 Android 平台在軟硬件的發展,距離 Android 手機真正能執行 Steam 遊戲可能僅一步之遙。

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OpenAI 向 AMD 訂購數百億美元 AI GPU 可能入股成 AMD 大股東

OpenAI 為尋求擴展 AI 運算資源出盡方法,繼早前與 NVIDIA 簽下大訂單,今次則和 AMD 簽署長期合作協議,訂購6 千兆瓦(Gigawatts)的 AMD Instinct MI 系列GPU。協議還包括換股權,如果達成條件全數行使,OpenAI 可買 10% 的 AMD 股份成為大股東。

根據雙方公佈的協議細節,包括達數十億美元的 GPU 訂單。OpenAI 承諾向 AMD 購買 6 千兆瓦的 AI GPU,首批 1 千兆瓦將在 2026 年下半年開始供貨部署,預計主要採用 AMD Instinct MI450 系列,可用於訓練 AI 模型和推論。

打破單一 AI 晶片供應

AMD 財務總監胡錦表示,預期 OpenAI 的訂單將為公司帶來「數百億美元的收入」,非 GAAP 每股盈利(EPS)將顯著增長。AMD 行政總裁蘇姿丰稱,這次合作是「真正的雙贏」,有助加速發展整個 AI 生態系統。

這合作亦是對 AMD Instinct MI 系列 GPU 產品的支持,是該系列產品首個大型客戶。AI GPU 市場即使正在急速增長,但整體一直由 NVIDIA 主導。

OpenAI 聯合創辦人兼行政總裁 Sam Altman 則在聲明表示,這次合作實現釋放 AI 潛力所需運算資源邁出一大步。這亦表明 OpenAI 正採取眾多供應商策略,避免對單一晶片來源過渡依賴,同時要應付研發和營運模型所需的龐大運算效能。

有條件認購 10% 股份

這次合作還包括發行認股權,維持雙方的利益。AMD 向 OpenAI 發行的認股權,最多可購入 1.6 億股,即約 10% 股份。按目前 AMD 的股權分配,屆時 OpenAI 若持 10% 股份,便超越持股 9.35% 的 Vanguard Group,將有可能成為 AMD 大股東。

不過,認股權屬有條件行使,包括採購 AI 晶片數量。完成首批 1 千兆瓦才開始解鎖,餘下至 6 千兆瓦分階段行使換股權。另有報道指,AMD 股價亦是指標之一,部分要股價達至 600 美元方滿足條件。以上個交易日收市價 164.67 美元計,仍有大段距離。

由於 AMD獲 得數百億美元大訂單,加上門檻甚高的換股權行使價,獲得投資者追捧。AMD 股價在開市前交易飇升35%,至 223.42 美元。

OpenAI 以投資換運算資源

OpenAI 上月公佈獲 NVIDIA 投資 1,000 億美元計劃,實際上是用股份換取對方的 AI 晶片,鎖定充足供應。但這項投資卻被指是內循環交易,由 OpenAI 向甲骨文簽下雲端 AI 運算訂單,而甲骨文向 NVIDIA 採購晶片,最終 NVIDIA 將收入投資至 OpenAI,形成一個內循環,推升股價。

美 MIT 發表新技術 混凝土牆變儲能電池

一些住在市郊的朋友,都可能想過安裝太陽能板,認為長遠來說就能省下電費開支,但往往會忽略了有效的儲能方案,目前傳統儲能裝置多依賴鋰電池、鉛酸電池等等。雖然能量密度較高,但成本亦相對高昂,電池壽命和安全性亦受到質疑。最近美國麻省理工學院(MIT)發表全新導電子碳混凝土技術(ec³, electron-conducting carbon concrete,諗作 ec-cube),其能量儲存密度提升近 10 倍。只要 5 立方米的導電子碳混凝土材料,就提供一個家庭一天的所需用電。

MIT 展示的導電子碳混凝土 (ec³) 同時具備承重與儲能能力。
MIT 展示的導電子碳混凝土 (ec³) 同時具備承重與儲能能力。

導電子碳混凝土 (ec³) 是採用超級電容(Supercapacitor)以靜電作用儲能技術,超級電容具有充放電快、循環壽命長、安全性高等優勢,而 MIT 的 ec³ 則是將「超級電容」加入混凝土之中,讓混凝土結構能同時具備承重與儲能功能,不過由於能量密度偏低,要相當大面積的混凝土牆才能提供足夠的電量。為提高儲能效果,MIT 的研究團隊將「季銨鹽」(quaternary ammonium salts)與「乙腈」(acetonitrile)結合的有機電解質混入混凝土並形成的導電網絡,能大幅提升儲能效率,平均 1 立方米的 ec³ 導電子碳混凝土可儲存逾 2kWh,約等於一台雪櫃一天的使用的電量。

不過目前  ec³  導電子碳混凝土仍有其不足,例於要相當大的面積的混凝土牆才能提供足夠的電量。另外,研究團隊亦發現 ec³  導電子碳混凝土結構在承受額外載荷,例如面對強風吹襲時,電力輸出會出現波動,仍需進一步進行改良。但 MIT 相信 ec³ 導電子碳混凝土結構能兼顧結構與儲能,可望應用於建築上,為能源轉型提供全新的解決方案。

新聞來源:MIT news