剛剛完結的美國 CES 2020 大展上,多家電視機品牌都大推8K電視,令8K電視的選擇多了,而且更有機會大幅落價,成為今後買電視的其中一個考慮因素。到底 8K 電視有甚麼吸引力?等去完 CES 睇過實機嘅 Martin,以及今集特別嘉賓:Post76 網主持小瑟,連同 PCM 總編 Lawrence 同大家一齊分析一下。
歐盟出手 iPhone 終要轉用 USB Type-C ??
近年推出的手機或平板電腦產品,絕大部份都採用了 USB Type-C 接口,不過唯獨 Apple 的 iPhone 仍堅持使用自家的 Lightning 接口。然而,這個情況將出現改變。 上星期,歐洲議會對歐盟無線電法案提出修訂,內容再一次明確規定將無線電設備需要遵守的統一規格,包括所有在歐洲出售的無線電及通訊置備必需統一通用充電接口…
其實在 2009 年的時候,歐盟已經對過法例,要求包括 Samsung、LG、Sony、HUAWEI 及 Apple 在內的十多家手機廠商簽署備忘錄,同意在 2011 年或以後推出的手機產品採用統一接口。之後幾乎所有的廠商都把手機統一使用 microUSB 作為充電接口,但唯獨 Apple 把舊有的 30-pin 接口改為 Lightning 接口,雖然當時歐洲議會對於 Apple 的做法有所質疑,但礙於 Apple 在市場的份額,加上市場對於 Lightning 接口的反應相當正面,市場表示 Lightning 的確比 MicroUSB 好用,起碼正反雙面都可以插入,而且插頭不像 Micro USB 那樣,會因為倒鉤用蝕了就會鬆脫。
不過隨著 USB Type-C 普及,現在不單手機和電腦產品,甚至連 Apple 新推出的 iPad Pro 系列亦改用了USB Type-C,方便將平板接連電腦屏幕使用。而 Apple 在 2015年推出的 MacBook 更是全球最早全面改用 USB Type-C 的電腦產品之一。所以市場上已經有不少聲音希望 Apple 的 iPhone、iPad 及其他周邊產品能統一採用 USB Type-C 規格。 隨後,歐盟議會針對歐盟無線電法案提出修訂的討論時,亦認為應當採用「法律手段」去解決有關問題。最終議會以 550 票贊成、12 票反對和 8 票棄權通過了這項修訂,成員國有兩年時間將這項修訂案納入本國法律,而製造商亦有一年的寬限期來配合有關法例。

法案的通過,意味著 Apple 的 iPhone 及 iPad 最終必須改用 USB Type-C 接口。雖然有人會認為統一接口會阻礙科技創新,且更換接口會導致現存大量 Lightning 線材或設備被報廢,在短時間內會造成更多電子垃圾,這是市場或各國政府不樂見的。不過有消息指 iPhone 可能會在 2021 年開始,率先在全線 iPad 產品及頂級型號的 iPhone 上改用 USB Type-C,相信距離充電接口大一統的日子不遠矣。
無線連接夠方便 Sony 全新 GP-VPT2BT 拍攝手柄
很多人喜歡用 Sony 相機的來拍攝影片,其中一個原因就是因為配件齊備,可以滿足不同的拍攝需要。例如去年推出 Sony RX100 VII 的同時,就特別推出連同 VCT-SGR1 拍攝手柄的套裝。而今次 Sony 就特別針對 VCT-SGR1 的不足之處加以改良,推出全新的 GP-VPT2BT 拍攝手柄,除了可以透過藍牙來接連相機,而且在很多方面都作出改良。
首先是手柄的長度,很多用家都覺得 VCT-SGR1 的長度有點短,不太好握。所以全新的 GP-VPT2BT 的就加長了手把的長度,讓用家可以握得更穩更舒適。而且雲台下方加入 Flip Button,可以直接將雲台翻轉 180度,即是鏡頭本來向外,但只要一按掣就可以將相機翻過來作自拍。(以往需要把相機從雲台鬆開才能翻過來),當然 GP-VPT2BT 仍然好似 VCT-SGR1 那樣可以控制相機拍攝及鏡頭變焦。而不同樣是,舊手柄是透過有線接連,而新手柄就是改為完全無線,以藍牙來接連。


不過問題來了,到底 Sony 目前有什麼型號的相機能支援藍牙呢 ? 根據官方公佈目前支援的產品包括:A9II、A9、A7RIV、A7RIII、A7III、A6600、A6400、A6100、RX100VII 及 RX0II。如果沒有以上型號的相機,看來還是購買舊有的 VCT-SGR1 好了。GP-VPT2BT 無線遙控器的拍攝手柄將於 20
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設計應用科技科 盡展創意
位於大埔的靈糧堂劉梅軒中學在各層面皆推行STEM,設有跨科學習以專題形式作教學,並且於課後設有各類型的學會活動,以發展同學不同方向的興趣。特點是以設計與應用科技的觀點出發教授STEM,課程設計上十分全面。
靈糧堂劉梅軒中學(簡稱LLCMHLSS)設計了跨科課堂,目標是能製作專題分享,並培育學生的綜合技能,以應付日新月異的科技為生活帶來的急速轉變。教師凌偉達(簡稱凌Sir)憶述此專題課堂的歷程,他指出為了打破流水作業的傳統教學模式,教師們要檢視各科的教程並將相關知識重整,務求靈活教授給學生,例如於中一級會將設計與科技、科學、電腦及通識,合共四科,進行了跨科「環保城市模型設計」的專題研習,當中涉及繪畫地圖、認識土地利用的種類、如何善用土地等各科的範疇。除了專題研習的正規課堂外,該校也有其他課後學會,針對科技教育來說,就有機械人隊及STEM學會。


打破流水作業式教育
凌Sir本身也是設計與應用科技科主任,他環視整個中學階段,希望學生能於期間學會運用各類工具,例如從螺絲批至激光切割機等均可自行操作,並能從中了解各種材料的特性,以切合設計所需的要求。他認為學生可從熟悉設計流程的過程中提升解難能力,更重要的是讓同學擁有將意念實踐的能力。
全自動鋁罐回收機械
實踐STEM的過程並不容易,往往費時費力,但若同學們有一顆「發燒」的心,即使失敗仍會再接再厲,在課餘時間仍會自學,例如機械人隊隊員郭少聰,在課餘時間,仍熱心在網上自學Respberry Pi、人工智能的深度學習等現時當紅的科技。
接著他介紹了由他們製作的全自動「鋁罐回收機械人」。他表示當初隊員留意到同學在小息飲用汽水後,沒時間清洗鋁罐,因而將鋁罐直接丟入垃圾桶,減少了環保回收機會。因此他們有了「鋁罐回收機械人」的創作意念,由於學校的專用室十分方便同學們研發,十幾位機械人隊的隊員,遂開始每晚收拾「殘局」,在房內進行研發。他們於下課後,整整花了約一個月的時間來完成初版的鋁罐回收機械人。

此機械人的設計並不簡單,能偵測到放置鋁罐的位置,接著機械臂會夾起鋁罐,把鋁罐搬到倒水的位置,將它旋轉來把剩餘的液體倒出後,啟動裝置向罐內噴水作簡單清洗,機械臂便會放到壓縮機內把其壓扁,靈活運用到的編程及工程原理。
機械人設計要點
主要組成機械人的是以支架作骨幹,感應器的部份就如五官,有偵測鋁罐位置的超聲波測距器、偵測機械臂旋轉角度的電位計、偵測鋁罐有否掉進壓縮槽的光感應器及限制壓縮機位置的極限開關等,都成為整個機械人運作不可或缺的重要組件。

有了感應器和支架,接著就要設計如何運用伺服摩打作移動。從感應器接收到信息後,同學們需要逐一為整個機械人進行編程,以便設定機械臂於不同的動作時所需轉動的角度。
對於現階段的機械人觀感,凌Sir與郭少聰表示機械人可實際操作及使用,但距離長期應用還有很遠的路途。主因是現時機械人所運用的組件並非專業所用,產品質素較低,因此長期使用上的損耗及誤差暫時無法估計,學校的資源也無法只投放到研發此機械人上。畢竟學校課程的理念是讓同學們能化解生活問題,並運用創意理念配合有限的資源進而實踐,能從中練習相關的能力就已足夠。


自教育局大力推行STEM後,凌Sir對現時設計與應用科技科的校本評核要求有其觀點。隨著科技進步,以中學的專題研習而言,過往同學只需呈交電腦軟件所製作的成品立體圖就完成;自教改後,需要同學製作出實際能運作的真實成品。原意是期望讓同學們及早接觸如Audino的編程操作,對於靈活實踐他們的創作意念也有幫助,但另一方面增加了校本評核的難度。
教育制度間的衝突
凌Sir觀察到學生們從設計意念,到製作成品及撰寫專題報告,所付出的努力絕不比視覺藝術或其他科目的少,但此科是DSE眾多科目中,合格率偏低的科目之一,身處重視成績的現今社會之中,無論對同學或老師也深受挑戰。原因是水平參照模式的計算方法,令考生臨界分數平均於65%左右,才能達到第二級合格的成績,即使批改的分數超過80%,仍只得第四級的成績,即此科比一般科目的合格要求高。
他指出教育局大動作推動STEM,然而考評局的制度,彷彿在扼殺與STEM有密切關係的設計與應用科技科。各中學及相關教師面對如此矛盾狀況,該如何鼓勵同學修讀此科?學校教師又該如何改善學與教的效能呢?除了課程改進外,看來還需制度的變革。


Powered by ASUS 工作站 WS C246M PRO
長久以來,砌機店受財力物力所限,難以推出有力挑戰牌子機的產品,尤以工作站電腦為甚。有見及此,ASUS 推出 Powered by ASUS 計劃,支持砌機店推出高品質的電腦主機。今次介紹一款 ASUS 與 Centralfield 合作的工作站電腦,因採用 ASUS WS C246M PRO 主機板,所以筆者把它命名為 WS C246M PRO。
Powered by ASUS 工作站要求
怎樣才能稱得上 Powered by ASUS 工作站電腦呢?早前 ASUS HK Sr. Product Manager Ivan Fung 表示,要參加計劃必須採用 ASUS 主機板及 ASUS 顯示卡,這是基本條件,而對於工作站電腦則要求更高,要求採用工作站 CPU 及主機板,以及帶 ECC 功能的記憶體。以今次示範的電腦為例,即採用了 ASUS WS C246M PRO 工作站 Micro-ATX 主機板,使用 Intel Xeon E-2136 CPU 及 Kingston ECC DDR4-2666 記憶體。因為一般硬件以 Gaming 及一般應用為主,設計以效能為先,而計劃中電腦則採用工作站級的硬件,設計以穩定為先,更不惜工本採用 ECC 除錯功能以換來更高的穩定性。


針對 Adobe 等繪圖軟件
WS C246M PRO 定位為入門級繪圖工作站,所以預載 Windows 10 專業版作業系統,並附送 12 個月 Adobe Premiere Pro CC 使用權。針對 Adobe 等繪圖軟件,所以也選用了 ASUS TURBO-RTX2060S-8G-EVO 顯示卡。後者採用 Blower 風扇,特點是可把熱風抽出而非累積在機箱內,適合長時間使用。筆者曾連續作數小時《SPECviewperf 13》測試,結果都沒有出現 Hang機或藍畫面等不正常情況。


打破刻板形象
工作站電腦是否等於刻板的外型設計呢?未必。突破傳統思維,這次採用的是一款帶玻璃側板的機箱,並且採用帶 RGB 功能的 CPU 及機箱風扇,設計新穎。這次採用的機箱為名牌 Phanteks EVOLV MATX(型號︰PH-ES314ETG),採用 3mm 厚度鋁合金製造,並在兩側設有 4mm 厚的玻璃側板,平日可觀賞硬件的美態,在有需要時方便維護及升級。機箱尺寸為 230×453×400mm(W×H×D),屬於 Micro Tower,而機箱淨重在 9kg 左右,可見用料具一定的份量。

由於屬工作站級的電腦產品,所以整機功能相當平實。但平凡中見不平凡,廠方在嚴選用料的同時大量採用成熟的產品,大大提升產品在同級產品中的性價比,這才是 Powered by ASUS Workstation 最大的價值。
SPEC.
作業系統︰Windows 10 Pro 64-bit
CPU︰Intel Xeon E-2136 3.3G/4.5G LGA1151 6C12T 12MB 80W 14nm
CPU Cooler︰Antec C400 GLACIAL(White Edition)
主機板︰ASUS WS C246M PRO
顯示卡︰ASUS TURBO-RTX2060S-8G- EVO
記憶體︰2×K i n g s t o n KSM26ES8/8ME 8GB
NVMe SSD︰M.2 80mm 1TB Samsung PM981a
火牛︰Cooler MasterMWE Bronze 550W(80 PLUS 銅牌)
機箱︰Phanteks Enthoo Evolv mATX
另外機箱風扇︰2×Cooler Master JetFlo 12cm LED(White)
售價:$16,999(包Win 10 Pro + Adobe Premiere Pro CC 12months)
查詢:ROG Pro Shop(2387 0273)
香港學生製 腦波電動輪椅
自教育局推動STEM發展以來,各校經過摸著石頭過河的狀態後,今年漸見各校百花盛放,有些學校傾向集中培育學生擁有廿一世紀技能。另一方面,有些學校緊貼現時的科技趨勢,加入人工智能的課題,更有些學校讓學生接觸彷彿遙不可及的腦電波。今期邀請了佛教覺光法師中學師生,嘗試運用腦電波設計新產品貢獻社會。
佛教覺光法師中學副校長梁國豪(下稱梁Sir) 主要負責學校的STEM發展,最初他們與大部分學校一樣,從組裝機械人及編程開始,將其中的工程邏輯及運算思維放入課程之中, 發展至一段時間,再把STEM的理念加到科技與設計科以及視覺藝術科,例如讓學生們用木板自製筆筒後,設計筆筒的圖案再用雷射雕刻機製作。目前計劃將成本計算等銷售程序加到STEM相關課程中。該校的STEM展現了科技的拓展力,當梁Sir計劃再發展新一項計劃時,有同學就自發參加,期望能協助研究。

好奇成為推動力
梁Sir所提出的研習是「腦電波遙控器」新科技工具,同學們對「腦電波」此科技名詞感到十分好奇。畢竟腦電波是一般人不能透過任何感官察覺的存在, 若要了解日常生活無法接觸的腦電波, 就需運用腦電波遙控其他物件才能具體化。此外,同學李家騫表示利用腦電波遙控器控制其他物件,會涉及編程的部分,或會對前景有幫助,因此決定參加。
實際上,腦電波計劃最終有四位中五同學決定參與研發,包括修讀物理科的黃艷玲、修讀資訊及通訊科技科(ICT) 的劉東麗、李家騫及神鎧澄。為了設計整個計劃,同學們需要了解腦電波控制器的運作原理、繼電器的原理、OpenBCI、mBot及Ard uin o的編程等知識,最終希望能透過腦電波操控機械, 甚至能讓行動不便的人透過腦電波控制輪椅。考慮到即將迎接中六, 同學們更期望於本學年完成此項研習。為此他們幾乎每天放學就到STEM Lab學習研究,每天都是天黑才離開學校。

控制機械蜘蛛
腦電波遙控器主要分為兩部分, 一部分負責是放置於頭腦的硬件,能偵測腦電波並轉換為數碼訊號;另一部分通過藍牙組件能發送訊號及釋放電力。整組腦電波遙控器就能控制其他機械, 他們第一次改裝,就是控制機械蜘蛛。接?他們將四驅車改裝,把原本連接電池的部分,加入連接藍牙組件,達到憑著腦電波頻率產生的電壓高低來控制四驅車的前進速度。他們表示只要心平氣靜,就可以調節四驅車速度快慢。


進行腦電波數據測試
完成四驅車車速控制,進一步改良是控制mBot ,難度也增加不少,首先要從頭部找到能發出穩定電波的位置,來獲得腦波頻率,接著是將不同位置的波頻轉換成數據。兩位女同學主要負責OpenBCI 的編程,男同學則負責mBot上的編程。涉及編程外,還需要將接收到的腦電波數據傳輸到另一個平台,緊接是將接收到的數據轉成另一組的運作程序,再傳輸到車輛,當車輛接收到指令後,便會進行預設的反應了。

進行腦電波數據測試
至於連接控制輪椅,首先要將收器接駁至摩打後, 接著安裝到輪椅上,才可進行測試。透過腦電波控制車輛,最大的困難在於每個人的腦電波起伏可以很大,因此每次都要進行調整更新。方式是在一分鐘內取得平均數值後作為參考,將數值輸入OpenBCI程式內,才可運用數據。

控制輪椅難度高
負責用腦波控制的同學劉東麗分享, 曾經因測試當日的情緒起伏得比較大, 未能調校到合適的波段,而無法進行測試。此外,當輪椅在地上行走時, 凹凸不平的地面會產生不規律的震動,也會影響傳輸及接收, 無法正常控制輪椅。另一方面,由於整個傳輸過程需要較長的時間,當車輛接收到指令時,許多時候已離開原本的實際情況,例如前面一米後需要向左轉,原預計腦電波會發出訊號,傳送到車輛作出反應,但事實是由於腦電波一直發出訊號,車輛接收過多指令仍未執行,於是在程式上排序過多, 以至未能在正確的時刻作出反應。最後,他們就改變接收訊號的頻率, 在編程中加入一個停止接收的指令,讓它有空間接收接下來的指令,同時在它停止時接收腦電波的訊號就不會因走動被震動影響。

建立強大成功信念
他們在短短幾個月的研究之中,面對著硬件、發送及接收速度等問題,以有限的資源嘗試解決,令人不禁疑問,到底他們認為怎樣才是一輛完善的腦電波控制輪椅呢?同學黃艷玲分享到,他們曾經在腦電波數據比較清晰時,能控制輪椅的行走方向,情況可以接受,但未算完善。訊號不良的問題,或可更換接觸頭部發出腦電波的金屬,減低其接收雜訊的機會,從而獲得改善。
另一位學生李家騫認為主要是技術及資金有限,只要能改善輪椅震動的問題,配合自動改進的程式,使訊息收發更完善便能成功。雖然時間及資金有限,但他們一致認為,若有足夠時間及資源,也可把它製作出來,同學們表現出對作品的信心度高,期待他們有成功的一天。


次世代網絡 Ready 海之戀商場 OP Mall 成首個 5G 商場
各大電訊商都為自己的 5G 網絡密密做,準備好今年稍後時間正式推出市場,但大家最關心當然是那裡有得用。3 香港今日宣布與長實集團合作,於荃灣西站上蓋的海之戀商場 OP Mall 中打造 5G 網絡。
長實集團與 3 香港今日於記者會中宣布,海之戀商場 OP Mall 為集團首個 5G 商場,場內的 5G 網絡基礎建設已進入最後階段,待稍後 5G 服務正式開展時便可同步推出,成為長實集團第一個 5G 商場,,並計劃陸續擴展至集團內其他商場。OP Mall 以「CHILL」作為市場定位,目標客戶是講究時尚與創意的年青族群,具備 5G 網絡正好切合他們對追求速度及嶄新科技的個性。就現場可見商場的假天花已收藏好 5G 發射組件,而今日亦有速度實測環節,下載速度可超過 600Mbps。另外,3 香港於記者會上提及未來 5G 服務於 2020 年中正式推出,入場費約 $300 至 $400。
中學生自製 AI借物系統
設計一件成功的產品,從意念到實踐,需要經過多番嘗試,屬於測試階段的「校園物品借用系統」也一樣,負責整個計劃的燕京書院STEM主任李家明及中四就讀ICT科目的同學,將是次計劃的點滴分享。
創作借物系統起源
校園物品借用系統的創作意念,源自同學遇到的困難。校內的學生會雖設有免費借物服務,但卻因學生會同學的當值時間並未涵蓋整個學校開放的時段,即使櫃內有可借物品也好,有需要的同學因未符合時段而也未能借用。因此同學們最初有自動化的構思,系統初期採用學生證輕觸讀卡機連接裝有借用物品的儲物櫃,當讀卡機讀取學生證內的資料後,就會自動作記錄,接著開啟相應的儲物箱,讓同學借出該物品。後來同學考慮到學生證有機會遺失,產生無法借還物品或被盜用的問題,於是開始研究加入更安全的技術,加上李Sir背後的支援,同學們便開始著手研究使用人臉辨識技術的可行性。
人工智能帶來轉變
首先同學於網上尋找人臉辨識的參考。過程中,發現網絡上原來也有許多簡單易用的程式,加上編程部分的樣本也算完整清晰,初期曾使用Library(函式庫),加入需要解決的情境便完成。李Sir表示此部分主要是幫助學生講解一些英語專業名詞的意思。


解構人臉辨識技術
接著李Sir再詳細地講解,整個使用人臉辨識技術的校園物品借用系統運作方式,他指出整個流程概念是將整個開鎖過程的情境,轉變為程式編程。真正程式涉及運用到OpenCV(機械視覺函式庫)及Face recognition library。
運作方式是當學生證輕觸讀卡機接收到學生證的資料後,程式便會從Library開啟該學生的相片準備作比對。同時,系統自動開啟攝錄機,並拍攝鏡頭前的人臉作為比較,接著程式把相片轉為數據,主要依據人臉的外形輪廓作比對,當達到一定比率,就會開啟相應的借用物品的儲物櫃,讓學生借用該物品。不過,由於程式屬於初步設計,其運作速度及辨識準確度也稍為遜色,同學們正嘗試改進上述兩個問題。

憑擅長分工合作
專門負責程式部分的同學UMAR ABAS分享,自去年3月開始在網上物色比較簡單易用的人臉辨識程式,由於個人的程式技術與學校資源所限,加上每星期只有課後約兩小時的時間去搜集資料或進行測試,因此整個計劃的進度比較緩慢。他表示整個計劃最困難並不是編程部分,反而是在安裝人臉辨識程式後,發現程式運作不了,最終不停嘗試,才知道還未在電腦上預裝函式庫(Library)。
負責硬件部分的同學傅恩澤指出,不同攝錄機的解像度都會影響人臉辨識的準確度,因此需要配合人臉辨識系統的開發進度,以不同的攝錄機作測試。現階段正製作3呎×3呎的儲物櫃,並邀請更多同學接受進行拍攝,讓AI對人臉獲得更完整的數據,預計會在下學年試行。

讓AI反覆嘗試
面對「如何提高辨識準確度」的問題,其實過往該校每年也有為學生們拍攝一張學生證相片。當製作人工智能系統時,同學們經資料搜集後,決定從系統內的數據庫改善。他們在校內替各同學拍攝3至4張不同角度的人像相片,希望製作屬於校內同學的數據連,以改進原有利用外國人臉孔作為數據庫之間的不協調狀況,並期望能藉此逐步改進校園物品借用系統的辨識準確度。
至於負責製作報告的同學曾珮其及鄒才文分享,要將技術中的專有名詞向普羅大眾分享並不容易,一般人確實難以明白,因此他們把那些技術運用相關的比喻來解說。學生們分享,還有有一難點是系統的運作速度與硬件效能有關,由於現階段系統是研發階段,已發現使用Raspberry Pi及Arduino的運算速度未如理想,速度稍慢,同學現正向學校表達需要提升硬件的訴求。

加入中三課程淺嚐AI
注意到AI發展迅速,李Sir遂於中三電腦科內,加入人工智能相關的課題,例如人臉辨識、語音辨識及數據分析等,讓同學對人工智能有初步認識。課堂設有實際應用環節,讓同學進行簡單操作,並使用API的程式作簡單改良,務求為有興趣於此範疇發展的同學帶來更清晰的方向。

STEM元素進入課內
除了電腦科及STEM學會之外,正計劃於本學年的下學期,將STEM計劃放入中一及中三的課堂中。中一會將綜合科學、電腦、視覺藝術及家政科的課堂,以「肥皂工作坊」為主題,讓同學經歷從設計到展示的完整過程,包括設計3D打印立體模具、肥皂製作、包裝設計、營運成本及產品售價計算,並且會在課後活動展示,讓老師同學作評審投票。還有,因中三課堂有涉及到物理、生物、化學及電腦科,也可自行設計簡單的溫室監測系統,並運用IoT技術達到記錄溫度、濕度及泥土內的養分,控制植物生長的狀況,做到智能溫室的效果。
























