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德國電訊暫停採購 5G 設備波及華為

08.08.2016 Bonn Zentrale Deutsche Telekom AG/ Aussenaufnahme magenta Stele Freigabe nur fuer redaktionelle Verwendung !

近日德國最大電訊商德國電訊( Deutsche Telekom AG )表示,他們已暫停採購 5G 設備,目的是等待德國政府研究是否會因安全理由,而限制向華為購入 5G 網絡所需的設備。

德國電訊指,目前不明朗的政治形勢,公司未有與任何供應商簽訂 5G 合同,暫停採購 5G 設備。早前德國政府曾指出不會禁止任何企業參與德國的 5G 網絡建設。不過總理默克爾所屬的保守陣營與社會民主黨就指出 5G 設備「安全性應放在中心重要位置」。正於倫敦出席北約峰會的美國總統特朗普再重申,華為 5G 設備帶有「安全隱患與威脅」,不會採用其技術。

huaweititle

Qualcomm 總裁表示開發 5G iPhone 是首要任務

Qualcomm 總裁 Cristiano Amon 昨日在 Snapdragon Tech Summit 2019 高峰會上強調現在該公司正與 Apple 緊密合作,為 iPhone 引入 5G 是首要的任務。

Qualcomm 總裁 Cristiano Amon 指與 Apple 合作盡快推出 5G iPhone 成為 Qualcomm 的首要任務
Qualcomm 總裁 Cristiano Amon 指與 Apple 合作盡快推出 5G iPhone 成為 Qualcomm 的首要任務

Amon 在接受傳媒訪問時表示,他們正與 Apple 合作,盡快推出 5G iPhone 。綜合多方報告,現在幾乎可以肯定在 Qualcomm 與 Apple 和解後,明年 iPhone 將會有 5G iPhone 推出,問題只是是否所有 iPhone 型號都支援而已。

不過 Amon 也表示,由於兩公司和解比預期遲,所以與其他手機生產商相比, 5G iPhone 開發過程滯後了很多。 Amon 指兩公司正緊密合作,嘗試努力完成盡可能多的工作,並充分利用他們以前的開發成果來令到 5G iPhone 能夠如期應市。

Apple 預測在引入 5G 之後,可以令 iPhone 的需求有急速的增長。

傳 2020 年 iPhone 將採用 Qualcomm 屏下指紋技術

據台灣傳媒報道, Apple 有意在下一代 iPhone 上使用屏下指紋辨識技術,來為 iPhone 主入新元素刺激銷情。報道指 Apple 下星期將會派遣高層到訪鴻海集團旗下的 GIS 成都廠房,洽談在超聲波屏下指紋辨識技術上合作。

早前蘋果分析大師郭明錤、巴克萊和彭博等多個機構都發表報告指 Apple 有意在 2020 至 2021 年推出的 iPhone 上同時提供 Face ID 人臉辨識和屏下指紋辨識。現時主要有兩種屏下指紋辨識技術:光學和超聲波。光學式是以屏幕光源來產生指紋的 2D 圖像,而超聲波就使用高頻聲波來產生指紋的 3D 圖像。

GIS 一向是 Apple 的主要外掛式觸控屏幕的主要供應商,又是 Qualcomm 超聲波指紋辨識的參考設計廠商,所以 iPhone 要採用超聲波屏下指紋辨識的話, Apple 找 GIS 合作是順理成章的事。

由於 Apple 年初已經與 Qualcomm 達成和解, Apple 可以採用 Qualcomm 的屏下指紋辨識技術,而超聲波屏下指紋辨識技術由 Qualcomm 主導, Qualcomm 在日前舉行的高峰會中就公布了新一代 3D Sonic Max 超聲波屏下指紋感測器,新一代 iPhone 很有可能會用上新感測器,來提供安全性高的指紋辨識功能。

就在傳出 iPhone 會引入屏下指紋辨識技術的時候, Qualcomm 就公布 3D Sonic Max 超聲波屏下指紋感測器,不禁令人聯想到新一代 iPhone 會否用上它。
就在傳出 iPhone 會引入屏下指紋辨識技術的時候, Qualcomm 就公布 3D Sonic Max 超聲波屏下指紋感測器,不禁令人聯想到新一代 iPhone 會否用上它。

資料來源:台灣經濟日報

經 6 年發展 AWS 夠條件做超級電腦

AWS 要提供各類電腦運算服務,最新目標是超級電腦。該公司全球架構及支援副媲裁 Peter DeSantis 指出,超級電腦就是大型電腦叢集,將大量 x86 伺服器並行運作。 AWS 過去 6 年不斷改良技術,尤其網絡架構,現可提供超級電腦運算服務。

他指出,超級電腦將大量處理器、記憶體、 GPU 、 FPGA 等資源集合,實際是規模達上千伺服器的運算叢集。往往都是機構按業務用途而建立,而且安裝要花數個月至上年的時間。因此甚少企業會興建,大多由政府部門或學術機構擁有,更只有少數研究人員有權使用。

AWS 重新定義超級電腦的四個條件。
AWS 重新定義超級電腦的四個條件

DeSantis 列出建立超級電腦的基本條件,而現時 AWS 已經擁有,與網絡技術息息相關。

第一:網絡高速、低時延和大容量。 AWS 在過去 6 年提升數據中心內部的網絡技術,由 2013 年的 10Gb 升級至 100Gb , 10 倍增幅,而骨幹網絡更從 460Tbps 增至 10,600Tbps , 12 微秒時延減至 7 微秒。

第二:虛擬架構工作負載轉移至處理器和硬件。 AWS 的網絡架構其中一特色,由旗下晶片團隊 Annapurna Labs 研發的 Nitro Controller 架構,直接在控制晶片上調配運算資源處理。現時 EC2 的 C5 和 C5n 伺服器都設 Nitro Controller 。

AWS 自行研發 Nitro Controller,直接控制運算資源。
AWS 自行研發 Nitro Controller,直接控制運算資源。

第三:建立優化硬件,繞過核心的網絡。該公司去年 re:Invent 大會發表網絡接口 EFA( Elastic Fabric Adapter ),加速高效能運算。與 TCP 比較, EFA 效能穩定,就算傳送同一組數據, EFA 的完成時間最快和最慢相差不少 0.5 秒,而 TCP 差距可多至 1.5 秒以上。 DeSantis 稱,改用 EFA 可讓應用程式繞過作業系統,直接受控於 Nitro Controller 。

用 EFA 和 TCP 傳送工作負載的比較。
用 EFA 和 TCP 傳送工作負載的比較

第四:整合工具和應用程式。EFA 現時獲 Amazon Linux 支援,也有其他軟件加入社群。

DeSantis 表示,由於 AWS 本身的基建是大規模伺服器環境,提供可媲美超級電腦的運算服務,網絡技術是當中關鍵。現時企業可在 AWS 上建立超級電腦解決業務問題,如一級方程式賽會和 Big Ass Fans 用作計算流體力學改良產品設計。其中 Big Ass Fans 以往每星期只能運算半個項目,現在用 AWS 每星期執行運算 250 個項目,加快產品周期。「在雲端上輕易可建超級電腦,降低入場門檻,讓更多企業、學術機構可使用 HPC 。」

F1 用雲端超級電腦 設計下一代戰車

F1 用 AWS 的 HPC 執行計算流體力學( CFD )設計新賽車,目標為 2021 年賽季定下賽車設計規則。 F1 專家技術顧問 Rob Smedley 指出,將是比賽的重要改革。

曾為多支賽隊擔任工程師的 Smedley 表示,比賽一直至今的賽車設計規則由車隊給賽會建議,通過後由 10 支車隊各自設計。到 2021 年賽季,將會重大改變,由 F1 賽會提供賽車設計規則給車隊。其中一目的為提高尾隨車輛的下壓力( downforce ),更容易緊隨前車,增加對戰刺激,比賽更吸引。

Smedley 解釋,現時受前車氣流干擾,差距 1 秒已令後車的下壓力減 30% ,若縮短到 0.5 秒更減 40% ,後車不能輕易緊隨,減少給爬頭機會。 F1 賽會正在設計 2021 年賽季新車,為賽會歷年來首次,首要目標將尾隨車輛的 1 秒下壓力只減 5%,即使短至 0.5 秒距離亦只減 7% 。

今賽季賽車的設計,令後車 30 秒差距,減少 40% 下壓。
今賽季賽車的設計,令後車 30 秒差距,減少 40% 下壓。
2021 賽季新車目標做到 1 秒車距只減 5% 下壓。
2021 賽季新車目標做到 1 秒車距只減 5% 下壓

F1 設計賽車的流程跟車隊一樣,採用 CFD、風洞和賽道三種方式反覆測試和修改。 Smedley 表示,車隊設計自己的賽車,毋須考慮氣流對後車的影響,而 F1 需要模擬設計令空氣粒子在車身的走向,也要顧及後車的穩定,難度便會提高。

F1 賽會設計新車,同樣由 CFD、風洞和賽道三種方式反覆測試和修改。
F1 賽會設計新車,同樣由 CFD、風洞和賽道三種方式反覆測試和修改。

由於這項屬賽會規則的革新,沒有超級電腦的基建支援,而 AWS 是 F1 的技術合作夥伴,直接採用 HPC 新服務,可讓工程師專注設計賽車,毋須顧慮硬件設備。 CFD 環節選用在 AWS 上建 HPC ,以大量 c5n 連接,效能比傳統超級電腦更勝一籌。 Smedley 稱,如每次執行 CFD 計算減少七成時間,由 60 小時減至 18 小時完成。他又透露,新車如要達至目標的向下壓力影響,外型設計主要集中在鼻錐、泵把和車後。

F1 與 AWS 為合作夥伴,直接在雲上建用超級電腦執行 CFD,須需自建和管理基建,專注做好賽車設計。
F1 與 AWS 為合作夥伴,直接在雲上建用超級電腦執行 CFD ,毋需自建和管理基建,專注做好賽車設計。

兩隻手指一齊掃描 Qualcomm 第二代超聲波屏下指紋感測器

在 Snapdragon Tech Summit 2019 大會中, Qualcomm 除了公布 5G 時代的 Snapdragon 865 和 765/765G 處理器外,還公布推出第二代超聲波指紋感測器 3D Sonic Max ,支援同時掃描兩隻手指,加快指紋定位速度,同時加強安全性。

新一代的 3D Sonic Max 感測器面積為 20mm x 30mm ,是舊版 3D Sonic 感測器大 17 倍,這尺寸足以同時辨識兩隻手指,而且還解決了因為感測器細小而引致的保安問題。傳統的指紋感測器,包括上一代 3D Sonic 感測器由於面積細小,所以實際上只能感測指紋的一部分。

Qualcomm 新一代超聲波屏下指紋感測器 3D Sonic Max 面積是上一代的 17 倍,提升保安能力。
Qualcomm 新一代超聲波屏下指紋感測器 3D Sonic Max 面積是上一代的 17 倍,提升安全性。

事實上,使用上一代 3D Sonic 感測器的 Samsung 3D Sonic 超聲波屏下指紋感測器一直受到準確度低、速度慢的問題困擾,後來更發生竟然可以憑某些屏幕保護蓋的紋理來任意開機,到 10 月才得到修復。

雖然新的屏下指紋感測器憑著大面積而為廠商提供兩隻手指同時認證的選項,不過據 Qualcomm 移動業務高級副總裁兼總經理 Alex Katouzian 接受傳媒時透露,新感測器在辨識速度上大約與舊版相同。

現時未知哪間廠商會採用 3D Sonic Max 作指紋辨識,不過相信會是 2020 年推出的其中一款旗艦手機。而日前,就有傳聞指 Apple 有意在明年推出的 iPhone 上採用 Qualcomm 的屏下指紋辨識技術

延伸閱讀

https://www.pcmarket.com.hk/2019/10/28/samsung%e5%b7%b2%e9%96%8b%e5%a7%8b%e6%8e%a8%e9%80%81%e6%9b%b4%e6%96%b0%e4%bf%ae%e8%a3%9cgalaxy-s10-%e5%8f%8a-note10%e6%8c%87%e7%b4%8b%e8%be%a8%e8%ad%98%e5%95%8f%e9%a1%8c/

香港STEM 實踐芬蘭式教育

香港STEM 實踐芬蘭式教育
香港STEM 實踐芬蘭式教育

教育模式因應社會需要不停改變,有傳統的課堂,也有課堂以外的學習日、學習周等,而因應STEM出現,成果展也漸見流行。有教師於去年曾前往芬蘭參加為期五周的交流活動,回校後將部份成果結合於香港學校的課堂編排上,並獲得良好的教學成果。

早前曾舉辦STEM Faire的是宣道會鄭榮之中學(簡稱鄭榮之中學),小記被其成果展所吸引,但由於當日未能出席,故另行邀請鄭榮之中學作採訪分享。校長陳嘉麗表示該校的STEM成果展,是由STEM education Unit四位教師組成,過去數年逐漸取得成果。此外,教師溫華恩去年參加了教育局的芬蘭交流團。溫Sir回港後,將當地所學與學校商討,並於今年落實推行STEM for All,期望每位學生均取有學習的機會。

宣道會鄭榮之中學校長陳嘉麗表示該校於中二級推行STEM for All。
宣道會鄭榮之中學校長陳嘉麗表示該校於中二級推行STEM for All。

利群教育政策

陳校長直言鄭榮之中學是該校教師們Bottom Up(由下而上)推動的成果,校長職責主要是給予精神、行動和財政上的支持。她表示從千禧年至今,教育界一直處於教改,現時已開始範式轉移,即由教師帶動學習為學生自主學習。角色上,學生自行主導學習方式,教師會變為陪伴者,並引導學生的積極性和啟發每位學生潛能。此外,學校致力讓學生學習「利群」,生活不只以個人發展為中心,需回饋社會。此外,順應社會發展,也要顧及學生的創意、協作等能力,因此新增中二級「Sense the world」計劃。

中二級跨科課堂學習

溫Sir指出「Sense the world」(簡稱STW)計劃理念源自新聞,教師們有感低頭族漸多,期望學生能通過所學感知周遭環境,遂於中二級進行全學年的STEM計劃。於回顧課程內容後,教師們確認有六科均與STW計劃相關。中國歷史介紹中國歷史的尋根發明,科學科會介紹器官感應,ICT教授程式編寫技巧,DT有設計的相關知識,英文及數學主要是輔助運用。事實上,各科所涉及的知識,大多是原先中二科目和課堂內容,最大的轉變是教師們需協調課程教授次序,以及擴展至十三位教師參與。

中二級跨科課堂動手接觸世界。
中二級跨科課堂動手接觸世界。

結合芬蘭現象式學習

科目協調以外,至少有兩方面參考芬蘭教育方式。其一是參考芬蘭的Phenomenon-based learning(中譯現象式學習或主題式學習),學習方式期望學生多發問及自行找出問題,並且問題需要在真實情境裡發生。然後將所學知識內化成為解決問題的方案,最終於學習過程中有真實感和培養出自主學習元素。

因此課程設計上,讓學生自行組成5至6人小組並交由學生自訂題目,唯一條件是設計必需運用Ardunio及一款感應器,然後會讓學生自訂問題。計劃內容是讓學生進行一次產品設計流程,從中感受別人所需,然後是學生互相討論,抽絲剝繭找出問題成因,組員也會進行Brainstorm(腦激勵)商討各方面細節,最終達成共識和進行模型。Phenomenon-based learning於整項計劃中隨處可見,優點是學生能從真實中體驗,加上幾乎每個部份都高度自主,包括自行決定問題和自行決定解決方案,當中會於無形中加強自主性,並會於無形中運用每個學科裡相關知識。

鄭榮之中學教師曾前往芬蘭進行就跨學科學習及開拓與創新教育兩項主題,進行為期五周的教育交流。
鄭榮之中學教師曾前往芬蘭進行就跨學科學習及開拓與創新教育兩項主題,進行為期五周的教育交流。
芬蘭課室及教育體制,與香港差異不算太大,但隨著世界發展,一直改善教育方式。
芬蘭課室及教育體制,與香港差異不算太大,但隨著世界發展,一直改善教育方式。

教師感受學生自主提升

助理校長嚴勞美意任教的是數學科,也是中二級班主任,她高興地表示注意到學生轉變很大。她表示很多學生課後會攜帶STEM課堂裡的專用小箱,於課後日以繼夜進行測試和改良,她認為是學生有全新的經歷的結果。由於學生們有「試錯」的機會,是一種較少有的磨練。計劃中,每次錯也不會扣分,只需要努力嘗試就可以,對學生們心智的發展明確幫助。數學科上,學生的應用能力有所提升,對某些題目掌握能力也變得較佳,例如誤差、估算、角度等。以估算為例,學生一直認為估算並不重要,但經此計劃後,學習到估算不準確,會令物件不能組裝,從中學會數學裡嚴謹性的重要。

運用MakerCase線上軟件能協助學生快速掌握設計相關理念。
運用MakerCase線上軟件能協助學生快速掌握設計相關理念。

至於任教設計科教師戴三勝,他指出學校計劃也很完善,過去已陸續翻新科學和科技實驗室,並朝培養有創意或創業能力的方向發展。另一方面,STW計劃讓學生有機會運用新科技製作產品,他舉例傳統製作盒子看似簡單,但要度尺再穩固和組裝並不容易,新方法是運用MakerCase線上軟件,學生只要輸入所需長闊高就可得出模板圖及榫位,就能快速製作外盒,整個設計令他們對實物設計能快速掌握。當學生能將想象變成真實,並且經過運用工具、材料、組裝等過程,期間足以令他們產生成功感和自信。重要的是戴Sir期望藉由STEM各類成果,令家長明白此類型課堂能培育出設計師、工程師和教師,支持學生持續此方向的學習。

鄭榮之中學的STEM education Unit成員,(左起)教師何素嫦、助理校長嚴勞美意、教師溫華恩和戴三勝,他們見證學生轉變很大。
鄭榮之中學的STEM education Unit成員,(左起)教師何素嫦、助理校長嚴勞美意、教師溫華恩和戴三勝,他們見證學生轉變很大。

學生展示成果

寵物自動餵食器

寵物自動餵食器設計原理是通過計時方式,令寵物飼料自行傾倒至食物盒內,此項設計是五位學生所設計的成果。他們表示製作過程中,最困難的是亞加力膠片組裝和硬件接線,程式部份不算太困難。他們一致的表示新活動比傳統課堂更有趣,學生陳敏怡表示STW計劃能學以致用,不再考完就忘記,現在能熟練的應用知識。學生麥天藍表示從小到大沒有製作物品,今次很有成就感,並且對設計產生興趣。學生李浩文笑說,雖然所製作的東西不是個人喜歡,畢竟他沒有飼養寵物,但他喜歡此類型的課堂,期望下次能設計出自己所喜歡的產品。

(左起)學生陳敏怡、賀紫柔、李浩文、麥天藍和黃溢朗,一起設計寵物自動餵食器,指出STW計劃能將所實踐,有效加深對所學的認知。
(左起)學生陳敏怡、賀紫柔、李浩文、麥天藍和黃溢朗,一起設計寵物自動餵食器,指出STW計劃能將所實踐,有效加深對所學的認知。

Children Protector

另一組學生留意到身旁小朋友都十分活潑,有機會走失,因此六位女同學合力設計了Children Protector(兒童保護裝置)。該裝置會讓兒童攜帶,而父母可啟動App不停進行監測,當兩者距離超過十米,警報器就會通過BlueTooth在Apps發出警號,讓家長得悉孩子已超出家長管理的範圍。她們一組六人的觀感與寵物餵食器成員相似,表示此學習方式對所學知識有較深刻。

Children Protector由六位女學生所組成,成員(左起)馬潁桐、王穎然、梁彩瑩、李倩凝、梅綽玲和王曉晴,學生表示六人參與的設計令構思更完整。
Children Protector由六位女學生所組成,成員(左起)馬潁桐、王穎然、梁彩瑩、李倩凝、梅綽玲和王曉晴,學生表示六人參與的設計令構思更完整。

橫向能力培育公民

溫Sir接著繼續分享,STW計劃亦實踐了芬蘭教育裡的橫向能力(Transversal competences)。芬蘭教育致力讓學生通過教育系統,擁有有七項跨學科的知識、技能、價值觀和態度等能力,最終願景是培育出良好公民。他憶述STW計劃也實踐了橫向能力的成果,以當中有一位女學生為例,她原對編程興趣不大,加上他們設計的是運用IR Sensor,課程裡並沒有直接教授相關內容。當時她曾期望能從教師口中直接獲得答案,但溫Sir刻意以新的教學方式教學,並遵行陪伴和引導的角色,最終只是提醒她需注意先後順序、問題的方向等,而學生確實於最後能自行嘗試就已成功。

有趣的是當學生自學成功後,溫Sir再引導她挑戰更複雜,她已變得善於解難,也不再怕編程,甚至展現出較高學習力,能自行設計同時運用兩塊Arduino的程式。以上的所有成果,做到讓學生走近自身所想,不再是把夢想當口號,確實讓自主學習幼苗在香港落實出現。

芬蘭教育裡有一套橫向能力,當中有七大元素,目的是培養學生全人品格及成為良好公民,溫Sir列士當中的理念並加入相關實踐教育方式。
芬蘭教育裡有一套橫向能力,當中有七大元素,目的是培養學生全人品格及成為良好公民,溫Sir列士當中的理念並加入相關實踐教育方式。

Firefox 71 推出 Windows 版加入畫中畫功能

Mozilla 今日推出 Firefox 版本 71 ,這個版本改善了 Lockwise 自動填寫登入資料的處理,同時為使用畫面閱讀器的弱視人士加入 Firefox Monitor 支持,另外,又在 Windows 版本加入影片畫中畫功能。

Windows 用戶使用 Firefox 來觀看影片時,只要將鼠標移至影片當中,就會出現藍色的「子母畫面」標誌,點擊它就可以將影片放在另一個視窗上播放。不過影片的操作如暫停播放或快進快退仍然要在原來視窗裡進行。這個功能在 Chrome 和 Opera 上都已經備有。

當鼠標移至影片當中,就會出現藍色的「子母畫面」標誌。
當鼠標移至影片當中,就會出現藍色的「子母畫面」標誌。
不過操作仍要在原來畫面進行
不過操作仍要在原來畫面進行

另外,Firefox 71 還改善了 Lockwise 自動填寫登入資料功能,現在自動填寫已懂得辨認同一網域下的子網域。而 Firefox Monitor 就能向使用畫面閱讀器的弱視人士發出警告,有問題告訴他們密碼可能被盜用。其他保安改良還包括會在攔截了網頁上的掘礦程式時發出通知。

除此之外,Firefox 71 還在 Windows 、 macOS 和 Linux 版本加入了原生 MP3 解碼。

Apple 通告部分 2019 年 13″ MacBook Pro 可能無故關機

Apple 在當地時間 12 月 3 日發出通告,指出部分 2019 年版本的 13″ MacBook Pro (具備兩個 Thunderbolt 3 接口)可能會出現無故關機的情況,即使當然電池仍然有電。通告教用戶如何修復這種情況。

可能可以解決無故關機問題的處理方法如下:

  1. 如果 MacBook Pro 仍然有多於 90% 電量的話,需先使用電腦至少於 90% 電量。如果電量已少於 90% ,就可直接跳到第 2. 步;
  2. 將 MacBook Pro 連接到火牛;
  3. 關閉所有程式;
  4. 閤上屏幕令 MacBook Pro 進入休眠模式;
  5. 讓 MacBook Pro 至少充電 8 小時;
  6. 8 小時後,開機將 MacBook Pro 升級至最新版本 macOS ;

如果經過這個工序後,你的 MacBook Pro 仍有無故關機問題,就唯有去找「天才」了。

資料來源: Apple Support

PlayStation Awards 2019 獲獎遊戲揭曉 得獎作品限時優惠

昨天是 PlayStation 上市 25 周年,官方就於這個大喜日子舉辦年度「 PlayStation Awards 2019 」( PS Awards )頒獎典禮,為玩家投票選出的遊戲大作頒獎,並打鐵趁熱推出限時優惠,讓玩家可以超值優惠遊玩得獎作品。

PS Awards 2019 (3)

自 PlayStation 主機推出開始, PS Awards 每年均會舉辦,今年已經是第 25 屆,標誌著 PlayStation 25 周年的里程碑。今年合共向 35 款 PS4 及PS3  遊戲頒發共 40 個獎項,藉以表揚所有參與創作這些精彩遊戲的製作人員,而得獎遊戲如下:

PlayStation 25 周年玩家最愛大獎

在過去 24 屆 PS Awards 中獲獎,並於玩家投票中獲最高票數的 5 款遊戲。

《 最後生還者 重製版 》、《女神異聞錄 5 》、《 NieR:Automata 》、《勇者鬥惡龍 XI 尋覓逝去的時光》、 《 MONSTER HUNTER: WORLD 》,《 God of War 》  《 Marvel's Spider-Man 》
《 最後生還者 重製版 》、《女神異聞錄 5 》、《 NieR:Automata 》、《勇者鬥惡龍 XI 尋覓逝去的時光》、《 MONSTER HUNTER: WORLD 》、《 God of War 》、《 Marvel’s Spider-Man 》

白金賞

在 2018 年 10 月 1 日至 2019 年 9 月 30 日期間,於亞洲以及日本累計出貨量及下載量合共超過 100 萬隻的遊戲。

《 NieR:Automata 》  《 God of War 》  《 Marvel's Spider-Man 》 《 RED DEAD REDEMPTION 2 》 《 KINGDOM HEARTS III 》
《 NieR:Automata 》、《 God of War 》、《 Marvel’s Spider-Man 》、《 RED DEAD REDEMPTION 2 》、《 KINGDOM HEARTS III 》

金賞

在 2018 年 10 月 1 日至 2019 年 9 月 30 日期間,於亞洲以及日本累計出貨量及下載量合共超過 50 萬隻的遊戲。

《 PES 2019》 《 FIFA 19 》《 決勝時刻:黑色行動 4 》 《 ACE COMBAT 7: SKIES UNKNOWN 》 《 RESIDENT EVIL 2 》 《 Devil May Cry 5 》 《 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE 》 《 MONSTER HUNTER WORLD: ICEBORNE MASTER EDITION 》 《FIFA 20》
《 PES 2019》、《 FIFA 19 》、《 決勝時刻:黑色行動 4 》、《 ACE COMBAT 7: SKIES UNKNOWN 》、《 RESIDENT EVIL 2 》、《 Devil May Cry 5 》、《 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE 》、《 MONSTER HUNTER WORLD: ICEBORNE MASTER EDITION 》、《 FIFA 20 》

PlayStation Network 大獎

在 2018 年 10 月 1 日至 2019 年 9 月 30 日期間,於亞洲以及日本的 PlayStation Network 銷量最高的 3 款遊戲。

《 Fornite 》 《 MONSTER HUNTER WORLD: ICEBORNE MASTER EDITION 》 《 FIFA 19 》
《 Fornite 》、《 MONSTER HUNTER WORLD: ICEBORNE MASTER EDITION 》、《 FIFA 19 》

PlayStationVR 大獎

在 2018 年 10 月 1 日至 2019 年 9 月 30 日期間,於亞洲以及日本銷量最高並為 PlayStation VR 的推廣帶來最大貢獻的三款 PlayStation VR 遊戲。

《 ASTRO BOT:RESCUE MISSION 》 《 ACE COMBAT 7: SKIES UNKNOWN 》 《 Beat Saber 》
《 ASTRO BOT:RESCUE MISSION 》、《 ACE COMBAT 7: SKIES UNKNOWN 》、《 Beat Saber 》

獨立遊戲大獎

在 2018 年 10 月 1 日至 2019 年 9 月 30 日期間發售,於亞洲及日本銷量最高並為擴大遊戲陣容提供最大貢獻的 5 款獨立遊戲/下載版遊戲。

 《 Unravel Two 》 《 Hollow Knight 》 《Overcooked ! 2 》 《 Human Fall Flat 》 《 硬核機甲 》

《 Unravel Two 》、《 Hollow Knight 》、《Overcooked ! 2 》、《 Human Fall Flat 》、《 硬核機甲 》

PlayStation 25周年特別大獎

《 Ridge Racers 》
《 Ridge Racers 》
《鬪神傳》
《鬪神傳》
《 Biohazard 》
《 Biohazard 》
《FINAL FANTASY VII》
《FINAL FANTASY VII》
《 Metal Gear Solid 》
《 Metal Gear Solid 》
《 真・三國無雙2 》
《 真・三國無雙 2 》
《人中之龍》
《 MONSTER HUNTER PORTABLE 2nd G 》
《 MONSTER HUNTER PORTABLE 2nd G 》
優惠由 12 月 6 日至 9 日開始
優惠由 12 月 6 日至 9 日開始

一如既往,官方將會於 12 月 6 日至 12 月 9 日間舉辦 PlayStation Awards 2019 優惠活動,讓錯過這些名作玩家可以平價購入遊戲,不過就未公布詳細價錢,有興趣的玩家可於當日於 PS Store 中查看。