隨著 MINI PC 已成為 PC 界新勢力,雖然現在效能比起多年前好上不少,但利用 Laptop 硬件下當然比不上 Desktop。作為其中一家有推出 MINI PC 的 Zotac,旗下的 MAGNUS ONE 在用上 Desktop 硬件下就帶來非一般的「MINI PC」體驗。而近期在 Computex 展出 Ultra 版亦在腦場出現。
《魔獸世界》首席戰鬥設計師 Taylor Sanders 及首席戰鬥設計師 Andrew De Sousa,亦分享有關新「巢穴」副本及地城變化。Taylor Sanders 表示,團隊在構思「烏拉特克的詛咒」時重新評估世界首領內容。首要解決伺服器效能問題,其次是組隊不便。過去使用預組功能時,往往難以達到理想成團。
今次有新地城「毒牙祭壇」及「諸王之眠」等舊地區翻新,Andrew De Sousa 表示,毒牙祭壇感覺就像一隻大蛇般盤繞,而蛇人正是玩家主要面對的極具侵略性敵人,地城中充滿蛇行圖案,營造萬蛇盤據的巢穴氛圍,前進時需想辦法撥開蛇群,並面對多頭蛇等挑戰。團隊希望在戰鬥、美術與故事上,都帶給玩家前所未見的種族體驗。至於回歸地城「諸王之眠」的調整,Andrew De Sousa 指出翻新要讓玩家打起來更便利,其中四個首領皆重新調整翻新,主要著重於難度與呈現是否夠清晰,部分首領幾乎是重新設計,即使過去打過的玩家也會覺得與印象不同,新手玩家也能快速上手。地城敵人數目亦有調整,估計可比過去提早約十分鐘完成。
《輪迴之獸》是由 Game Freak 開發、Fictions 發行的動作角色扮演遊戲,故事背景設定在遙遠未來末日世界後的日本,風格感覺與《NieR: Automata》和《劍星》類似。世界因「輪迴之獸」的腐化力量而崩壞,自然與人類皆遭受「穢染」侵蝕,巨型變異生物與機械生命體橫行。玩家操控被社會排斥的「染疫者」艾瑪,與同樣受穢染影響的忠犬「庫烏」結伴,從東方出發,一路向西挑戰各地「主神」級巨獸,吸收其力量,最終目標是討伐一切穢染源頭的輪迴之獸。遊戲氛圍融合末世廢墟與自然復甦。敵方巨獸的感覺有幾分跟《WILD HEARTS》相似,混合動物和植物特徵。
暗殺和擋格,都是那些招式。
敵方巨獸的感覺有幾分跟《WILD HEARTS》相似。
設計有幾分「大和龐克」YAMATO PUNK 的女主角艾瑪造型獨特不賣性感,擅長刀劍近戰,需要精準招架、閃避與連段。成功招架不僅可完全抵消傷害,還能累積「開花點數」,用來發動「開花技」,並需要施放巨犬伙伴的技能,指令式操作在啟動時時間會減緩,讓玩家從容選擇牽制、傷害或輔助效果,形成即時動作與策略指令的混合系統。敵人設有生命值與「重挫值」雙重條,填滿重挫值後可發動終結技。擊敗主神級首領後,艾瑪會吸收其力量,解鎖新技能。