雖然近年市道普普,但漢科代理可謂非常強勢。除了早前在觀塘重開再擴展 show room 之外。近日高登腦場又再租新舖,位置就在前面大堂電梯直上左邊行的螢幕店對面。舖位從前是主賣 DIY 電腦產品為主,如今漢科租後將會販售 NAS 及 Router 類產品。繼原來的螢幕店再加上旁邊早前用來展示電腦椅後變成倉的長條形舖位,即意味該巷入口已經有三間連接的漢科舖,連同後梯及前梯右巷各兩間,前後就已經有最少七個舖位,在腦場而言可算是非常大戶。
【場料】REDMAGIC 11 Air 國際版現貨抵港:7.85mm 纖薄機身內建風扇,四千元級高效之選
主打極致輕薄與效能平衡的 REDMAGIC 11 Air 國際版,近日已正式登陸本地市場。這款新機最引人注目之處在於其厚度僅 7.85mm,卻能在有限空間內嵌入招牌的 ICE 主動式風冷散熱系統,成功打破電競手機必然厚重的既定印象。
據目前的市況資訊,REDMAGIC 11 Air 國際版提供兩種規格選擇:12GB RAM 配 256GB 儲存空間版本報價為 $4,080 港元,而高階的 16GB RAM 配 512GB 版本則報 $4,780 港元。對比美金官方售價,本地街場的溢價空間相當小,展現出極高的價格競爭力。
硬體配置方面,REDMAGIC 11 Air 搭載 Snapdragon 8 Elite 晶片,續航力則由 7,000mAh 大容量電池支撐,並支援 80W 快速充電。正面維持一貫的真全屏設計,採用 6.8 吋 144Hz OLED 螢幕並整合 UD 螢幕下鏡頭技術,結合機身側邊的遊戲觸控肩鍵,提供無遮擋的沉浸式操作體驗。

除了電競新機,近期市場另一熱點則是 Xiaomi 17 Ultra。備受攝影愛好者推崇的專屬攝影套裝現貨報價為 $1,380 港元。至於手機本體,Xiaomi 17 Ultra 徠卡版國行貨源亦已到港,512GB 版本售價約 $9,100 港元,1TB 版本則為 $10,400 港元。
總結而言,REDMAGIC 11 Air 國際版內建完整的 Google 行動服務(GMS),省去用戶自行安裝的煩惱,以其次旗艦的定位與強大的散熱規格,成為目前市場上高性價比的遊戲手機首選。而對於追求極致影像的玩家,Xiaomi 17 Ultra 雖然單價較高,但 512GB 版本目前的價差優勢亦相當具吸引力。
查詢:三禾電氣(2374 0618)
【場料】小島秀夫聯乘 ASUS ROG!白金色再襯電競滑鼠、耳機、滑鼠墊
在遊戲界小島秀夫可算是受人尊重的製作人,由睇多過玩的 MGS 年代就有著眾多的 FANS。不過自從不和事件出走後就自立 Kojima Productions 仍受不少 FANS 追棒,而最近公司就同 ASUS 合作推出聯乘 Gaming 周邊,今次合作的特別版就分別有無線 Keris II Origin 遊戲滑鼠、Delta II 遊戲耳機及 Scabbard II XXL 電競鼠墊,三件產品就以白、金、黑為主色並印有公司 logo 的宇宙服角色圖案,整體低調得來亦不失公司特色,不知各位 FANS 又會不會購買呢?
ASUS ROG × Kojima Productions Keris II Origin 遊戲滑鼠:$1,450
ASUS ROG × Kojima Productions Delta II 遊戲耳機:$2,499
ASUS ROG × Kojima Productions Scabbard II XXL 電競鼠墊:$550
查詢:2000FUN
跨越真實的邊界:Seedance 2.0 引發的 AI 道德危機、潛在風險與教育反思
隨著生成式人工智慧技術的爆發,AI 影片生成模型已從粗糙的像素實驗,進化為具備「導演級」敘事能力的強大引擎。字節跳動(ByteDance)早前推出的多模態 AI 影片生成模型 Seedance 2.0,以其原生 2K 畫質、精準的物理規律理解以及極低門檻的「圖生影片」能力震撼業界。然而,當技術的車輪狂奔,道德的疆界卻變得模糊不清。Seedance 2.0 在展現驚人技術力的同時,也無意間打開了潘朵拉的盒子,引爆了關於數據私隱、深度偽造、教育誠信與核心道德價值觀的激烈爭議。
在探討 Seedance 2.0 的道德困境時,首當其衝的影響,便是「數據霸權」與知情同意權(Informed Consent)的喪失。AI 模型的強大,建立在海量數據的吞噬之上,而在現代資訊倫理中,「自主權」是不可妥協的核心價值,個人理應有權決定自己的數據如何被使用。然而,科技巨頭往往利用隱蔽的服務條款,將全網公開數據視為免費的訓練素材。以知名科技自媒體「影視颶風」創辦人的實測為例,他震驚地發現系統僅需一張個人相片,就能在未提供任何語音樣本的情況下,生成與其本人音色高度相似的配音,甚至能精準「腦補」出其公司大樓背面的樣貌。這意味著 AI 已經在未經明確授權的情況下,深度抓取並學習了創作者在網路上的數位足跡。這不僅是單純的版權侵犯,更是對個人數位主權的強取豪奪,凸顯了在演算法面前,個體資料防線的脆弱。
有片未必有真相
伴隨強大生成能力而來的,是深度偽造(Deepfake)技術門檻的大幅降低,這對社會信任基石構成了毀滅性的潛在風險。當「有片有真相」、「眼見為憑」的常識不再適用,高度逼真的 AI 影片極易被武器化。
假設有心人士利用 Seedance 2.0,僅憑企業高管在網路上公開的一張照片和幾句演講片段,便生成一段該高管宣佈公司破產或發表歧視性言論的虛假影片;在敏感的金融市場中,這種幾可亂真的影片足以在數分鐘內引發股市恐慌與巨額損失。
同樣地,當親朋好友在視訊中向你借錢,而畫面與聲音都由 AI 即時生成且毫無破綻時,傳統的社會防線與人際信任將徹底失效。這種從個人詐騙到社會操縱的風險呈指數級上升,迫使我們重新審視數位時代「真實」的定義。

過於像真影片觸及道德底線
這股 AI 狂潮同樣強烈衝擊著教育領域,引發了前所未有的學術誠信危機。過去,教育界主要擔憂學生利用文字 AI 代寫論文;如今,學生甚至可以利用 Seedance 2.0 這類多模態工具,生成完整的實驗過程影片、實地考察紀錄,或是虛擬的藝術創作分鏡。在傳播學或電影製作等課程中,若學生提交由 AI 自動生成的最終影片,教師將極難辨別其原創性。這不僅讓傳統的評分機制失效,更觸及了教育的道德底線。教育的核心價值在於「求真」與「能力培養」,若過度依賴 AI 生成結果,將剝奪學生在試錯與實踐中培養批判性思維和解難能力的過程,最終導致學習主體的異化與原創精神的萎縮。
此外,從社會正義(Social Justice)的道德視角來看,Seedance 2.0 還隱含著演算法剝削與偏見放大的風險。AI 模型往往無意識地繼承了訓練數據中的人類偏見,在生成涉及特定種族、性別或職業的影片時,可能會固化甚至強化刻板印象。同時,這類工具將影片製作門檻降至極低,雖然推動了內容創作的普及,卻也讓大量基層影視從業人員(如初階剪接師、特效師)面臨直接的失業危機。技術紅利被少數科技寡頭壟斷,而結構性失業的代價卻由基層勞工承受,這構成了 AI 發展過程中不可迴避的倫理課題。
結語:教育中深化 AI 倫理素養
面對 Seedance 2.0 帶來的強烈反彈,字節跳動官方曾緊急暫停「真人相片參考」功能並加入活體驗證。但這種「出事才補救」的被動防禦模式,顯然已無法適應 AI 的演進速度。未來的 AI 管治必須將「倫理對齊(Ethical Alignment)」置於核心,從技術層面強制推行隱形浮水印與可追溯機制,並在法律層面確立個人數據的「主動授權(Opt-in)」原則。更重要的是,必須在各級教育中深化 AI 倫理素養,培養下一代具備辨識真偽及負責任使用 AI 的道德自覺。唯有在技術創新與道德規範之間找到平衡,AI 才能真正成為推動人類文明進步的助力,而非撕裂社會互信的利刃。
SK hynix 聯同 Sandisk 宣布開發 下一代記憶體 HBF 技術
SK hynix 近日宣佈,聯同 Sandisk 正式啟動下一代記憶體技術「High Bandwidth Flash(HBF)」的全球標準化工作,目標是在 AI 推理(Inference)時代,於 HBM 與 SSD 之間建立一個全新的高頻寬、超大容量記憶體層,為未來 AI 基建作好底層標準。
HBF 夾在 HBM 與 SSD 之間
所謂 HBF,全名 High Bandwidth Flash,本質上是一種基於 NAND 的高速記憶體方案,定位介乎現時用於 GPU 的高頻寬記憶體 HBM,以及大容量儲存裝置 SSD 之間。傳統架構下,HBM 帶寬極高但容量有限又昂貴,而 SSD 容量龐大但頻寬及延遲遠遠追不上,隨着大型語言模型、生成式 AI 推理負載持續增加,既要帶寬又要容量的需求,正逼使業界尋找新一代中間層記憶體方案。
HBF 的設計,就是在 AI 加速器/伺服器內,多加一層「高頻寬 Flash 記憶體」,由 HBM 負責即時計算時對帶寬需求最大的資料,而 HBF 則提供 TB 級容量與高頻寬讀取,負責存放龐大的模型權重、向量資料等,最後再以下層 SSD 充當後端冷數據庫,形成三層式的記憶體架構。這樣既可以減輕 HBM 容量有限與成本壓力,又比直接從 SSD 載入資料省電得多、反應更快,對大規模推理節點尤其重要。
聯手 OCP 推動全球標準化
為了讓 HBF 不只是「自家規格」,SK Hynix 與 Sandisk 將在 Open Compute Project(OCP)底下成立專門工作小組(workstream),以業界協作方式推動 HBF 規格標準化。 兩家公司指出,會以自身在 HBM、NAND 設計、封裝與量產方面的經驗為基礎,訂立 HBF 的介面規格、封裝需求及系統整合指引,為日後更多晶片設計商、伺服器 OEM 與雲端營運商加入鋪路。
Sandisk 表示,透過 OCP 的工作小組,目標是將 HBF 打造成「下一代 AI 系統的核心積木」,讓這個記憶體新分類可以在資料中心與 AI 伺服器中廣泛採用,而不是局限於少數專用平台。SK Hynix 方面則強調,「AI 基建的關鍵,不再只是單一元件性能比拼,而是整個生態的效能與能耗優化」,標準化 HBF 正是為整體生態建立一個共同基礎。
帶寬、容量與耗電平衡
近年的 AI 發展重心,正由單純訓練超大型模型,轉向如何在全球各地、數以千萬計裝置上,持續穩定地提供推理服務(例如聊天機械人、圖像生成、推薦系統等)。 與訓練不同,推理是 7×24 小時運行,既對記憶體頻寬與容量有高要求,又受制於功耗及營運成本,現有「HBM + SSD」架構愈來愈接近極限。
HBF 被視為一個專門為推理優化的新記憶體層級:
- 以 TB 級容量配合數百 GB/s 量級頻寬,適合存放大型模型權重。
- 基於 NAND 架構,單位容量成本與功耗較 DRAM/HBM 低,提升整體能源效率與每 TB 成本效益。
- 透過與 HBM 類似的多通道、die stacking 等技術,縮短 CPU/GPU/加速器與記憶體之間的「距離」。
業界分析指,隨著 HBM4 等新一代高頻寬記憶體仍面對供應緊張、成本高昂問題,能以 HBF 這類 NAND 架構方案作為彈性擴充,對 AI 雲端營運商而言具相當吸引力,未來有望在 2030 年前成為一個數十億美元級別的新市場。
SK Hynix + Sandisk:HBM 王者遇上 NAND 強者
從產業分工來看,SK Hynix 是現時 HBM 市場的領先供應商之一,在 HBM3E、HBM4 等產品上佔有重要份額;Sandisk 則在 NAND、控制器及 SoC 設計方面擁有深厚技術底子。兩者合作推動 HBF 標準,等同把「高頻寬 DRAM」與「高速 NAND」兩大技術世界拉在一起,嘗試在 AI 時代重新定義記憶體與儲存的邊界。
SK Hynix 指出,透過標準化 HBF 技術,將可以建立一個更緊密的合作體系,提供針對 AI 時代而設的最佳化記憶體架構,為客戶及合作夥伴創造新價值。 Sandisk 則形容,這不只是一個新標準,更是在「為下一代 AI 計算樹立新標杆」,藉此讓 HBF 成為未來 AI 系統設計時的一個基本組件選項。
【場料】文書 mon 重新定義 $699 入門款再升級
雖然入門螢幕價錢一直維持在 $6XX 到 $7XX 水平,但若果每年都作比較的話,規格絕對是愈來愈強,甚至可能超越不少早年的電競螢幕。而來到 2026 年,MSI 的 PRO MP243 E14 及 MP242 E14C 就再挑戰入門規格門檻。除了 24 吋基本 1080P IPS 面板之外,更新率已來到 144Hz,已經與早年不少入門厚框的 GAMING 螢幕睇齊,而新螢幕更是三薄邊設計。而介面部分,除了 HDMI 之餘,$699 的 MP243 E14 已經提供多一組 DP,而 E14 在貴多些少下就將 DP 換成 15W 的 USB-C 介面,使得入門文書 MON 實用性更高。
MSI PRO MP243 E14:$699(黑)/$739(白)
MSI PRO MP242 E14C:$749(24 吋)/ $899(27 吋)

【場料】絕版 MLC!Micron 2.5 吋 SSD 成抵玩之選
隨著近期 SSD 持續加價,在預算不多下都會退而求其次購買較低容量的型號。當中 500GB 就絕對是不少人的最後低線。不過,目前大部分品牌都已經高過 1 蚊 1GB。因此,Micron 的舊款 2.5 吋就成為近期平價選擇。規格上,這款 MTFDDAK512MBF 就採用 MLC NAND FLASH,容量為 512GB,由於 MLC 就寫入壽命上均比 QLC 高之餘,再加上當時技術下需要使用 DRAM 作緩衝,因此在抄寫上效率就更為穩定,在現時加價潮下,現在只需 $699 的價格,反而就有不少吸引力。
Micron MTFDDAK512MBF:$699
查詢:飛揚電腦
【場料】完美生態圈 Ubiquiti 踩界入門 NAS
在網絡產品界中,Ubiquiti 可算是擁有最易上手、最多不同網路產品配套的硬件公司。而近期公司又再推出入門 NAS 產品 UNAS,規格上分別有黑、白雙色以及 2 及 4Bay 選擇,不過目前首批僅有白色現貨。規格上,2Bay 版可安裝兩隻 3.5 吋 HDD,並且內建 2.5G LAN 60W 的 PoE++ 介面,一線即可為 NAS 提供網絡及電力。至於 CPU 用到四核 ARM Cortex A55,及 4GB RAM 下,香港定價只需 $1,998,對於小試牛刀的用家價錢就非常進取,如果是已使用 Ubiquiti 產品的用家又會不會由其他公司轉會呢?
Ubiquiti UNAS-2:$1,998
查詢:衍光科技
【場料】卡片機身玩轉 AI iKKO MindOne 以獨特翻轉鏡頭及全球連網功能抵港
音響品牌 iKKO 跨界推出的首款智能手機 MindOne 正式以水貨形式登陸香港,開價約 $3,380。這款裝置打破傳統手機設計,以「卡片式」方形機身與 132g 輕盈重量,成為市場上極罕見的精緻細機之選。
機身正面配備 4.05 吋 AMOLED 螢幕,具備 $1240 x 1080 高解像度與 90Hz 更新率,細緻度高達 441 PPI,並支援 DC 調光。拍攝方面,MindOne 搭載 5,000 萬像素 Sony 1/1.56 吋感光元件,具備 OIS 光學防震與 F1.88 大光圈,配合 180 度翻轉鏡頭設計,讓用家能以主鏡頭質素進行自拍,彌補了細機空間不足的限制。

內置 MediaTek MT8781 八核心處理器,配備 8GB RAM 與 256GB 儲存空間,運行 Android 15 與 iKKO AI OS。系統深度整合多國語言實時翻譯與語音轉文字功能,並內置 vSIM 技術支援全球上網。此外,裝置支援 Snap-in Case 擴展配件,可外掛實體 QWERTY 鍵盤及 Hi-Fi DAC 模組,將手機變身為專業錄音筆或音樂播放器。結合 IP54 防塵防水與 2200mAh 電池,為追求極致便攜與獨特功能的用家帶來全新選擇。

查詢:三禾電氣(2374 0618)
《魔獸世界:至暗之夜》團隊分享 實體珍藏版開箱
已經 30 周年的 MMORPG《魔獸世界》,為《世界之魂戰記》的第二部《至暗之夜》即將上線,製作團隊分享這部主題比較黑暗的一章,以及副本任務的設計巧思等,以及限量的實體珍藏版內容開箱。
《世界之魂戰記》三步曲是《魔獸世界》部署的長期計劃,包括首部曲《地心之戰》、即將上線的第二部《至暗之夜》及最終章《最後的泰坦》,不少作品都規劃成三部曲,中篇肯定是要給觀眾一次大轉折及挫敗感。遊戲設計副總監 Maria Hamilton 與首席戰鬥設計師 Dylan Barker 在《至暗之夜》上市前夕,與港、台等地媒體分享世界觀更新、系統等設計想法。


有光必有闇

作為《世界之魂戰記》三部曲第二部,將透過廣泛的環境腐蝕表現、聖光與虛空的極端衝突,以及各族在危機中的掙扎,讓玩家深刻體會虛空的恐懼,並為三部曲最終章鋪陳更深層的哲學思考。Dylan 希望玩家全程感受到世界正面臨虛空終結的威脅。無論副本、地心探索或日常互動,都能看到各族全力抵抗這場危機。雖然中期會有少量輕鬆片段,但內容圍繞角色在絕望中維繫情感、維持理智,營造出沉重卻不絕望的氛圍。他表示故事不僅展示虛空的破壞,更深入探討聖光與虛空的極端對立。當兩股力量碰撞會產危險後果,各走極度都不是完美解答。
玩家在永歌森林或哈朗達等地,將可見衝突帶來的毀滅性影響,從而理解光與暗的複雜性。Maria 另補充虛空不只攻擊居民,更侵蝕野生動物、植物與自然環境。當地 NPC 等都明顯受到影響,玩家可在這些區域清楚看到虛空留下的腐蝕痕跡,美術呈現出聖光對虛空的強烈反應對比。

副本設計小巧思
製作團隊希望玩家在《至暗之夜》體驗到多項精心設計的副本與世界互動。Maria 表示虛空風暴區域專為 PVP 玩家打造,支援大規模戰鬥並結合特定探險任務,讓競技愛好者有專屬發揮空間,遊戲世界設計亦更生動具沉浸感。全新狩獵系統是團隊特別強調的嘗試,玩家可自行決定是否開啟此功能。啟用後,世界中會出現專門追獵玩家的強敵,難度越高、擊敗後獎勵越豐厚;若不喜歡壓力感則可關閉,適合追求刺激的玩家增添探索樂趣,團隊亦期待收集相關回饋意見。
Dylan 又補充系統在《地心之戰》基礎上進一步收集意見調整,並新增夥伴瓦麗拉.桑古納爾,與玩家一同參與戰鬥,有更豐富合作內容,讓副本及戶外探索更具層次與重玩價值。另外,團隊亦正開發大型迷宮概念探究,規模接近早期「黑石深淵」,期待讓喜愛深度探索的玩家按自身節奏挖掘隱藏秘密。至於《至暗之夜》第一賽季內容,其中包括推動劇情的團隊副本「虛無之尖」,焦點將在聖光與虛空的激烈衝突,玩家需在混亂中尋找出路。因故事節奏及整體戰鬥規模龐大,無法集中單一副本敘述完整故事,故分割成三區域,每區同時融入主線劇情重要元素,透過不同美術風格,讓玩家每進入新區域都感受變化。

另外,Dylan 提到團隊將經典團隊副本「祖阿曼」轉變為開放式區域,讓玩家以全新視角探索。相較傳統封閉結構,此設計在玩法上提供漸進難度,由易至難,按玩家節奏推進;探索節奏符合開放世界預期,劇情任務編排更注重文化深度,讓玩家了解阿曼尼食人妖的英雄價值、崇尚理念,以及在虛空危機下的生存掙扎,從過往敵對形象轉為豐富角色物種的深度。
未來路向
製作團隊面對《魔獸世界》推出 21 年仍能夠在副本內容創新,Dylan 表示有不斷尋找靈感,例如遊玩其他遊戲、閱讀書籍,觀看電視劇等,遇到有趣生物或元素便幻想若是出現在魔獸世界,玩家會如何應對,衍生設計靈感。在《至暗之夜》中,團隊優化大量插件功能,提升玩家間協調與溝通便利性。老玩家應能明顯感受到變化,同時保留遊戲核心吸引力,透過強化互動方式,進一步提升遊戲體驗。
長青遊戲永遠有新舊交替,不少玩家從學生時代開始,都已經歷人生階段變化,製作團隊表示未發現年齡導致玩法喜好有顯著差異。Maria 更指出團隊更關注玩家因人生階段變化,所帶來的可支配時間與心情轉變,從而調整遊戲內容以滿足不同需求。是次《至暗之夜》的探究模式等設計,適合單人探索或短暫遊玩的玩家,讓時間有限者也能輕鬆參與世界互動,維持遊戲樂趣。同時,遊戲保留高難度地城與團隊副本,滿足喜愛挑戰的重度硬派玩家。整體思路旨在平衡系統複雜度與難度曲線,而非針對玩家年齡層來劃分。
Dylan 希望在《魔獸世界》裡面提供多元、豐富的內容,讓不同類型玩家都能享受,設計時留意玩家的玩法,令大家享受遊戲、展現自我、結交朋友等。Maria 並感謝廣大玩家長期支持,期待玩家能盡情體驗《至暗之夜》中充滿衝突的艾澤拉斯。

珍藏版開箱
同樣今次第二章都有推出實體珍藏版,官方售價 US$139.99(約港幣 $1,095),外盒以深紫色虛無主題為主調,主體盒面有壓紋質感,融入反派虛無使者薩拉塔斯元素。揭開可見硬皮精裝美術畫冊、遊戲物品兌換碼卡片、薩拉塔斯神器「黑暗之心」複製品,以及造型徽章。是次的收藏品「黑暗之心」神器,大概為手掌大小,表面刻紋及舊化加工細緻,並且有燈效,背後有 USB 充電線孔位及支架,作為氣氛燈裝飾甚是不錯。硬皮精裝美術畫冊逾 200 頁,收錄今集資料片概念藝術,包括新舊角色的最新設計、場景構圖及虛空腐蝕效果,從草圖至渲染圖等都有網羅,涵蓋永歌森林、祖阿曼等新地圖,原盒放在書架上陳列都要注意是否穩固,還要留位給終章呢。























