博客 頁面 2401

傳 Samsung 計劃減慢產量增長 以力保 DRAM 價格不跌

去年 DRAM 記憶體價格升勢不斷,不論是購買 RAM 來砌機的消費者,或是採購 RAM 嵌入至電腦的 OEM 廠商都叫苦連天,因此全球三大 DRAM 廠商 Samsung 、 Micron 和 SK Hynix 都揚言擴建工廠、增加產能。 2018 年 DRAM 價格升勢放緩,預料第 3 季的合約價格大致持平,第 4 季更有機會轉向降價。目前整體智能手機市場成長趨緩,淡旺季差異不如以往,再加上 Intel 14nm CPU 產能耗盡及缺貨問題,致電腦及伺服器出產量減少,因此 DRAM 的需求亦隨即下降。原本第 4 季的旺季也變得不旺,業界普遍預期 DRAM 市場將於 2019 年上半年步入下行周期。

寡頭壟斷市場

然而 Samsung 、 Micron 及 SK Hynix 的市場份額,合共佔全球 DRAM 市場的 98.7%,幾乎壟斷整個市場,其中 Samsung 的市佔率更達 56.9%。在這個寡頭壟斷的情況下,如果他們合謀壓抑 DRAM 的產量,確實有能力控制 DRAM 售價維持於高水平,阻止跌價的發生,就可以繼續賺得盆滿缽滿。最近 Bloomberg 就引述消息指, Samsung 正計劃減少明年 DRAM 產量的增長,為求在市場需求放緩的情況下,保持供應緊絀,以力保 DRAM 價格不跌,甚至有機會升價。

Samsung 預計市場需求下跌(由 Demand D1 跌至 D2),導致價格 Price 亦由 P1 跌至 P2。因此 Samsung 就計劃減少產能增長 (可能是供應緊絀,有點供不應求),即把 Supply S1 降至 S3,那就能把價格從 P2 升回 P3 水平,力保現在 P1 的價格。
Samsung 預計市場需求下跌(由 Demand D1 跌至 D2),導致價格 Price 亦由 P1 跌至 P2。因此 Samsung 就計劃減少產能增長 (可能是供應緊絀,有點供不應求),即把 Supply S1 降至 S3,那就能把價格從 P2 升回 P3 水平,力保現在 P1 的價格。(此圖只供參考之用及解釋現象。)
Samsung 2018 年 Q2 的市佔率高達 56.9%。Source:DRAMeXchange
Samsung 2018 年 Q2 的市場份額高達 56.9%。Source:DRAMeXchange

預計未來需求增長放緩

DRAM 行內一般都以 Bit Growth(位元成長率)來衡量市場需求,意即為記憶體晶片容量的總生產增長率。 Samsung 曾於今年初預計 2018 年的 DRAM Bit Growth 約為 20% ,而 NAND Flash Bit Growth 更高達 40% ,惟面對市場不明朗因素, Samsung 現修正目標,預期 DRAM Bit Growth 少於 20% ,而 NAND Flash 的增長率更跌至 30% ,顯示 Samsung 對未來的銷售不及以前般樂觀。

DRAM 為 Samsung 重要業務

半導體是 Samsung 最大以及最獲利的業務, 2018 年第 2 季的營業利潤率就達 11.6% ,佔全公司總利潤率的 78%( 11.6% ÷ 14.87% ),舉足輕重。而 DRAM 亦屬於半導體部門,因此 Samsung 為了力保 DRAM 價格及利潤,而計劃放緩產能的增長速度,或者比預期減少產量,也是合理。

Semicon(半導體)部門於 2018 年 Q2 的利潤率達 11.61%,比手機業務高很多。
Semicon(半導體)部門於 2018 年 Q2 的利潤率達 11.61%,比手機業務高很多。Source:Samsung

DRAM 可能維持高價

Bloomberg Intelligence 駐香港的分析師 Anthea Lai 表示:「如果 Samsung 確實削減其 DRAM Bit Growth ,則顯示 Samsung 對於目前的寡頭壟斷市場感到滿意。」,言外之音可能是暗示 Samsung 覺得已穩坐市場龍頭的地位,不憂被其他競爭者爭奪。她續說:「這也代表 Samsung 比較傾向收緊供應、令價格居高不下,多於降低價格來換取更大的市佔率。所以很大機會 DRAM 將會繼續維持高價。」

Source:BloombergSamsungDRAMeXchangeTrendForce

RTX 2080 Ti 顯示卡售過萬 分析指 NVIDIA 跟隨 iPhone 定價策略

前晚是 NVIDIA GeForce RTX 2080 和 RTX 2080 Ti 顯示卡解禁日,各地媒體都紛紛報導跑分成績(按此看我們《 PCM 》的實測文章),部分品牌也公布了他們的非公版顯示卡建議零售價。一如以往,同一級數的顯示卡,在不同品牌的不同型號,價錢都有些差距,不過綜觀各品牌的 RTX 2080 非公版建議零售價,都至少賣 $7,500 至 $8,500 港元,而 RTX 2080 Ti 更叫價過萬,譬如 ZOTAC GAMING GeForce RTX 2080 Ti AMP 就定價 $11,500 港元,甚至聽聞部分品牌售近 $14,000 港元都有,貴得令人咋舌。

喂,現在都沒有「礦工」炒賣顯示卡啦,怎麼還賣那麼貴?通常新一代顯示卡都是取代上一代,售價不會比上一代相差太遠,就算通漲都不會令 GTX 1080 由 $5,000 多元變 RTX 2080 $8,000 多元吧?!美國財經媒體《The Street》的分析指,其實 NVIDIA 正在採取類似蘋果 iPhone 的定價策略,以謀取暴利。

Centralfield 是少數已公布 RTX 2080 售價的商鋪,目前網上標示的都是建議零售價。而上述的 RTX 2080 Ti 非公版香港售價,是我們編輯部從廠商/代理中得悉,似乎未有網店公布。
Centralfield 是少數已公布 RTX 2080 售價的商鋪,目前網上標示的都是建議零售價。而上述的 RTX 2080 Ti 非公版香港售價,是從廠商/代理中得悉,似乎暫未有網店公布。

新卡大幅提升遊戲性能

觀乎 Turing 架構 RTX 2080 新卡,對比上一代 Pascal 架構 GTX 1080 和 GTX 1080 Ti 的跑分成績, RTX 20 世代確實帶來相當大的性能提升。雖然 1920 x 1080 和 2K 遊戲性能的測試中,RTX 2080 優勢並不明顯, Frame Rate(幀率)介乎 GTX 1080 和 GTX 1080 Ti 之間;但一換轉成 3,840 x 2,160 4K 高畫質設定,新顯示卡就盡顯優勢,以往 GTX 1080 都未能達至 4K 60fps ,而 RTX 2080 就能輕鬆駕馭。因此,RTX 20 新卡可謂供流暢玩 4K 60fps 遊戲而設。

其實上一代舊卡已能流暢玩 1080p 遊戲,所以 RTX 2080 優勢並不明顯。
其實上一代舊卡已能流暢玩 1080p 遊戲,所以 RTX 2080 優勢並不明顯。
但在 4K 遊戲裡,RTX 2080 確實表現優秀。
但在 4K 遊戲裡,RTX 2080 確實表現優秀。

Ray Tracing 及 DLSS 新技術

此外,Turing 架構 GPU 亦為遊戲史帶來革命性的改變。先是備受注目的 Real Time Ray Tracing(即時光線追蹤)的 RTX 技術,運用 GPU 內的 RT Core( RT 核心),在遊戲和多媒體中,實時造出彷如拍攝電影般迫真細膩的光影效果,大大提升遊戲環境的像真度。另外,今次亦首次把過往 Quadro 及 Tesla 商用卡才有的 Tensor Core( Tensor 核心),下放至 GeForce 家用系列,用來針對處理 AI 深度學習運算,自動重建更多內容符合的像素,提升遊戲解像度,亦可用作 DLSS( Deep Learning Super-Sampling )新技術,透過 AI 來造出反鋸齒效果,有效提升 4K 遊戲 Frame Rate 。(詳細介紹可見此。)

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啟動 RTX,地上的水窪會有上面戰火的倒影,感覺真實。源自《Battlefield V》
啟動 RTX ,地上的水窪會有上面戰火的倒影,感覺真實。源自《Battlefield V》

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沒有 RTX,感覺就大相逕庭,沒那麼真實。
沒有 RTX,感覺就大相逕庭,沒那麼真實。

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Turing GPU 架構
Turing GPU 架構新增了 RT Core 和 Tensor Core

高階市場天下無敵

雖然 RTX 20 新卡確實改善了 4K 遊戲畫質,但值不值如此高昂的售價,就要看開賣後的市場反應,究竟有多少消費者願意付出如此代價。即使未來會有二十多款遊戲支援 RTX 和 DLSS ,但這兩項技術也是處於發展初期,要廣泛被應用,還是要待久些時間。之不過 NVIDIA 於高階市場確實是所向無敵,目前未有其他競爭對手,莫說旗艦的 TITAN 系列, AMD Vega 64 連 NVIDIA GTX 1080 Ti 都比不上,銷情慘烈, Intel 更要在 2020 年才推出獨立顯示卡,還不知表現如何,所以 NVIDIA 幾近獨霸市場,可以為所欲為,大幅提高售價,增加利潤。

未來支援光線追蹤技術的遊戲
未來支援光線追蹤技術的遊戲

採取類似 iPhone 定價策略

《 The Street 》專欄作者 Eric Jhonsa 指, iPhone XS 和 XS Max 之所以可以定出如此驚人的售價,是因為蘋果擁有一大群忠實顧客,當 iPhone 用戶想換機時,很多都選回 iPhone。而且高階市場的用戶,有些會每天用手機多達數小時,所以他們願意買昂貴的 iPhone 。 NVIDIA 顯示卡也好比 iPhone ,為了追求完美的畫質效果,就算 RTX 20 顯示卡賣得多貴,都總有電競玩家在所不惜購買。因此,上代 GTX 1080 和 GTX 1080 Ti 的建議售價只為 $499 和 $699 美元,到今代的 RTX 2080 和 RTX 2080 Ti 就一下子變成 $699 和 $999 美元, NVIDIA 自家出的 Founders’ Edition 還要貴多 $100 – $200 美元,非公版更加不在話下。

蘋果 iPhone XS Max 512GB 售 $12,499 港元,而 NVIDIA RTX 2080 Ti 非公版也是售過萬元,如果同時想買這兩款產品,真的可能要賣腎了……

同時買 RTX 2080 Ti 和 iPhone XS Max,難免感到「肉赤」。
同時買 RTX 2080 Ti 和 iPhone XS Max,難免感到「肉赤」。

Source:The Street

迷你世嘉五代因推出海外版本延期至 2019 年發售

於 4 月時 SEGA 公布將推出迷你世嘉五代( Mega Drive Mini )並於2018 年內發售,但日前突然宣布,為了推出海外版本 GENESIS 與 Mega Drive ,以及希望提高主機品質,決定將迷你世嘉五代延期至 2019 年內發售。

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北美版本的「 GENESIS 」

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歐洲版外觀並無分別,估計推出時將會是遊戲有變動。
歐洲版外觀並無分別,估計推出時將會是遊戲有變動。

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SEGA 表示當初發布推出迷你世嘉五代時,預計只發售日本版主機,但海外玩家的反應遠超過想像,決定將北美版本的「 GENESIS  」和歐洲版的「 Mega Drive 」一同復刻。所以迷你世嘉五代延期推出,並於 2019 年時全球同期發售。

另一原因為了提供玩家滿意的品質, SEGA 將以 Mega Drive 原來的開發成員為中心,並與國內有開發經驗的廠商合作,希望各位玩家能足夠耐心等候。

iOS 12 新系統實用 50 式 – 第二課

11. 可關閉自動系統更新

如果討厭 iOS 系統頻煩的自動更新, iOS 12 就提供「停用」的選項,讓用戶可以自行決定是否進行系統「升級」。

不喜歡自動更新功能的話,終於可以手動關閉。
不喜歡自動更新功能的話,終於可以手動關閉。

12. 鈴聲與觸覺回報位置變更

過去常用功能之一的「鈴聲與觸覺回報」,原本放置在「設定」目錄的底部位置,用戶比較難找出進行設定,現在則大幅度移至接近目錄頂部,讓用戶能輕鬆使用有關功能。

「鈴聲與觸覺回報」的位置提升,讓用戶更易找到及使用。
「鈴聲與觸覺回報」的位置提升,讓用戶更易找到及使用。

13. 控制中心位置變更

另一個同樣變更了位置就是「控制中心」,系統會按照使用的頻繁程度,直接將之放在「一般」功能的下一格,讓用戶更易找到進行設定。

「控制中心」的位置則略為下降,用戶要在目錄拉落一點才會找到。
「控制中心」的位置則略為下降,用戶要在目錄拉落一點才會找到。

14. 亮度設定追加新動畫

若果用戶有細心留意, iOS 12 於控制中心內的「亮度控制」,追加了一個趣味的小動畫效果,用戶變更亮度時,「太陽」旁邊的條線會變長或縮短,效果相當有趣。

「亮度控制」的太陽圖案,現在會因應光或暗,出現小動畫效果。
「亮度控制」的太陽圖案,現在會因應光或暗,出現小動畫效果。

15. Grouped Notifications 分組通知

在 iOS 11 時代所有提示會一串過在屏幕上顯示,其實有點煩擾。 iOS 12 就將不同 Apps 的提示歸類,令鎖定畫面「清減」了不少,用戶也更容易知道那一些程式曾彈出提示,以免有遺漏。

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16. 新顯示的通知中心

於 iOS 11 時,較舊的提示會於 Notification Center 「逐日計」顯示,如今在 iOS12 中,只要按一下「×」,舊的提示就會一次過清除。

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17. Voice Memos 選項設定

於 Voice Memos 選項內,我們可設定錄音經過多少日才「冇得留低」,亦可設定使用錄音質素,想用無損方式錄音不是夢。

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18. Measure 功能的選項設定

新功能 Measure 可以設定量度的標準,我們在香港生活,一定是選擇使用 Metric(公制)吧!

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19. 設定 Siri Shortcuts 簡化操作

Siri Shortcut 功能就融合了以前 Workflow 的功能,為 Siri 加入不同的任務設定,錄製一句語音即可一次過啟動不同動作,簡化操作。

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20. Home 功能更改成新的圖示

之前在 Home App 內,左上角為「 Compass 」按鈕,真的不明所以,如今改回「屋仔」 Home 按鈕,立刻更清楚就是開啟設定用途。

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(待續⋯⋯)

延伸閱讀

https://www.pcmarket.com.hk/2018/09/18/ios12%e6%96%b0%e7%b3%bb%e7%b5%b1%e5%af%a6%e7%94%a850%e5%bc%8f%e7%ac%ac%e4%b8%80%e8%aa%b2/

https://www.pcmarket.com.hk/2018/09/24/ios-12%e6%96%b0%e7%b3%bb%e7%b5%b1%e5%af%a6%e7%94%a850%e5%bc%8f%e7%ac%ac%e4%b8%89%e8%aa%b2/

https://www.pcmarket.com.hk/2018/09/26/ios-12%e6%96%b0%e7%b3%bb%e7%b5%b1%e5%af%a6%e7%94%a850%e5%bc%8f%e7%ac%ac%e5%9b%9b%e8%aa%b2/

Sony Mobile XPERIA XZ3 曲芒新玩法

今次 XPERIA XZ3 最明顯的提升,就是在曲邊屏幕上面。 Sony Mobile 特別加入了「側面感應」功能,務求盡量發揮曲邊的實用性。

「側面感應」是透過手指點按屏幕兩邊的曲邊,而且應用範圍也不少,現時「側面感應」可於 Home Screen 或指定 Apps 中叫出側副選單;亦可於瀏覽器中作返回上一頁使用;甚至於相機中充當快門鍵,這個功能對影直度相很有用,因為點按曲邊便毋須再按下面的快門,避免手震情況。而且「側面感應」左右兩邊都可用,又或可設定只用左或右邊。

「側面感應」基本用法

新加入的「側面感應」,是透過手指按屏幕兩邊的曲位而做到不同功能,例如叫出副選單、拍攝時可當快門,或瀏覽網頁時當 Back 使用。
新加入的「側面感應」,是透過手指按屏幕兩邊的曲位而做到不同功能,例如叫出副選單、拍攝時可當快門,或瀏覽網頁時當 Back 使用。

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「側面感應」用法很簡單,只要於屏幕邊的曲位用手指點兩下,如圖中是在Home Screen點兩下就會出現副選單,並會有一下震動提示。
「側面感應」用法很簡單,只要於屏幕邊的曲位用手指點兩下,如圖中是在 Home Screen 點兩下就會出現副選單,並會有一下震動提示。

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屏幕左右兩邊都可用到「側面感應」功能,左右手也用得到。
屏幕左右兩邊都可用到「側面感應」功能,左右手也用得到。

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另一個「側面感應」功能就是在瀏覽網頁時,用手指於曲邊向下掃一下, XZ3 會震動一下。
另一個「側面感應」功能就是在瀏覽網頁時,用手指於曲邊向下掃一下, XZ3 會震動一下。

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然後手指旁邊會出現一條曲線,並返回之前瀏覽的頁面。
然後手指旁邊會出現一條曲線,並返回之前瀏覽的頁面。

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「側面感應」影相用法

於相機內也可用到「側面感應」,但要先於選單開啟這功能。
於相機內也可用到「側面感應」,但要先於選單開啟這功能。

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拍攝時對準主體後點兩下曲芒位,等於按下快門即時拍攝,於手指位旁會先出現相機圖示提示啟動了「側面感應」功能。
拍攝時對準主體後點兩下曲芒位,等於按下快門即時拍攝,於手指位旁會先出現相機圖示提示啟動了「側面感應」功能。

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跟着會對焦及拍攝,這個於打直拍攝時很有用,毋須一定要按下面的快門。
跟着會對焦及拍攝,這個於打直拍攝時很有用,毋須一定要按下面的快門。

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拍完後會於手指旁邊顯示縮圖
拍完後會於手指旁邊顯示縮圖

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延伸閱讀

https://www.pcmarket.com.hk/2018/09/20/sony-mobile-xperia-xz3-%e5%b1%8f%e5%b9%95%e6%8f%90%e5%8d%87android-pie%e5%8a%a0%e6%8c%81/

提供多個貼心保障 3 香港公布 iPhone Xs / Xs Max 上台 Plan

緊接出場的 iPhone Xs / Xs Max 上台 Plan 就是 3 香港,他們向來都有極多月費計劃可供選擇,新機亦都有一樣,更玩埋雙 iPhone 上台月費,以及更提供多個貼心保障。

今年所有電訊商都強攻粵港澳共享數據市場, 3 香港的 iPhone XS 及 iPhone XS Max 月費計劃除了加入高達每月 3GB 的中‧港澳共享數據外,於高用量計劃更附送長達 32 個月的中‧港澳任用 WhatsApp 及 WeChat 數據。 3 香港亦為用戶提供多個貼心保障,包括聯同蘇黎世保險(香港)為高用量計劃的客戶提供「手機安心保」,於 6 個月的保障期內,如受保手機意外損毁,更可獲得高達 90% 的維修費用作爲一次性賠償。另外又送上可印字或印圖的 Casetify Vegan 皮革保護殼。如每月多付 $28 就可使用「換機王」舊換新服務,這個增值服務於合約期的第 7 至 24 個月期間,可以退回上台時購買的原 iPhone,取消舊約後再簽新約出新機。 3 香港更提供 AppleCare+ 保障,客戶可於合約期內每月加 $68,換購原價 $1,888 的 AppleCare+ 替手機保平安。

3香港提供了四個月費計劃,最多達 20GB 數據用量。
3 香港提供了四個月費計劃,最多達 20GB 數據用量。

月費計劃方面,由 1GB 用量 $298 起跳,看似非常少,但其實合約期內上台獎賞數據用量 4GB,即合共 5GB,而最常選擇的 6GB 月費,就有 6GB 合約期內上台獎賞數據用量,合共 12GB,並有 2GB 中‧港澳共享數據及首 12 個月 3 地任用 WhatsApp 及 WeChat 數據。如每月再多付 $50  就可升級至無限本地數據。機價方面,部分型號有提供 $0 機價,但合約期當然長一點。

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iPhone Xs 部份有 $0 機價。
iPhone Xs 部分有 $0 機價。

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iPhone Xs Max 個別型號也有 $0 機價,但合約期會較長。
iPhone Xs Max 個別型號也有 $0 機價,但合約期會較長。

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又到計計數的時候。選用 3香港的 6GB Plan,月費為 $538,如選擇 256GB 版 iPhone Xs Max 出機的話,全期總成本為:

(月費 $538 + 行政費 $18 + 增值服務費 $39)× 24 個月合約期+ 機價 $3,280 = 全期總成本 $17,560

減回iPhone X 256GB 的機價$10,799,每月實際月費為:

(全期總成本 $17,560 – iPhone Xs Max 256GB 零售價 $10,799 )/ 24 個月合約期= 每月實際月費 $281.71

匯豐卓越理財信用卡客戶可打孖出新 iPhone

除了以上,今年 3 香港更玩雙 iPhone 上台計劃,前提大家是匯豐卓越理財信用卡的客戶。即可以 $1,388 的月費,出 3 張 SIM卡及兩部 iPhone ,特選的 iPhone 組合更有 $0 機價。月費計劃除了包括每月 20GB 中‧港澳數據及中‧港澳任用 WhatsApp 及 WeChat 數據外,更加入環球數據組合,可享跨越全球超過 100 個旅遊熱點任用數據、每月 2 次航空日費計劃、 100 分鐘指定地區的 IDD 通話時間,以及漫遊話音通話費用八折優惠,明顯就是針對要「周圍飛」的高消費用戶群而來。

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3香港 iPhone Xs / Xs Max 上台出機月費計劃詳情:按此

開售前夕 iPhone Xs / Xs Max 回收價速遞

今早很多拿到 iPhone X 的朋友都蜂湧到先達放售

iPhone Xs 和 Xs Max 明天就會正式發售,相信不少「投資者」都心急第一時間出機,賺點飲茶錢。我們就八來現在先達賽的發售前夕回收價,看看有多少水位。

(回收價為原封未激活價格,只供參考)

顏色回收價
iPhone Xs 64GB (原價 $8,599 )
$8,400
太空灰$8,400
$8,400
iPhone Xs 256GB (原價 $9,899 )
$9,700
太空灰$9,700
$9,700
iPhone Xs 512GB (原價 $11,599 )
$11,400
太空灰$11,400
$11,400
iPhone Xs Max 64GB (原價 $9,499 )
太空灰$9,450
$9,450
iPhone Xs Max 256GB (原價 $10,799 )
$10,750
太空灰$10,750
$10,750
iPhone Xs Max 512GB (原價 $12,499 )
$13,300
太空灰$13,300
$13,200

一如所料, iPhone Xs 由於與 iPhone X 規格上相差不遠,主要只是 CPU 提升,加上雙卡雙待功能只是 eSIM+nanoSIM 的「假雙卡」,導致市場對它興趣缺缺,連新增的金色都沒有優勢,各種顏色和容量均折讓 $199 。

而 iPhone Xs Max 情況就有點微妙,一來這是首部大屏 OLED iPhone ,二來這個版本採用的是「真雙卡」,所以仍有一定吸引力。不過從市場價格可以看到大家只對最大容量 512GB 感興趣, 64GB 和 256GB 所有顏色均有 $49 折讓,但 512GB 銀色和太空灰均有 $801 水位,反而金色就只有 $701 水位。手上已訂有大容量版本的朋友暫時還不致損手離場,不過從官方網店的運送日期可見即使是截稿時訂機,最快也可以在 29 日運到,顯示貨源充足,這個回收價有機會急速下滑,投資者宜及早脫手。

從官方網店的運送日期可見即使是截稿時訂機,最快也可以在 29 日運到,顯示貨源充足。
從官方網店的運送日期可見即使是截稿時訂機,最快也可以在 29 日運到,顯示貨源充足。

雖然 Xs 和 Xs Max 都反應冷淡,不過市場普遍相信重點是下個月才發售的 iPhone XR ,由於此機規格跟 iPhone Xs 相近,但售價就平上 $2,000 有多,更有中容量的 128GB 版本,性價比高,所以市場普遍相信 XR 才是帶動下半年 iPhone 銷售的皇牌。且看到時供應會不會像 Xs 和 Xs Max 那麼充裕吧。

市場預期 iPhone XR 由於性價比高,將會成為銷售重點。不過回收價高低還得看供應是否充裕。
市場預期 iPhone XR 由於性價比高,將會成為銷售重點。不過回收價高低還得看供應是否充裕。

Sony Mobile XPERIA XZ3 屏幕提升 Android Pie 加持

早前於IFA曝光的 XPERIA XZ3 ,上周終於可玩到接近出貨的試作機,事關 Sony Mobile 邀請了港台媒體,親身到日本東京總部搶先試玩,親身體驗這部更貼心的新機。

XZ3 的硬體規格跟 XZ2 分別不算大,最主要是仍使用 Qualcomm Snapdragon 845 處理器,而 6GB RAM+64GB ROM 這個組合及 19MP 主鏡頭亦不變,至於其他如 Dynamic Vibration System 、立體聲喇叭、無線充電、 IP65/68 等當然保留;一般來說旗艦機升級都會提升規格,只不過今次提升的主要是屏幕,換上一個 6″ 18:9 的 QHD+ HDR OLED 屏幕,解像度為 2,880×1,440 ,擁有 BRAVIA OLED 電視的三大技術,所以影像明顯更佳,而且在陽光下也睇得清楚,加上這是個曲邊屏幕,因此外觀及應用也跟上一代的 XZ2 也大有不同。

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XPERIA XZ3 今次主要提升屏幕,換上一個 6" 18:9 的 QHD+ HDR OLED 屏幕,解像度為 2,880×1,440 ,擁有 BRAVIA OLED 電視的三大技術,所以影像明顯更佳。
XPERIA XZ3 今次主要提升屏幕,換上一個 6″ 18:9 的 QHD+ HDR OLED 屏幕,解像度為 2,880×1,440 ,擁有 BRAVIA OLED 電視的三大技術,所以影像明顯更佳。

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繼續用上 Loop Surface 機身,機面及機背都是圓滑修邊設計,而 XZ3 機背底部 USB-C 頭對上有個凸位,跟以往的很不同。
繼續用上 Loop Surface 機身,機面及機背都是圓滑修邊設計,而 XZ3 機背底部 USB-C 頭對上有個凸位,跟以往的很不同。

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側面感應夠實用

正因這個曲邊屏幕, Sony Mobile 特別加入了相關的用法,務求盡量發揮曲邊的實用性,所講的就是叫做「側面感應」的功能,可能有人會說似是 HTC 的 Edge Sense ,其實兩者完全不同,雖然也是透過機側去做到某些功能,但 XZ3 實際是靠點按曲邊去做,而非內置的壓力感應器。

首 Pie Android 9.0 新機

雖然 XZ3 沿用 Loop Surface 機身設計,但因為換上雙曲邊屏幕,所以機身兩側的中框變得較幼,同時快門、電源及音量鍵也變成更幼細,不過亦因此令 XZ3 的握感更佳。主鏡頭的硬體亦不變,但加入了 AI 智能拍攝功能,反而前置鏡頭就提升至 13MP 及 f/1.9 大光圈, ISO 也提升至 3200 (拍攝)及 1600 (攝錄)。

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XZ3 運行最新的 Android 9.0 操作系統,屬首批運行 Pie 的新機。
XZ3 運行最新的 Android 9.0 操作系統,屬首批運行 Pie 的新機。

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相機介面大翻新,上面放了常用的拍攝功能,而快門旁就有拍照及拍片模式,左下角就有手動及其他模式按鍵。
相機介面大翻新,上面放了常用的拍攝功能,而快門旁就有拍照及拍片模式,左下角就有手動及其他模式按鍵。

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XZ3 的 AnTuTu 得分為 289,693 ,正常的 S845 旗艦機分數。
XZ3 的 AnTuTu 得分為 289,693 ,正常的 S845 旗艦機分數。

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相機介面就來個大翻新,將常用功能放最頂,底部就變為操作模式及快門等;還加入「智能啟動」功能,當感應到用戶拿起 XZ3 影相(橫向如使用相機般),放定約一秒多左右便會進入預備拍攝狀態,若配合「碰觸啟動並拍攝」功能的話,於預備拍攝狀態一按就可直接拍攝,頗為方便。

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「智能啟動」是另一個方便拍攝的功能,方便用戶拿起手機就可準備拍攝,而毋須再按任何鍵。
「智能啟動」是另一個方便拍攝的功能,方便用戶拿起手機就可準備拍攝,而毋須再按任何鍵。

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不論是將 XZ3 放在褲袋、手袋,只要拿起手機並作勢如拿相機般橫放,很快便會出現圓形顯示畫面,這時按一下圓形便會進入拍攝介面。
不論是將 XZ3 放在褲袋、手袋,只要拿起手機並作勢如拿相機般橫放,很快便會出現圓形顯示畫面,這時按一下圓形便會進入拍攝介面。

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若想加快拍攝時間,可開啟「碰觸啟動並拍攝」功能,只要按一下圓形便會直接拍攝,毋須先進入拍攝介面。
若想加快拍攝時間,可開啟「碰觸啟動並拍攝」功能,只要按一下圓形便會直接拍攝,毋須先進入拍攝介面。

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試相區

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戶外:陽光下的大厦,外圍的線條分明,玻璃倒影也很清晰,影像整體也算紮實。
戶外:陽光下的大厦,外圍的線條分明,玻璃倒影也很清晰,影像整體也算紮實。

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夜景:左邊的樹葉及支架頂部都能呈現,但暗位 Noise 也算明顯。
夜景:左邊的樹葉及支架頂部都能呈現,但暗位 Noise 也算明顯。

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小結

XZ3 是首批運行 Android 9.0 Pie 的新機之一,當然會沿用自家 UI ,所以用開 XEPERIA 的用戶一定熟口熟面;機身顏色新增酒紅色,實機望落確實好靚,而且男女都適合, XZ3 將會於 10 月初正式登陸香香港。

新任 Sony Mobile President 的岸田光哉出席於東京舉行的 XZ3 發布會
新任 Sony Mobile President 的岸田光哉出席於東京舉行的 XZ3 發布會

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延伸閱讀

https://www.pcmarket.com.hk/2018/09/20/sony-mobile-xperia-xz3-%e6%9b%b2%e8%8a%92%e6%96%b0%e7%8e%a9%e6%b3%95/

ESET第七代企業防毒方案 全面加入人工智能防禦

黑客攻擊愈趨複雜,必須採取更新穎的技術作出防禦。ESET 推出的第七代企業防毒方案,就引進技術聯盟合作成員 GREYCORTEX 新增的人工智能網絡數據流量分析軟件 Mendel,進一步加強監察。ESET 香港獨家代理商 Version 2 日前在港舉辦資訊保安日介紹新方案之餘,更請來捷克的 ESET 研究人員探討全球網絡安全新趨勢。

出席資訊保安日的 ESET 研究總監 Roman Kovac 指出,第七代企業防毒方案加強防禦和加快回應威脅,企業能按各類威脅預設不同的回應方式。「若遇上安全事故,即時自動地作出合適的回應,防止感染擴散至其他終端設備。」

新方案更針對性地加入調查功能,IT 團隊可從工具收集日誌數據,萬一發生安全事故,亦能調查過程,或將證據交到專業調查團隊,完備企業網絡。

Roman Kovac 認為,黑客攻擊手法多變,而且無集中主題,人工智能有效檢測其活動。
Roman Kovac 認為,黑客攻擊手法多變,而且無集中主題,人工智能有效檢測其活動。

加快回應威脅

其中 ESET Enterprise Inspector 為終端設備檢測及回應工具,採用高級監測技術,評估可疑流量及行為、策略違規和異常情況,並在安全事件發生時,提供詳細的訊息說明和回應選項。此解決方案可以完全自訂,客戶能夠根據自己的需要度身訂造解決方案,為企業作全面的預防、檢測及回應網絡威脅。

ESET 安全管理中心則是遠端系統管理員的加強版,提供完整的網絡可見度、完整的安全管理和增加控制台報告。ESET 動態威脅防禦能在零時差漏洞及勒索軟件攻擊之前,以雲端沙盒作快速數據分析。ESET 威脅監控和追捕是按需取證的檢測工具,提供特定警報或詳細帳戶及監控,可針對所有類型的威脅警報,全天候監控所有 ESET Enterprise Inspector 數據,更可兼容 ESET Threat Intelligence,並由 ESET 研發中心及 ESET LiveGrid 提供無誤的全球解決方案。

人工智能檢查異常

至於技術聯盟合作成員 GREYCORTEX 所推出的網絡數據流量分析軟件 Mendel,用上高級人工智能、機械學習和大數據技術,幫助企業實現安全、可靠的 IT 營運。Mendel 為網絡封包監控方案,判斷網絡封包行為正常或異常,並檢查內部或外來的新型未知攻擊。Kovac 指出,利用這些技術有助降低誤判機會,還能及早發現潛在的威脅並提出預警,與傳統安全工具作互補。

由於人工智能擅於尋找異常情況,Mendel 檢查網絡最底層、最細微的惡意行為特徵,有助查出早期潛伏的威脅,縮短回應時間、防範後續損失,降低整體風險。Mendel 亦適用於新興的物聯網技術,能識別傳送的數據,也能監測網絡上設備之間的通訊數據,如新增異常設備、設備間過度通訊、某部設備與外部網絡的通訊及高級病毒常見的定期通訊行為。

Mednel 捨棄傳統的簡單網絡管理協議(SNMP)收集事件日誌機制,改為採用基於數據流量和通訊內容的監測模式。數據流量監測提供幾乎實時的網絡統計數據,其他摘要訊息和詳細查閱功能。深層內容檢測(DCI)功能擴展訊息範圍,並以用戶身份、應用程式等環境因素判斷安全環境。

應用人工智能檢測威脅並非新技術,Kovac 強調,ESET 早在 1987 年推出初版本防毒已採用,不過技術與今日相比有莫大分別。「多年來持續研發和更新,人工智能所應用的範圍愈來愈廣,檢測的技術更鉅細無遺。」

Robert Lipovsky 提醒,物聯網是新興的攻擊對象,尤其企業的供應鏈。企業採購聯網設備時,應選擇有信譽的廠商。
Robert Lipovsky 提醒,物聯網是新興的攻擊對象,尤其企業的供應鏈。企業採購聯網設備時,應選擇有信譽的廠商。

針對加密貨幣新攻擊

在資訊保安日上,ESET 高級惡意軟件研究員 Robert Lipovsky 亦揭示威脅新趨勢。雖然勒索軟件情況今年已緩和,但各類威脅情況卻持續,未見有集中的主題式攻擊。他補充,較特別是去年 10 月發現新興針對加密貨幣的攻擊,黑客並非直接攻擊貨幣代碼,而是在其生態圈各環節入手,如交易所、錢包等,情況如同過去專門攻擊網上銀行服務一樣。

另外,物聯網亦是新興的攻擊對象,尤其企業的供應鏈。Lipovsky 稱,近年出現多個彊屍網絡(Botnet)均由物聯網所建成,黑客利用 IP 鏡頭、家居路由器的軟件漏洞取得控制權。同一道理,病毒攻擊供應鏈足以令整間公司營運停頓,若生產機器或其他系統受到感染,同樣無法運作。「防止物聯網攻擊並不容易,現行未有完整方案。GREYCORTEX 的 Mednel 僅是其中之一的方法。企業採購聯網設備時,應選擇有信譽的廠商,即使日後發現軟件漏洞,亦會獲更新修補。」

至於人工智能技術大行其道,廣泛用於資訊保安工作。研究人員正在留意,黑客有否採取同類技術發動攻擊。雖然現時未見有跡象,但相信隨著機械學習、深度學習等的平台漸趨成熟,黑客亦可輕易取用作攻擊。

點解要換 RTX 2080?Ray Tracing 光線追蹤技術應用剖析

Ray Tracing(光線追蹤)效果於遊戲領域,過去多年來只聞樓梯聲響,每次顯示卡核心改朝換代,全新光影效無疑提高環境的像真程度,能夠使玩家感到驚艷,甚至覺得遊戲進入全新世代,個人覺得過去只有 DirectX 11 與《Crysis 2》,首次把 Tessellation(細分曲面)的廣泛應用,大量精密細緻的街道景像,還有逼真的海浪翻騰效果,讓人意識到遊戲終於有一點與電影接軌。

《Crysis 2》運用當時全新的 Tessellation 與 Displacement Mapping 技術,把複雜的雕像於遊戲內呈現,使到不少玩家感到震撼。
《Crysis 2》運用當時全新的 Tessellation 與 Displacement Mapping 技術,把複雜的雕像於遊戲內呈現,使到不少玩家感到震撼。

可惜,光線與陰影特效就未見重大突破,動態生成效果及環境細節增強,如果不把開關特效的畫面並排比較,普遍玩家根本無法感受變化,那種尷尬的「真實」效果還不如《Tomb Raider》內,TressFX Hair 使到蘿拉擁有飄逸的秀髮。

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如果要比較遊戲內的光影特效是否像真,倒不如看看 TressFX Hair 帶來的飄逸秀髮的美態。

今年來到最新的 NVIDIA RTX 系列,Ray Tracing 正式走進遊戲領域,曾經只是荷里活電影宣染的特效,現在終於實時反映於遊戲世界,玩家可以近距離觀察光線變化,甚至物件反射面的細緻效果,多年來遊戲公司受硬件技術限制,只能用模擬方式呈現的光源效果,《Battlefield V》的一段技術演示,動態的火光於車身及窗戶之間重現;《Atomic Heart》的無限鏡像反射,細膩自然的效果生成,一下子將真實程度提升多個級別。

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個人相當期待 Ray Tracing 效果,可獲遊戲廠與開發者的支持,並且應泛應用於遊戲世界之內,無論追求真實快感的賽車,節奏明快的 FPS/TPS 槍戰,還是考驗智慧的謎題機關,Ray Tracing 效果都能將之昇華與強化,更希望能成為次世代主機(如:PS5)的一項基本功能。

Marvel's Spider-Man》是近期記者認為畫質最佳的PS4 遊戲,可惜遊戲內的鏡子屋,無法提供 Ray Tracing 效果,鏡內影像只是單純的單層貼圖,沒有任何「真實感」可言。
《Marvel’s Spider-Man》是近期記者認為畫質最佳的PS4 遊戲,可惜遊戲內的鏡子屋,無法提供 Ray Tracing 效果,鏡內影像只是單純的單層貼圖,沒有任何「真實感」可言。
《Atomic Heart》的技術演示影片,通過兩面鏡子顯示 Ray Tracing 的威力,那個「無限反射」讓人感受到 RTX 的強大性能,也是使記者打算「換卡」的一個觸發點。
《Atomic Heart》的技術演示影片,通過兩面鏡子顯示 Ray Tracing 的威力,那個「無限反射」讓人感受到 RTX 的強大性能,也是使本人打算「換卡」的一個觸發點。