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kr+推手機App預約 迎合年輕客戶

形象大師 Kim Robinson 在原有的 kimrobinson Hong Kong 增設另一年輕品牌 kr+,髮廊的目標是為顧客提供全方位服務,包括優質的剪髮、染髮、造型及頭髮修護服務。在這些核心的服務以外,該公司還計劃利用 O2O 營銷 App 提升客戶體驗。

吸引愛方便的顧客

該髮廊的高級髮型師 Jack Au 表示,kr+ 的客戶主要是 20 至 40 歲的年輕上班族。他們習慣使用手機,但不愛講電話,計劃設立 O2O 營銷 App,就是想讓這群客戶隨時透過該 App 自助預約,找到合適的時間及髮型師即可落實。從而避免因電話線路繁忙、無人接聽等可能引起的不便,不會錯過任何來電,有助提升客戶服務水平。

O2O 營銷 App 功能 彈性選用

kr+ 計劃採用的 O2O 營銷 App 由 HKT Merchant Services 提供,預設功能包括預約、支付、會員及客戶忠誠計劃等,商戶可因應需要揀選服務,或按業務發展增加功能。以 kr+ 為例,他們預計會推出預約及付款功能,24 小時接受客戶自助預約,更會向客戶發出自動提醒訊息,能減省接待員重複核實預約的時間。

加上 App 上已列明 kr+ 髮型師的簡介及各項服務收費,有時客戶本想預約剪髮,當看到染髮收費價格符合預算,自己及髮型師的空檔也吻合,或會一併預約,藉著高透明度的資訊刺激銷售。Jack 預計 O2O 營銷 App 投入服務後,能增加 20% 至 30% 生意額。

kr+

降低取消率 有效分配工作

髮廊的負責人更可隨時登入 O2O 營銷 App 查閱每日的預約情況。同時,該 App 已整合流動支付服務 Tap & Go 拍住賞,當客戶預約成功後隨即可付款,能有效降低更改及取消率,有助妥善地分配工作時間。

一個 O2O 營銷 App 足以為客戶提供最大的方便,也惠及髮型師及接待員,各人減省處理預約的繁鎖事務,就能專心照顧客戶,提供最佳的服務。當流動支付更普及使用後,髮廊內的現金交易量也有望減少,盡量減低處理現金的風險。

kr+ 將以 O2O 營銷 App 為實施電子化的試點,下一步或會將此應用擴展至 kimrobinson Hong Kong,甚至整合各平台及社交媒體的預約服務,擴大使用範圍。

kr+ 藉著 O2O 營銷 App為年輕用戶提供自助預約功能,一來提升客戶體驗,二來增強管理預約的效率。圖片為模擬介面。
kr+ 藉著 O2O 營銷 App為年輕用戶提供自助預約功能,一來提升客戶體驗,二來增強管理預約的效率。圖片為模擬介面。

延伸閱讀:

https://www.pcmarket.com.hk/2018/08/18/%E8%A9%A9%E7%90%B3%E7%BE%8E%E5%AE%B9%E7%94%A8o2o-app%E6%8E%A8%E5%BB%A3%E5%A2%9E%E6%96%B0%E5%AE%A2%E6%BA%90/

如欲了解更多HKT Merchant Services 的服務詳情,請致電 2888 3388 或電郵至TapNGoPayPartner@pccw.com。

HKT Payment Limited
儲值支付工具牌照號碼:SVF0002

詩琳美容用O2O App推廣增新客源

在港擁有 18 間分店的美容品牌—— 詩琳美容(Slim Beauty),主要提供生活美容、醫學美容、浣腸水療等服務。為保持品牌信譽而不失創新形象,該公司近年投入大量資源革新品牌,甚至實行數碼轉型,先從內部營運開始,由 IT 團隊建立營運系統、提升預約系統等,下一步就是計劃建立 O2O 營銷 App。

推廣預約一條龍 即時付款促消費

詩琳美容創辦人兼集團主席謝欣玲博士(Fanny)表示:「利用 O2O 營銷 App 原因離不開想吸納新客源,特別是年輕一輩,日常生活已手機不離手,相信透過手機 App 向客戶提供最新美容及優惠資訊,如迎新優惠及療程試做等,再配合預約及流動支付功能,讓客戶以最方便的一條龍方式買到推廣優惠連同預約,之後按時到美容院便可享受服務。我們期望會受到常用手機且喜歡快捷方便的顧客歡迎。對公司來說,借助科技能令繁瑣的工作更加便利,甚至帶動消費,亦能確保客戶的出席率。這是一個雙贏的決定。」

Fanny 補充,過去約有七成顧客採用電子方式付款,隨著流動支付的普及,相信將有更多客戶使用,因新顧客初次體驗的產品或服務大多只是三數百元,非常適合以流動支付方式付款。
slimbeauty

預約資訊即時更新

事實上,O2O 營銷 App 還可簡化不少日常工作流程,減輕人手處理預約安排的壓力。Fanny 稱:「現時每日分店員工接到客戶電話預約,先以人手記錄,再將所有預約細節上載到中央系統,當客戶要更改時間,又要重複再做一次。待 O2O 營銷 App 推出後,客人可自助預約,哪間分店、哪一個時段有空,一清二楚。所有預約資訊即時更新,還自動提示客人,毋須人手跟進。」

著重會員私隱

對於應用程式開發,市場上沒有公價收費,服務水平難有參考指標。Fanny 表示,選擇 HKT Merchant Services 的服務在於 HKT 能提供高度安全的環境。「HKT 本身的數據庫、網絡通通設在香港,對數據安全做足保護,而手機 App 始終載有會員資料,要確保私隱安全無比重要。HKT 在設備及服務的投資,足以為用戶提供信心。」

客戶利用詩琳的 O2O 營銷 App,如對最新推廣優惠感興趣, 便可即時 預約及付款,落實預約方便簡單。圖片為模擬介面。
客戶利用詩琳的 O2O 營銷 App,如對最新推廣優惠感興趣, 便可即時預約及付款,落實預約方便簡單。圖片為模擬介面。

延伸閱讀:

https://www.pcmarket.com.hk/2018/08/18/kr%E6%8E%A8%E6%89%8B%E6%A9%9Fapp%E9%A0%90%E7%B4%84-%E8%BF%8E%E5%90%88%E5%B9%B4%E8%BC%95%E5%AE%A2%E6%88%B6/

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【場報】 JVC 24 吋 LED TV 千三有找

好多人選擇電腦 Mon 時都諗過買部廿零吋有埋 iDTV 功能嘅電視機,不過市場有質素嘅機選擇唔多。不過,巴頓早排行場就見到 JVC 有部 LT-24HS370 ,外型幾靚仔;有三組 HDMI 輸入、一組 D-Sub 電腦輸入同一組 AV 輸入,而且 USB 插座可以播放多媒體影片,當 Mon 用或者擺房間當細電視用又得,最緊要個價夠筍,部機原價賣 $2,180 ,深水埗深之都 AV Outlet 做緊減價, $1,280 就買到,不過呢個價係唔包上門回收舊機,如果要回收家中舊機就要跟政府規定每部收費 $165 ,自己計吓啦!

售價:HK$1,280
查詢: AV Outlet ( 2387 3301 )

【亞運 2018 】PES 2018 地區代表選手出征前訪問

兩名代表林榮祥 Gugu(圖左)及吳礎鈞 Charles (圖右)。

今日於《 PES 2019 》發布會中,小編就有幸與兩位將於月底代表東亞區参加 2018 亞運會《 PES 2018 》項目代表的選手:林榮祥、吳礎鈞會面,大家來了解一下他們由參加香港資格賽,到將出戰亞運前的心路歷程吧。

兩名代表林榮祥 Gugu(左)及吳礎鈞 Charles
兩名代表林榮祥 Gugu(左)及吳礎鈞 Charles

林榮祥( Gugu )、吳礎鈞( Charles )兩位《 PES 2018 》代表相識多年,由香港羽毛球青年軍的選手,到現在皆為全職的羽毛球教練,除了羽毛球外,他們中學時代一起由 PS 的《 PES 》 一直打機至今,前前後後已經玩了十幾年。兩人都保持參加各項香港舉辦的《 PES 》比賽,而他們選拔賽都抱住同樣心態參加,當初他們都沒想到會贏到香港區代表資格,令他們相當意外。

而東亞區資格賽,對他們兩人來說都是一場硬仗。於初戰中就碰到日本隊慘敗, Gugu 甚至用「非常慘烈」來形容,但兩名代表都努力不懈,最終都成功以次名得到東亞區代表資格。

 於試玩會中 Gugu 及 Charles 都十分期待《 PES 2019 》的推出
於試玩會中 Gugu 及 Charles 都十分期待《 PES 2019 》的推出
兩名代表並不擔心與其他遺手年齡差距
兩名代表並不擔心與其他選手年齡差距。

而問到兩名代表為月底賽事預備到什麼地步,他們就指出目前由於要顧及羽毛球教練的工作,正好 8 月是暑假旺季,不能全部抽身投入於練習上,暫時主要集中於分析對手的比賽數據,計劃於出發時再進行重點訓練。最後問到兩名代表於是次比賽選手年齡屬於較高的一組( 36 及 35 歲),會不會擔心與年輕選手有差距時, Charles 就指不擔心這個情況出現,一來兩人遊戲的資歷比其他人高,二來有作為羽毛球手的經歷,於比賽關鍵時候反而會比年輕選手更懂得處理。

Google員工又聯署抗議 憂中國過濾版搜尋危害自由

近期傳聞 Google 正在秘密研發過濾版搜尋引擎,試圖重返中國市場。雖然公司從未有回應傳聞,不過逾千員工發起聯署抗議,還要求公司內部程序要提高透明度,讓員工知道開發的項目內容。

Google 月初被指啟動代號「Dragonfly」計畫,專為符合中國內容審查而設的搜尋引擎和新聞服務。雖然 Google 至今未證實存在該項目,但員工擔心 Dragonfly 項目將威脅全球言論自由和政治異見。

在聯署聲明提到,員工應該要知道自己正在開發甚麼產品,公司應要開放資訊,讓員工參與道德審查。還要將「 AI 七條」應用至其他項目,確保日後開發的產品符合道德標準。

Google 員工在今年 4 月發起聯署行動,超過 3,000 人參與,抗議公司與美國國防部合作開發 Maven 項目,用人工智能分析無人駕駛飛機影像,涉及戰爭不符合道德標準。後來逾 300 學者加入聯署,連同其他科技巨頭員工要求 Google 不要介入戰爭項目。結果 Google 在 6 月退出項目,並發表七大 AI 準則。

相關報道:

https://www.pcmarket.com.hk/2018/08/02/google-%E9%87%8D%E8%87%A8%E4%B8%AD%E5%9C%8B-%E6%8E%A8%E5%87%BA%E5%AF%A9%E6%9F%A5%E7%89%88%E7%80%8F%E8%A6%BD%E5%99%A8-app/

HTC VIVE VR 電競大賽降臨電競音樂節!Beat Saber 美少女高手同場現身

下星期五除了電腦通訊節開幕之外,香港電競音樂節亦會同時舉行。除了舉行 PUBG 世界邀請賽之外, HTC VIVE 更與 ZOTAC 聯合建構以 VR 電競為主題的專區,更有美少女 VR 電競高手同場現身!

HTC VIVE 及 ZOTAC 宣布,聯合打造以 VR 電競為主題的 VR ARENA ,內設五大專區,當中最矚目必定是第一個大型 VR 電競比賽「英雄防線:勇士們-亞洲邀請賽」,賽事由來自中國、台灣、泰國及越南等 20 位 VR 電競高手於當地選拔賽勝出,繼而出席香港賽事,爭奪「亞洲第一」之名。屆時各個選手均使用 VIVE Pro 及首次亮相的 ZOTAC VR 背囊 VR GO 2.0 進行比賽。

屆時各個「英雄防線:勇士們-亞洲邀請賽」選手均使用 VIVE Pro 及首次亮相的 ZOTAC VR 背囊 VR GO 2.0 進行比賽。
屆時各個「英雄防線:勇士們-亞洲邀請賽」選手均使用 VIVE Pro 及首次亮相的 ZOTAC VR 背囊 VR GO 2.0 進行比賽。

他們更邀請到港超聯東方龍獅多位球員到場,示範如何以不同的足球技巧挑戰《 Final Soccer VR 》。除了 VR 電競比賽及足球與 VR 聯乘示範之外, VIVE 更與全港六間大學的舞蹈學會(包括香港浸會大學、香港城市大學、香港大學、嶺南大學、香港公開大學和香港樹仁大學)聯手帶來「 VR Dance Fever 」,戴上 VIVE 再配合無線配件 VIVE Wireless Adaptor ,將舞蹈融入音樂節拍遊戲《 Beat Saber 》。

《Final Soccer VR》則利用到可戴於腳上的 VIVE 移動定位器。
《 Final Soccer VR 》則利用到可戴於腳上的 VIVE 移動定位器。

Beat Saber 的另一看頭,就是此遊戲的世界排名第三、來自泰國的 VR eSport 超新星 HanzerXyria 會現身香港,並於台上示範及與大家交流,早前她就已經來港為傳媒示範《 Beat Saber 》兼接受訪問。年僅 19 歲 HanzerXyria 表示,首個接觸的 VR 遊戲正是《 Beat Saber 》,而她今年稍後時間就會入讀大學,修讀與遊戲及電競有關的課程,朝著電競選手與遊戲相關的方向發展。想睇睇呢位美少女於《 Beat Saber 》的高超技術光劍舞蹈表現?就一定要到 VR ARENA 睇睇啦。

《 Beat Saber 》世界排名第三、來自泰國兼年僅 19 歲的 VR eSport 超新星 HanzerXyria 將會來港出席電競節,於 VR ARENA 示範《 Beat Saber 》及與大家交流。
《 Beat Saber 》世界排名第三、來自泰國兼年僅 19 歲的 VR eSport 超新星 HanzerXyria 將會來港出席電競節,於 VR ARENA 示範《 Beat Saber 》及與大家交流。

運動科學 垂直跳躍檢測(三)

講解運動科學的理論,及垂直跳躍檢測器所使用的硬件後,就開始著手編程。 Arduino 官方編程,支援 C/C++ 等,即一般程式語言,現時也支援 Block-based programming 類型的 Scratch 進行編程,讓非技術類型的學生也能駕馭。

如果要為 Arduino 編程,除了使用官方網站提供的 Arduino IDE ,還可以使用 mBlock ,這個程式是以 Scratch 為基礎的拖拉式方塊開發環境,不像在 Arduino IDE 中,不需輸入文字進行編程,讓初學者或學生更加容易學習編寫程式,開發 Arduino 的習作。現時 mBlock 可以支援得到大部分 Arduino 各類型號的開發版,例如 Uno 、 Leonardo 及 Nano 等。

預備 mBlock 程式編寫

編寫程式的方法很簡單,只需要在相關的模組中,選取你需要的方塊,並拖到 mBlock 環境中,便可以將程式建立好。然後切換至 Arduino Mode ,就可以進入文字式編程介面,最後為 Ardunio 連線,並按下 Upload to Arduino ,就可以將程式上載至 Arduino 開發板中,非常方便。

Arduino IDEhttps://www.arduino.cc/en/Main/Software

mBlock: https://www.mblock.cc/software/mblock

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傳統的 Arduino IDE ,只支援程式語言編寫,對新手而言需同時學習語法,會較為吃力。
傳統的 Arduino IDE ,只支援程式語言編寫,對新手而言需同時學習語法,會較為吃力。

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只需登入網址後,按下 mBlock 圖標,下載程式檔案,就可以將 mBlock 安裝在電腦上。
只需登入網址後,按下 mBlock 圖標,下載程式檔案,就可以將 mBlock 安裝在電腦上。

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mBlock 編程

接著就是用 mBlock 編程,首先用 USB 線將 Arduino Uno 開發板與電腦接駁著,然後開啟 mBlock 軟件程式,在畫面中預設了一隻熊貓角色 M-Panda ,接著會在熊貓裡編寫程式。

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Step 1: 在 Costumes 中將熊貓的形狀縮小,令其不會阻 擋著畫面就可以。
Step 1: 在 Costumes 中將熊貓的形狀縮小,令其不會阻
擋著畫面就可以。

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Step 2: 在 mBlock 的 Boards 選項中,選擇「 Arduino Uno 」, 讓程式與硬件連接。
Step 2: 在 mBlock 的 Boards 選項中,選擇「 Arduino Uno 」,
讓程式與硬件連接。

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Step 3: 於「 Connect 」→「 Serial Port 」中選擇連接埠(一般來說,選擇數字較大的那一個埠),以令到 Arduino 開發板與電腦能夠溝通。
Step 3: 於「 Connect 」→「 Serial Port 」中選擇連接埠(一般來說,選擇數字較大的那一個埠),以令到 Arduino 開發板與電腦能夠溝通。

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Step 4: 跟著開始為這次習作編寫程式,首先要新增6個變量,分別為 Jump Height 、 Jump Velocity 、 Start 、 Total Jump Time 、 t0 及 t1 。
Step 4: 跟著開始為這次習作編寫程式,首先要新增6個變量,分別為 Jump Height 、 Jump Velocity 、 Start 、 Total Jump Time 、 t0 及 t1 。

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Step 5: 最後,按圖中的程式方塊,建立程式於熊貓角色當中。
Step 5: 最後,按圖中的程式方塊,建立程式於熊貓角色當中。

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方塊程式中,分別由 Scratch (綠色旗)和 Arduino Program 部分組成, Scratch 部分負責處理由 Arduino 及其他感應器中拿取的數據訊號,並可以將過程中的運算及結果展示在電腦的屏幕上。另外 Arduino Program 部分是負責驅動或設定 Arduino 不同接口為高位( High )或低位( Low ),在習作中需要用上兩個部分,就是完整的程式。

Intel CPU 再爆 Foreshadow 漏洞! 官方建議必要時關掉 Hyper Threading

給大家一條填充題:「2018 年, Intel CPU 的 _______ 接踵而至。」大家會填甚麼?新產品?新技術?這些答案都正確,但我就想填「安全漏洞」,因為 Intel CPU 又有新漏洞了!(擺出陶大宇的掩面動作)年初的漏洞稱為 Meltdown 和 Spectre ,然後還有 Lazy FP State Restore 漏洞,到今次的事件就稱為 L1 Terminal Fault(L1TF),又名 Foreshadow(伏筆),事例實在是太多,多到快要在網站新增一個「Intel 漏洞」文章分類了!

L1 Terminal Fault 漏洞嚴重程度高達 7.9 分。
L1 Terminal Fault 漏洞嚴重程度高達 7.9 分。

高風險 L1 Terminal Fault 漏洞

今次 Intel CPU 的 Foreshadow 漏洞,危險指數高達 7.9 分,屬於高風險漏洞,但 Intel 對於處理今次事件都挺有誠意,迅速在官網解釋漏洞成因和應對措施之餘,還在 YouTube 發布影片解畫。Foreshadow 漏洞原理與年初的 Meltdown、Spectre 漏洞相似,都是關乎 Speculative Execution(推測執行)。平時 Intel CPU 在處理應用程式的指令、需取得記憶體的數據時,就會拿著 Logical Memory Address(邏輯位址),於 Page Table(分頁表)中找出相對應的 Physical Address(實體位址)。而這個搜尋動作需時,因此 CPU 會運用推測執行技術,在 L1 Data Cache 預先搜尋並「推測」Physical Address 是甚麼,猜錯的話,就會向系統發出 Terminal Fault 的訊息,然後把猜錯的數據丟棄。可是在 CPU 發出 Terminal Fault 的訊息之前,就有一段非常短的「空窗期」,可讓駭客有機可乘,知悉並偷取這些敏感數據,例如是個人密碼、登入金鑰、硬碟檔案等等。詳細解說可參考 Red Hat 的影片

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拿著 Logical Address,於 Page Table 中找出相應的 Physical Address。
拿著 Logical Address,於 Page Table 中找出相應的 Physical Address 。

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CPU 會透過 Speculative Execution 技術,猜測 Physical Address 是甚麼,猜錯就會把數據「丟棄」。
CPU 會透過 Speculative Execution 技術,猜測 Physical Address 是甚麼,猜錯就會把數據「丟棄」。

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但中間有段短時間讓駭客有機可乘,可竊取到應該被「丟棄」的數據。
但中間有段短時間讓駭客有機可乘,可竊取到應該被「丟棄」的數據。

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對 Virtualization 影響較大

不過一般用戶毋需過份擔憂,因為目前為止,尚未有案例顯示有駭客利用 Foreshadow 漏洞入侵。 Foreshadow 漏洞分為 3 個變種: L1 Terminal Fault-SGX 、 L1 Terminal Fault-OS/ SMM 以及 L1 Terminal Fault-VMM ,分別針對 Software Guard Extensions ( SGX )、 System Management Mode ( SMM )記憶體、以及 Hypervisor( VMM )。 Intel 評估 Foreshadow 對一般個人或企業電腦影響不大,因為目前已針對 SGX 和 OS / SMM 變種釋出修正微代碼,用戶只需從電腦廠方及 OS 更新修正檔便可解決。而 VMM 的變種則針對 Virtualization(虛擬化)的雲端伺服器。 Virtualization 是指在一部伺服器上,運行多個作業系統,猶如把一部伺服器分成多台電腦 / 小伺服器使用,一些大型公共雲便可透過 Virtualization 來把伺服器「分房」租給不同的企業客戶用。現代的 Xeon CPU 均支援 SMT / Hyper Threading (超線程/超執行緒)技術,單一個核心可同時執行 2 條線程,就好像有 2 個虛擬核心般,各自服務不同的 Guest OS (租戶),而這兩條線程稱為 Sibling Thread ,兩邊共用一個 L1 Cache 。若如其中一個 Sibling Thread 的租戶受駭客入侵,然後駭客利用上述 Terminal Fault 漏洞,發出要求想取得另一邊 Sibling Thread 租戶的資料,而不幸地該資料恰巧位於 L1 Cache 的話,就可被駭客成功偷取。

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頭兩種關乎個人電腦及企業電腦,而第三種就與 Virtualization 伺服器相關。三種都已有修正檔更新。
頭兩種關乎個人電腦及企業電腦,而第三種就與 Virtualization 伺服器相關。三種都已有修正檔更新。

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兩個 OS「租戶」使用同一個 CPU 核心,有各自的 Thread,但共用一個 L1 Cache。
兩個 OS「租戶」使用同一個 CPU 核心,有各自的 Thread,但共用一個 L1 Cache。

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因此若其中一邊租戶被駭客入侵,便可看到另一邊 Thread 於 L1 Cache 的 Physical Address 數據。(紅色部分)
因此若其中一邊租戶被駭客入侵,便可看到另一邊 Thread 於 L1 Cache 的 Physical Address 數據。(紅色部分代表駭客竊取另一邊資料。)

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大家齊齊更新保平安。
齊齊更新便可保平安

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必要時關掉 Hyper Threading

如果兩邊 Sibling Thread 的 Guest OS 都更新好系統,就會相安無事,因為系統會定期清走 L1 Cache 的數據,亦會防止駭客有機可乘。但如果不保證另一邊 Sibling Thread 的 OS 有做足防護措施、不信任對面的話, Intel 建議系統管理員可關掉 Hyper Threading 功能來杜絕風險,不過單一核心同一時間,只能用單一個線程服務單一個 Guest OS,無疑會影響伺服器效能。

Intel 建議必要時,可關掉 Hyper Threading。
Intel 建議必要時,可關掉 Hyper Threading。

Source:Intel 官網Intel YouTubeRed Hat YouTube

PSVR 累積銷量超過 300萬台 玩家期待高階版本推出

Playstation 宣佈旗下的頭戴式 VR 裝置 PlayStation VR 的累積銷量已經超過300萬台,對應遊戲與應用內容也累積銷量也超過 2190萬,而目前支援 Playstation VR 的遊戲共有 340款。

新版本的 PlayStation VR 將於 10月14日推出。
PlayStation VR 銷量突破 300 萬
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PSVR 的遊戲及應用,目前只有 340 多款。

Playstation VR 在去年底的銷售數字才不過 200萬左右,而在短短 8 個月時間就有 100 萬的增長,成績可謂相當理想。不過市場對於 Playstation 往後的發展似乎有點保留。分析認為,經過近兩年的時間發展,PlayStaiton 方面似乎在 VR 主機和應用的發展似乎有點停滯,目前只更新了一款內置耳機及支援 HDR 顯示的更新版本。但市場上其他品牌的 VR 裝置,明顯在顯示器的解像度,以及無須接連電腦就能獨立使用等方面,都明顯比 PSVR 走得更前。不少玩家都抱怨,PSVR 的畫質一般,需要以訊號線連接 PS4 主機才能使用,體感操作亦需要依賴兩支棒狀的 VR Controller,遊戲的體驗似乎比較其他裝置略為遜色。雖然 PSVR 目前有 340 多款 VR 應用,但很多大遊戲開發廠商仍然對 PSVR 內容的發展有所保留,甚至不願意為旗下的作品加入 VR 模式,也是令 PSVR 的發展裹足不前的原因。

首先按照正常接駁程序,先讓 PSVR 與 PS4 主機進行連接,開機後待 PSVR 出現 畫面,再把原本接駁 PS4 的HDMI 線拔除。
不少玩家都認為 PSVR 的安裝相當繁複

暗黑破壞神 III 登陸 Switch 平臺

老牌 PC 遊戲《暗黑破壞神 III:永恆之戰》將與今年底推出 Nintendo Switch 版本, Switch 版本將會包括資料片《 Reaper of Soul 》以及《 Rise Of The Necromancer 》的內容,更可以讓 4 名玩家同時在一部主機上連接多個 Joycon 進行遊戲,亦可以以 Ad-Hoc 形式將 4 部主機連起來進行遊戲。當然玩家亦可以透過任天堂即將推出 Nintendo Switch online 來進行網上連線遊戲。而在 Switch 版本的遊戲中,動作元素會加強,以配合玩家的需要,以往電腦版裡面高級玩家能秒殺 boss 、或者被 boss 秒殺的情況當然不會出現。

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