QR Code 非常普及,由產品宣傳到付款,分享 Wi-Fi 或者共享單車都會用到 QR Code。不過 QR Code 本身是一堆方格點,人們無法直接分辨它的內容和真偽,就讓不法之徒有機可乘。日前日本電氣通信大學發表聲明,他們在電車上的廣告被不法分子貼上假的 QR Code,市民不虞有詐掃描它,可能會被導向惡意網站。
原來日本電氣通信大學那個廣告是沒有印上 QR Code 的,但現在不少廣告都有 QR Code,所以廣告被貼上假的 QR Code 也沒有被人懷疑,直到有人舉報被導向不明網站才被揭發。校方對此表示憤慨,正與警方合作應對。
現時日本 QR Code 已經相當普及,據日本總務省調查,去年 59.5% 市民平常都會使用 QR Code 電子支付,全年交易金額達到 13.5 兆日圓(約港幣 $6,869 億)。
QR Code 的使用已經相當普及,但利用偽造 QR Code 進行的詐騙也與日俱增。
不過 QR Code 是種人類難以辨別內容的標示方式,人們都需要掃描過 QR Code 才知道真偽,這就讓不法分子有機可乘,虛假 QR Code 電郵攻擊亦與日俱增。企業網絡安全公司日本 Proofpoint 指,今年頭三個月與前年相比,這類詐騙就增加了約 500 倍!單是今年 1-9 月,全球有關虛假 QR Code 的案件就超過 800 萬宗。
例如在共享單車的租用 QR Code 貼上假 QR Code,誘騙用家在假網站付款,又或者在出租公寓的信箱派發假的傳單,假冒業主通知住客可以用 QR Code 付款來支付房租管理費騙財。
貼在公眾地方的 QR Code 沒有人監察,很容易被不法分子貼上假 QR Code 引導市民到虛假網站。
過去亦發生過案例,有人在網店購物,但收到自稱網店職員的電郵,指有關貨品已經售罄,並附上 QR Code 圖像,叫用戶掃描圖像輸入他提供的「數字密碼」,就可以退款⋯⋯當然那 QR Code 會引導用戶到詐騙網站,受害者輸入那「數字密碼」,就會主動支付那個金額給不法分子。所以如果大家見到可疑 QR Code,包括用貼紙覆蓋的 QR Code,就要格外小心,因為我們無法一眼就看出它是真是假。
PC 遊戲掌機市場因為 AMD 參戰而發生巨變,今年新一代 Ryzen AI Z2 Extreme 處理器上市,提升 GPU 及支援 AI 運算,玩家需求已超越傳統遊戲環境,轉向支援雲端串流、跨平台連動及長效電池續航的裝置。ROG Xbox Ally X (2025) 乘勢結合 Xbox 生態系統,也許是當前最完美的 PC 掌機體驗。
機背
65W PD 充電器及簡易底座
ROG Xbox Ally X (2025) 以黑色為主調外觀,延續 ROG 系列的科幻風格,機身採用高強度塑膠物料,表面經霧面處理防滑防指紋,尺寸較前代稍大稍重,但仍不過 715 克重,重量分配不錯,雙手拿起感覺意外地輕。而且因為和 XBOX 合作,兩側手把經過優化,加厚握把區變成 XBOX 手掣的形狀並加入防滑紋理,按鈕採用標準布局,配以高精度 Hall Effect 扳機鍵(L 及 R),而且支援高清震動及六軸陀螺儀,更優於 XBOX 自家無線手掣。主機右上方設有 Armoury Crate 按鈕,一鍵進入 ROG 設定介面,在旁的 XBOX 按鈕則可快速切換模式或啟動 Xbox Game Pass 及最近遊玩過的遊戲,令基本操作更順手。
控制器獲 Xbox 授權設計,有 Xbox 鍵。
RGB 燈效都可以自訂,按鈕布局還原 Xbox 的手感。
手掌的承托不錯
連接埠方面,機身配備一個傳統耳機孔支援高清音效、一個 USB 3.2 Gen 2 Type-C 埠,支援 DisplayPort 顯示輸出及 PD 充電,另一個 Type-C USB 4 及 Thunderbolt 4,提供 DisplayPort 1.4、FreeSync 及 PD 3.0,最高傳輸速度達 40Gbps,便於連接外置顯示卡、擴充底座或充電。此外,內置 UHS-II microSD 讀卡機,方便擴充儲存或傳輸遊戲檔案。
一個 USB 3.2 Gen 2 Type-C 埠,另一個 Type-C USB 4 及 Thunderbolt 4。
電源鍵兼指紋掃瞄器,以及內置 UHS-II microSD 讀卡機。
內部規格上,ROG Xbox Ally X (2025) 搭載 AMD Ryzen AI Z2 Extreme 處理器,採用 Zen 5 架構,結合 XDNA NPU 提供 50TOPS AI 運算力,GPU 為 RDNA 3.5 架構 Radeon Graphics,具 16 個 CU 單元,比上代明顯提升,而且整合記憶體升級至 24GB LPDDR5X,面對新一代遊戲貼圖有更充裕記憶體分配,並內置 1TB PCIe 4.0 NVMe M.2 SSD。電池容量 80WHrs 支援快速充電。
ROG Xbox Ally X (2025) 預設使用 《XBOX GAMEBAR》全螢幕體驗開機,Microsoft 已為它作出大改版,有一個「精簡模式」,結合Xbox Game Pass、雲端遊戲庫,針對掌機調整操作介面,提供擷圖、錄影、AI Gaming Copilot等功能,也可改用一般 Windows 桌面或是 Steam Big Picture 來操作,按用家喜好。Armoury Crate SE 的快捷選單亦可隨時打開,指定各種系統功能,右模擬桿支援作桌面滑鼠模式。
ROG Xbox Ally X (2025) 預設使用 《XBOX GAMEBAR》全螢幕體驗開機。
快速設定選單
詳細設定
功耗設定
其他調校
GPU 設定
BF6 輕鬆駕馭
《戰地風雲 6》是近期必玩大作,在 ROG Xbox Ally X (2025) 上的表現都不俗,使用 1080p 、自動畫質(效能優先),加配 FSR ULTRA PERFORMANCE 及動態解像度,遊玩戰役模式可長期穩定在 60FPS 以上,亦可以再加疊遊戲引擎支援的 FSR 影格生成追上 120fps 體驗。
Apple 上星期透過網上發布全新的 M5 晶片,以及搭載使用的 MacBook Pro 14,iPad Pro 以及 Vision Pro,表面上,三款新產品都是換上新處理器的小升級,但骨子裡,三部新機的效能都比上一代有一大幅躍進。當中 iPad Pro (M5) 的升級幅度較大,令到新的 iPad Pro 比起 M4 版更見完備。筆者從 iPad Pro (M1) 升級,看看事隔4年,新舊 iPad Pro 有多大的分別。
變薄了機身其實不然
今代 iPad Pro (M5) 沿用上一代 M4 iPad Pro 的機身,以薄身設計配搭堆疊式 Tandem OLED 屏幕,同樣有 1000nits SDR 和 1600nits HDR 峰值亮度。 而 13 吋型號厚度只有 5.1mm,而 11 吋型號則是 5.3mm,兩款機身都比 iPhone Air 的 5.64mm 更薄。手感上 13 吋 iPad Pro (M5) 只重 579 克 (WiFi 版),明顯較舊的 Mini LED 屏幕的 iPad Pro M1 輕,M1 版重量 682 克(WiFi 版),兩者相差 103 克,單純拿 iPad Pro 上手,會即時感受到分別。
不過,選擇 13 吋 iPad Pro 的用家,不少都會將其作 MacBook 的替代品,所以都會配搭 Magic Keybopard,M1 版 iPad Pro 其中一個敗筆,是 13 吋型號連同 Magic Keyboard 會相當重,重量達到 1396 克,比 MacBook Air 13 的 1240 克還要重,可見鍵盤本身都有差不多一部 iPad Pro 主機的重量。而 13 吋 iPad Pro (M5) 連同鍵盤,重量 1299 克,M1 與 M5 版 iPad Pro 13 的分別有 100 克,雖然新機較輕,但不算明顯,主要是鍵盤仍有一定重量,如果出行不一定要實體鍵盤的話,可以用虛擬鍵盤代替,不失為一個有效的減重方法。
iPad Pro M5 連鍵盤重量 1299 克,跟一部 MacBook Air 差不多。iPad Pro M1 連鍵盤重量 1396 克,主要分別來自主機部分,鍵盤的重量兩代分別不大。
Apple 在 iPad Pro(M4)開始,提供第 2 代 Magic Keyboard,和第 1 代 Magic Keyboard 相比,分別頗大。首先是鍵盤掌墊表面由外皮一樣的人造皮,變成鋁金屬,長期打字會更襟用。而鍵盤上方加入了14 鍵功能鍵,操作習慣更接近 MacBook Air / Pro,骹位部分改用鋁合金,左邊有 USB-C 充電接頭,可調節角度的懸臂較舊款鍵盤後移了不少,使鍵盤就算加多一行按鍵, 也可以提供全尺吋按鍵面積,而鍵程也比舊鍵盤更深,達到 1mm,打字比 MacBook Pro 鍵盤更有機械感。新版鍵盤同樣是透過 iPad Pro 機背的接點連接,因此不用經過藍牙配對,也不用另行幫鍵盤充電,比市面其他 iPad Pro 鍵盤方便。
測試分別以 M5 和 M1 iPad Pro,M2 Pro MacBook Pro,以及 iPhone 17 Pro 的 A19 Pro 晶片比較, 使用 Geekbench 6 進行。
基礎版 iPad Pro M5 只有 9 核心,少了一個高效核心,日常使用影響不大,但需要輸出 4K 影片的話宜選高階的 1TB 版。GPU 效能是 M5 晶片升級重點,其高達 74502 的分數相當令人驚喜。如果和兩年前推出的 Apple 產品比較,M5 比 M2 快上 80%,比起 M1 和 iPhone 16 Pro Max 的 A18 Pro 要快上一倍。
iPad Pro 13 (M5)
iPad Pro 13 (M1)
MacBook Pro (M2 Pro)
iPhone 17 Pro (A19 Pro)
CPU Single-Core
4124
2371
2706
3853
CPU Multi-Core
15329
8701
13154
9963
GPU Metal Score
74502
33967
77503
45789
從上表可見,GeekBench 6 測試下,M5 處理器效能如 Apple 所講,比起 一M1的確有 1 倍的效能提升,單核表現,甚至比最新的 iPhone 17 Pro 的 A19 Pro 晶片快,而多核心表現上,M5 已比 MacBook Pro 使用的 M2 Pro 更快。
至於 M5 的強項在 GPU 方面,GPU Metal Score 達到 74502 極高表現,比起 M1 的 GPU 人快上一倍有多,而且 M1 未有支援光追硬體加速,以及 AV1 硬體解碼,可算是新舊版 iPad Pro 效能上最大分別。而一向以多核心 GPU 作賣點的 Pro 系列晶片,M2 Pro(測試為 16 核心版本,滿血版是 19 核心),仍比較強,但兩者差距只是 5%,可見M5 的表現十相當強勁,如果明年推出 M5 Pro 或 M5 Max 時,到時整體效能更會倍翻,作為 MacBook Pro 升級,應該以此作目標。
值的一提是,雖然 Apple 聲稱 A19 Pro 晶片可以媲美 M 系晶片的效能,但和 M5 比較,相距甚遠,如果想追求打機表現,又或者要執行剪片的工作,同樣是萬元價位,似乎 iPad Pro (11吋) 才是較好選擇。
Mini LED vs OLED 新舊屏幕比較
新的 iPad Pro M5 除了處理器晶片升級外,和 iPad Pro M1 比較, 最有感的當然還有屏幕的升級,iPad Pro M1 受歡迎,其中一個原因,是 13 吋版採用 Mini LED 背光的 LCD 屏幕,支援 1600nits 峰值亮度的 HDR 影像顯示。當時的黑位表現已相當出色,甚至可以作專業拍攝用的影像監視器用,色準方面實力可見一班。
如單純從 M1 iPad Pro 的 MiniLED 屏幕(右)觀看 HDR 2160p 影片,色彩和亮度表現仍然相當滿意,起碼比最新的 iPad Air M3 好,但和 M5 的 Tamdem OLED 屏幕(左)比較,會發現光位之下的細節會更多。M5 iPad Pro 的放大截圖,無論是雀鳥的羽毛,還是背景的綠草,會有更多的暗位細節,強化了立體感。M1 iPad Pro 的色彩同樣準確豐富,就是暗部細節不及 Tandem OLED 結實。
當然, 事隔幾年,上次 iPad Pro M4 改用 Tandem OLED 屏幕,相比一般 OLED 屏幕,Tandem OLED 可以提供更高亮度,SDR 可以達到 1000nits,iPad Pro M4/M5 使用同一款 Tandem OLED 屏幕,雖然從規格看,同樣是最高支援 1600nits 峰值亮度的 HDR 影像顯示,但只要將兩部 iPad Pro 一併比較的話,明顯地 Tandem OLED 的對比度表現更加優勝,黑位和暗位的細節變化,比起 Mini LED 的 LCD 屏幕更明顯,播放 HDR 影片的立體感更為突出,情況和高階的 OLED 電視表現類似。
音響設計方面,NeoBuds Pro 3 採用 10mm 動圈 + Knowles 婁氏動鐵的混合單元架構。分別處理音樂的低頻和中高頻訊號,令三路分音更清晰。耳機支援 Google 的 Fast Pair,只要打開充電盒就可以和 Android 手機快速配對。針對消費者對音色的追求,NeoBuds Pro 3 同樣獲得 Hi-Res AUDIO WIRELESS 認證,支援包括 SONY 的 LDAC 及台灣開發的 LHDC 無線高清音樂編碼,不過用家要留意所使用的裝置,例如手機或播放器必須支援相關編碼才可。另外,用家需要安裝 Edifier ConneX 手機應用,在設定頁面,進入高清音訊編解碼選項,選擇開啟 LDAC 或 LHDC。
NeoBuds Pro 3 採用 10mm 動圈 + Knowles 樓氏動鐵的混合單元架構。分別處理音樂的低頻和中高頻訊號,令三路分音更清晰。
支援 Google 的 Fast Pair,只要打開充電盒就可以和 Android 手機快速配對。
個人覺得,上代 NeoBuds Pro 2 的音色表現已相當出色,而今代 NeoBuds Pro 3 在調音上會更有個性,音色表現會更爽朗,其中高頻即人聲和樂器聲音效果同樣突出,而低頻的可能會放得略為後一點,但爆發力會略為比上代更強更有力。
今代 NeoBuds Pro 3 在調音上會更有個性,音色表現會更爽朗,其中高頻即人聲和樂器聲音效果同樣突出,而低頻的可能會放得略為後一點,但爆發力會略為比上代更強更有力。
預設的音場設定中,「人聲」和「動感」效果已能滿足大部分樂曲的需要。
耳機支援觸控操作,控制板會在耳機的側邊
EDIFIER NeoBuds Pro 3 同樣支援空間音訊 + 動態頭部追蹤技術,不過會需要關閉高清音頻傳輸才能使用。個人覺得 NeoBuds Pro 3 所營造的空間感相當迫真,配合使用 Dolby Atmos 錄製的音樂作品,效果跟 Apple 最新的 Airpods Pro 3 可謂不分高下。
NeoBuds Pro 3 同樣獲得 Hi-Res AUDIO WIRELESS 認證,支援包括 SONY 的 LDAC 及台灣開發的 LHDC 無線高清音樂編碼,不過如果要使用空間音訊會需要關閉高清音頻傳輸才能使用。
Edifier NeoBuds Pro 3 產品規格
類型:真無線主動降噪耳機
顏色:黑色 / 星光白色-Starlight
連接方式:Bluetooth V5.4
有效距離:約10m
藍牙協議:HFP、A2DP、AVRCP
音頻解碼:LDAC、LHDC5.0、AAC、SBC
喇叭單元:平衡電樞單體 + Φ10mm 動圈單體
阻抗:24Ω(動圈單體)、16Ω(平衡電樞單體)
音壓級:93±3dB SPL (A)
頻率響應範圍: 20Hz-40KHz
麥克風:8(每邊 4 個)
IP 等級:IP54
使用時長:9+27=36hrs (ANC OFF) | 6+18=24hrs (ANC ON)
電池容量:55mAh(耳機)、500mAh(充電盒)
充電介面:USB-C
電源輸入:5V 200mA (耳機)| 5V 1A(充電盒)
播放時間:約 36 小時(關閉 ANC)|約 24 小時(開啟 ANC)
充電時間:1 小時(耳機)| 1 小時(充電盒)
尺寸 (L x W x Hmm):耳機:33.07×20.67×26.18mm | 充電盒:64x54x30.5mm
Galaxy XR 同樣是採用「尿袋」設計,但使用時間比 M5 Vision Pro 短半小時。如果可以 Hot Plug 的話,其實問題不大。
在無線連接方面則 Galaxy XR 佔優,支援 Wi-Fi 7 和 藍牙 5.4。
另一個頭戴裝置用家關注的地方是重量和舒適度,Samsung 強調 Galaxy XR 著重硬件舒適度,它重量只有 545g,配有前額墊,較 Vision Pro 輕,並且採用符合人體工學的平衡框架,將壓力平均分配於前額和後腦勺,能最小化臉部不適,同時提供穩定的支撐。遮光罩可以拆除,但不能與眼鏡兼用,戴眼鏡人士需要另配有度數鏡片。
Galaxy XR 設計考慮到舒適度,有前額墊也以平衡重量設計。
除此之外,針對 Vision Pro 推出初期不支援 VR 控制器遊玩需要精準操作的遊戲,Samsung 也推出了獨立控制器,售 $250 美元(約港幣 $1,943)。
Galaxy XR 還有獨立的控制器,可以在遊戲中進行精準操作。
專用旅行包
軟件平台有備而戰
在硬件方面稍有優勢,軟件方面也有備而戰。Android XR 與手機 Android 兼容度高,並且整合了 Gemini,不單能在沉浸空間提供多視窗環境,亦備有直觀的 Circle to Search 搜尋圈功能,可以用手勢圈出畫面上的東西來搜尋。不單虛擬視窗中的內容,甚至連鏡頭拍攝到的實境實物也能圈出來搜尋,配合語音輸入和反應敏捷的手勢控制,難怪 Google 會稱 Galaxy XR 具備真正多模態 AI。
Galaxy XR 與 Vision Pro 主要以視線感知、語音輸入和手勢來控制。
不單可以圈出虛擬視窗上的內容來搜尋,連鏡頭下拍攝到的實境實物也可以圈出,是完整的 XR 體驗。
Galaxy XR 與 Vision Pro 一樣支援 3D 空間照片和空間影片拍攝,最高支援 UHD 8K@60fps 和 HDR 10 影片播放,音響則支援 FLAC、Dolby Digital (AC3)、Dolby Digital Plus(E-AC3)和 Dolby ATMOS。
Google 亦將自家多款應用 Android XR 化,除了 YouTube 和 Google TV 可以播放空間影片外,Google Maps 無論 3D 模式或街景模式都支援沉浸體驗,更可以結合 Gemini 語音搜尋地點,直接從 3D 地圖進入街景模式,甚至以 2D 街景照片生成沉浸的 3D 環境,讓用戶在當中遊覽。此外,當然亦可以透過 Gemini 進行即時翻譯。
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