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Apple 新專利 黃金版 iPhone

Apple 的新專利技術,能利用黃金和其他金屬的結合而製作出更特別的機身顏色。

說到黃金外殼的特別版手機,相信大家很自然會想起外國某廠商專門為富豪們製作的黃金機殼手機,或是俄羅斯推出有黃金及白金雕刻的工藝手機吧。但其實 Apple 在推出初代 Apple Watch 的時候,就已經小試牛刀。推出過以 18K 金版本的 Apple Watch。

價值 $17,000 美元的黃金版 Apple Watch
價值 $17,000 美元的黃金版 Apple Watch

而根據外國傳媒的報導,Apple 取得新的專利項目,令硬度較低的 18K 黃金能透過混合其他金屬後將其硬度提高的技術。透過有關技術能令於手機、平板、筆電產品呈現不同的顏色,例如紅金色、玫瑰金、粉紅金、綠金色甚至紫金色等等。報導指Apple 傾向利用從舊手機及電腦產品回收得來的貴金屬作為材料,所以有關黃金系列產品的產量將會非常有限。
Apple 的新專利技術,能利用黃金和其他金屬的結合而製作出更特別的機身顏色。
Apple 的新專利技術,能利用黃金和其他金屬的結合而製作出更特別的機身顏色。

過去,Apple 曾為 iPhone 及 iPad 推出過「土豪金」和「玫瑰金」就兩個較為獨特的顏色,更一度成為市場焦點。相比起來,今年 iPhone 8 和 iPhone X 在顏色方面會較為單調,雖然 iPhone 8 也有金色的選擇,不過當看到了這個略帶粉紅的機背,大概很難想像它其實是金色吧。
iPhone 8 的金色,實在一點金色的感覺也沒有。
iPhone 8 的金色,實在一點金色的感覺也沒有。

資料來源 : CNBC

Moshi StealthCover 半透明側開保護殼

iPhone X 正式推出,不少人在購買新機後都會選購合適的手機套。不過因為 iPhone 8 和 iPhone X 都支援無線充電,部份手機套所採用的物料和設計都可能會影響無線充電功能。 Moshi 的 StealthCover 半透明側開保護殼,是一款輕巧且可摺疊的保護殼,用料及設計更符合軍用級防摔測試標準,前蓋採用磁扣設計,確保手機可以保護周全。半透明設計方便隨時查看手機,亦適用於無線充電的新功能,用家不需要移除保護套就可以為手機充電。
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採用磁力扣設計
採用磁力扣設計

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半透明設計方便查看訊息
半透明設計方便查看訊息

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軍用級防摔為手機提供最佳保護
軍用級防摔為手機提供最佳保護

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Moshi StealthCover
建議零售價:HK$ 318
查詢:81131148(SRSWorks)

Microsoft 網上商店 雙11優惠

每年的 11月11日,不少品牌及商戶都會推出種種優惠和折扣,為年末銷售戰打開序幕。今年 Microsoft 亦推出雙 11 網上商店優惠,優惠期由 11 月 6 日至 11 日。
Microsoft 網上商店的優惠包括 Surface、Xbox 等產品,最高折扣達 HK$6,300,凡購物滿 H$1,000 或以上可即時扣減 HK$200 的電子優惠券「DOUBLE112017」,並可在優惠期間於 Microsoft 網上商店使用。現有 Microsoft 產品用戶亦可以透過 Trade-in 推廣計劃,將 Surface 電腦或 Xbox One S Trade-in,可額外獲得價值 HK$1,000 或 HK$500 的電子優惠券。
Microsoft 網上商店 雙11優惠
https://www.microsoftstore.com.hk/double11

ASUS ROG-STRIX-GTX1070TI-A8G-GAMING 狙擊 Vega 56

由於 AMD 今年推出 RX Vega 系列顯示卡, 作為對手的 NVIDIA 自然有所避忌。除了早前推出 GTX 1060 9Gbps 及 GTX 1080 11Gbps 版本外,上星期五終於再為 GTX 1070 推出升級版本 GTX 1070 Ti,到底今次更新顯示卡產品線原因為何?
今次推出 GTX 1070 Ti,主要是因為對手 AMD 的 RX Vega 56,由於該卡定位是打 GTX 1070;NVIDIA 為了令對手無力反擊,所以就推出 GTX 1070 Ti。定價 US$449 的 GTX 1070 Ti,今次可否成功殺敵?
NVIDIA GTX 10 系列已經推出一段時間,下代 GTX 20 系列最快明年才面世,在新一代產品未應市之前,要應對 AMD Radeon RX Vega 的挑戰,NVIDIA 當然要強化 GTX 10 系列實力。繼早前 GTX 1060 9Gbps 及 GTX 1080 11Gbps 後,今次 NVIDIA  特地在 GTX 1070 與 GTX 1080 之間加入 GTX 1070 Ti,迎戰 RX Vega 56。

記憶體仍是 GDDR5

除了核心的分別外, GTX 1070 Ti 跟 GTX 1080 的最大分別, 就是記憶體部分,GTX 1080 能擁有更快的效能,原因是採用頻率更高的 GDDR5X,早期版本已達到 10Gbps,後期更提升至 11Gbps,使得整體效能比 GTX 1070 快上 10% 以上。不過,今次 1070 Ti 則沿用 GDDR5,不知是否近期記憶體價錢急升,導致成本大升底下,使得 NVIDIA 唯有改用 GDDR5,或者是想令兩者保持一些差距。
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作為硬件龍頭的 ASUS,為了搶佔最強寶座,ASUS 的 ROG STRIX 系列大部分都採用三風扇散熱;今次 GTX 1070 Ti 也一樣, 而且設計跟 GTX 1080 Ti 所用的三層式設計相似,其散熱器厚度達到 2.5 條卡槽。而散熱導管亦達到六條,再利用三把 9cm風扇散熱。在 Furmark 完全負載下亦僅達 63℃。

採用 7 相供電。
採用 7 相供電。

加固背板帶有 RGB 燈效。
加固背板帶有 RGB 燈效。

散熱導管有六條之多。
散熱導管有六條之多。

由於今次 NVIDIA 落下指令,就連作為進階超頻版的 A8G 在今次預設時脈下都沒有改動提升,Gaming Mode 下會維持在 1,607/1,683MHz 核心時脈,記憶體亦不變。不過唯一差異在於 ASUS 可使用 GPU Tweak II 來提供超頻模式,當中主要以推高核心至 1,683/1,759MHz。加上軟件支援自行超頻,利用七相供電及三風扇散熱,相信手動超頻的幅度會相當理想。
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PCB 上提供有兩個 4-pin 風扇電源。
PCB 上提供有兩個 4-pin 風扇電源。

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散熱器比 Strix 1080 更厚。
散熱器比 Strix 1080 更厚。

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身為 ASUS ROG STRIX 系列的一員,其 PCB 採用全非 公版設計,除了採用七相供電之外,供電亦維持使用一個 8-pin 插頭。另外,板上更特設兩個 4-pin 風扇電源,方便一些較少插頭的主機板進行擴充,同時更備兩個 HDMI 2.0,方便用家接駁 VR 及屏幕。而 GTX 1070 Ti 亦帶 RGB AURA SYNC 功 能,除了表面及側邊有燈,背部加固板亦有 RGB 效果。
I/O 少了一組 DP,改為提供兩組 HDMI2.0。
I/O 少了一組 DP,改為提供兩組 HDMI2.0。

高階 GTX10 系顯卡效能比併

GTX 1070 Ti 這個晚輩在規格上有著相當多 GTX 1080 的影子,到底在平多幾百元的情況下又會為 GTX 1070 帶來甚麼衝擊?今次我們就簡單用 3DMark 及兩款遊戲來測試,到底效果值不值大家得加多幾百元選購。

Screen Shot 2017-11-07 at 14.19.27
以第三方 GTX 1070 Ti 測試,分數只作參考。

3DMark 追貼 GTX 1080

今次 3DMark 加入以 4K DX12 的 Time Spy Extreme 作測試,對於兩張顯示卡均有 8GB RAM 而言絕對足夠應付。在測試當中可見 ZOTAC GTX 1070 Ti 在效能上竟然可以貼近 GTX 1080,就算測試細分亦可見到 Frame Rate 只有相差不到 1fps 的差距,可見 CUDA Core 增加到接近 GTX 1080 之下在 4K 畫面有不錯表現。

Tomb Raider 表現一般

《Rise of Tomb Raider》作為 DX12 的遊戲,今次當然找來測試。不過,可以看到 GTX 1070 Ti 效能與 GTX 1080 有一定差距,不過相比 GTX 1070 仍有 15% 增長。

刺客表現突出

《Assassin’s Creed : Origins》是近期推出的 DX11 開放式世界遊戲大作。在今次測試中可見到不論 Full HD 還是 4K 畫面,GTX 1070 Ti 都可以追貼 GTX 1080 的 Frame Rate,在佔用記憶體為主的遊戲上,CUDA Core 在相近情況下不會有太大的差距。

溫度意外理想

今次測試當中有著雙風扇跟三風扇設計的 GTX 1070 Ti,但明顯今次 GPU 熱量有所改善,兩者完 全負載溫度均可維持在 63℃。ASUS 版本風扇更只 需慢轉速已經達成,若果以低溫玩遊戲甚至比 GTX 1080 更吸引。

超不超到頻?

由於官方有講到 GTX 1070 Ti 是無法超頻,但非公版 版本如 ASUS 就設有一鍵超頻軟件。筆者嘗試利用軟件進行 預設一鍵超頻,結果發現時脈確有提升,但效能提升幅度則未算太大。
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總結:效能吸引

由於今次 GTX 1070 Ti 設於兩款舊卡之間, 驚喜就不會太大,不過性能上有著高於 GTX 1070 15% 之餘,非公版整體溫度亦控制得不錯。今次 測試的兩張 GTX 1070 Ti各有特色,ZOTAC 將卡 身縮短至 21cm 左右,散熱效果仍然理想,加上售價相宜,性價比甚高。ASUS 則重裝上陣,配合 GPU Tweak II 軟件可一鍵超頻,加上具備AURA SYNC玩味燈光,適合預算較多的玩家。
[/double_paragraph][double_paragraph] Best Performance 20171 [/double_paragraph] [/row]

SPEC.

顯示核心:GeForce GTX 1070 Ti
核心時脈: 1,607/1,683MHz(Gaming)、1,683/1,759MHz(OC)
搭載記憶體:8GB 256-bit GDDR5
記憶體時脈:8,000MHz
顯示輸出: 2×HDMI 2.0、2×DisplayPort 1.4、1×DVI
介面:PCI-E 3.0 x16
供電:8-pin PCI-E
售價:HK$4,399
查詢:ASUS(3582 4738)

官方確定!AMD 內顯 Intel CPU 明年首季面世

新一代 Intel CPU 會針對纖薄 Notebook 市場,內有 Intel 處理器核心(右)、AMD Radeon GPU(中)、及 HBM2 GPU 記憶體(左)。

今天可不是愚人節,科技界確實發生驚天動地的變化!相信各位讀者都沒預料到這件事會發生,就是 Intel 與 AMD 兩大巨頭竟然合作起來!世界上真的無永遠的敵人,Intel 發新聞稿確定未來第 8 代 Core H 系列 Notebook 版 CPU 將內置 AMD Radeon 顯示核心,而且明年首季就會面世,究竟是甚麼原因令到 Intel 要「承認」她的 UHD Graphics 不及 AMD 好啊?
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新一代 Intel CPU 會針對纖薄 Notebook 市場,內有 Intel 處理器核心(右)、AMD Radeon GPU(中)、及 HBM2 GPU 記憶體(左)。
新一代 Intel CPU 會針對纖薄 Notebook 市場,內有 Intel 處理器核心(右)、AMD Radeon GPU(中)、及 HBM2 GPU 記憶體(左)。

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概念就是把左邊獨顯晶片及 GDDR5 所佔的巨大 PCB 面積,縮到右邊細小的 CPU。
概念就是把左邊獨顯晶片及 GDDR5 所佔的巨大 PCB 面積,縮到右邊細小的 CPU。

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不要誤會,Intel 當然不是想摒棄她的 UHD Graphics,她就在之前的 Kaby Lake Refresh 行動版 CPU 和 Coffee Lake 桌上版 CPU 發布時才誇讚過它的卓越效能。新一代的 Core H 系列其實是針對一些擁有獨立顯示卡(你也可說是 NVIDIA 獨顯)的 Notebook 而設,因為目前具備第 7 代 Kaby Lake Core H CPU 及獨顯的 Notebook 通常都比較厚,平均是 26mm 厚度,若要用 11mm – 16mm 的纖薄機身,就要犧牲效能,使用處理器內顯。於是 Intel 就想產出擁有強勁內顯的處理器,可以做到剪片、媒體編輯、打機及 VR 功能,令極薄的 Notebook 即使採用內顯,也能發揮不錯的顯示效能,簡單來説就是希望大家別再買厚重重的 NVIDIA 獨顯 Notebook 啦。
目前要在強勁的顯示效能及纖薄機身二擇其一。
目前要在強勁的顯示效能及纖薄機身二擇其一。

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若一部 Notebook 採用獨立顯示卡,它的獨顯晶片會佔一定的面積,耗電量不少,而且其 GDDR5 記憶體顆粒放在顯示晶片的周圍,不論是佈局還是散熱,都需要一定的 PCB 空間及機殼高度。所以 Intel 新一代 CPU 的方向就是要縮小顯示晶片及記憶體的所需空間,令兩者都小到可以塞進細小的 CPU 封裝裡。要縮小記憶體所需範圍都相當簡單,改用低功耗、面積小的 HBM2 就可以,因為它能把 DRAM 疊成一棟來節省空間,很易塞進封裝裡。不過面積大的顯示晶片就比較困難,因為傳統 2.5D CPU 封裝技術的矽中介層(Silicon Interposer)通常面積都不夠大,不能在上面放那麼大的顯示晶片,導致顯示晶片不能整合成 CPU 的一部分。於是新一代 Intel CPU 會採用 Embedded Multi-Die Interconnect Bridge(EMIB / 嵌入式多晶片互連技術)的封裝技術,這條 EMIB 通道就像「高級膠水」那樣,來把 Radeon GPU「黏在」HBM2 旁邊來極速互傳訊號,免除矽中介層的面積限制,令 GPU、HBM2 及處理器核心都能成為小小 CPU 的一部分。這樣做可以大幅縮減所需的 PCB 空間,令廠商可造出更薄的 Notebook、用新的散熱設計,或加大電池容量。
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傳統的獨顯 Notebook,GPU 及其 GDDR5 記憶體(淺綠色部份)需要較大的 PCB 空間。而新 CPU 的目的就是把處理器核心、GPU 及其記憶體都塞進小小的深藍色 CPU 範圍。
傳統的獨顯 Notebook,GPU 及其 GDDR5 記憶體(淺綠色部分)需要較大的 PCB 空間。而新 CPU 的目的就是把處理器核心、GPU 及其記憶體都塞進小小的深藍色 CPU 範圍。

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HBM2 能把多片 DRAM 疊起來,此圖擷自上述 Intel 影片,雖然字眼上寫著 GDDR5,但下一秒會變 為 HBM2 記憶體。
HBM2 能把多片 DRAM 疊起來,此圖擷自上述 Intel 影片,雖然字眼上寫著 GDDR5,但下一秒會變成 HBM2 記憶體。

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新 CPU 的內部包含處理器核心、GPU 及 HBM2。HBM2 以 EMIB 連接 GPU,而 GPU 應該會用 PCIe 連接處理器核心。
新 CPU 的內部包含處理器核心、GPU 及 HBM2。HBM2 以 EMIB 連接 GPU,而 GPU 應該會用 PCIe 連接處理器核心。

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在傳統的 2.5D 封裝,紅色的 矽中介層不能容納那麼多大片的彩色的 Die 核心。而綠色 EMIB 就像膠水那樣,把各 Die 連起來,免除矽中介層的限制。
在傳統的 2.5D 封裝,紅色的矽中介層不能容納那麼多大片的彩色的 Die 核心。而綠色 EMIB 就像膠水那樣,把各 Die 連起來,免除矽中介層的限制。

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淺藍色通道就是 EMIB,用來連接新 CPU 的 Radeon GPU 及 HBM2。
淺藍色通道就是 EMIB,用來連接新 CPU 的 Radeon GPU 及 HBM2。

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EMIB 其實是一種 MCM 多晶片封裝,能容納不同製程的各類核心。
EMIB 其實是一種 MCM 多晶片封裝,能容納不同製程的各類核心。

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Intel 沒有透露更多有關製程、時脈的資料,也沒說過是否採用 AMD Radeon Vega 顯示核心,但據知這批 CPU 屬 Kaby Lake G 系列,所以製程也應為 14nm,而非大家所渴望的 Cannon Lake 10nm。至於 Kaby Lake G 會否影響 Intel UHD Graphics 行動版 CPU 及 AMD Mobile APU 的銷量,還要待 Kaby Lake G Notebook 在明年首季面世才知道。不過我們可以了解的是,世上真的無永遠的敵人,只要有共同敵人( NVIDIA ),再惡劣的關係都能做回朋友。
究竟為何 Intel 要找 AMD 幫忙開發內顯,新聞稿就沒有提及。不過只有 AMD 同時擁有強勁的顯示卡技術又懂得製造 CPU 內顯,所以若 Intel 認為自己的 UHD Graphics 效能不足,就惟有投靠 AMD。不過 AMD 又為何要幫 Intel 呢?目前 Notebook 市場都被 Intel 霸佔,AMD 難以用處理器「身份」進攻市場,反敗為勝。不如 AMD 就做 Intel 的內顯部分,讓 Intel 處理器在 Notebook 市場賣得好時,自己也能用另一種身分賺回一筆。
Source:Intel

Olympus 推智能眼鏡 EI-10 針對商業應用

過往專注光學、相機鏡頭及醫療器材方面發展的 Olympus ,近日在旗下的 EyeTrek 產品系列推出一款類似 Google Glass 的智能眼鏡 EI-10 ,與 Google Glass 近期的發展相近,主要以企業需要研發,讓前線員工應付實際需要。

外型與 Google Glass 接近。
外型與 Google Glass 接近

Olympus 推出這款新的智能眼鏡 EyeTerk EI-10 針對企業的開源( open-source )產品,採用 Android 系統,配備 2,400 萬像素鏡頭及 640×400 OLED 顯示屏,能拍攝 1,992×1,216 相片或影片,可安裝在普通眼鏡或安全眼鏡上,影像以半透明方式顯示在眼鏡上。為切合企業使用, EI-10 內置 3 軸感應器,支援 Wi-Fi 及藍牙,內置 1GB RAM 、 8GB ROM 、 16-bit 單聲道耳機咪高峰插槽及 Micro USB 插槽,考慮到輕巧的重量,電池只有 300mAh 續航力約 30 – 60 分鐘,以可更換電池設計,重 66g 便於日常使用。EI-10 以 US$1,500 約 HK$11,710 發售,雖然這並非為娛樂用途,但看來有機會與 Olympus 的其他產品配合吧。
小巧的機身重約 66g。
小巧的機身重約 66g。

來源:PetaPixel

2017 施政報告 創新‧科技‧教育意見(下)

教育改制培養人才

由此延伸,他也指出香港教育及人才架構存在已久的問題。自 DSE 推出後,香港修讀 M1 及 M2 報讀人數持續降低,至使理科及工程修生困難,更遑論培養研發等人才。原因之一是家長推崇醫生、律師等專業,其次就是修讀工商管理,傳統理科不受重視。此外,校長的決策往往因應成低成本高效益,若是運用機械的科目,既需要投資,而學生也不一定能考取好成績,在捨難取義的社會文化下,讓近年的學校發展更容易偏重文商科發展,導致 M1 、 M2 ,以及修讀物理、化學、 ICT 及 D&T 人數均不多。
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IB 學制特色考試分數外, 並有日常評分、論文評核等,有更全面的考評標準。
IB 學制特色考試分數外, 並有日常評分、論文評核等,有更全面的考評標準。

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DSE 修讀 2 個選修科目為主,當中很多人放棄修讀 M1 、 M2 。
DSE 修讀 2 個選修科目為主,當中很多人放棄修讀 M1 、 M2 。

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他個人認為在未能更改制度情況下,可稍稍改變入學標準,過往是入大學的評核是中英數通識;改變後可以是中英通識,然後 M 、 M1 、 M2 裡三擇一即可。此舉最大的優點是學生可保留選修的科目數量,畢竟 M1 、 M2 也是數學,主要是保留相關數學為基礎已足夠。至於餘下在中學未能學習的部分,可留待大學在大一及大二學習,但至少能增寬門檻。長遠而言,將動手做和面試部分加入評分,或是增加類似的評核項目,如 IB 學制類似的設計,均能讓動手做能力較高或有心有地的學生,增加就讀大學的機會。

推動 STEM 標準

最後,他期望經由 STEM 的意念推廣,加上政府推動,中學方面能有更多積極的轉變。此外,他指出過往 STEM 推動政策以撥款為主,目前初步已見巿場有良莠不齊的產品或服務。黃教授表示政府在此方面可多作一些支援,例如進行初步篩選,或參考外國設立標準等,將會有助 STEM 能真正在學校發展。

現行家長對 STEM 認知

談及對 STEM 的瞭解,筆者邀請對教育有濃厚興趣,並身兼是香港革新教育家長同盟成員,也是兩位小學學生的母親陳思雅分享。她表示近年有研究 STEM 及歐美等教育制度,據她所知 STEM 不是科目,甚至可以不是課堂,以外國為例,大多以活動方式教授,香港也有學校推行,但落實執行意念的學校為數不多。
STEM 能學習數理以外,更重要是學習層次,能涉及創意、思考、排難、合作、邏輯等原素,非一般的傳統科目。另一方面, STEM 較不適合涉及呈分或 DSE 等類似的制度,教育局也可藉此檢討考試制度,並適切將香港教育推向國際水平。

推行課程檢討

她個人十分支持 STEM 課程全面發展,畢竟是可幫助跨學科學習,但前設必須減低傳統學術科的教學時數,並應減少或零家課。她個人認為由於 STEM 本身涉及甚多,若教育局能於此時機,推出新課程內容、課時標準及增加宣傳,會有助學校執行。
適時全面的檢討,有助 STEM 不會最終投閒置散成口號,或淪為商業產品於教育裡變作產品,她期望能藉 STEM ,真正改善或提升學生的學習質素,達到與時並進的水平。最後,她寄語於本刊,學校與教育持分者(即教學工作者及家長)能放低學習求分數的標準,以身教讓 STEM 貫徹全面有效實行。
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香港革新教育家長同盟是一個關注學生的組織。
香港革新教育家長同盟是一個關注學生的組織。

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教育局過往有課時指引,但加入 STEM 元素後相信需要重組。
教育局過往有課時指引,但加入 STEM 元素後相信需要重組。

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以筆者來看施政報告與家長期望一致,認為 STEM 需落實執行,惟實現關注要點明顯有落差,家長著重孩童身心在學習期間應取得平衡,政府注視 STEM 在學校實行成果,筆者期望政府理解家長真正所需。

2017 施政報告 創新‧科技‧教育意見(上)

早前已頒布了行政長官 2017 年施政報告,內有香港未來五年發展方針。本文將就創新、科技、教育和 STEM 的方向,邀請了一位專家及家長發表意見,讓讀者能從更多角度看施政報告的要點。
eKids 首先邀請香港中文大學工程學院副院長黃錦輝教授分享,他本身也是中大的創新科技中心主任,及系統工程與工程管理學教授,並一直致力研究各項科技政策,對環球經濟發展及政府架構都有一定的理解。

從架構剖析 香港創新瓶頸

現時社會創新時所遭遇的問題,主要是體制上沒有創新。黃教授所指的體制是法律、人才培訓、社會意識等的各方整體配合。
他以大家熟悉的法律為比喻,當創新後往往會申請專利,而其中部分就可能與現有專利有所衝突,結果將有機會出現大量訴訟。然而科技往往會涉及其他領域專業,如生物科學發展,就需有熟悉科技、生物、法律的專才,這只是體制其中一部分。
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香港中文大學工程學院副院長黃錦輝教授對創新、科政及政府政策有深入研究。
香港中文大學工程學院副院長黃錦輝教授對創新、科政及政府政策有深入研究。

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UBER 是創新服務,在香港所遭受的困境,正是體制未能配合。
UBER 是創新服務,在香港所遭受的困境,正是體制未能配合。

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體制需共同創新

黃教授進一步說明,任何創新容易涉及多個不同層面及範疇,以現實生活為例,網絡生活與現實生活往往有多個尺度,究竟當中要如何取捨?他舉例指出如阿里巴巴的光棍節,很多時傳媒或該公司都指出當日利益增長可觀,但背後有多少退貨和銷售問題,在國內消費者均無法上訴,但同一情況下,香港就有消費者委員會作監管,這就是體制為巿民帶來的保護,那如何能用法律及制度保障巿民呢?
以上述多項事例就可讓大家明白,創新會涉及經濟增長、法律知識、創新科技等範疇。亦因此,當創新要出現,也需要連帶相關的事物推動,也就是體制上的創新,而原則和底線應是保護巿民為基準。他強調重點是不能單以推動創新為單一目標,忽略整體提升,政府應主動審視環境,因時制宜全面提升民眾整體知識及意識。
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光棍節帶來營利,但背後整體服務未能配合,也是體制未能同步的表現。
光棍節帶來營利,但背後整體服務未能配合,也是體制未能同步的表現。

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效率促進組過去僅是檢視各局,日後將有望提出創新方案。
效率促進組過去僅是檢視各局,日後將有望提出創新方案。

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三項創新關注點

幸而,是次的施政報告,就有相關的三項重點推出,其一是行政長官將親自帶領「創新及科技督導委員會」,與過往不同,不再只是高級官員所組成,是真正直接由上而下的督促兼促進。其次是會運用效率促進組( Efficiency unit )監督各局,並將之設立在創新科技局下,意味會運用創新科技解決過往問題。第三是香港研發總開支與本地生產總值,政府大膽直接作出承諾,在未來五年把比率倍增至 1.5% ,是一個真正明確指標。相關延伸,施政報告提及將香港公私營機構研發開支比例由 55:45 ,期望扭轉至私營比公營多,也將是一項明確目標,相信均有助推動創新在香港落實推行。

顧及科研上中下游

黃教授明言,他十分同意是次報告提出的多個要點,惟報告尚缺很多細節,以下他再補充一些對科技及教育的意見。
就科研而言,施政報告提出預留 100 億給予大學,會對科研有一定幫助。不過,撥款以大學研究教資會專責小組( UGC )為主,當中沒有進一步具體安排,有可能最終會將資金集中在中上游的研究,而忽略本地中下游實質工作的工業界和相關執行者。他建議 UGC 及創新科技署以上成立一個組織監察撥款,有助平均推動香港上中下游全盤的發展,將研究所得能真正推行,才是得物有所用。

施政報告裡多元經濟,當中創新及科技有多項與教育相關政策。
施政報告裡多元經濟,當中創新及科技有多項與教育相關政策。

親身體驗 Smart Living 有得試有得玩

智能家居在香港未算普及,相關的陳列室亦很少,最近 HKT Smart Living 舉辦了「 Smart Five Carnival 」展覽會,由至潮的智能電子產品,到三大聲控系統的智能家居設備都有逐一展出,參觀人士可親身體驗及試玩,展期到本月 19 日。

透過語音助理 Siri 控制智能設備的 Lutron ,就可以廣東話聲控智能家電了。
透過語音助理 Siri 控制智能設備的 Lutron ,就可以廣東話聲控智能家電了。

展覽會位於沙田 HomeSquare 大堂,簡單分為潮流智能電子產品、 VR 虛擬實境遊戲、智能家居方案及 Smart Charge 「 全線充」 4 部分,其中智能家居部分就展示了如何用 Amazon Alexa 及 Google Home 系統以英語聲控家居設備,還有透過語音助理 Siri 控制的 Lutron ,用廣東話就能安坐沙發,聲控家中的燈光、窗簾及電視等家居設備,還可以以「電影」之類的詞語來設定場景,簡單聲控家中設備進行一連串動作,非常方便。
喜歡玩樂的話,除了有機會試玩現場展示的格鬥機械人、美肌科技魔鏡和智能行李箱等產品之外,還可在展覽期間的中午 12 時至晚上 8 時參與 VR 虛擬實境遊戲,遊戲包括前線戰場、拳擊比賽及過山車歷險。參觀者只要在每日展覽開始時,向工作人員索取 VR 體驗券,便可親身試玩。
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參觀人士可試玩這款 Dash 機械人,與其他人對打。
參觀人士可試玩這款 Dash 機械人,與其他人對打。

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參加者可以參與各種 VR 虛擬實境遊戲。
參加者可以參與各種 VR 虛擬實境遊戲。

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Smart Five Carnival 展覽會

日期:即日至 2017 年 11 月 19 日(星期日)
地點:沙田鄉事會路 138 號 HomeSquare 地下大堂
展區:潮流智能電子產品、 VR 虛擬實境遊戲、智能家居方案、 Smart Charge 「全線充」
活動: VR 虛擬實境遊戲(中午 12 時至晚上 8 時)

磁力懸浮智能監察攝影機 Moon by 1-Ring

近年,不少電腦或家電品牌都會推出家居用的監察攝影機,很多都會強調無線安裝及操作。而最近在 Indiegogo 進行集資的新一代監察攝影機 Moon by 1-Ring (簡稱 Moon )就特別採用了磁力懸浮的設計,而且更可以連結智能喇叭令它成為智能家居的一部份,亦可以用它來控制電視及冷氣開關。
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Moon 可說是首個採用磁力懸浮的監察攝影機,底座除了能順暢地控制鏡頭的方向,還提供無線充電功能。用家能夠透過人手去改變鏡頭的方向或是透過手機應用去控制鏡頭的移動。鏡頭本身可以感應移動中的物體,然後透過手機通知用戶。Moon 的鏡頭本身更擁有磁石,可以吸附在金屬物件上,而就算脫離了底座,鏡頭本身也許可以拍攝長達12小時的 Full HD 影片,並可以透過 USB Type-C 進行充電及傳輸影片檔案。
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利用磁力懸浮的監察攝影機
利用磁力懸浮的監察攝影機

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可透過紅外線用來控制電器開關
可透過紅外線用來控制電器開關

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進入物聯網年代,Moon 的角色當然也不只是監察攝影機那麼簡單,它可以連結智能喇叭成為智能家居的一部份,也可以利用紅外線來開關電視電燈和冷暖氣等等,同時,它更具備溫度、濕度和二氧化碳的濃度偵測功能。Moon by 1-Ring 現正於 Indiegogo 進行集資,訂價為 $219美元 (約 $1,700 港元),預定在 2018年 3月發貨。
Moon by 1-Ring 眾籌網頁:按此