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東京旅遊新蒲點 5 大 VR 景點逐個數

今時今日 VR 已經成為電子遊樂和應用的新貴,而在亞洲電子娛樂中心點的東京, VR 遊樂的氣氛就更熾熱,各大電玩中心更紛紛加入了 VR 的體驗內容以迎合潮流。時近暑假,想必不少讀者也正在計劃旅遊大計,今次小記就為大家搜羅了 5 間東京 VR 熱玩點!

坐入 EVA 駕駛倉同使徒肉搏 VR ZONE SHINJUKU

VR Zone 新宿
VR Zone SHINJUKU

Bandai 掌握大量動漫角色,當然會將他們放到 VR 遊樂方面。早前《 PCM 》已介紹過的這間將會在 7 月 14 日(星期五)新宿歌舞伎町開幕的「 VR ZONE SHINJUKU 」,她被譽為現時全日本最大型的 VR 體驗中心。當中最特別的一定是動漫迷可以化身名作動畫如《機動戰士》、《龍珠》、《EVA》或是《Mario Kart》的角色來體驗當中的場面及經歷。8 月這個體驗區還會加入《攻殼機動隊》的 VR 對戰遊戲 ,大家可以邊行邊玩,非常過癮!如果大家想知道更多關於預訂門券的詳情或是更多關於 VR Zone 新宿區的資料可以參考這裡
與使徒對戰
在 VR ZONE SHINJUKU 可以體驗跟使徒對戰

購票流程
購票流程

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店鋪地址∶ 東京都新宿區歌舞伎町1-29-1
營業時間∶ 10:00 AM – 10:00 PM
(從 JR 線新宿站東出口步行約 7 分鐘 / 從西武新宿站步行約 2 分鐘)
入場門票∶ 成人 800 日圓,兒童( 6-12 歲)500 日圓, 5 歲以下免費入場。
套票∶ 「一日券」4,400 日圓(包四種 VR 體驗及入場門票)
預訂門券:可需先行到官方網站或下載專屬手機應用程式預約,已於 6 月 16 日(星期五)香港時間上午 11 點起接受預約
官方網站:https://vrzone-pic.com/

人仔細細踩入台場高達戰場  VR Zone Project i Can

台場VR體驗區
台場 VR 體驗區「 VR ZONE Project i Can」

講起 Bandai,作為高達迷遊東京,一定會到台場向 1:1 高達朝聖吧?雖然今年秋季 1:1 獨角獸高達才會正式登場,但不代表台場在這段時間會沒有什麼值得看呀!在 1:1 獨角獸高達將來所在的台場最大購物中心 Diver City 就有 Bandai 開設的另一個 VR 體驗區「 VR ZONE Project i Can 」,大家可以在當中體驗到如駕駛《裝甲騎兵》的感覺、在高處行走的離心力《高所恐怖 Show 》、面對恐怖鬼怪追逐的《脫出病棟》等多達 9 款 VR 遊戲體驗。當然在台場就少不了與自護軍對戰的高達 VR 體驗 《台場強襲》。大家要留意一點, VR 體驗每天分七節進行,每節 1.5 小時。場內以會場指定的「Bana Coins」及「Bana Passport Card」進行消費,大家用剩的不可兌回現金。入場費 300 日圓,不設預購入場,只可現場購票。場內各款遊戲逐一收費,由最便宜的 700 日圓到最昂貴的 1,000 日圓,如要一次過體驗所有遊戲的話總數要付 6,400 日圓。更多詳情可按此參考。
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店舖地址:東京都江東區青海 1-1-10 Diva 東京 Plaza
營業時間:10:00 AM – 9:00 PM
入場門票:300 日圓入場;各款 VR 體驗遊戲由 700 日圓到 1,000 日圓
預訂門券:不可

港客熱點 Sunshine City VR 子彈速度穿梭大城市

Sunshine City VR 空中體驗
Sunshine City VR 空中體驗

講起遊東京,相信不少曾經參加旅行團遊日的港人都有機會入住過池袋「Sunshine City 」吧?作為東京都其中一個最受歡迎的旅遊區,Sunshine City 當然也會迎合這個 VR 新潮流。大家如果到 Sunshine City 玩的話,可以在 60 樓的「SKY CIRCUS」 體驗三款 VR 遊戲。這三款遊戲分別是在東京以子彈速度穿梭的《 TOKYO BULLET FLIGHT 》、以過山車形式遊覽東京的《 SWING COASTER 》、以及在半空槍戰的《 SKY ESCAPE~高處恐怖體驗~ 》,大家可以在這個瞭望台中感受不同的 VR 體驗。大家留意一點,這個 VR 體驗區不設預訂門票,大家需即場購票。更多詳情可按此參考。
過山車形成在城市穿梭
以坐過山車形式在城市穿梭

高空槍戰
高空槍戰

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店舖地址:東京都豐島區東池袋3-1-1 Sunshine
營業時間:10:00 AM – 10:00 PM
入場門票:成人 1,200 日圓,學生 900 日圓,兒童 600 日圓,小童(4歲以上)300 日圓 ;TOKYO BULLET FLIGHT 600 日圓 ; SWING COASTER 400 日圓 ; SKY ESCAPE~高處恐怖體驗~ 500 日圓
預訂門券:不可

草原怪物任你劈 涉谷 VR Park Tokyo

涉谷區中的 VR 遊玩景點 VR Park Tokyo
涉谷區中的 VR 遊玩景點 VR Park Tokyo

扮演角色在大草原上打怪吧
在大草原上打怪吧

涉谷作為日本最潮的地方之一,不論是服飾到生活都是國內外的潮流文化指標之一。不過涉谷的「潮」又豈止是外在的,就連 VR 也當然有啦!在涉谷中就有一個名為「 VR Park Tokyo 」的 VR 體驗區,大家在裡面可以玩到扮成勇者在大草原上「大劈」怪獸的《 Circle of Saviors 》、恐怖體驗的《 Creeping Terror 》以及在森林中穿梭的《 Jungle Bungee 》等 8 款 VR 遊戲。這個 VR 體驗區最吸引之處在於價錢,因為這個體驗區是一次性收費,3,300 日圓便可在場內任玩 VR 遊戲 80 分鐘,不限次數之餘還送你免費飲品,相當抵玩。另外大家如果帶同小朋友就要留意,因為這個體驗區要求 13 歲以下的小朋友需有大人陪同,而且不可試玩任何 VR 遊戲。更多詳情可按此參考。
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店舖地址:東京都涉谷區宇田川町 13-11 KN 涉谷 1 大廈 4F
營業時間:10:00 AM – 11:25 PM
入場門票:3,300 日圓
預訂門券:預訂網頁(日文)

邊行邊射 FPS 新體驗 SEGA VR AREA

位於秋葉原的 SEGA 俱樂部
位於秋葉原的 SEGA 俱樂部

大家看了上述 4 個不同地點的 VR 體驗區後,是否總覺得有一個應有但還未出現的地點呢?沒錯,最後一個要介紹的便是各位 Game 迷及動漫迷必到的秋葉原!當中有一棟秋葉原的代表性建築 SEGA 俱樂部,就在新館 6 樓大家可以體驗這間遊戲公司為大家準備的 VR 遊戲《 Mortal Blitz 》。大家可以第一身的視點,在指定空間內行走及射擊外星生物。所以當大家去逛秋葉原時想試一點新玩意的話,不妨到這裡體驗一下。有一點大家要留意,這個 VR 體驗遊戲每一次只可有三個人同時進行,而且不設預約,每次體驗時間為 8-15 分鐘,收費 1,500 日圓。因此大家如果想試玩 VR 的話,也許需要花點時間排隊呀!更多詳情可按此參考。
可在 6 樓的 VR 區邊行邊打外星生物
可在 6 樓的 VR 區邊行邊打外星生物

店舖地址:東京都千代田區外神田 1-11-11 外神田 1 丁目大廈
營業時間:10:00 AM – 11:30 PM
入場門票: 1,500 日圓
預約門券:不可
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嵌入式人工智能 活化機械人

由香港科技園公司主辦的「亞太創新峰會─機械人技術」來到第三年,今年主題是嵌入式人工智能(Embedded Artificial Intelligence),探討機械人和人工智能的互動關係和發展前景。在開場致詞,由香港科技園公司首席商務總監楊孟璋帶同「愛因斯坦」登場,展示嵌入式人工智能的全新體驗。
台上出現的「愛因斯坦」由科技園培育的 Hanson Robotics 開發,不只表情形態相似,更懂得跟人直接對話,藉此帶出嵌入式人工智能技術的潛在應用。
香港大學工程學院院長田之楠教授指出,機械人若沒有注入人工智能,僅是工具而已。「人工智能應用範圍其實十分廣闊,可整合在不同的系統和產品中。以機械人為例,通過聽、看、接觸和感覺,收集環境資訊,然後作出互動回應。」
他引用微軟創辦人比爾蓋茨說過的話,人或許低估了人工智能對社會的影響。「人工智能不會取代人類的工作,起碼現階段未發生。但潛在應用廣闊,可幫助提高社會生產力,做得更多、做得更好,例如在辦公室內協助自動化工作,減少處理文件時間,騰空去思考策略工作。」
田教授認為,香港有一流大學,有世界級人才,具備足夠優勢發展人工智能,為全球提供技術。去年成立的香港機械人技術聯盟,目的為推動本地的技術,並跟全球交流。「香港的人工智能技術有潛力立於本土,走向國際。聯盟將在月底到英國交流,探討自動駕駛、人工智能等最新趨勢。」
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田之楠教授認為,香港有一流學府,培育世界級人才,在人工智能方面大有 發展潛力。
田之楠教授認為,香港有一流學府,培育世界級人才,在人工智能方面大有發展潛力。

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左起:田之楠教授、佐藤一憲、Robert Morris 和許遵發為與會者分析人工智能的前景。
左起:田之楠教授、佐藤一憲、Robert Morris 和許遵發為與會者分析人工智能的前景。

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不一定在機械人內
楊孟璋續指,香港有中小企、創業公司在機械人和人工智能方面努力,如 Clinicbot 讓病人致電查問醫院急症室的輪候情況,再提議前去較少病人的急症室。過程全由人工智能分析來電者的語音指令,給予需要的答案。
事實上,本地各行業均有機會應用人工智能方案,尤其建築、物流及飲食業。而人工智能正處於起步階段,楊孟璋表示,科技園可成為創業公司與大學和科研機構之間的橋樑,把技術轉移,並聯繫商業作實際應用。
他強調,人工智能並不一定在機械人內,嵌入式人工智能存於雲端,也可在不同媒介上應用。以 Hanson Robotics 為例,除了一比一等高愛因斯坦,還有小愛因斯坦教授,成為學童的成長伴侶。
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小愛因斯坦教授正好示範嵌入式人工智能,通過感應器收集環境資訊、用戶指令,並作出回應。
小愛因斯坦教授正好示範嵌入式人工智能,通過感應器收集環境資訊、用戶指令,並作出回應。

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科技園另一培育創業公司 Clinicbot,是嵌入式 人工智能的示範。
科技園另一培育創業公司 Clinicbot,是嵌入式人工智能的示範。

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小愛因斯坦大獲好評
小愛因斯坦教授今年初在美國 CES 亮相,獲外國傳媒高度評價。該公司隨即發起眾籌,成功募集生產資金。該產品在「亞太創新峰會─機械人技術」再度登場,內有鏡頭、咪高峰及感應器,收集環境訊息及接收語音指令。他跟 iPad 應用程式配合,學童可與他互動學習,包括講解數學、科學等相關科目的知識。同時,他擁有超過 50 種手勢和表情,如微笑、皺眉、伸脷等,還可交談回應學童的問題。
推動企業數碼轉型
「亞太創新峰會─機械人技術」還邀請多位業內專家參與討論,包括 Google 雲端數據與分析技術主管佐藤一憲、IBM 研究全球實驗室副總裁 Robert Morris 和微軟香港區域科技長許遵發。
佐藤一憲表示,人工智能早已廣泛應用在 Google 的產品,如數據中心用上 AlphaGo 的深度學習技術節省 40% 耗能。更透過雲端平台加入 TensorFlow 開源人工智能服務,令技術普及。日本有農民利用圖像分析青瓜的形狀和顏色,自動判別農產品的收成情況,開發成本不足 1,500 美元。
Robert Morris 則指,人工智能並非萬能,但應用在實際環境更具效益。如 IBM Watson 用作診斷癌症,大大減少誤診和錯誤治療的機會。分析上萬醫學期刊和臨床病例的 Watson,可準確憑臨床病徵,建議相應的治療方法。「尤其在第三世界國家,醫生未必有足夠經驗,就由 Watson 建議,提高生存機會。」
許遵發認為,人工智能是推動企業數碼轉型的重要技術,通過公共雲提供服務,讓技術更容易存取。「即使人工智能普及後,相信對就業影響不太大,僅是職能轉移,如透過開發人工智能解決業務或社會問題。」

ENERGEA NYLOTOUGH MicroUSB + USB-C 充電線

暑假將至,不少朋友都打算到外國旅行,除了機票酒店之外。隨身的流動充電產品也不可少。現時不少手機都已經改用了 USB-C 的充電接口,不過大部其他產品,例如手機流動充電,流動 Wi-Fi 蛋等等仍然是使用 MicroUSB,所以一條靈活性高的充電線就變得很重要。ENERGEA NYLOTOUGH MicroUSB + USB-C 充電線,長度只有 18cm,除了可以支援使用 MicroUSB 和 USB-C 的裝置,選用的線材,更經過 30,000 次以上的屈曲測試,以確保質量,並支援 3A 的高速充電,適合絕大部分流動產品使用。
ENERGEA NYLOTOUGH MicroUSB + USB-C 充電線
建議零售價 : $108
查詢 : 3622 3863 ( Top Winner )

手機自拍無難度 Sony 藍牙免提裝置 SBH56

能連續播放超過 6小時。

市場上,藍牙耳機的款式越來越多,不過功能就是略嫌簡單。而 Sony 新推出的藍牙免提裝置 SBH56,除了具備一般手機免提或音樂傳輸功能之外。更加入手機快門控制和迷你揚聲器功能。手機快門,當然是用來控制手機相機拍攝。而迷你揚聲器,讓用家可以在沒有接連耳機的情況下都可以使用免提功能。SBH56 使用 USB Type-C 充電接口,並支援 NFC,可以輕鬆接連手機電量方面,可以連續播放 6小時的音樂,如果使用迷你揚聲器來播放音樂,亦可以連續播放 3小時以上。
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Sony SBH56 藍牙免提裝置
Sony SBH56 藍牙免提裝置

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迷你揚聲器,讓用家可以在沒有接連耳機的情況下都可以使用免提功能。
迷你揚聲器,讓用家可以在沒有接連耳機的情況下都可以使用免提功能。

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可以用來控制相機快門。
可以用來控制相機快門。

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能連續播放超過 6小時。
能連續播放超過 6小時。

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Sony SBH56 藍牙免提裝置
售價 : 8800日圓 ($618 港元)
產品資料 : Sony

Fund Truck 美食車變身Startup路演台 走遍法國

Fund Truck

【法國 startup 系列】香港的美食車搞得糟糕,法國卻將美食車推進一步,變成創業公司的路演車 Fund Truck,定期在街頭向投資者介紹創業意念。
Fund Truck 由法國眾籌平台 Sowefund 所辦,每到指定停泊處,打開車身,放置好座椅,就可讓創業公司上台路演。運作方法簡單,Fund Truck 走遍法國,定期在不同城市舉行路演,每次有 5 間公司,分別作 4 分鐘路演,然後由台下觀眾和投資者投票,選出心水創業公司。
投票方法有趣,套用美食車概念,5 間公司分別代表「餐前酒」、「頭盤」、「主菜」、「甜品」和「咖啡」。看完路演後,職員派發這五款「菜式」的投票卡讓觀眾投入投票箱,獲最票數的創業公司便算勝出。
Sowefund 創辦人 Benjamin Wattinne 表示,創辦 Fund Truck 目的讓投資者毋須四圍走亦可接觸創業公司,令值得投資的創業意念帶到公眾面前。每到一個城市路演,走訪 4 個地點,每次邀請約 12 名投資者出席,即一日可向近 50 位投資者介紹。Wattinne 稱,Fund Truck 多停泊在大街大巷,路人也能參與。以巴黎為例,泊在 Business France 門前、法國能源集團 ENGIE 總部前、羅兵咸會計師事務所(PwC)和共和廣場,其中以共和廣場人流最多,即使未獲投資者賞識,創業者可藉機會練習路演。
不要以為 Fund Truck 成本便宜,Wattinne 指,隨時可比一般創業擂台。「除了 Fund Truck   之外,每次出發都有兩部車支援,還要在向政府申請停泊位置。幸獲政府支持,才可在熱門地點停泊和路演。」Fund Truck 今年內走訪南特、波爾多、巴黎、里爾等城市,每個城市的勝出團隊將出席 10 月的最終比賽。

Fund Truck 隨時可在街頭路演。除了投資者,路人亦可加入當觀眾。
Fund Truck 隨時可在街頭路演。除了投資者,路人亦可加入當觀眾。

創業者有 4 分鐘時間,介紹自己的創業意念,摶取投資者歡心。
創業者有 4 分鐘時間,介紹自己的創業意念,摶取投資者歡心。

每次路演有 5 間公司參與,套用餐牌概念,分別代表不同菜式。
每次路演有 5 間公司參與,套用餐牌概念,分別代表不同菜式。

完結後,觀眾可將喜愛的創業公司所代表的菜式投票咭放入投票箱。
完結後,觀眾可將喜愛的創業公司所代表的菜式投票咭放入投票箱。

Benjamin Wattinne 認為,傳統路演太刻板,開創路演車搞新意。
Benjamin Wattinne 認為,傳統路演太刻板,開創路演車搞新意。

 

【法國 stratup 系列】

https://www.pcmarket.com.hk/2017/06/14/%E4%BB%B2%E8%AC%9B%E5%85%B1%E4%BA%AB%E5%96%AE%E8%BB%8A%EF%BC%9F%E6%B3%95%E5%9C%8B%E4%BA%BA%E6%90%9E%E5%85%B1%E4%BA%AB%E9%9B%BB%E5%96%AE%E8%BB%8Acityscoot/
https://www.pcmarket.com.hk/2017/06/20/iot%E8%B6%B3%E7%90%83%E6%A9%9F-%E9%8F%A1%E9%A0%AD%E6%8D%95%E6%8D%89%E5%8D%B3%E6%99%82%E7%9D%87replay/

待望之 OLED TV,SONY BRAVIA A1速測

2017 年最期待的影音裝置是哪一台時,相信不少人會認為是 SONY 的 OLED 電視 BRAVIA A1。的確,LG 力挺 OLED 電視的策略相當成功,觀眾對 OLED 自家發光和純黑表現相當受落,連日本主要電視機品牌,包括 SONY 和 Panasonic 都相繼考慮採用 OLED 技術推出電視機。其中 SONY 在今年一月的 CES 上發表的 BRAVIA A1,足足等了半年後才正式和消費者見面。
Sony BRAVIA A1
 

A字型機架

A1 使用 OLED 面板當然受注目,但 SONY 也刻意將 A1 和對手的 OLED 電視機差距拉開,故在音效上面也落了不少工夫,透過 OLED 面板可以貼在玻璃面上的特性,A1 的發聲系統稱為 Acoustic Surface,就是在屏幕面板玻璃背面裝上左右聲道震動器,利用玻璃震動來發聲,如此聲音就是在畫面前直接發聲,配合機背腳座上的一個低音揚聲器造成 2.1 系統。其發聲效果就像電影院屏幕採用透聲幕一樣,讓聲音直接而來。
和傳統的 LCD 電視比較,電視喇叭一般會置於機底,透過向下發聲經電視機櫃或掛牆牆身反射聲音,機身愈薄出來的聲音也愈薄。為解決此一問題,好多電視品牌都會推出 Sound Bar 產品以作補充,又或者將 Sound Bar 內置在電視機內,但如此一來,電視機部分機身位置會變厚,要掛牆會有不便。A1 就運用了OLED 屏幕的優點,電視機也可保持四邊纖薄。

Sony BRAVIA A1
.A1 的面板幾乎用盡屏幕四邊,四周邊框位幾近「偷到盡」。連 SONY 電視傳統的中置 Logo 也容不下,只有左下角留有小小的 SONY 字樣,相當低調。

.Acoustic Surface技術將兩個震動器安放在屏幕玻璃背後,提供中、高音發聲,加上機座內置低音揚聲器,輸出比傳統平面電視大聲之餘,有如屏幕直接發聲。
.Acoustic Surface 技術將兩個震動器安放在屏幕玻璃背後,提供中、高音發聲,加上機座內置低音揚聲器,輸出比傳統平面電視大聲之餘,有如屏幕直接發聲。

.由於要配合Acoustic Surface玻璃發聲原理,屏幕和機身以最少接觸面積聯繫,以供屏幕有足夠空間震動發聲。因此A1被設計像畫架一樣A字型座枱使用,連接HDMI至其他裝置也是在機座後進行。掛牆時,背後機座不能拆除,只能垂直接起,造成A1掛牆時會較突出,也失卻了薄身掛牆的意義。
.由於要配合 Acoustic Surface 玻璃發聲原理,屏幕和機身以最少接觸面積聯繫,以供屏幕有足夠空間震動發聲。因此 A1 被設計像畫架一樣 A 字型座枱使用,連接 HDMI 至其他裝置也是在機座後進行。掛牆時,背後機座不能拆除,只能垂直摺起,造成A1掛牆時會較突出,也失卻了薄身掛牆的意義。

 
 
 

試聲表現

以電視機內置喇趴來說,A1 在聲音的表現,比影像更易留下深刻印像,音量輸出比大部分電視機爲高,也沒有因為以屏幕玻璃發聲而出現諧震。對白人聲和層次感不俗,音場的建構也比入門的 SoundBar 更高。SONY 特意在屏幕的中央部分建立了一條無形的分隔線,使左右聲道在發聲時不會互相干擾,只要用手觸摸屏幕會感受到。不過要彈的是那個低音揚聲器,力量不夠明顯,感覺上未能和畫面互相配合。另外,也擔心萬一用戶需掛牆安裝,低音揚聲器的發聲口會被直接貼在牆上面,影響表現。
個人認為,改善音效一直都是不少電視品牌努力經營的方向,但使用如此高級的電視機,用戶都會配合家庭音響欣賞電影,電視內置揚聲器變得無用武之地。日常看普通的電視節目,又似乎有點少題大做。所以一直以來,電視機音效未受觀眾注意,絕非無原因。
 

.試播李克勤的Live版《天水圍城》,豎琴聲和李克勤的歌聲,在A1的內置喇叭上發聲表現,足以媳美2.1 Sound Bar。
.試播李克勤的 Live 版《天水.圍城》,豎琴聲和李克勤的歌聲,在 A1 的內置喇叭上發聲表現,足以媲美 2.1 聲道 Sound Bar。

 
 

圖像處理佔優

今年,SONY 將 X1 Extreme 用於旗下兩款高階 BRAVAI 電視之上,其中一款就是 A1,這也是日系OLED要贏韓系OLED唯一條件。一直以來,韓系電視機都強調屏幕技術開發,無論顏色的還原能力、亮度的控制等,都已經相當成熟。但韓系電視機一直以來都沒有強調其使用的畫質優化技術,原因是韓國沒有日本幾大電視品牌所擁有的圖像處理器芯片設計能力。
SONY X1 Extreme 圖像處理器主要有五樣功能,要逐一解說會花相當的篇幅,所以簡單的比較一下X1 Extreme和 SONY 今年用於 X9000E 機型的 HDR X1 處理器,HDR X1 具有三項與 HDR 處理相關技術,包括 Object-based HDR remaster、Super Bit Mapping 4K HDR,以及動態對比增強技術。三項技術基本都能夠提升電視在處理HDR畫面的高對比度表現。相比去年的「D」系列,在對比度以及顏色變化層次上都會比較豐富。
至於 X1 Extreme 多出的兩個功能,分別是雙資料庫處理功能,用作執走畫面的訊噪和提升細節。另一個最重要的,就是將來可以升級支援 Dolby Vision,將 HDR 的細節表現進一步提升。當然,Dolby Vision 需要有軟件支援,現時 SONY 計畫在年底才會釋出支援 Dolby Vision 的軟件更新,以及支援 4K HDR 的 YouTube 播放器,如讀者想即時享用 Dolby Vision,暫時只能考慮 LG OLED。
 
 

畫質測試

來到大家最關心的 A1 畫質測試部分,測試以 SONY BRAVIA A1與 LG OLED E6 比較,兩部電視畫面設定都以「明亮」模式進行,及以 Oppo UDP-203 作播放器,留意的是,LG OLED E6 是去年推出的型號,畫面的表現和最新的 的 B7 (55寸型號)有所分別,所以以下比較只作參考。

測試 1 : 光位表現

OLED 電視一個最重要賣點,是黑色的表現,不過嚴格來說應該說是動態範圍,在全黑和全白之間的對比度,測試以電影藍光碟《影戰外傳-俠盜一號》最尾黑武士出場一段,可以睇到黑武士和白色背景的對比。
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Sony BRAVIA A1
[SONY BRAVIA A1].黑武士出場一幕,SONY BRAVIA A1 整體對比度控制得相當出色,背景的暗部細節仍然清晰可見,黑武士面具上的光暗位分明,身上黑袍材質豐富。
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.LG OLED E6 雖然是上年旗艦,不過亮度不足是通病。這個黑武士畫面可謂將弱點顯露出來,畫面沉黑但對比不足,無論背景及黑武士面具上細節都無法顯示,背景光位有明顯訊噪。
[LG OLED E6] .雖然是上年旗艦,不過亮度不足是通病。這個黑武士畫面可謂將弱點顯露出來,畫面沉黑但對比不足,無論背景及黑武士面具上細節都無法顯示,背景光位有明顯訊噪。
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[Sony A1].全片最後一個鏡頭一轉,公主和身後的白色光亮得形成一體,A1整體畫面亮度較高,雖然此畫面有點「爆光」感覺,但OLED特性之一是亮度未及LED背光電視,所以亮度愈高,對日後播放HDR或Dolby Vision影片更有利。
[Sony BRAVIA A1].公主和身後的白色光亮得形成一體,A1 整體畫面亮度較高,雖然此畫面有點「爆光」感覺,但 OLED 特性之一是亮度未及 LED 背光電視,所以亮度愈高,對日後播放 HDR 或 Dolby Vision 影片更有利。
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Sony BRAVIA A1
[LG OLED E6].在同一畫面看上去亮度不及BRAVIA A1,公主面部雖保留較多細節,但背後士兵已經偏向暗色。如果要用 E6 欣賞到好的畫面,視聽環境應該盡量遮黑,如同使用投影機一樣的設定,但這不是一般家庭容易做到。
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測試 2 : HDR 表現

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[SONY BRAVIA A1].在UHD藍光碟《Planet Earth II》的播放,測試HDR 顏色表現。基本上無論是 A1 或者 E6,OLED 的著色表現都差不多,視乎觀眾的喜好,但 A1 顏色比較中性,樹獺身上的毛髮傾向啡白,比較接近原色。
[SONY BRAVIA A1].在UHD藍光碟《Planet Earth II》的播放,測試HDR 顏色表現。基本上無論是 A1 或者 E6,OLED 的著色表現都差不多,視乎觀眾的喜好,但 A1 顏色比較中性,樹獺身上的毛髮傾向啡白,比較接近原色。
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[LG OLED E6] .E6 的整體畫面,看起來帶多了一點「青色」,樹獺身上的毛髮像生了青苔一樣,樹枝也有點青。這都是去年 LG OLED 的調色傾向。今年 LG 新 OLED 調色已經改變了,更接近原色。
[LG OLED E6] .E6 的整體畫面,看起來帶多了一點「青色」,樹獺身上的毛髮像生了青苔一樣,樹枝也有點青。這都是去年 LG OLED 的調色傾向。今年 LG 新 OLED 調色已經改變了,更接近原色。
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觀後印象

要拿 A1 和其它 OLED 電視,或者 SONY 自家的 LED 背光電視比較,的確有點難,未曾觀看過 A1 的表現前,心裡面都會盤算 A1 和 LED 電視,特別是 Z9D 的分別,雖然測試沒有正面拿 A1 和 Z9D 比較,但筆者個人倒對兩款電視有一點看法。首先,A1 的外型相當節省空間,特別是 A1 有 55 吋版本,適合香港的小家庭,似乎是高畫質的好選擇。
如果要 65 吋正面比較,個人傾向於 Z9D,原因是 HDR 亮度表現,Z9D 的亮度較高,比較接近 HDR 的 1,000nits要求。雖然 SONY 明顯在 A1 上針對了亮度做了優化,但仍不足以在日常家庭環境下提供足夠亮度,最佳情況下仍需要一個較暗的視聽空間。
至於聲效,以內置喇喇計,A1 音效表現最突出,印象甚至比畫面更深,高低音音樂感和立體聲定位都十分清晰。這方面不得不讚設計者的功力,日常看電視或 YouTube 短片等已相當滿足。
還看定價,A1 吸引之處,是有提供 55 吋型號,雖然價格比同是 55 吋的 BRAVIA X9300E 再高幾千元,但和 LG 最新的 OLED 中階 55 寸型號 B7 比較,A1 還要便宜一點點。雖然最後還是取決於街價折扣,但是剛開賣的形勢來說,由於 LG OLED 仍有不少舊型號清貨,2017 型號較少人考慮,而 SONY OLED 卻是新產品,會有較高叫座能力。
最後一點,是軟件的支援,SONY BRAVIA 雖然使用 Android TV 7.0 系統,擁有升級和 Google Play Store 的便利,但系統本身未支援 Dolby Vision,最快要待今年尾才升級,屆時電視機售價會有一定回落,加上距離明年 CES 發表新款電視的日期又近了一截。如買 A1 一心等升級,似乎未必著數。如果閣下是追 Spec 專家,想過一下 Dolby Vision 影碟的瘾,LG OLED 會是暫時唯一選擇。不過如果你考慮的是整體畫質優化技術,A1 也不會令你失望。

SONY BRAVIA KD-55A1
SPEC
屏幕尺寸:55吋
電視體積:1,228×710×339mm
重量:28.8kg(連座)
輸入:HDMI×4(全部支援HDCP 2.2)、USB×3
3D功能:無
HDR:有
智能系統:Android 7.0
記憶體:16GB
價格:HK$36,980

 

不一樣的專題 STEAM 音樂課程示範

很多學校仍在籌備 STEM 課程時,有學校已開始實踐 STEAM 課程。位於北角的聖貞德中學,在老師們群策群力下,已於本學年展開多項 STEAM 課程,以下由他們逐一講解。
聖貞德中學於本學期初在初中展開了各項 STEAM 專題學習。學校推動計劃的不只是 STEM 內容,尤其著重結合 A(Art)的部分,原因之一是學校裡有具備工程及美術能力的老師。
從事教育工作三十年的鄭加略老師,既是設計與科技科(D&T)老師,現時也教授全校所有音樂課堂,並正進修音樂博士學位,而他也是二胡和管風琴製琴師,在香港已製作百多個二胡和七部管風琴。他強調該校的 STEM,早於去年已展開,第一個是牧童笛專題。他表示發展 STEAM,既是本身興趣,也是由於自小在學校學習的影響,讓他能感受兼具人文及藝術的培養,更能讓學生發展個人特色,因此他致力在課程設計上加入A是的元素。
他表示,學年初獲得學校進一步的支持,與其他科老師交流及結合,讓去年的課堂模式發展成更多的專題,並於該校在中二及中三年級推出,開學至今不足半個學年,已推出三個專題,預計每學年能推出八個專題。

專題如可實施呢?

鄭老師接著講解,製作音樂工具正可包括所有 STEAM 元素。他指出任何樂器設計均直接涉及數學和工程,如畢氐定理和摺積法,計算和弦與音箱震動的關係,進一步當然可設計樂器的外觀。從產品角度去看,將牧童笛拆解,前方吹氣發聲的笛嘴和氣流管道和後方的指孔,過往若沒有立體打印,需用原料打磨製作,耗時較長。目前有立體打印機後,製作上就變得十分容易。
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圖中的打磨機非購置,考慮到學生的使用習慣,鄭老師DIY設計出更適合學生操作的設計。
圖中的打磨機非購置,考慮到學生的使用習慣,鄭老師DIY設計出更適合學生操作的設計。

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智能車道路設計是進一步的 STEM 應用,可有效拓闊學生對各方面的認知。
智能車道路設計是進一步的
STEM 應用,可有效拓闊學生對各方面的認知。

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若是要真正區分,科學裡有聲音發出的過程,震動是有規律的波動。數學會計算指孔的長度。美術會讓學生自行設計外觀。電腦有立體打印設計和繪圖。最後就是手作將牧童筆組裝的部份,也就是工程製作。甚至最後也要在音樂課堂進行評分,就可以測試物品是否符合設計標準。不同的部份就可安排在各課堂完成,而最末的工程部分可以在音樂科或綜合科學科完成。下一步他已計劃教授學生製作 Ukulele(小型結他),可配合學校的整體計劃,將是中二製作管樂,中三製作弦樂。

非音樂科專題設計

接著就是結合其他學科增設其他 STEAM 專題,例子之一是光學的認識及應用,同樣於初中實踐,中二是全息投影,中三是 VR 製作等,均有涉及物理和數學。實際上,課堂是沿用舊課堂名稱及課堂編排方式,但老師們會協力在各課堂安排相關內容,甚至課堂間互相進行支援。簡單來說,就是視藝課有電腦課的內容,課堂中老師會因應需要而前往其他課室支援。每專題實施周期是以四至五周為一個循環。
至於中一的發展,黃國璋老師表示由於剛升中學生程度較差參,為了讓學生能有一個接近的水平,會先通過 mBot,讓學生有共同的能力。事實上,今年已經執行,且成效顯著,學生們也十分有興趣。
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mBot 能讓學生具備實現 STEM 的能力,同時能讓學生元素有較一致的發展。
mBot 能讓學生具備實現
STEM 的能力,同時能讓學生元素有較一致的發展。

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mBot 能讓學生具備實現 STEM 的能力,同時能讓學生元素有較一致的發展。
mBot 能讓學生具備實現
STEM 的能力,同時能讓學生元素有較一致的發展。

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此外,林澔基老師補充,很多學校就算有課程,也沒有評估的方法。聖貞德中學老師們討論後,以互評為基礎,即學生負責不同部分,各展所長之餘也能評分。當然校方是希望學生能從專題練習後,日後能運用各科知識,才是最理想的教學成果。最後,他表示用音樂為 STEAM 設計的課程,讓不論男女學生接受度均十分高。

學習工程安全知識

很多學校和家長會關心是工程裡面的安全問題,鄭加略和林澔基老師指出,最重要是要理解工業工具的原理,如激光切割機會產生致癌物,只要抽風系統製作得宜就可以。除了注意本身安全外,當學生能明白箇中因由,日後就能製作更多元化的產品。

激光刺割機很多人覺危險,但只要懂適當操作及遵守安全守則,絕對是一項良好工具。
激光刺割機很多人覺危險,但只要懂適當操作及遵守安全守則,絕對是一項良好工具。

iPhone專用 SCENES 錄音用耳機

耳機,一般是用來聽音樂。當然,亦有人會借用耳機來當作錄音咪使用,但錄音質素一般會較差,最近日本推出了一款可以作作立體聲音錄音的 iPhone 用耳機。對於喜歡用手機拍攝短片的朋友就最適合不過。

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iPhone 專用錄音耳機

我們利用手機拍攝短片的時候,往往最難解決的就是收音的問題。市面上雖然有不少可作立體聲收音的咪。不過價錢不便宜之外,部份更不設耳機插口,無法在錄音時候同時監聽。而這款由於 SCENES 推出的 iPhone用錄音耳機 DN 915037,它最特別的地方就是耳機兩側各一組收音咪,可以作立體聲音,並清楚地將現場環境聲音一一收錄。用家更可即時收聽,即時知道收音的效果。更重要就它的售價才不過 10000日元 (約 $700港元) 而且方便攜帶。
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配備遙控器,除了播放 / 暫定音樂及調節音量,更可以前後選曲。

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SCENES – iPhone用錄音耳機 DN 915037
https://www.donya.jp/item/74700.html

拒絕上學的妹妹

七歲的小妹妹已經兩星期缺課了!每天上學前都大叫大嚷,扭著身體在床上,不願意更換校服!擾攘一番之後,她更會放聲大哭。抱著大人也不願離家上學,到底妹妹發生甚麼事?
媽媽每天早上都好言相勸,鼓勵女兒聽話上學去。爸爸也延遲上班,駕車送她上學。小妹妹一到學校門口,立即放聲痛哭,泣不成聲!父母都苦無辦法,只好讓她返回家裡。父母向老師及社工尋求協助,了解小妹妹害怕上學的原因。根據父母的理解,小妹妹抱怨同學欺負她,小息的時候,沒有同學與她一同玩耍。她也投訴老師嚴厲、家課繁重。她應付測驗也很吃力!父母多次會見班主任及社工,一同商討對策,減低小妹妹的壓力,例如減少家課,安排班長照顧她,其他老師也格外謹慎,避免增加壓力,祈願小妹妹早日返學上課。可惜種種安排,小妹妹都無動於衷!最後父母只好向醫生求助。

妹妹與家中親密

小妹妹是家中幼女,父母都是生於貧苦家庭,勤奮讀書、努力工作,是典型的中產家庭!小妺妹自小聰明伶俐,深得父母寵愛。小妺妹與父母關係異常親密,無論食飯、看電視或休息都喜歡依偎在父母身邊。她無論有甚麼困難,都依賴父母解決!小妹妹從小不喜歡與人分享,姊姊也遷就她。她十分滿足現有的家庭生活,每一天都離不開父母,每一天都享受父母的愛!
小妹妹拒絕上學的主要原因是「分離焦慮」(Separation Anxiety),她對父母有強烈的「依附關係」。所有兒童六個月開始,便會依附父母,害怕與父母分離。情況越來越強烈,直到三、四歲,之後逐漸減少。到了五、六歲,小朋友便會減少對父母的依賴,學習獨自解決問題,逐漸建立自信心,健康快樂成長!很可惜現今的父母太愛惜子女,把最好的給予他們,未能教導他們從小學習與人分享,建立友誼。一但遇上挫折,便會依靠父母解決,逃避困難。這是兒童最原始的本能,但也可能阻礙成長。

協助處理焦慮

幫助小妹妹克服「上學焦慮」要注意以下幾點。
①學校老師愛護每一位學生,家長必須與學校合作;
②小妹妹並不是患有情緒病,她只是未能成長,仍然過份依附父母;
③循序漸進安排小妺妹返回學校;
④小妺妹學習社交技巧,學習與別人分享。
評估後,已迅速安排小妺妹與老師及社工在學校開會討論,家長也積極參與。小妹妹同意首先參與放學後的活動,同學也歡迎她。就是這樣,小妹妹找到了「下台階」(Honourable Way Out)兩星期後已返回學校上課。

自療的能力

八歲女孩早於一年級時確認有讀寫障礙,一到考試默書便焦慮起來,情緒會忐忑不安而且做不出該有的水準。學校老師嘗試按學童的需要給予較長的考試時間,但效果仍然不太理想,加上近期升讀三年級,課程也深奧了。
女童屬於文靜型,由於擔心自己的成績令家長失望,於是壓力傾向內化,焦慮症狀逐步浮現。一到了默書時間,便不自覺地拉扯自己頭髮,嚴重的時候,默書後會一桌子也是頭髮,嚇倒老師同學之餘也影響外觀。個案經老師轉介確診為焦慮症。家長商量過後,決定讓女兒參與遊戲治療課程一段時間。如情況沒有改善,才尋求醫生配合藥物的幫助。

遊戲治療的過程

她頭三次來遊戲室都戰戰兢兢的,眼神恍忽不定,步履也是碎步碎步的,但我觀察到她眼睛有四周轉動,她心神不定,但仍有觀察遊戲室的事物。由於安全感正在建立的階段,焦慮症的孩子來說,他們十分需要穩定性。因此遊戲室的一切事物或甚擺放的位置,每次都始終如一,沒有加也沒有減。到第四次來遊戲室的時候,女孩慢慢走去故事盒面前。
女孩問:「這是什麼來的?」
治療師:「你想知道這個盒子是什麼來的?」
女孩:「嗯…」
治療師:「這是一個故事盒。」
女孩:「故事盒如何玩?」
治療師:「你可以將你喜愛的公仔放進去,之後可以創造故事,甚麼故事也可以。」
女孩感到興趣,這是我們第一次說了故事,用她選擇的公仔人物來創造故事。每次透過角色扮演,其實都是訴說她自己的故事。到後期了解增加的時候,她有時候選公仔,而我負責說故事,或角色調轉也可以,故事都同樣合乎她的心意。接下來的幾次見面也是說故事,不同的是,她的投入感和創造慢慢地增加了,故事的人物也正逐漸步至理想。
有一天,她忽然問我,可否給故事盒扮靚。因為故事盒是一由個紙盒改造的,外表較平凡。作為治療師當然答允,並拿出顏色筆給她。於是女孩用不同顏色筆在故事盒上寫字。一個字會用上幾種顏色,一筆一筆地寫上;如遇上她不懂得的字,她會向我取提示,或叫我在旁寫一次,然後她背默出來,過程就如默書一樣。這個過程用了兩節時間,全程由女孩主導,治療師不加意見也不追趕。完成後,她很滿意「扮靚」過後的故事盒,樂上了半天。來了遊戲室多次,第一次看見她這張燦爛的笑容。雖然是成人眼中簡單的幾個字,但對她來說,滿足的來源不只是「扮靚」過後的故事盒,而是她跳出了對寫紙的恐懼。 她重新接納自己,重新欣賞自己。這也正正是焦慮症病人改變的關口。經過多次,她克服了「寫字」的恐懼,老師說她默書時焦慮症狀也大大減少。

神奇的魔法

遊戲室能讓女孩感到安全、感到自在、感到沒有壓力。故事盒,彷彿是女孩情緒的出口,感覺的抒發。顏色筆,讓女孩隨心所欲繪畫出自己的世界。遊戲治療的力量,是讓孩子有空間「自療」,由他們主導的遊戲,按照自己的步伐來作出改變。這個成功見證,也是其中一個支持筆者堅持輔導工作的力量來源。