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【老牌回歸】 Nokia 6 上手玩

Nokia 回歸!自 Microsoft 收購後 Nokia 便慢慢淡出手機市場,雖然這個期間有唔少手機品牌冒起,但好多人仍十分懷念 Nokia 手機,寄望會有新機推出。如今重返市場推出 Android 手機 Nokia 6,你又會唔會有興趣?

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包裝盒用上經典的兩手互握設計,當然比以往 Fancy 很多。
包裝盒用上經典的兩手互握設計,當然比以往 Fancy 很多。

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到手後打開一看,全黑調機面加上暗色 Nokia Logo,十分低調。
到手後打開一看,全黑調機面加上暗色 Nokia Logo,十分低調。

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話說筆者也是使用 Nokia 長大的,對這個品牌的認識就是手機質素很好而且很硬淨(跌不爛甚至是擋子彈),但自從 Microsoft 收購後並推出 Windows Phone 後這個品牌就離開我了的視線,事實上 Windows Phone 體驗不好而且手機整體普通,加上愈出愈少,消失也是預期。如今經典品牌重現更以 Android 手機示人,真係難免興奮,亦急不及待上手試試。

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Nokia 6 即使用上 2.5D 玻璃,但金屬中框帶有鋒利感,握持感只是一般。
Nokia 6 即使用上 2.5D 玻璃,但金屬中框帶有鋒利感,握持感只是一般。

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金屬機背及金屬中框,金屬質感極強,同時可留意。天線合置於機背最頂及最底位置,令機背觀感更好。
金屬機背及金屬中框,金屬質感極強,同時可留意。天線分置於機背最頂及最底位置,令機背觀感更好。

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回說這部 Nokia 6 目前是國內專賣,所以到港全為水貨。此機到手後打開一看,全黑調機面加上暗色 Nokia Logo,十分低調,而拿上手後就覺得 Nokia 6 十分紮實,事關此機用上全金屬機背及金屬中框,金屬質感極強。不過 Nokia 6 即使用上 2.5D 玻璃,但金屬中框帶有鋒利感,握持感只是一般。

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16MP 主相機,驟眼看還以為是雙相機設計。
16MP 主相機,驟眼看還以為是雙相機設計。

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混合式卡槽,可使用 microSD。
混合式卡槽,可使用 microSD。

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沒有用 USB-C,只用上常見的 microUSB 介面。
沒有用 USB-C,只用上常見的 microUSB 介面。

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Nokia 6 是水貨,即使運行 Android 7.0 卻不設 Google 服務,但可由沒App drawer 設定回有 App drawer 可使用。
Nokia 6 是水貨,即使運行 Android 7.0 卻不設 Google 服務,但可由沒 App drawer 設定回有 App drawer 使用。

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規格方面,Nokia 6 使用 Snapdragon 430 處理器、 4GB RAM 及 64GB ROM,並內建 16MP 主相機及 8MP 前相機、有指紋辨識、支援雙卡雙待,以及 5.5 吋 FHD 屏幕。單係睇規格算係可以,用 S430 處理器看來係針對入門級市場,而用戶可透過混合式卡槽使用 microSD 加大儲存量。要挑剔的話說是 Nokia 6 是水貨,即使運行 Android 7.0 卻不設 Google 服務,要日後想辦法安裝才可使用 Play Store 或其他 Google 功能。

AnTuTu 6 得分只有44,389,可見 S430 處理器效能只屬入門級別。
AnTuTu 6 得分只有 44,389,可見 S430 處理器效能只屬入門級別。

筆者試玩過一會之後,覺得 Nokia 6 整體普普通通,售價雖然不高,但此價位的手機有很多選擇,而且 Nokia 表示未來會有旗艦級機款推出,到時才考慮高階機款也不遲,但如果你是 Nokia 粉絲就另作別論了。

售價:$2,480
查詢:三禾電氣    2374 0618

美國製造 iPhone 不是空談

美國新任總統特朗普曾表明要求生產商將生產線搬回美國,增加本地就業職位,雖然有很多人認為這是天方夜譚,不過根據《華爾街日報》報道。和蘋果一直有緊密合作關係的鴻海集團,有計劃在美國開設生產線。

鴻海集團計劃在美國開設屏幕生產線。
鴻海集團計劃在美國開設屏幕生產線,以擴大 SHARP 的屏幕生產及應用。

台灣鴻海集團主席郭台銘在接受訪問時提到,由於市場對於屏幕的需求不斷增加,現時大部分屏幕的生產都在大陸,卻因人工成本和稅務等因素,加上中國生產再運送到海外的運輸成本不斷上漲,計劃在美國開設屏幕生產線,為美洲地區提供屏幕零件。

去年,鴻海集團成功收購日本 SHARP,市場估計該集團將積極拓展 SHARP 在屏幕製作及應用。而在美國設立生產線可能是其中一步。不過,有關的計劃仍要美國政府在土地及電力方面提供補貼才能成事件。

【#1225 PCM】外遊 Gadgets 大全盒

農曆新年將近,緊接又有復活節假期,很多人都會趁機出外旅遊散心,但所謂散心其實很多時只不過是進入了另一個戰場,大家平時跟身的智能手機、Tablet,甚至是電腦,都會繼續與大家並肩作戰。要讓這些裝置能在外地發揮作用,各類的充電及上網設備也要同時強化上陣。另外,一個適當的旅遊保險亦很重要,它保障了大家的人身安全之餘,亦可保障大家所帶備的貴重裝置,所以今期《PCM》會就這三方面,為大家未來的行程精選推介一些合用的裝備及服務。

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【#1225 50Tips】置業+新居實用情報

近年政府不停推出樓市新招,希望令到樓價回穩,不少人都借租樓住,靜待不再暴升而準備入市。曾置業的人都知道,若單單是看一兩個區的價格,未必能找到合適樓盤。現在可利用不同樓盤 Apps,快速掌握全港樓價動向。此外,本文亦介紹不同的裝修和搬屋 Apps,可以幫你置業,兼顧及後續事項,為未來的家做好準備。

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【#1225 Biz.IT】經濟發展轉向 十大科技創業城市檢閱

英國計畫脫離歐盟,加上美國新任總統特朗普上場,為全球經濟以至科技創業市場添上不明朗因素。早前有外國傳媒依照各地基本因素分析,選出 2017 年全球十大科技創業城市,也許可為市場人士帶來一點指引。

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【#1225 eKids】運用 STEAM 返回學習初心

學校學習的意義之一是通過課程設計,讓學生掌握未來的生活技巧,日後能更有效面對生活所需。有學校致力於此,通過各類型的教育方式,務求讓學生全人發展。今期邀請香港浸會大學附屬學校王錦輝中小學(中學部),分享以 STEAM 專案的教學成果。

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【名筆論壇】Note 7 後遺症

SAMSUNG CSC

Note 7 後遺症

在農曆新年假期前,韓國三星突然邀請多家香港傳媒,出席韓國舉行的 Note 7 爆炸事年調查結果記者會,詳細說明官方測試結果,直接的原因,是兩個不同供應商提供的電池,都出現不同的原因導致短路著火。三星強調Note 7 手機的硬件和軟件設計沒有問題,但日後會改善生產檢測產品的流程。只是,事件就此完結嗎?大家對三星手機產品的信心又會回復過來嗎?

[Infographic] Galaxy Note7 What we discovered
・Samsung 公開兩款 Note 7 電池出事原因,結論只有一個⋯⋯空間太逼。

沒錯,三星表示 Note 7 爆炸原因出於電池,這點不用懷疑。由 Note 7 出現爆炸的意外開始,幾乎每個個案,看得出都是由鋰電池短路著火開始,有電子知識的人都知道,鋰電池一遇上短路或破損,很容易會變得不穩定,發脹甚至著火的情況並不罕見。能夠導致同一款型號手機有兩個不同原因導致電池短路,巧合的機率可能比中六合彩還要難,唯一可以讓人信服的,就是有外在原因令到電池狀況出現變化。

今次 Note 7 事件,因為追求新功能突破,每年開發兩款旗艦手機,前線的銷售部門高層會因為對手的競爭,要求開發部門在某些頂級型號上研究各項人家沒有的新功能,有些甚至可能是對大部分消費者都用不著的,為的就只是令手機多幾個賣點,卻對開發工程師來說的壓力可不少,為求在死線前交出產品,沒時間做好品管和各項測試。Note 7 就是在這種情況下出現事故,三星已承諾日後在手機產品開發上加強檢測和品管工序,而首個利用新工序設計和生產的手機就是 Galaxy S8 ,所以 S8 將趕不及在三月 MWC 舉行前後發表和推出,對用戶而言,其實可能是好事。

我們經常報導和介紹新的數碼產品,面對讀者時,好多時都會聽到一些意見,例如新發表手機,功能差不多;又或者比別人的某個型號差;人家都已經發展到這樣規格,為什麼這個牌子還用舊設計……等等等等,說到尾又都是規格競賽。初入行時,自己很愛閱讀台灣或日本的科技或者影音雜誌,因為那裡可以經常找到一些產品的開發工程師,跟編輯面對面談產品的開發理念,又或者某種技術的特性,甚至是不做對手所做的原因。

不過近年來開發工程師都退居幕後,見媒體的,就只有銷售部門高層,大力推銷。香港的情況更差,找到的大都只是代理,詳細的產品資料除了新聞稿,就只能上網找,日本牌子有時為隆重其事,有時都會請日本廠方的工程師來港做產品說明,但香港傳媒卻少有機會埋身作深入訪問。或者是今日的產品設計工程師太忙吧,能走出去會見傳媒講解產品設計概念的機會少了。除非是發燒友懂得上網找資料,香港消費者大都只能靠規格去比較。

工程師有較寛裕的時間去開發產品,能夠提高產品的質量和穩定性,絕對有幫助,但事實上每部旗艦數碼產品,又是否大家要有「瞓身演出」才能賣個滿堂紅?如果還是抱著這一種追逐心態,下次出事的機會仍會到來。

無「慮」孩子

Fearful girl

「爸爸,我睡不著……」我已經哄了孩子小吉接近一小時,他依舊未能入睡,我唯有向太太問過究竟。原來小吉學校明天開始總評考試,他非常擔心不能取得好成績,會被老師懲罰。聽後我感到好奇,我們從沒有強迫孩子要有很好的成績,亦很難想像一個讀小一的學生能把負面的事情想像到無限大。幸而幾經努力,小吉最終都能順利入睡。

翌日我送小吉上學,只見他還是憂心忡忡,我便拍一下他的肩膀地說:「你想聽爸爸讀小學時的傻事嗎?」「你不是說你在小學時很乖嗎?」小吉答道。「當然!只是我也有做錯事的時候呀!」

分享小時候經歷

只見小吉張大眼睛,非常期待的樣子,我唯有收起臉上的笑容,貌似認真地說起我的傻事來。
「爸爸剛升上小一,嫲嫲送了一隻手錶給我。我很愛那隻手錶,我還記得那是一隻紅色的米奇錶。但正因為這隻手錶,我弄出了個笑話來。那是發生在我最緊張的英文課堂。我的英文老師總愛隨意抽問同學,凡是被抽中的都要把黑板的英文生字全部唸出來,沒法唸則要罰抄。那時我英文底子不好,非常擔心被老師抽問,我一直看我的手錶,希望時間快點過去,結果……」我故弄玄虛地說道。
「怎麼啦?你被抽中嗎?」
「結果我真的被抽中,老師還說,我一直看手錶,所以才叫我。那次我唸錯了很多英文生字,老師便罰我把黑板全部的生字抄寫 10 次,真的痛苦極了!」
「你真的很笨呀!」

沒有不感害怕的人

只見小吉哈哈大笑,我把握機會繼續說:「係呀!我真的很笨呀!那時我還擔心英文老師會告訴給嫲嫲聽,雙重受罰呢!但現在想起只是小事一樁。有時候我會想,每個人都會犯錯,只要知錯改過便是了。其實那刻我真的很害怕,但我選擇做一個勇敢的人,以前有一個總統叫曼德拉,他曾說過:『勇氣不是沒有恐懼,而是戰勝它。勇敢的人不是不感到害怕的人,而是征服恐懼的人。』」邊說邊走,我們到了學校,小吉若有所思,道別時他臉上帶微笑,比昨天那個擔憂的臉兒真的好看多了。

每個孩子都會有害怕的事,有些父母只是不停地說:「唔駛驚!好小事?!」,但這不能幫助孩子面對困難;我們要做的是嘗試站在他們的角度,了解他們的感覺,協助孩子解開心結。每個孩子都有他們要走的路,而這些焦慮不安的經歷都會成為他們道路上的回憶,只要協助他們勇於面對,從錯誤中學習,孩子才會成長,勇敢地為自己築起人生的康莊大道!

【遊戲速評】Gravity Rush 2 重力解放 異世界之完美結局

GRAVITY RUSH 2/重力異想世界完結篇_20170115180422

近年自問甚少接觸日系遊戲,對於《Gravity Rush》系列的印象,僅停留於 PSV 年代的短暫試玩與體驗,當時面對細小屏幕與動態操控,實在不太適應也就沒有深入研究,直至作品以「Remastered」形式登陸 PS4,才真正感受到重力公主凱特的魅力。

《Gravity Rush 2》作為系列續作(兼完結篇),或許因為捨棄 PSV 版本,完全基於 PS4 主機進行開發,硬件性能再也不是包袱,今集無論遊戲畫面或系統設計,每個部分都明顯超越前作,開發小組替作品畫上一個完美句號。今集故事以凱特、席得與拉文,三人調查異常重力波期間,一同捲進名為「澤加帕拉勞」的異世界開始,玩家會以礦工身份開始浪流之旅,逐漸融入新世界之中。小記在收到《Gravity Rush 2》之前,剛好完食前作的「Remastered」版本,兩代之間的變化自然更加深刻,所以有不少心得與感想希望分享。

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今集開首是凱特、席得與拉文,三人被吸進重力暴風,傳送至異世界的冒險。
今集開首是凱特、席得與拉文,三人被吸進重力暴風,傳送至異世界的冒險。

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異世界生活,不工作就沒有飯吃,各位努力做礦工吧!
異世界生活,不工作就沒有飯吃,各位努力做礦工吧!

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首先要談的是《Gravity Rush 2》的世界觀,本作地圖為前作的 2.5 倍大小,各位不僅可於異世界「澤加帕拉勞」進行冒險,後期更會穿越重力風暴回歸「黑奇威薩」,結局更會進入謎之領地解開凱特身世之謎(這個地點小記不作介紹,讓各位自行體驗~ XD),每個地區都充滿自己的色彩。小記最愛是「澤加帕拉勞」的市集,蔚藍的天空與白雲伴著飄浮都市,充滿東南亞色彩的市集,貧富之間的衝突更讓世界變得豐富,街道探索成為一種另類樂趣。

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異世界「澤加帕拉勞」是個氣候怡人,充滿東南亞色彩的都市。
異世界「澤加帕拉勞」是個氣候怡人,充滿東南亞色彩的都市。

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「澤加帕拉勞」的貧富差距較大,市集屬於基層市民生活的地方。
「澤加帕拉勞」的貧富差距較大,市集屬於基層市民生活的地方。

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《Gravity Rush 2》的任務系統,明顯聽取玩家的意見,今集引進數十項支線任務(小記已完成約 40 項),每個任務出現的 NPC 角色,可能會於其他任務中再度登場,甚至可能於不同章節故事之中,可以透過打聽資訊得知任務的後續故事,因此每個角色都讓人印象深刻,感覺像是活生生的朋友;支線任務的內容也相當豐富,玩家可以充當派報員,運用重力分發報紙,本作追加的相機攝影功能,更可能成為任務的關鍵,各位要做秘密偵探,拍攝目標人物或找出相片中人與地點,比起單純打怪更加有趣。

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今集官方帶來數十項支線任務,各位可以充當店員、宣傳大使、派報員或偵探,通過不同任務以不同身份及角度,享受故事情節。
今集官方帶來數十項支線任務,各位可以充當店員、宣傳大使、派報員或偵探,通過不同任務以不同身份及角度,享受故事情節。

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高手向玩家最愛的挑戰賽事,不僅設有個人評分制度,更可以上傳記錄挑戰各地玩家。
高手向玩家最愛的挑戰賽事,不僅設有個人評分制度,更可以上傳記錄挑戰各地玩家。

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同時,《Gravity Rush 2》於戰鬥系統作出不少新嘗試,官方引進重力模式改變戰鬥節奏,各位可以通過取得道具,習得「月球模式」及「木星模式」,前者可以讓凱特變得較輕盈,攻擊力會受因此略為下降,可是玩家會較易做出連續技,同時可以作出超級跳躍與及空中連擊效果,空戰能力得到飛躍性提升;「木星模式」則會讓凱特的重量倍增,無論攻擊節奏或飛行速度也會降低,可是換來是攻擊力大幅提升,空中更能蓄力使出強力踢擊,一擊打碎敵人裝甲及核心,甚至可以衝擊波殺死複數敵人。

玩家能於戰鬥期間,自由切換重力模式,藉此做出快速連擊或重力必殺,好像地面狀態,可以「月球模式」做出靈活的移動,然後躍至空中再換成「木星模式」,使出強大的必殺技與攻擊,火速清理敵人或障礙物;也可以在「月球模式」的空戰期間,忽然切換「木星模式」利用重力,火速回到地面避開空中炮火,戰鬥變化與策略性變得更為重要。

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首度加入重力模式系統,「月球模式」可降低重力,輕鬆做出長距離跳躍,垂直彈跳或空中截擊等效果。
首度加入重力模式系統,「月球模式」可降低重力,輕鬆做出長距離跳躍,垂直彈跳或空中截擊等效果。

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「木星模式」可將重力倍數增加,原本簡單的重力踢擊,變成可蓄力的範圍技,各位甚至可一擊打倒複數敵人,也能把敵方裝甲連核心破壞。
「木星模式」可將重力倍數增加,原本簡單的重力踢擊,變成可蓄力的範圍技,各位甚至可一擊打倒複數敵人,也能把敵方裝甲連核心破壞。

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《Gravity Rush 2》更引進不少新的遊戲模式,首先是「澤加帕拉勞」世界的特殊職業——採礦,各位可以進入重力風暴中的礦場,透過攻擊礦石採集紅色水晶,用於強化角色的攻擊技能,期間可能採集到具特殊效果的「護符」,各位可於後期進行「護符」合成與強化,增強凱特的攻擊力或採集能力。

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今集新增的採礦模式,各位可以進入不同礦場,搜集紅水晶或珍貴護符。
今集新增的採礦模式,各位可以進入不同礦場,搜集紅水晶或珍貴護符。

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護符能夠提供能力加成,甚至替凱特追加特殊能力,後期更可以合成或洗技能。
護符能夠提供能力加成,甚至替凱特追加特殊能力,後期更可以合成或洗技能。

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最後是小記最愛的部分,官方為增加《Gravity Rush 2》的探索樂趣,特意引進相機拍攝功能,遊戲中會有一些特殊 NPC 角色,出現於「澤加帕拉勞」及「黑奇威薩」的各處,城市內更有秘密畫作隱藏其中,各位需要用相機拍攝記錄 ;各位也能通過自拍功能替凱特拍照,遊戲會按照進度獲得不同拍攝道具,凱特也會取得多套特殊服飾及學會不同表情,讓自拍變得更加有趣,玩家拍攝的作品,更可以上傳網絡與人分享,其他人可以品評點讚取得分數換取獎賞。

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今集凱特有多達 10 套的服飾,各位只要完成支線任務,或者獲得點數就能換取。
今集凱特有多達 10 套的服飾,各位只要完成支線任務,或者獲得點數就能換取。

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全新加入的攝影功能,各位可以替盡情拍下各地的美景,相機有時更會成為任務道具,各位要拍下珍貴的照片。
全新加入的攝影功能,各位可以替盡情拍下各地的美景,相機有時更會成為任務道具,各位要拍下珍貴的照片。

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《Gravity Rush 2》的世界更隱藏無數蘋果寶箱,各位可以取得「特級護符」(主要是擁有特殊能力及屬性,可強化凱特的能力與追加特效),或者特殊傢具用於佈置土管之家;如果自問不是尋寶專家,也可以靜候玩家們分享的寶箱提示,各位能在特定範圍內探索尋寶,完成後也能拍照作為新的提示,協助其他玩家尋寶;加上迷你遊戲及挑戰任務,玩家完成後可把個人記錄上傳,向全世界玩家發起挑戰,大幅度提升遊戲的耐玩程度,甚至可說成為一種點綴,讓相當完美的《Gravity Rush 2》增添不少樂趣。

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爆機後的地圖探索,可說是精華所在,隱藏在城市各處的畫作,各位能一一找出來嗎?
爆機後的地圖探索,可說是精華所在,隱藏在城市各處的畫作,各位能一一找出來嗎?

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小記花數小時才完成「黑奇薩威」的畫作收藏,現在尚有 10 幅作品未能找出。
小記花數小時才完成「黑奇薩威」的畫作收藏,現在尚有 10 幅作品未能找出。

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Switch 開訂 硬食 4 隻遊戲

任天堂 Switch 在 1 月 21 日正式接受預定,聞說訂購的反應相當熱烈。預計在 3 月 3 日到貨的首批香港行貨已經額滿。現在才訂購的很可能要等到 3 月尾才能取貨,不過我們發現有部分舖頭要求人客戶「硬食」四款遊戲,主機連 4 款遊戲,盛惠 $4,xxx。未知各位會不會望而卻步?

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聽聞首批 Switch 香港行貨已經搶購一空。

任天堂 Switch 將會在 3 月3 日正式推出,在主機發表的時候,兩款將會同時推出的遊戲分別是《撒爾達傳說 荒野之息》和《1、2 Switch》。而今次部分店鋪要求人客一口氣購買的 4款遊戲,更包括《Ultra Street Fighter II: The Final Challengers》與及《Super Bomberman R》。

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《Ultra Street Fighter II: The Final Challengers》不過是 23 年前的舊作翻新吧。

一機連 4 款遊戲,售價為 $4,XXX 左右。扣除主機的售價 $2,340 ,即是 4 款遊戲就要近 $2,000,平均每款遊戲要 $500 元左右。問題是,早在超任年代已經推出過一款《Super Street Fighter II Turbo: The New Challengers》,今次的遊戲雖然加入了新角色,但始終是新瓶舊酒的作品。而另一款 《Super Bomberman R》其實也說不上是很吸引的作品,所以要人客以這個價錢「硬食」四款遊戲似乎有點趕客。

不過都有良心舖頭以正價收訂,「硬食」遊戲只要兩款,而且可以全揀新作,而遊戲的售價計起來也只是 $3xx 左右。所以,大家訂 Nintendo Switch 時要格一格價呀。